Lahi ng mga duwende (Elf). Dark Elves at Shillien Elder Pangunahing katangian ng Light Mystic

Dahil ang mga Light Elves ay nilikha ng diyosa ng Tubig, sila ay napakabait at magalang sa elemento ng tubig at kalikasan sa pangkalahatan. Ang mga duwende ay may payat, maliksi na katawan, mahahabang tainga, at magagandang katangian ng mukha. Sa panahon ng mga Higante, ang mga Light Elves ay may higit na kapangyarihan at lakas, ngunit natalo at nawala ang kanilang pribilehiyong katayuan. Sa kasalukuyan, ang Light Elves ay nakatira sa kagubatan ng Lineage2 world.

    Mga espesyal na kakayahan ng lahi: Kung ikukumpara sa ibang mga lahi, ang Light Elves ay maaaring manatili sa ilalim ng tubig nang mas matagal kaysa sa iba, at gayundin, salamat sa kanilang pangangatawan, nagagawa nilang tumalon mula sa mas mataas na lugar nang walang pinsala sa kanilang kalusugan.

    Mga katangian ng lahi: Ang mga Light Elves ay napakabilis at maliksi na mga nilalang, na makikita sa kanilang mga aktibidad, mula sa paggalaw hanggang sa mga spell. Mas gusto nilang mag-atake nang madalas, ngunit mahina ang pag-atake. Ang mga Light Elves ay nagdagdag ng proteksyon laban sa mga mahiwagang pag-atake.

1-19
20-39
40-75
76-84
Paggising
85-99
Knight ng Sigel
Sigel Knight
Spellcaster Isa
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Archer Eura
Yul Archer
Aeore Healer
Manggagamot na si Algiza
Wizard Feo
Feoh Wizard
Summoner Venyo
Wynn Summoner

Elf Fighter

Ang Banayad na Mandirigma ay ang unang klase ng mga manlalaban ng lahi ng Elven. Gumagamit ang mandirigma ng iba't ibang uri ng sandata at baluti. Siya ay may mataas na antas ng lakas at liksi, at maaaring makisali sa parehong malapit na labanan at pag-atake mula sa malayo.

Mga pangunahing katangian ng Light War

STR DEX CON INT TALAS NG ISIP LALAKI
82 61 82 41 38 37

Elven Knight

Mas gusto ng Light Knights ang mga talim na sandata kaysa sa mahika at nakamit nila ang napakataas na taas sa paghawak nito. Gamit ang isang espada at kalasag, nagagawa nilang atakehin at ipagtanggol ang kanilang sarili, at salamat sa kanilang likas na kakayahan, maibabalik ng Light Knights ang kanilang kalusugan.

Knight ng Templo

Ang Knights of Eve ay mga mandirigma na nakasuot ng mabibigat na baluti, dala ang mga turo ng kanilang Diyosa sa pamamagitan ng kaguluhan. Lumalaban sila at namamatay sa pangalan ng kanilang Pananampalataya, na sa ilang paraan ay ginagawa silang katulad ng mga Paladin. Gumagamit ang mga kabalyero ng magaan na mahika sa labanan, sinanay sila sa mga espesyal na diskarte para sa pakikipaglaban sa Undead at nakakagawa ng mga Cube.

Templar ni Eva

Ang pinaka-tapat at tapat na Knights of Eva sa kalaunan ay tumatanggap ng titulong Templar, na nagiging mas malakas at mas matatag. Kung ikukumpara sa Knight, pinagbubuti ng mga Templar ang kanilang mga kasanayan gamit ang isang kalasag, na nagiging hindi lamang isang paraan ng depensa, kundi isang sandata din ng pag-atake.

Minstrel (Swordsinger)

Ang mga Minstrel ay mga mandirigma ng Light Elves, na may kakayahang itaas ang moral ng kanilang mga kaalyado, na ginagawa silang mas malakas, mas mabilis at mas matatag. Bilang Elves, nadagdagan nila ang bilis ng pagtakbo, pag-atake at mahiwagang pagtatanggol, at mayroon din silang mga kasanayan upang pagalingin ang kanilang mga sugat. Ang minstrel ay isang malugod na panauhin sa anumang grupo, ngunit ang kanyang mga katangian ng pakikipaglaban ay nag-iiwan ng maraming nais.

Virtuoso (Sword Muse)

Iilan lamang sa mga Minstrel ang nabigyan ng karangalan na tawaging Virtuosos, mga tunay na master ng kanilang craft. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ng maraming mga paghihirap, pagpasa sa lahat ng mga pagsubok, na nagpapatunay na sila ay karapat-dapat sa pamagat na ito - ang Minstrels sa wakas ay nakakuha ng pagkakataon na magtanghal ng mga bago, dati nang hindi magagamit na mga kanta.

Elven Scout

Ang mga Light Elves na mas gusto ang busog at punyal kaysa sa espada at kalasag ay maaaring pumili ng propesyon ng Scout. Ang kanilang tampok ay ang bilis at sorpresa ng pag-atake, at isang evergreen na kagubatan ang papalit sa kanilang maaliwalas na tahanan. Tulad ng ibang mga klase, may kakayahan ang mga Scout na pagalingin ang kanilang mga sugat, ngunit ang kabuuang halaga ng kanilang sigla ay bahagyang mas mababa kaysa sa ibang mga lahi.

Silver Ranger

Tamang tama sa target, kasing bilis ng hangin, ang Silver Ranger ay pinagkadalubhasaan ang sining ng archery sa pagiging perpekto. Ang pagkakaroon ng mga kasanayan sa pakikipaglaban, nagagawa rin niyang gamutin ang pagkalason at ibalik ang kanyang kalusugan. Kung kailangan mong labanan ang isang fleet-footed na kaaway, ang Silver Ranger ay gagawa ng paraan upang i-moderate ang kanyang sigasig.

Liwanag ng buwan Sentinel

Ang kasaysayan ng paglikha ng titulong ito ay nagmula sa mga panahon kung kailan ang pakikilahok sa isang pamamaril na ginanap sa ilalim ng liwanag ng kabilugan ng buwan ay nagsilbing patunay ng kahandaan ng Light Elf na lumipat sa isang bagong antas. Para sa isang Hunter, ang pagiging Guardian of the Moonlight ay isang malaking karangalan, dahil ang bagong status ay hindi lamang nagbibigay ng mas makapangyarihang mga kasanayan, ngunit nagdudulot din ng paggalang at karangalan mula sa iba pang mga manlalaro.

Plainswalker

Maraming mahusay na layunin at tumpak na suntok upang pilitin ang kaaway na kumagat sa alikabok - ito ang mga taktika sa labanan ng Pathfinder. Gumagamit siya ng matatalas na patalim sa labanan. Tulad ng lahat ng Elves, umaasa siya sa bilis, natatalo ng kaunti sa lakas ng pag-atake. Ang isang mataas na antas ng mahiwagang proteksyon at bilis ng paggalaw ay ginagawang kailangan ang klase na ito sa paglaban sa mga salamangkero ng kaaway.

Wind Rider

Sinasabing ang mga ito ay kumikilos nang hindi kapani-paniwalang mabilis, lumalapit nang hindi napapansin at natamaan ang target na may ilang mga tiyak na suntok, hindi binibigyan ang biktima ng oras upang mamulat at tumugon sa pag-atake. Ang Windwalkers ay Pathfinders na bumuo ng kanilang craft, na nakakuha ng mga bagong nakamamatay na kasanayan at kasanayan na lubhang kapaki-pakinabang para sa kanilang propesyon.

Banayad na Mystic (Elf Mystic)

Tanging ang mga Light Mystics lamang ang nakakakuha ng enerhiya mula sa mundong nakapaligid sa kanila, na nagbabago ng bagay sa pamamagitan ng kapangyarihan ng kanilang mga iniisip. Gumagamit sila ng mga espesyal na mahiwagang armas, nagagawang magpatawag ng mga mahiwagang nilalang, magpagaling ng mga sugat at umaatake sa kaaway gamit ang mga mapanirang spells.

Mga pangunahing katangian ng Light Mystic

STR DEX CON INT TALAS NG ISIP LALAKI
36 32 38 74 84 77

Elven Oracle

Ang misyon ng Oracles of Eve ay magbigay ng tulong sa mga nangangailangan nito. Ang lakas ng Oracles ay ang kakayahang punan ang mga katawan ng kanilang mga kaalyado ng mahiwagang enerhiya at gawin silang mas maparaan at matalino, ngunit hindi nila kinikilala ang itim na mahika at samakatuwid ay hindi nila ito magagamit sa labanan.

Elven Elder

Ang mga Sage ni Eva, tulad ng mga Obispo, ay mahuhusay na manggagamot at sinanay upang labanan ang Undead gamit ang mga espesyal na spelling. Sa loob ng grupo, ang Sage ay pinahahalagahan para sa kanyang kakayahang ibalik ang kalusugan at mahiwagang enerhiya. Ito ay hindi lamang nagpapagaling ng mga sugat ng mga kaalyado, ngunit naglalagay din ng iba't ibang mga aura sa kanila.

Pari ni Eva (Santo ni Eva)

Ang mga pari ni Eva ay magiging kapaki-pakinabang sa anumang grupo ng mga manlalaro. Ang isang Sage ni Eba na nakatapos ng lahat ng kinakailangang gawain at nakakatugon sa mga kinakailangan ay maaaring maging isang pari. Magiging angkop ang gantimpala - mga bagong makapangyarihang aura at spell na dating hindi available.

Elven Wizard

Sa kanilang mga spell, umaasa ang Light Mages sa enerhiya ng Liwanag, Kadiliman at ang kapangyarihan ng apat na elemento. Nagagawa nilang pagsamahin at papalitan ang kanilang mga spell gamit ang alinman sa mga available na paaralan ng magic. Ang mga salamangkero ay maaari ring magpatawag ng mga espesyal na gawa-gawang nilalang - Mga Unicorn, na tumutulong sa kanilang mga panginoon sa labanan.

Spellinger

Ibinigay ng lumikha ng Light Elves sa kanyang mga anak ang tanging pag-aari niya na may kakayahang magdulot ng pagkawasak - binigyan niya sila ng kapangyarihan ng Tubig. Simula noon, ginamit na ito ni Light Mages sa mga laban. Bilang karagdagan, sila ay sinanay sa isa sa mga nakakasakit na pag-atake ng light magic, pati na rin ang ilang mga uri ng mga sumpa. Ang Light Mages ay ang pinakamabilis na mangkukulam sa mundo ng Lineage 2.

Master of Magic (Mystic Muse)

Siya ay tunay na Master of Magic - isang walang katulad at kakaibang salamangkero na may pambihirang kapangyarihan at bilis ng mga spell. Gayunpaman, hindi mo dapat isipin na ang pamagat na ito ay madaling dumating - maraming mga hadlang at kahirapan sa daan patungo sa iyong minamahal na layunin. Hindi lahat ng Light Magician ay may kakayahang makuha ang kapangyarihan at lakas ng isang tunay na Master of Magic.

Elemental Summoner

Hindi lahat ay gustong gamitin ang kanilang mahiwagang enerhiya upang sirain ang kalaban o suportahan ang ibang mga manlalaro, kaya ang ilan sa mga Duwende ay pumili ng ibang landas, ang landas ng Tagasunod ng mga Elemento. Ngayon ang kanilang espesyalisasyon ay ang pagtawag at pagkontrol sa mga gawa-gawang nilalang na Unicorn. Ang isa pang plus ng klase na ito ay ang kakayahang gumamit ng iba't ibang mga Cube.

Elemental Master

Ang Master of Elements ay ang tanging isa sa mga Light Elves na may access sa mga hindi kilalang spell ng summoning magic. Maaari siyang matuto ng mga natatanging kasanayan at gumamit ng bago, mas malakas at mas matatag na Unicorn sa labanan.

→ Ano ang mga light elf l2

Ang bawat bagong manlalaro ng Lineage 2 ay patuloy na nahaharap sa tanong kung aling lahi ang lalaruin, kung aling klase ang pipiliin. Sa larong la2 mayroong ilang mga lahi: mga tao, gnome, kamael, orc, dark elves at light elves. Marami pang klase. Ang bawat klase ay may sariling natatanging katangian. Kaya anong lahi ang dapat mong laruin? Ang mga light elf sa l2 ay medyo sikat na lahi. Maraming tao ang talagang gusto ang kanilang hitsura. Kapansin-pansin na ang lahi na ito ay may magagandang klase, kaya ang pag-level up ng isang light elf sa La2 ay magbibigay sa iyo ng kasiyahan.

Mga kalamangan at kahinaan

Ang mga light elf l2 ay may kanilang mga pakinabang: mas mahabang oras na ginugugol sa ilalim ng tubig, ang kakayahang tumalon mula sa mataas na taas nang hindi nawawala ang HP, at mahusay na proteksyon mula sa mahika. Sa pangkalahatan, ang light elf sa larong la2 ay isa sa pinakamabilis na character. Ang klase na ito ay hindi lamang tumatakbo nang mabilis, ngunit mabilis din itong naghahatid ng mga spell at madalas na humaharap sa mga kritikal na pinsala. Ngunit ang mga kalamangan na ito ay dapat bayaran sa anumang paraan, kaya ang light elf la2 ay nakikitungo sa hindi bababa sa pinsala. Ngunit kung isasaalang-alang ang mga pakinabang na inilarawan sa itaas, ang klase na ito ay napakahusay. Makikita mo, ang pag-level up ng iyong karakter sa lineage2 kapag gumaganap bilang isang light elf ay magdadala ng maraming positibong emosyon.

Suporta

Sa mga light elf ng La2, madali mong mahahanap ang iyong paboritong klaseng laruin. Kung gusto mong pagbutihin ang mga katangian ng iba pang mga character, pagalingin at maging isang suporta, pagkatapos ay dapat mong bigyang-pansin ang Pari ni Eba. Sa La2, ang pag-pump up ng isang light elf support ay magdudulot ng ilang abala, ngunit babayaran mo sila sa ibang pagkakataon sa mas matataas na antas, kapag naging in demand ka sa mga kahinaan. Ang isa pang klase ng suporta ay ang Virtuoso. Marahil ay nakakita ka na ng mga ganoong karakter sa laro: tumakbo siya ng mabilis, may dalawang espada, madalas kasama ang isang lobo. Kapag binibigkas niya ang kanyang mga spell, may lumitaw na espada sa itaas niya. Ang klase na ito ay lubos na pinahahalagahan sa mga manlalaro, dahil salamat sa mga kanta ng Virtuoso, ang pagsasanay sa mga mandurumog ay nagiging puro kasiyahan. Ngunit mayroon ding mga disadvantages - sa La2 mahirap i-level up ang isang light elf ng klase na ito. Dadalhin ka nila sa grupo upang mag-level up kapag mayroon kang mga kinakailangang spell, ngunit sa ngayon kailangan mong mag-level up nang solo. Dahil ang klase ay hindi masyadong malakas sa solo leveling, ang mang-aawit ay madalas na tumatakbo kasama ang isang lobo, na nakakatulong nang maayos sa may-ari nito.

Magi

Ang mga light elf l2 ay sikat sa kanilang mga salamangkero. Mayroon silang napakabilis na paghahagis ng mga spells, madalas na crits, pangunahing ginagamit nila ang magic ng tubig, ngunit mayroon din silang mga spells ng light magic sa kanilang arsenal. Ngunit ang mga benepisyo ng magic ay dumating sa halaga ng mahinang depensa, kung ito ay matatawag na pagtatanggol sa lahat. Ang klase na ito ay isang seryosong kalaban kung tama ang paglalaro. Kabilang sa mga magician ng light elves sa La2 ay mayroong Master of Magic, na may malakas na damage, at isang Follower of the Elements (summoner). Ang huli ay dalubhasa sa pagpapatawag ng mga Unicorn at Cubes upang tulungan siya, na may ilang mga kakayahan. Sa La2, ang pagbomba ng isang light elf summoner ay hindi nagdudulot ng anumang problema. Ang klase na ito ay madaling mag-level up ng solo at farm adena. Maaari mong sirain ang buong pack ng mga mob nang sabay-sabay.

Mga mandirigma

Ang mga light elf l2 ay mayroon ding mga mandirigma. Ang pinakamabilis na busog, ang tinatawag na "Cheese", ay isa sa mga pinakasikat na klase hindi lamang sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa mga

Lahi Mga duwende sumasamba sa diyosa ng tubig at mahal ang kalikasan at buhay sa tubig. Mga duwende may payat at maliksi na katawan, mahahabang tainga at magagandang katangian. Sa panahon ng mga higante, sa lahat ng nilalang, sila ang may pinakamataas na posisyon. Gayunpaman, nang nawasak ang mga higante, nabawasan din ang kapangyarihan at impluwensya ng mga Duwende. Ngayon ay naninirahan lamang sila sa bahagi ng kagubatan sa pangunahing kontinente.

Mga Espesyal na Kakayahan sa Lahi: Kung ikukumpara sa ibang lahi, Mga duwende maaaring huminga nang mas matagal sa ilalim ng tubig at mas mahusay na umangkop sa pagtalon mula sa matataas na lugar.

Pangunahing Tampok: Mga duwende matalino at matalino. Sila ay mabilis sa pag-atake, paggalaw at paghahagis. Mayroon din silang mahusay na mga kasanayan sa pagbaril at mas mataas na rating ng pag-iwas. Gayunpaman, ang kanilang kapangyarihan sa pag-atake ay mas mababa kumpara sa ibang mga lahi.

mandirigma

"Ang aking tabak, na mas mabilis kaysa sa hangin, ay magbibigay sa iyo ng matahimik na kapayapaan ng libingan, na parang ibubulusok ka sa napakalalim na kalaliman ng tubig."

Mga mandirigma-pinoprotektahan ng mga duwende ang kanilang mga kagubatan at kapwa duwende mula sa iba't ibang mga kaaway - mga halimaw, tao at madilim na duwende. Mga mandirigmang duwende- Ito ay karaniwang mga batang duwende, malakas sa katawan at espiritu, na gumagawa ng mahabang paglalakbay, kung saan pinagbubuti nila ang kanilang mga kasanayan. Ang kanilang pangunahing kagamitan ay isang tabak at katad na baluti.

Estilo ng paglalaro:

Pangunahing istilo mga mandirigmang duwende katulad ng sa mga mandirigma ng ibang lahi. Gayunpaman, salamat sa higit na kahusayan ( kagalingan ng kamay, DEX), karaniwan sa lahat ng duwende, mas mabilis sila sa paggalaw at pag-atake. Dahil sa kanilang pagtuon sa katumpakan at pag-iwas sa mga pag-atake ng kaaway, ang kanilang sariling pag-atake ay hindi masyadong malakas. Bukod sa, mga mandirigmang duwende marunong silang gumamit ng mahika para pagalingin ang sarili nilang mga sugat sa mismong larangan ng digmaan.

Mystic

"Mga Dakilang Espiritu! Sa ngalan ng pagkakaibigang nagbuklod sa atin maraming siglo na ang nakararaan, ihinga mo sa akin ang iyong kapangyarihan!"

Tulad ng mga mistiko ng tao sa paggamit ng attack at recovery magic, mga duwende ang mga mistiko ay kadalasang nagsusuot ng mga damit at may dalang mga tungkod. Upang maprotektahan ang kalikasan, ginagamit nila ang kapangyarihan ng mga espiritu at bumuo ng kanilang mga mahiwagang kakayahan.

Estilo ng paglalaro:

Hindi tulad ng mga mistiko ng tao, ang mga mystic elf ay may mas mataas na antas TALAS NG ISIP, na nagbibigay sa kanila ng mas mabilis na spell at bilis ng paggalaw. Ang mga mystic elves ay hindi maaaring gumamit ng black magic.

Elven Village

Mula noong sinaunang panahon, ang nayon na matatagpuan sa itaas ng lawa ay pinaninirahan Mga duwende na namumuhay nang naaayon sa kalapit na kagubatan at umunlad sa ilalim ng proteksyon ng World Tree Glade Worldtree Glade. Matapos silang ipagkanulo ng mga Tao, ang labindalawang matatanda Elvish Ang tribo ay bumuo ng isang malakas na mahiwagang larangan sa paligid ng kagubatan upang maiwasan ang paglapit ng ibang mga lahi. Gayunpaman, sa panahon ng digmaan sa Dark Elves, namatay ang pitong matatanda, at ang kapangyarihan ng magic field ay nasa Elven gubat nanghina. Bata pa Mga duwende pagkatapos ay nangatuwiran sila na hindi na sila dapat mamuhay nang hiwalay sa labas ng mundo, at ipinagkaloob ang kanilang mga kahilingan. Bilang isang resulta, ang magic field ay ganap na inalis, at ang matagal na nakatagong kuta Mga duwende sa wakas ay naging nakikita sa labas ng mundo.

Ang Worldtree Glade

Glade Puno ng Mundo ay tahanan ng Nanay ng Puno- ang pinakamalaki at pinakamatandang puno sa mundo. Sinabi nila na ang mga diyos ay gumamit ng mga dahon Nanay ng Puno upang lumikha ng isang lahi Mga duwende. Simula noon Nanay ng puno nagbigay ng proteksyon sa kagubatan at lahat ng nilalang na naninirahan sa loob ng mga hangganan nito. Bagama't si Polyana Puno ng Mundo naroroon sa lahat Mga pamayanan ng Elven, ang mga puno ay nagmula sa mga buto Nanay ng Puno. Sa paligid ng Polyana Puno ng Mundo, inaatake ng mga tagapag-alaga ang mga mananakop mula sa ibang lahi at pinoprotektahan Mga duwende. Nerupa, isang elder mula sa lahi ng Arachne, ay narito upang protektahan Mga duwende nakatali sa kontrata sa Nanay ng puno.

Sa una, ang mga Duwende ay hindi nahahati sa Madilim at Liwanag, lahat sila ay mga anak ni Shillen. Ngunit pagkatapos ng pagpapatalsik at pagkakakulong sa Dark Goddess ng kanyang ina na si Einhasard, at pagkatapos ng maraming digmaan sa pagitan ng lahat ng lahi, nagkaroon ng split sa lipunan ng mga Duwende.
Kabilang sa pangkalahatang masa ng mga duwende na tinawag ang kanilang mga sarili na Tree Elves, isang grupo ng mga Brown Elves ang namumukod-tangi. Iginiit nila na ipagpatuloy ang labanan para sa kapangyarihan, kahit na gumamit ng ipinagbabawal na black magic. Gayunpaman, ang iba sa mga duwende ay hindi nagbahagi ng mga pananaw na ito.
Ito ay sa Brown Elves na ang Great Wizard of Men, Dasparion, ay dumating. Nag-alok siyang turuan sila ng dark magic kapalit ng sikreto ng kanilang imortalidad. Sa kasamaang palad, hindi alam ng Brown Elves kung anong halaga ang kanilang babayaran para sa madilim na turo, at sumang-ayon sa kanyang panukala.
Nagsimula ang digmaan sa pagitan ng mga duwende. Ang mga Dark spell na ipinagkaloob ni Dasparion ay winasak ang buong hukbo ng Tree Elves. Matalo, sinumpa nila ang kanilang mga kapatid na lalaki gamit ang lahat ng kanilang natitirang lakas. Kaya, ang lahi ng Elves ay nahahati sa Liwanag at Madilim. Bilang resulta ng sumpa, sinunog ng walang awa na Araw ang balat ng mga Madilim, at sila mismo ay naging bulag at napilitang lumipat sa ilalim ng lupa sa loob ng daan-daang taon.
Ngunit lumipas ang mga siglo, at ang sumpa na nagpabigat sa mga Duwende ng Kadiliman ay inalis. Ang Dark Elves ay nagsimulang tumira sa ibabaw, hindi na natatakot sa nakakapasong Araw.
Idineklara ng Dark Elves sina Gren-Kain at Shillen na kanilang mga bagong patron, at ang Tree Elves, sa pagsunod sa kalooban ni Einhazard, ay idineklara si Eva na kanilang diyosa.
Ang pinuno ng Dark Elves ay si Patriarch Mithrael. Siya ang unang natutunan ang mga lihim ng Dark Magic ng makapangyarihang Dasparion, na naging may-ari din ng napakalaking mahiwagang kapangyarihan sa ilalim ng isang kontrata sa DreVanul. Noong puspusan na ang Digmaan kasama ang mga Banayad, ang mga salamangkero ng tao ay pumanig sa mga Banayad at, sa kanilang pinagsama-samang pagsisikap, nagbigay ng isang malakas na spell ng pagbubuklod kay Mithrael. Dahil dito, nasira ang diwa ng mga Madilim, at, nang halos manalo sa Digmaan, napilitan silang umatras.
Ang Patriarch ay hindi lamang isang pinuno sa pulitika, kundi pati na rin ang pangunahing pinagmumulan ng Dark Magic. Ang pagkawala ng source na ito ay nangangahulugan ng isang sakuna na paghina ng mahiwagang kapangyarihan ng Dark Ones. Ngunit hanggang ngayon, apat na alagad ni Mithrael - ang mga Tetrarch na namumuno sa kanyang pagkawala - ay naghahanap ng mga paraan upang palayain ang kanilang pinuno. Naniniwala ang mga Madilim na kapag pinalaya nila ang kanilang Patriarch, sila ay magiging mga Panginoon ng Mundo ng Aden!

Mga Tampok ng Dark Elves.

Madilim na Teritoryo

Matapos ang sumpa ay ipataw ng Light Elves, ang Dark Elves ay napilitang manirahan sa ilalim ng lupa sa Dark Elven Village, habang walang awang sinunog sila ng Araw. Ngunit sa paglipas ng panahon, ang sumpang ito ay inalis, at ang mga Madilim ay nagsimulang lumabas sa ibabaw.
Sila ay nanirahan sa hilagang-kanluran ng Kontinente, sa tabi ng Karagatan, na nabakuran mula sa Silangan ng hindi madaanang mga bundok mula sa Light Mountains, mula sa hilaga at kanluran ng ligaw na tubig, at mula sa timog ng Madilim na Kagubatan.
Ang nayon ay napapaligiran ng Madilim na Kagubatan. Ito ay isang mapanganib na lugar, na tinitirhan ng mga goblins, orc at iba pang hindi kasiya-siyang nilalang. Isa sa gayong nilalang ay ang Imp. Ang mga imp ay mga nilalang na nilikha bilang mga alipin ng isa sa mga Tetrarch sa tulong ng black magic mula sa Gremlins. Ngunit sa panahon ng digmaan kasama ang Light Ones, kahit papaano ay sinira ng mga Imp ang Spell of Subjugation, pinatay ang kanilang mga tagapangasiwa at nawala sa Dark Forest. Hindi pa rin malinaw kung paano nila nagawang masira ang spell; hinala ng mga Tetrarch na ang mga primitive na nilalang na ito ay nagtataglay ng mahika.
Sa hilagang-kanluran ng kanilang mga lupain ay mayroong School of Dark Arts/Black Magic Laboratory - isang Scientific Research Laboratory kung saan isinagawa ang madilim na mga eksperimento sa iba't ibang nilalang. Sa ngayon, ito ay inabandona at pinaninirahan ng mga bunga ng mga eksperimento. Ang mga batang mandirigma at salamangkero ay pumunta doon upang subukan ang kanilang tapang at lakas.
Hindi kalayuan sa School of Dark Arts ay ang Marshland Swampy Area - isang teritoryo na nabuo bilang resulta ng paggamit ng Dark Magic sa Digmaan kasama ang Light Elves. Kasalukuyang pinaninirahan ng iba't ibang undead at orc.
Ito ang mga teritoryo ng Dark Elves.

Hitsura

Sa panlabas, ang mga Dark Elves ay kahawig ng mga Light Elves, ngunit kung ang mga Light Elves ay mukhang walang hanggang kabataan, ang mga Dark Elves ay mukhang mas matanda. Sa personal, ipinaalala sa akin ng Dark Elves ang High Vampires mula sa mga nobela ni Anne Rice. Ang mga ito ay marilag, kapansin-pansing maganda, at ang kanilang balat ay parang marmol. Ang kanilang mga mukha ay kumikinang sa malamig na kadakilaan at malinaw sa kanila na sila ay Madilim, Madilim na may Capital D.
Sa gabi sila ay nagagawang mawala sa kadiliman sa gabi sila ay mas malakas. Bagama't hindi na hadlang para sa kanila ang liwanag ng araw.
Ang kanilang pag-asa sa buhay ay makabuluhang mas mababa kaysa sa kanilang mga magaan na kapatid.
Para sa mga aesthetes, mapapansin ko na halos lahat ng uri ng armor sa Dark Ones ay mukhang napakaganda, sa palagay ko, at sa mga batang babae ay napaka-sexy din nila (c).

Mga congenital na parameter at tampok

Ang pinakamataas na lakas sa lahat ng lahi. Magandang liksi, nagbibigay ng mahusay na bilis sa pagtakbo, bilis ng pag-atake, at pagkakataong humarang gamit ang isang kalasag. Ang mataas na katalinuhan para sa isang mandirigma ay nagpapahintulot sa kanya na epektibong kumuha ng enerhiya mula sa mga kaaway. Ang mataas na paniniwala ay nagpapahintulot sa iyo na matagumpay na labanan ang magic ng kaaway. Ngunit ang mababang konstitusyon ay nagbibigay ng kaunting buhay, at isang mataas na pagkakataon na makatama ng isang Stun.

Ang pinakamataas na katalinuhan sa lahat ng mga lahi, ay nagbibigay-daan sa iyo na magdulot ng maximum na pinsala! Ngunit ang mababang karunungan ay nagpapabagal sa iyo sa mga spells.

Mga pangunahing propesyon

Ang mga dark elf ay gumagawa ng mahusay na mga master ng dagger at sword, at ang kanilang kaalaman sa black magic at wind magic ay hindi kapani-paniwalang mataas. Tingnan natin kung ano ang kanilang nagtagumpay, o sa halip, kung ano ang maaaring maging iyong dark elf. Eksklusibong pag-uusapan natin ang tungkol sa pangalawang mga espesyalisasyon, na makakamit mo pagkatapos maabot ang antas 40 sa laro.

Shillien Knight

Ang mga kabalyero sa makapangyarihang baluti ay gumaganap ng mga gawa sa pangalan ni Shillen. Hindi tulad ng mga tangke ng iba pang mga karera, mayroon silang mga kasanayan sa pag-atake, bagaman sa kapinsalaan ng kanilang mga kakayahan sa tangke. Sa unang sulyap, sila ay mas marupok kaysa, halimbawa, sa mga tao, ngunit sa mga bihasang kamay ang klase na ito ay napakalakas, na pinadali ng mahusay na kagalingan ng kamay at ang kakayahang sumipsip ng enerhiya. Sa maraming aspeto, hindi siya mababa, at sa ilang mga nuances, mas mataas siya sa DarkAvenger, na tradisyonal na itinuturing na pinakamahusay na mandirigma sa larong ito.
Buweno, ang kakayahang magpatawag ng hindi makontrol na mga panawagan - "Mga Cube" - ay ginagawang hindi lamang malakas ang klase, ngunit maganda rin sa labanan. Ang pagtawag sa kanila ay nagkakahalaga ng isang tiyak na halaga ng mga kristal, ngunit ang mga cube na ito ay nagpapagaling sa Knight at nagpapababa sa pag-atake o pagpapatakbo ng mga parameter ng kaaway.
Shillen Knight, isang napaka-karapat-dapat na klase: kakila-kilabot at mapanganib sa labanan.

Blade Dancer

Kapag nasa larangan ng digmaan ang hanay ng mga Banayad ay itinutulak pabalik ang mga Madilim, Ang mga tao ay lumulusot mula sa gilid, at ang mga Dwarf ay binili ng mga kaaway - ang moral ng ating mga mandirigma ay bumabagsak, ang ating mga kamay ay sumusuko, ang ating Ang mga salamangkero ay lalong matamlay sa pagdurog sa mga kaaway gamit ang mga spells, ang mga mamamana ay nagsisimulang makaligtaan, Ang mga Abyss Walker ay namamatay nang higit at mas madalas, sa isang hindi matagumpay na pagsisikap na lapitan ang kaaway... Ngunit pagkatapos ay lumitaw Sila, sa makintab na baluti, na may maganda at eleganteng dobleng espada. sa kanilang mga kamay at may misteryosong ngiti sa kanilang mga labi. Ang Blade Dancers ay sasayaw ng isang nakamamatay na sayaw at ang hukbo, na nagsimula na sa pagsuko, ay lalakas, ang mga espada ay lalabas sa kanilang mga kaluban, ang mga punyal ay tutusok sa puso ng mga kaaway na mago, ang mga palaso ay tatama sa mga kaaway, at mananalo ang Labanan!
Ang klase na ito ay binibigyan ng natatanging pagkakataon na pag-aralan ang sining ng pakikipaglaban gamit ang dalawang espada, at ang klase lamang na ito ang may access sa sining ng martial dance. Ang pagsasayaw sa loob ng dalawang minuto ay nagpapalakas sa grupo: tumataas ang katumpakan, tumataas ang kapangyarihan ng mahiwagang, at tumataas ang lakas ng mga kritikal na hit.
Isang tiyak at kapaki-pakinabang na klase.

Abyss Walker

Ang Abyss Walker, isang master ng dagger, ay mahusay sa isang busog, at ang kanyang maitim na balat ay tumutulong sa kanya na magtago sa dilim at magbantay sa mga kaaway. Ilang malalakas na saksak sa likod, at sa susunod na araw ay walang mamumuno sa hukbo ng mga kaaway.
Ang pinakamalakas sa mga dagger, gayunpaman, sa kabutihang palad, ang pinakamababang pagkakataon ng isang kritikal na tama. Isang napaka-flexible na klase, salamat sa pagkakaroon ng maraming iba't ibang mga kasanayan, ito ay napaka-interesante sa laro. Mayroong ilang mga kasanayan na nagpapababa ng mga istatistika ng kaaway.
Isang napakalakas at mapanganib na auxiliary class.

Phantom Ranger

Ang maitim, na humahamak na makipag-ugnayan sa laman ng kanyang mga kaaway, ay mas pinipiling patayin sila mula sa malayo. Ang pinakamakapangyarihang mamamana, ngunit ang pinakamababang pagkakataong matamaan ng kritikal. Magandang bilis, magandang self-buffs, at muli ng iba't ibang kasanayan.
Ang klase na ito, hindi katulad ng Light Ones, ay mas nakadepende sa grupo at sa parehong oras ay mas kapaki-pakinabang dito.
Kung siya ay nasa ilalim ng mga buffs, kung gayon mas mabuti para sa mga kaaway na magpakamatay - ito ay magiging mas makatao.

Spellhowler

Isang Dark Magician na ganap na nakabisado ang magic ng hangin. Ang malalakas na bagyo ay magpapakalat ng mga hindi masupil na kaaway, ang Vampiric Klow ay ibabalik ang nawalang kalusugan, at ang Des Spike ay papatay ng isang espiya na biglang lalapit. Kaya niyang patahimikin ang isang kaaway salamangkero magpakailanman. Gayunpaman, ang mababang parameter ng WIT ay nagbibigay ng isang seryosong disbentaha - ang mababang bilis ng paghahagis ng mga spell ng labanan kumpara sa iba.
Ang pinakamakapangyarihang salamangkero sa mundo.

Phantom Summoner

Isang uhaw sa dugo na salamangkero kung kanino hindi sapat na makita kung paano itinaboy ng Hurricane ang hangin sa kalaban, kailangan niyang makita kung paano ang mahiwagang nilalang na pinatawag niya sa mga luha, malakas na umuusok, ay kumakain ng laman ng kalaban. Isang napaka-interesante at maraming nalalaman na klase ng mga summoner.

Shillien Elder

Dahil ang klase na ito ang aking pangunahing isa, sa aking artikulo gusto kong pag-isipan ang klase na ito nang mas detalyado. Kaya…
Ayon sa mga alamat at tradisyon, si Shillien Oracle ay isang lingkod ng Kadiliman na nagpropesiya, nag-aaral ng Kadiliman at Kamatayan na nabuo ni Shillien, pati na rin ang mga Espiritu ng Pagkasira at Chaos na nagsisilbi sa kanya. Marami sa kanila ang nagkakalat ng mga buto ng mga patay at natututo sa hinaharap mula sa kanila.
Hindi tulad ng Light Elves at Humans, na sumasamba lamang sa mga Diyos ng Liwanag, naiintindihan ng mga Shillien Oracle ang esensya ng Liwanag at Kadiliman. Maaari nilang pagalingin ang kanilang mga kaalyado gamit ang White Magic, at isumpa ang mga kalaban at alisin ang kanilang enerhiya gamit ang Black Magic.
Ang pinakanaliwanagan sa espirituwal na mga Shillien Oracle ay nagiging Shillien Elders. Ang Shillien Elders ay ang mga espirituwal na pinuno ng Dark Elves, na mas nauunawaan ang banal na diwa nina Shillien at Gren-Cain kaysa sinuman.
Ang Black Magic ang pinagmulan ng magic ng lahat ng Dark Ones. Ito ay ipinagbabawal sa ibang lahi na hindi nakakaunawa sa Kadiliman, hindi gumagamit nito, at natatakot dito. Gayunpaman, kung mayroong Liwanag, mayroon ding Shadow, at ang mga Madilim ay kayang kontrolin ang kapangyarihan ng Madilim na mahika, dahil nakikipag-ugnayan sila sa Kadiliman at hindi natatakot dito.

Mga Kasanayan Shillien Oracle / Eldera
Ang SO/SE ay may napakaraming passive na kasanayan, ngunit hindi ko na idedetalye ang bawat isa - malinaw sa kanila ang lahat.
Tulad ng bawat suporta, maaaring magsuot ang SO/SE ng Light Armor, dahil sa na-upgrade na passive skill na Light Armor Mastery, na nagpapataas ng depensa, bilis ng pag-atake, bilis ng pag-cast, at bilis ng pagbawi ng mana kapag may suot na light armor. Sa kasamaang palad, sa Light Armor ang bilis ng paghahagis ay nabawasan ng 9%.
Ang SO/SE buff set ay medyo kakaiba at balanse. Ang natatanging buff ng SO/SE ay Empower, na nagpapataas ng magic attack. Ang pinaka gustong buff sa lahat ng mage. Ang mga dagger at archer ay nalulugod sa Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper at Guidance - ang mga buff na ito ay tila nilikha lalo na para sa kanila at napakagandang pakiramdam nila sa kanila. Sa kasamaang palad, ang mga katangian ng mga buff tulad ng Focus, Death Whisper at Guidance ay madalas na nalilito. Upang itigil ang kalituhan na ito: p>

Sa isang laro na may SO/SE, ito ay mabuti para sa lahat ng klase - mula sa mga salamangkero hanggang sa mga tanke. Well, ang standard set ay Concentration, isang buff na mayroon ang mga magician mismo, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Ang bawat lahi ay may natatanging buff tulad ng paglaban sa ilang uri ng magic. Para sa SO/SE ito ay Resist Wind, tila dahil sa katotohanan na ang mga Dark Ones ang ganap na nakabisado ang magic ng ganitong uri.
Sa mga kakayahan sa pag-atake, isa lang ang SO/SE - hindi pa rin combat class - Disrupt Undead. Gumagana lamang laban sa mga mandurumog ng "undead" na klase. Sa kasamaang palad, pagkatapos ng antas 40 ang kasanayang ito ay hindi nagpapabuti at walang kapalit, tulad ng mga Light Elves.
Ang Dryad Root at Sleep ay dalawang napaka-kapaki-pakinabang na leveling spells. Sa kasamaang palad, hindi nag-level up ang Sleep pagkatapos ng level 40.
Ang isang napaka-maginhawang debuff, Wind Shackle, ay nagpapababa sa bilis ng pag-atake ng kalaban. Ang kaaway ay agad na nagiging mas mabagal at mas madalas na umaatake.
Napakahusay na kasanayan Recharge - ibinabalik ang MP. Tulad ng Wind Shackle, tanging ang mga Duwende, parehong Madilim at Liwanag, ang mayroon nito. Isang napaka-maginhawang kasanayan, lalo na kapag naglalaro laban sa mga salamangkero.
Ang malakas na pagpapagaling ay magagamit sa lahat ng mga manggagamot maliban sa mga propeta. Ngunit ang iba't ibang klase ay binibigyan ng ibang hanay ng mga healing spells. Ang SE ay ibinibigay ng Greater Group Heal at Greater Heal.
Muling Pagkabuhay - Muling Pagkabuhay, magagamit lamang sa mga miyembro ng partido.
Purify - Nagpapagaling ng paralisis, pati na rin ang pagkalason at pagdurugo.

Buffs: "kanino ano".

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer kalasag, baka, Empower, Focus, DW, Guidance.
Destroyer, Dwarfs, SwordSinger kalasag, baka, Focus, DW, Guidance.
Knight ng Templo kalasag, baka, Focus, DW, Guidance.
DD baka, Focus,DW,Gabay.
Magi Bigyan ng kapangyarihan, kalasag, WindWalk, Konsentrasyon.
Ang mga buff na kailangang ilagay kung may kaunting mana o walang iba pang buff ay naka-highlight.

baluti.
Walang grado:
Set ng Debosyon (+15% m. aspd):
Ang tanging hanay ng antas ng kaalaman. Para sa Dark Elves, ang Set na ito ay napaka-convenient, dahil nababayaran nito ang pangunahing disbentaha ng Dark Elves - mababang bilis ng pag-cast. Gusto ng ilang tao ang set na ito kaya sinusuot nila ito hanggang level 40.

D-grade:
Simula sa D-grade, maaaring magsuot ng Robe at Light Armor ang Oracle.
*Robes*
Set ng Kaalaman (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% MP regeneration rate):
Ang set ay mabuti para sa pagtaas ng magic attack - ayon dito, ang mga spells gaya ng Sleep at Dryad Root ay mas gumagana.
Napaka-convenient din ng set na ito sa kaso kapag gumagana pa rin ang mahiwagang kasanayan ng mystic, at mahirap maghanap ng party (hanggang sa level 30): pumunta sa alinmang mob na ka-level mo at patayin sila gamit ang Wind o Vampirism. -5% sa rate ng pagbabagong-buhay ng MP ay halos hindi kapansin-pansin - ang mana ay bumubuo muli ng 1 yunit sa loob ng halos 5 segundong mas kaunti. Kailangan mo lang umupo nang halos isang minuto at kalahating mas mahaba. Ang set na ito ay mas mura rin kaysa sa ibang armor. Ayon sa marami - na nagmamalasakit sa kung gaano kaganda ang hitsura ng kanilang karakter - ang set ay mukhang mas maganda kaysa sa iba pang mga robe.
Elven Mithril Set (P.Def - 84, MP +274, +7 bilis ng paggalaw, +1 Wit, -1 Int):
Pagtaas sa bilis ng paggalaw +7 - hindi partikular na kapansin-pansin, ngunit maganda.
Ang pagtaas sa bilis ng paghahagis ay hindi gaanong mahalaga, +1 lamang. Halos hindi mapansin.
Ang pagbabawas ng mahiwagang pag-atake ay hindi rin nakamamatay, ngunit hindi kaaya-aya.
Kung ikukumpara sa Knowledge Set, tumataas ang mana ng 35 unit, bahagyang tumataas ang p.def.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Isang pirasong robe. Naghahanda lang. Mayroong dalawang plus: mayroong maraming mana at ang iyong spell ay hindi katulad ng iba, na mukhang nanggaling sa isang incubator.
Sa prinsipyo, ang dapat gawin ay ang personal na pagpili ng lahat. Ang ilang mga tao ay nagsasabi na upang mag-level up sa isang partido, kailangan mo ng isang mahiwagang pag-atake, ang ilan ay nagsasabi na mas mahusay na mag-cast ng kaunti nang mas mabilis at magkaroon ng kaunting mana, at para sa iba, ang halaga lamang ng mana ang mahalaga.
*Light Armor*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Ang set ay mabuti para sa solong pagsasanay na ipinares sa Duals, halimbawa. Mabuti rin kung ikaw ay umindayog sa isang lugar kung saan may mga agresibong halimaw at medyo marami sila. Ang P.Def, nang naaayon, ay mas mataas kaysa sa mga damit na ipinakita sa itaas, na medyo mahalaga. Ang isang malaking minus ng set ay ang pagbaba sa bilis ng pag-cast ng 9% at isang mas maliit na halaga ng mana kaysa sa robe.

C-grade:
*Robes*
Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd):
napakahusay para sa SE, dahil makabuluhang pinapataas nito ang bilis ng pag-cast at magiging pinakamahusay kung hindi para sa Divine Set. Maaaring mabili ang Tops and Bottoms sa Luxor, ngunit kailangang bumili ng guwantes. Para sa mga nagsisimula, ang set na ito ay napakahusay.
Divine Set (+5.24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Pinapataas ng +1 ang bilis ng pag-cast. Sa kasamaang palad, kumpara sa Karmian Set, ito ay napakahina. Binabawasan ang m.attak ng -1. Ang set na ito ay magiging isang kumpletong analogue ng Elven Mithril Set, kung hindi sa dami ng mana na idinagdag ng set na ito. Walang alinlangan, ang set na ito ay ang pinakamahusay para sa SE.
Sa kasamaang palad, ang set ay ganap na gawa. Ang mga patak para sa mga item na ito ay ganap na mula sa Antharas.
*Light Armor*
Theca Leather (Itakda ang +5.24% P.Def):
Ang pinakamahusay na set mula sa Light Armor sa C grade sa aking opinyon. Para sa mga tagahanga ng solo download. Drake Leather Set (+5.24% M.Def) is better not to take, pero kung meron ka, hindi rin masama. Gayunpaman, pagkatapos ng 40, personal kong hindi inirerekomenda ang pagbili ng Light Armor.

B-grade:
Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd):
Tunay na maginhawang set - walang mga sagabal, dahil... walang binabawasan. Pero mas maganda pa rin ang Blue Wolf Magic Set.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5.24% MP regeneration rate, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
Sa palagay ko, ito ang pinakamahusay na hanay ng B-grade, nagbibigay ito sa iyo ng kaunting lahat at, kung ano ang napakahalaga, nagdaragdag ito ng halaga ng mana, na mahalaga para sa suporta. Pagkatapos ng lahat, ang halaga ng mana ay tumutukoy kung ang grupo ay mabubuhay o hindi.

Sa prinsipyo, kung ano ang eksaktong isusuot ay isang indibidwal na pagpipilian. Mayroong isang bagay na mabuti at kailangan sa lahat ng mga hanay. Ang natitira na lang ay magpasya kung ano ang kailangan para sa iyo nang personal. Huwag kalimutan - ang pagpili ng baluti ay ganap na nakasalalay sa paraan ng pumping.
Ang artikulong ito ay naglalarawan lamang ng aking personal na opinyon - kung ano ang maginhawa para sa akin.

Armas.
Tanging mga nangungunang armas ang isinasaalang-alang.

Espada + Kalasag:
Ang pinsala na natamo sa mga halimaw ay karaniwan, ang mga miss ay karaniwan. Ang pag-block ng kalasag ay bihirang gumana, dahil sa kakulangan ng mga espesyal na buff tulad ng mga Propeta.
Ang P.attack ay karaniwan, ang m.attack ay hindi rin maganda para sa tuktok ng magazine. Kung mangolekta ka ng ELS, ang m.attack ay bahagyang mas mataas kaysa sa nangungunang Duals. (D grade ay isinasaalang-alang)
Bilang isang patakaran, ito ang uri ng bundle na kinukuha kapag nag-iipon para sa pangalawang espada upang makagawa ng mga dalawahan. Para sa patuloy na pag-download, ang pagpipiliang ito ay masama.

D-grade.
Espada ng Rebolusyon: 79 / 47
Elven Long Sword: 92/54 - craft
__________________________________________________________
C-grade.
Espada ng Maling akala: 139 / 76
Samurai Longsword: 156 / 83 - craft
__________________________________________________________

Mga dalawahan:
Isa sa mga pinakamahusay at pinakamainam na pagpipilian.
Sa mga forum ay karaniwang isinusulat nila na ang Duals ay isang pop option para kay Shillien Eldera, at kailangan lang niya ng Duals para sa pagpapaganda, dahil wala silang gaanong pakinabang. Gayunpaman, mula sa aking personal na karanasan at karanasan ng marami sa aking mga kaibigan, masasabi kong ang pagpipiliang ito ay isa sa pinakamahusay.
Ang mga dual ay may mahusay na p.attack - sapat para sa solo leveling sa SS at isang mahusay na m.attack - sapat upang maipasa ang mga kasanayan tulad ng Dryad Root at Sleep. Bilang huling paraan, gamitin ang BSPS. Nakikitungo sila ng mahusay na pinsala, hindi madalas na tumama, may mahusay na bilis ng pag-atake, at isang disenteng pagkakataon ng isang kritikal na hit.
Ang solong kalidad ng suporta ay kailangan lamang sa iba't ibang mga sitwasyon, dahil maaaring mahirap makahanap ng isang partido, napapagod ka sa katangahan ng iyong mga miyembro ng partido, at napapagod ka na lamang sa pag-upo at paulit-ulit na bagay sa lahat ng oras: buff - heal - pagalingin - buff... Ang pagkakaroon ng pinakamainam na hanay ng mga buff ay nagbibigay-daan kay Shillien Elder na mahinahong mag-level up nang solo, anuman ang sabihin ng iba.
Maraming duals na may parehong indicator ng m.attacks at p.attacks. Dito, ang pagpili ay nakasalalay lamang sa hitsura na personal mong gusto, o sa kung ano ang makikita mo sa merkado sa isang katanggap-tanggap na presyo.
__________________________________________________________
D-grade.
Bastard Sword*Elven Sword: 107 / 51
__________________________________________________________
C-grade.
Stormbringer*Stormbronger: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Mga brass knuckle o claws.
Nadagdagan ang katumpakan ng mga ito, ngunit napakababa ng pagkakataon ng isang kritikal na hit.
Kung isasaalang-alang namin ang gradong D, kung gayon ang mga claw ng CRAFT ay may mas mataas na mga tagapagpahiwatig ng m.attacks at p.attacks, ngunit isang makabuluhang mas mataas na halaga, habang ang mga claw na binili sa tindahan ay may mga katangian na MAS MAS MALALA kaysa sa mga dual na binili sa tindahan.
Kung isasaalang-alang namin ang gradong C, ang mga claw na binili sa tindahan ay may MAS MABAIT na pagganap kaysa sa mga dual na binibili sa tindahan, at kung ihahambing natin ang mga claw ng craft, kung gayon mayroon silang mga katulad na katangian.
__________________________________________________________
D-grade
Bich"Hwa: 96 / 47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - craft
__________________________________________________________
C-grade
Talim ng Kamao: 169 / 76
Mahusay na Pata: 190 / 83 - craft
__________________________________________________________

Polearm.
Maginhawa para sa solo swing. Dryad Root sa mob at martilyo ito gamit ang iyong polearm. Ang kalamangan ay hindi naaabot ng mga mandurumog ang manlalaro (maaabot lamang ito ng mga espesyal na pag-atake!), at nang naaayon ay hindi ka makakatanggap ng anumang pisikal na pinsala.
Kung isasaalang-alang namin ang D-grade, kung gayon ang CRAFT polearm ay may mas matataas na indicator ng m.attacks at p.attacks, ngunit mas mataas ang halaga, habang ang isang fieldarm na binili sa tindahan ay may mga katangian na MAS MAS MALALA kaysa sa mga dual na binili sa tindahan.
Kung isasaalang-alang natin ang C-grade, ang mga polearm na binili sa tindahan ay may MAS MABAIT na performance kaysa sa mga dual na binili sa tindahan, at kung ihahambing natin ang mga ginawa, kung gayon mayroon silang mga katulad na katangian.
Ang kawalan at sa parehong oras ang bentahe ng polearm ay na ito ay sabay-sabay na tumama sa lahat ng kalapit na mobs.
__________________________________________________________
D-grade
Pakpak na Sibat: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Poleaxe: 139 / 76
Orcish Poleaxe: 156 / 83
__________________________________________________________

punyal.
Hindi ko pa ito sinubukan sa aking sarili, ngunit may isang opinyon na ang pagpipiliang ito ay medyo mabuti. Mataas na bilis ng pag-atake, ngunit mababang p.attack - mas mababa kaysa sa lahat ng nasa itaas. Sa pag-atake ng m, ang sitwasyon ay kapareho ng sa mga brass knuckle at polearm: sa D grade - ang tuktok ng tindahan ay mas masahol kaysa sa duals, ang craft ay mas mahusay; sa C-grade - ang tuktok ng tindahan ay may MAS MASAMANG mga tagapagpahiwatig kaysa sa mga duals ng tindahan, at kung ihahambing natin ang mga craft, kung gayon mayroon silang mga katulad na katangian.
Ang dagger ay mayroon ding negatibong accuracy modifier, na hindi maganda para sa isang hindi pa masyadong tumpak na character. At kahit na ang mga buff sa Shillien Eldera ay tinatanggihan ang marami sa mga disadvantages nito para sa punyal, sa aking opinyon, ang pagpipiliang ito ay hindi ang pinakamahusay.
__________________________________________________________
D-grade
Mainauche: 69 / 47
Mithril Dagger: 80 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Madilim na Screamer: 122 / 76
Crystal Dagger: 136 / 83
__________________________________________________________

Bow o pana.
Isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian sa aking opinyon.
Para sa solo leveling - isang non-contact na opsyon: Dryad Root sa mob at shoot. Ang downside ay na, una, ang bow ay gumagamit ng mas maraming SS at ito ay napakamahal na i-swing lamang sa SS. Ngunit ang p.attack ng bow ay sapat na malaki upang singilin ang SS nang isang beses o dalawang beses bawat nagkakagulong mga tao at ang pagkonsumo ng SS, nang naaayon, ay lumalabas na humigit-kumulang katumbas ng kalidad sa Duals. Pangalawa, ang Bow ay nag-aaksaya ng mana at kailangang umupo sa pana-panahon.
Ang bow ay may mababang katumpakan, ngunit ito ay nabayaran ng medyo madalas na mga kritikal na hit, lalo na dahil pagkatapos ng antas 40 Shillien Eldera ay may obcast para sa kanilang lakas, at para sa kanilang dalas - mula 25.
Mababa ang bilis ng pag-atake.
Kung isasaalang-alang namin ang gradong D, kung gayon ang CRAFT Bow ay may mas matataas na indicator ng m.attacks at p.attacks, ngunit mas mataas ang halaga, habang ang isang Bow na binili sa tindahan ay may mga katangian na MAS MAS MALALA kaysa sa mga dual na binili sa tindahan.
Kung isasaalang-alang namin ang gradong C, ang mga bow na binili at ginawa sa tindahan ay may parehong pag-atake - tulad ng mga ginawang Duals.
__________________________________________________________
D-grade.
Pinalakas na Mahabang Bow: 179 / 51
Banayad na Crossbow: 191 / 54
__________________________________________________________
C-grade.
Akat Long Bow: 315 / 83
Eminence Bow: 323 / 83
__________________________________________________________

Libro o Tauhan.
Walang partikular na pagkakaiba sa pagitan ng isang libro, isang staff at isang magic sword. Ang mga pagkakaiba ay nasa pag-atake: para sa isang magic sword ito ay mas malaki at pagkatapos ay sa pababang pagkakasunud-sunod - staff - libro. Ang pangunahing bentahe ng ganitong uri ng armas ay ang mataas na rate ng pag-atake nito.
Mahusay para sa party swings at solo swings sa undead. Maaari ka ring gumamit ng mga level hanggang 30 para sa solo leveling sa lahat ng mob, dahil mayroong Empower, at ang mga lumang magic skill ay hindi pa nawawala.
Kunin lamang ito kung matatag kang kumbinsido na ang kalidad ay nasa party sa lahat ng oras, o magkakaroon ng mga undead na manlalaro para sa solong pagsasanay. (pagkatapos ng EG mahirap ito.)
Ang solo sa kasong ito ay ang kalidad ng salamangkero: pinatay niya ang isang pares ng mga undeads - umupo kami at ibalik ang mana.
Wala akong nakikitang punto sa sandata na ito - palagi kang nakatali sa party, at nagiging boring ito. Ang tanging plus ay ang Dryad Root at Sleep ay mangyayari nang mas madalas nang walang BSPS.
__________________________________________________________
D-grade.
Demon Fangs: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
C-grade.
Mga Tauhan ng Sage: 135 / 101
Mga Tauhan ng Demonyo: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. Bago ang level 44 - Duals, pagkatapos ng 44 - Duals + Bow. Pero ito ay kung ang tatay mo (Clan Leader) ay Rockefeller. Personally, I’m currently level 50: I have Dual Katanas, and I’m slowly collecting Emik.

Mga lugar upang i-upgrade ang iyong karakter.
Sa aking artikulo ay hindi ko ilalarawan ang mga lugar upang mag-level up sa antas 20, dahil... Sa tingin ko kilala sila ng lahat. Mapapansin ko lamang na ipinapayo ko sa iyo na umalis sa madilim na lupain sa antas 15 at pumunta sa Gludio. Doon, ipinapayo ko sa iyo na gawin ang paghahanap para sa mga skeleton ng Grim Collector at pumunta at mag-level up sa Ruins Of Agony.
Sa kasamaang palad, sa antas 20 ang orakulo ay hindi pa nakakatanggap ng sapat na mga kinakailangang kasanayan. Samakatuwid, hanggang sa mga antas 23, ang iyong kalidad ay hindi mag-iiba mula sa isang ordinaryong mistiko. Maaari kang pumunta sa Ruins of Despair, leveling up sa mga undead, atbp. Maaari ka ring pumunta sa Abandoned Camp - kung hindi ka magtipid sa BSpS, maaari kang mag-level up sa 23-26 Ol Mahums.
Sa level 23 maaari mong subukang humanap ng party sa Orc Barracks. Mayroong mga mandurumog doon na may dobleng buhay, at naaayon sa dobleng karanasan at pera, at ang pagbaba ay hindi masama. Ang nakakainis lang ay humanap ng magandang kapareha, mas mabuti sa isang mandirigma na hindi nagtitipid sa SS. Sa personal, talagang nasiyahan ako sa party na may mga dagger at gnomes. Masyado pang maaga para mag-level up sa mga salamangkero.
Sa antas 25 ay binibigyan ka ng isang medyo magandang hanay ng mga bagong kasanayan; Personally, sa level 25 napagod ako sa paghahanap ng party, kasi... Sa sandaling iyon ay medyo marami ang mga cleric/oracle sa Orc Barracks. Sa sandaling ito, bumili ako ng nangungunang D dual, inilagay ang Knowledge Set at nag-solo. Gusto ko ito. Ipinapaliwanag ko ang mekanismo: Dryad Root sa orc, dalawang Wind Strikes na may BSpS, at tapusin sa duals. Ang kalidad ay mabilis, ang BSpS ay nagbabayad, at kahit na kaunti ay nananatili. Sa daan, maaari kang kumita ng pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga buff.
Sa prinsipyo, sa Orc Barracks madali kang mag-level up sa level 30 - sa isang party o wala nito - kumikita, mabilis at masaya.
Bilang isang patakaran, ang monotony ng mga swinging na lugar ay nagiging boring. Kaya kung pagod ka na sa Orc Barracks, sa level 27-28 ay makakahanap ka ng mandirigma at pumunta sa Forgotten Temple. Ang pangunahing bagay ay ang mandirigma ay may mga tuwid na armas. Ang Forgotten Temple ay may medyo magandang drop - SoPs/Ori at ilang mob na may dobleng HP. Mas madaling mag-ugoy sa kalahati ng tubig (asul, mula sa pasukan sa kaliwa).
Sa antas 30, Maligayang pagdating sa Cruma Tower! Sa 1st floor. Kadalasan sa ST, ang mga healer/buffer ay medyo in demand, kaya ang mga party ay madaling mahanap. Kapag napagod ka sa ST, pwede kang pumunta sa Execution Ground at mag-swing ng solo sa mga undeads, at medyo masaya ang swing.
ST ang magiging tahanan mo hanggang level 48-50. Hanggang sa 50, ang mga pinaka-persistent ay nakaupo doon. Dapat kang pumunta sa ikalawang palapag pagkatapos ng antas 44, palaging walang sapat na mga manggagamot doon.
Kung hindi mo gusto/hate/takot sa ST, hindi mo na kailangang pumunta doon. Medyo maginhawang mag-swing sa Dead Pass, sa Soul Scavenger's, maaari kang pumunta sa Lizardman's malapit sa Oren. Sa prinsipyo, sa Dead Pass, sa level 35, maaari kang mag-level up nang mag-isa kung nasusuka ka na sa party. Mas mainam na huwag talunin ang Fettered Souls nang mag-isa, kahit na sila ay walang kamatayan, mayroon silang dobleng HP.
Sa lahat ng kasunod na antas pagkatapos ng 25, ang isang party na may isang salamangkero ay napaka-maginhawa, ngunit itinuturing ng marami na ang "pagiging isang baterya" ay napaka-boring. Sa personal, nagustuhan ko ito - walang tigil na kalidad.
Sa totoo lang, pagkatapos ng level 40, marami lang lugar para mag-level up, ngunit kakaunti ang mga solong opsyon. Ang SE ay hindi solong klase, ngunit may magagandang armas (top C bow, duals) maaari kang mag-solo. Ito ay napaka-maginhawa sa mga dual sa pasukan sa Dragon Valley.
Pinapayuhan ko kayo na humanap ng magandang clan sa antas 40. Una sa lahat, dapat itong matugunan ang mga sumusunod na katangian:
1. Ang angkan ay dapat palakaibigan, nagkakaisa, tapat (kung ito ay nababagay sa iyo);
2. Siyempre, magaling ang mga kaibigan, ngunit kung ang angkan ng iyong mga kaibigan ay walang 3 katangiang ito, hindi ko inirerekumenda na pumunta doon.
3. Hindi dapat kalimutan ng clan na sa kanilang hanay ay may isang orakulo/elder na hindi kayang mag solo level ng normal. Dapat maunawaan ng angkan: kailangan ka ng angkan nang hindi bababa sa kailangan mo.
Ang tanong dito ay hindi na ang clan ay dapat mag-pump up sa iyo. Ang ilang mga angkan ay hindi lamang naiintindihan na ang isang partido na may isang orakulo/elder ay kapaki-pakinabang para sa lahat ng mga klase at ang kalidad ay nagiging mas produktibo, kahit na ang pagkakaiba sa mga antas ay malaki. Batiin mo sila - binatukan ka nila.
Isang huling bagay: ang angkan ay dapat na makakatulong sa iyo na magbihis at armado. Maaga o huli. Ang angkan ay hindi obligadong bihisan ka, ngunit dapat itong makatulong.0 komento

Random na mga artikulo

pataas