Rasa de elfi (Elf). Elfii întunecați și bătrânul Shillien Caracteristicile de bază ale Misticului Luminii

Deoarece elfii de lumină au fost creați de zeița apei, ei sunt foarte amabili și respectuos cu elementul apă și cu natura în general. Elfii au un corp zvelt și agil, urechi alungite și trăsături faciale grațioase. Pe vremea Giganților, Elfii Luminii aveau putere și putere mai mare, dar au fost învinși și și-au pierdut statutul privilegiat. În prezent, Elfii Luminii trăiesc în pădurile din lumea Lineage2.

    Abilitati speciale ale cursei:În comparație cu alte rase, Elfii Luminii pot sta sub apă mai mult decât alții și, de asemenea, datorită fizicului lor, sunt capabili să sară din locuri mai înalte fără să le afecteze sănătatea.

    Caracteristicile cursei: Elfii de lumină sunt creaturi extrem de rapide și agile, ceea ce se reflectă în activitățile lor, de la mișcare până la lansarea de vrăji. Preferă să atace des, dar atacă slab. Elfii de lumină au protecție sporită împotriva atacurilor magice.

1-19
20-39
40-75
76-84
Trezire
85-99
Cavaler de Sigel
Sigel Knight
Vrăjitoarea Isa
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Archer Eura
Yul Archer
Vindecător Aeore
Vindecător Algiza
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Invocatorul Venyo
Invocatorul Wynn

Luptătorul elf

Războinicul Luminii este clasa inițială de luptători din rasa elfică. Războinicul folosește diferite tipuri de arme și armuri. Are un nivel ridicat de forță și agilitate și se poate angaja atât în ​​luptă corp cât și în atac de la distanță.

Caracteristicile de bază ale Războiului Ușor

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
82 61 82 41 38 37

Cavaler elf

Cavalerii Luminii au preferat armele cu tăiș în locul magiei și au atins înălțimi considerabile în manipularea lor. Folosind o sabie și un scut, ei sunt capabili să atace și să se apere, iar datorită abilităților lor înnăscute, Cavalerii Luminii își pot restabili sănătatea.

Cavaler al Templului

Cavalerii Evei sunt războinici îmbrăcați în armură grea, purtând învățăturile Zeiței lor prin haos. Ei luptă și mor în numele Credinței lor, ceea ce îi face într-un fel similar cu Paladinii. Cavalerii folosesc magia ușoară în luptă, sunt antrenați în tehnici speciale pentru lupta împotriva strigoilor și sunt capabili să creeze Cuburi.

Templierul Evei

Cei mai credincioși și devotați Cavaleri ai Evei primesc mai devreme sau mai târziu titlul de Templier, devenind și mai puternici și mai rezistenți. În comparație cu Cavalerul, templierii își îmbunătățesc abilitățile cu un scut, care devine nu doar un mijloc de apărare, ci și o armă de atac.

Menestrel (Cântăreață de sabie)

Menestrelii sunt războinici ai Elfilor Luminii, capabili să ridice moralul aliaților lor, făcându-i mai puternici, mai rapizi și mai rezistenți. Fiind elfi, ei au crescut viteza de alergare, atac și apărare magică și au, de asemenea, abilitățile de a-și vindeca rănile. Menestrelul este un invitat binevenit în orice grup, dar calitățile sale de luptă lasă de dorit.

Virtuoz (Muza Sabiei)

Doar câțiva dintre Menestreli li se oferă onoarea de a fi numiți Virtuozi, adevărați maeștri ai meșteșugului lor. Depășind multe dificultăți, trecând toate testele, dovedind că merită acest titlu - Menestrelii au în sfârșit ocazia să interpreteze cântece noi, care nu erau disponibile anterior.

Elven Scout

Cei dintre Elfii Luminii care preferă un arc și un pumnal în detrimentul unei sabie și al scutului pot alege profesia de cercetaș. Caracteristica lor va fi viteza și surpriza atacului, iar o pădure veșnic verde le va înlocui casa confortabilă. Ca și alte clase, cercetașii au capacitatea de a-și vindeca rănile, dar cantitatea lor totală de vitalitate este puțin mai mică decât cea a altor rase.

Silver Ranger

Lovind direct la țintă, rapid ca vântul, Silver Ranger a stăpânit arta tirului cu arcul la perfecțiune. Deținând abilități de luptă, el este, de asemenea, capabil să vindece otrăvirea și să-și restabilească sănătatea. Dacă trebuie să lupți cu un inamic cu picior de mers, Silver Ranger va găsi o modalitate de a-și modera ardoarea.

Moonlight Sentinel

Istoria creării acestui titlu datează din vremurile când participarea la o vânătoare desfășurată sub lumina lunii pline a servit drept dovadă a pregătirii Elfului Luminii de a trece la un nou nivel. Pentru un vânător, a deveni un gardian al luminii lunii este o mare onoare, deoarece noul statut nu numai că oferă abilități mai puternice, dar aduce și respect și onoare din partea altor jucători.

Plainswalker

Mai multe lovituri bine țintite și precise pentru a forța inamicul să muște praful - aceasta este tactica de luptă a Pathfinder-ului. El folosește pumnale ascuțite în luptă. Ca toți elfii, se bazează pe viteză, pierzând puțin în puterea de atac. Un grad ridicat de protecție magică și viteza de mișcare fac din această clasă indispensabilă în lupta împotriva magicienilor inamici.

Călărețul vântului

Se spune că se mișcă incredibil de repede, se apropie neobservat și lovesc ținta cu mai multe lovituri precise, fără a da timp victimei să-și revină în fire și să răspundă la atac. Windwalkers sunt Pathfinders care și-au dezvoltat meșteșugul, care au dobândit noi abilități mortale și abilități extrem de utile pentru profesia lor.

Light Mystic (Elf Mystic)

Doar Misticii Luminii pot extrage energie din lumea din jurul lor, schimbând materia cu puterea gândurilor lor. Ei folosesc arme magice speciale, sunt capabili să invoce creaturi magice, să vindece răni și să atace inamicul cu vrăji distructive.

Caracteristicile de bază ale Misticului Luminii

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
36 32 38 74 84 77

Oracolul elfilor

Misiunea Oracolelor Evei este de a oferi asistență celor care au nevoie de ea. Puterea Oracolelor este capacitatea de a umple trupurile aliaților lor cu energie magică și de a-i face mai descurcăreți și mai pricepuți, dar ei nu recunosc magia neagră și, prin urmare, nu sunt capabili să o folosească în luptă.

Elven Bătrân

Eva Sages, ca și Episcopii, sunt vindecători excelente și sunt antrenați să lupte cu strigoii folosind vrăji speciale. În cadrul grupului, Înțeleptul este apreciat pentru capacitatea sa de a restabili sănătatea și energia magică. Nu numai că vindecă rănile aliaților, dar le aruncă și diverse aure.

Preotul Evei (Sfantul Evei)

Preoții lui Eva vor fi de folos oricărui grup de jucători. Un Înțelept al Evei care a îndeplinit toate sarcinile necesare și îndeplinește cerințele poate deveni preot. Recompensa va fi potrivită - noi aure puternice și vrăji care anterior nu erau disponibile.

Vrăjitorul elfilor

În vrăjile lor, Magii Luminii se bazează pe energia Luminii, Întunericului și pe puterea celor patru elemente. Ei sunt capabili să combine și să alterne vrăji folosind oricare dintre școlile de magie disponibile. Magii pot invoca, de asemenea, creaturi mitice speciale - Unicorni, care își ajută stăpânii în luptă.

Cântător de vrăji

Creatorul Elfilor Luminii le-a dat copiilor ei singurul lucru pe care îl poseda care era capabil să provoace distrugere - le-a dat puterea Apei. De atunci, Magii Luminii l-au folosit în lupte. În plus, ei sunt antrenați într-unul dintre atacurile ofensive ale magiei ușoare, precum și mai multe tipuri de blesteme. Magii Luminii sunt cei mai rapizi vrăjitori din lumea Lineage 2.

Maestrul magiei (Mustic Muse)

El este cu adevărat un Maestru al Magiei - un magician inimitabil și unic, cu o putere și o viteză excepționale de a arunca vrăji. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă gândiți că acest titlu vine ușor - există multe obstacole și dificultăți în drumul către scopul tău prețuit. Nu orice Magician al Luminii este capabil să câștige puterea și puterea unui adevărat Maestru al Magiei.

Invocator elementar

Nu toată lumea vrea să-și folosească energia magică pentru a distruge inamicul sau pentru a sprijini alți jucători, așa că unii dintre Elfi au ales o cale diferită, calea Urmașului Elementelor. Acum, specializarea lor este invocarea și controlul creaturilor mitice Unicorni. Un alt plus al acestei clase este capacitatea de a folosi o varietate de cuburi.

Maestru elementar

Maestrul Elementelor este singurul dintre Elfii Luminii care are acces la vrăji necunoscute de invocare a magiei. El poate învăța abilități unice și poate folosi un Unicorn nou, mai puternic și mai rezistent în luptă.

→ Ce sunt spiridușii de lumină l2

Fiecare jucător nou din Lineage 2 se confruntă în mod constant cu întrebarea pentru ce cursă să joace, ce clasă să aleagă. În jocul la2 există mai multe rase: oameni, gnomi, kamaeli, orci, elfi întunecați și elfi de lumină. Sunt chiar mai multe clase. Fiecare clasă are propriile sale caracteristici unice. Deci cu ce cursă ar trebui să joci? Elfii ușoare din l2 sunt o rasă destul de populară. Multora le place foarte mult aspectul lor. Este demn de remarcat faptul că această cursă are clase bune, așa că creșterea nivelului unui elf ușor în La2 vă va face plăcere.

Avantaje și dezavantaje

Elfii ușoare l2 au avantajele lor: un timp mai lung petrecut sub apă, capacitatea de a sari de la înălțimi mari fără a pierde HP și o bună protecție împotriva magiei. În general, elful de lumină din jocul la2 este unul dintre cele mai rapide personaje. Această clasă nu numai că rulează rapid, dar și lansează vrăji rapid și adesea provoacă daune critice. Dar aceste avantaje trebuie plătite cumva, așa că elful de lumină la2 face cel mai mic daune. Dar având în vedere avantajele descrise mai sus, această clasă este foarte bună. Veți vedea, creșterea nivelului caracterului dvs. în linia 2 atunci când jucați ca un elf ușor va aduce o mulțime de emoții pozitive.

A sustine

Printre spiridușii de lumină din La2, puteți găsi cu ușurință clasa dvs. preferată pentru a juca. Dacă vă place să îmbunătățiți caracteristicile altor personaje, să vă vindecați și să fiți un sprijin, atunci ar trebui să acordați atenție Preotului Evei. În La2, pomparea unui suport de spiriduș ușor va provoca unele inconveniente, dar ulterior le vei compensa la niveluri mai înalte, când vei deveni foarte solicitat printre contra. O altă clasă de sprijin este Virtuoso. Probabil că ați văzut deja astfel de personaje în joc: aleargă repede, cu două săbii, adesea cu un lup. Când își intonează vrăjile, o sabie apare deasupra lui. Această clasă este foarte apreciată în rândul jucătorilor, deoarece datorită cântecelor Virtuozului, antrenamentul pe mafioți se transformă în plăcere pură. Dar există și dezavantaje - în La2 este dificil să ridici nivelul unui elf ușor din această clasă. Ei te vor duce în grup pentru a crește nivelul atunci când ai vrăjile necesare, dar deocamdată va trebui să treci la nivel solo. Deoarece clasa nu este foarte puternică în nivelarea solo, cântăreața aleargă adesea cu un lup, ceea ce îl ajută bine pe proprietar.

Magi

Elfii luminii l2 sunt faimoși pentru magicienii lor. Au o lansare foarte rapidă de vrăji, critici frecvente, folosesc în principal magia apei, dar au și vrăji de magie ușoară în arsenalul lor. Dar beneficiile magiei vin cu prețul unei apărări slabe, dacă poate fi numită apărare. Această clasă este un concurent serios dacă este jucată corect. Printre magicienii elfilor luminii din La2 se numără un Maestru al Magiei, care are daune puternice și un Adept al Elementelor (invocator). Acesta din urmă este specializat în invocarea Unicornilor și Cuburilor pentru a-l ajuta, care au anumite abilități. În La2, pomparea unui invocator de elf ușor nu cauzează deloc probleme. Această clasă este ușor de crescut la nivel solo și fermă adena. Puteți distruge pachete întregi de mafiote dintr-o dată.

Războinici

Elfii ușoare l2 au și războinici. Cel mai rapid arc, așa-numitul „Brânză”, este una dintre cele mai populare clase nu numai printre jucători, ci și printre

Rasă Elfii se închină zeiței apei și iubește natura și viața acvatică. Elfii au corpuri zvelte și agile, urechi lungi și trăsături frumoase. În timpul erei giganților, dintre toate ființele au ocupat cea mai înaltă poziție. Cu toate acestea, când uriașii au fost distruși, puterea și influența Elfilor s-au diminuat și ele. Acum locuiesc doar o parte din pădurea de pe continentul principal.

Abilitati speciale de cursa: Comparativ cu alte rase, Elfiiîși pot ține respirația mai mult sub apă și sunt mai bine adaptați la sărituri din locuri înalte.

Caracteristica principală: Elfiiînțelept și deștept. Sunt rapidi în atac, mișcare și vrăji. Ei au, de asemenea, abilități superioare de tir și un rating de evaziune mai mare. Cu toate acestea, puterea lor de atac este inferioară în comparație cu alte rase.

Războinic

„Sabia mea, care este mai rapidă decât vântul, îți va da pacea senină a mormântului, ca și cum te-ar arunca în adâncurile fără fund ale apei.”

Războinici-elfii își protejează pădurile și tovarășii elfi de diverși inamici - monștri, oameni și elfi întunecați. războinici elfi- Aceștia sunt de obicei tineri spiriduși, puternici la trup și la spirit, care fac călătorii lungi, timp în care își îmbunătățesc abilitățile. Echipamentul lor principal este o sabie și o armură de piele.

Stilul de joc:

În principal stil războinici elfi la fel ca cel al războinicilor altor rase. Cu toate acestea, datorită unei mai mari dexterități ( dexteritate, DEX), comune tuturor spiridușilor, sunt mai rapizi în mișcare și atac. Datorită concentrării lor pe precizie și evitarea atacurilor inamice, propriul lor atac nu este foarte puternic. In afara de asta, războinici elfi ei știu să folosească magia pentru a-și vindeca propriile răni chiar pe câmpul de luptă.

Mistic

"Spirite mari! În numele prieteniei care ne-a unit cu multe secole în urmă, insuflă-ți puterea în mine!"

La fel ca misticii umani care folosesc magia de atac și recuperare, elfii misticii poartă adesea haine și poartă doage. Pentru a proteja natura, ei folosesc puterea spiritelor și își dezvoltă abilitățile magice.

Stilul de joc:

Spre deosebire de misticii umani, elfii mistici au un nivel superior SPIRIT, oferindu-le vraja mai rapidă și viteză de mișcare. Elfii mistici nu pot folosi magia neagră.

Satul Elfilor

Din cele mai vechi timpuri, satul situat deasupra lacului a fost locuit Elfii care trăiesc în armonie cu pădurea din apropiere și prosperă sub protecția Poiana Mondială a Arborilor Poiana Worldtree. După ce au fost trădați de Popor, cei doisprezece bătrâni elfică Tribul a format un câmp magic puternic în jurul pădurii pentru a preveni apropierea altor rase. Cu toate acestea, în timpul războiului cu Elfii întunecați, cei șapte bătrâni și-au pierdut viața și puterea câmpului magic în pădure elfică slăbit. Tineri Elfii apoi au susținut că nu ar trebui să mai trăiască izolați de lumea exterioară, iar cererile le-au fost acceptate. Drept urmare, câmpul magic a fost complet eliminat, iar cetatea de mult ascunsă Elfii a devenit în sfârșit vizibil pentru lumea exterioară.

Poiana Worldtree

Poiană Arborele lumii este acasă la Mama Copacului- cel mai mare și cel mai bătrân copac din lume. Se spune că zeii foloseau frunzele Mama Copacului pentru a crea o cursă Elfii. De atunci Mama Copacului a asigurat protecție pădurii și tuturor creaturilor care trăiesc în limitele ei. Deşi Polyana Arborele lumii prezent în toate aşezări elfice, copacii provin toți din semințe Mama Copacului. În jurul Polyana Arborele lumii, gardienii atacă invadatorii din alte rase și protejează Elfii. Nerupa, un bătrân din rasa Arachne, este aici pentru a proteja Elfii legat prin contract cu Mama Copacului.

Inițial, Elfii nu au fost împărțiți în Întuneric și Lumină, toți erau copii ai lui Shillen. Dar după expulzarea și întemnițarea Zeiței Întunecate de către mama ei Einhasard și după numeroase războaie între toate rasele, a avut loc o scindare în societatea Elfilor.
Printre masa generală de elfi care s-au numit Tree Elves, s-a remarcat un grup de elfi maro. Au insistat să continue bătălia pentru putere, chiar folosind magia neagră interzisă. Cu toate acestea, restul elfilor nu împărtășeau aceste opinii.
La Elfii Bruni a venit Marele Vrăjitor al Oamenilor, Dasparion. S-a oferit să le învețe magia neagră în schimbul secretului nemuririi lor. Din păcate, Elfii Maronii nu știau ce preț ar trebui să plătească pentru învățăturile întunecate și au fost de acord cu propunerea lui.
Războiul a început între elfi. Vrăjile întunecate acordate de Dasparion au distrus armate întregi ale Elfilor Arbori. Învinși, și-au blestemat frații recenti folosind toată puterea care le-a rămas. Astfel, rasa Elfilor a fost împărțită în Lumină și Întuneric. Ca urmare a blestemului, Soarele nemilos a ars pielea celor Întunecați, iar ei înșiși au devenit orbi și au fost forțați să se miște în subteran timp de sute de ani.
Dar secolele au trecut și blestemul care a cântărit pe Elfii Întunericului a fost ridicat. Elfii Întunecați au început să se așeze la suprafață, fără să se mai teamă de Soarele arzător.
Elfii Întunecați i-au declarat pe Gren-Kain și Shillen noii lor patroni, iar Elfii Arbori, supunând voinței lui Einhazard, au declarat-o pe Eva zeița lor.
Liderul Elfilor Întunecați este Patriarhul Mithrael. El a fost primul care a aflat secretele Magiei Întunecate a puternicului Dasparion, devenind și proprietarul unei puteri magice enorme în baza unui contract cu DreVanul. Când Războiul cu Cei de Lumină era în plină desfășurare, magicienii umani s-au alăturat celor de Lumină și, cu eforturile lor combinate, au aruncat o vrajă puternică de pecetluire asupra lui Mithrael. Din această cauză, spiritul celor Întunecați a fost rupt și, după ce aproape au câștigat războiul, au fost forțați să se retragă.
Patriarhul nu a fost doar un lider politic, ci și principala sursă a magiei întunecate. Pierderea acestei surse a însemnat o slăbire catastrofală a puterii magice a celor Întunecate. Dar până astăzi, patru discipoli ai lui Mithrael - tetrarhii care conduc în absența lui - caută modalități de a-și elibera liderul. Cei întunecați cred că atunci când își vor elibera Patriarhul, ei vor deveni Stăpânii Lumii Aden!

Caracteristicile Elfilor Întunecați.

Teritorii întunecate

După ce blestemul a fost impus de Elfii Luminii, Elfii Întunecați au fost forțați să se stabilească în subteran în Satul Elfilor Întunecați, deoarece Soarele i-a ars fără milă. Dar, de-a lungul timpului, acest blestem a fost ridicat și cei întunecați au început să iasă la suprafață.
S-au stabilit în nord-vestul Continentului, lângă Ocean, îngrădiți de la Est de munți impracticabili din Munții Luminii, de la nord și vest de ape sălbatice, iar de la sud de Pădurea Întunecată.
Satul este înconjurat de Pădurea Întunecată. Acesta este un loc periculos, locuit de spiriduși, orci și alte creaturi neplăcute. O astfel de creatură este Imp. Imps sunt creaturi create ca sclavi de unul dintre tetrarhi cu ajutorul magiei negre de la Gremlins. Dar în timpul războiului cu Cei Lumini, Imps au rupt cumva Vraja Subjugării, și-au ucis supraveghetorii și au dispărut în Pădurea Întunecată. Încă nu este clar cum au reușit să rupă vraja; Tetrarhii bănuiesc că aceste creaturi primitive posedă magie.
În nord-vestul ținuturilor lor se află Școala de Arte Întunecate/Laboratorul de Magie Neagră - un Laborator de Cercetare Științifică în care au fost efectuate experimente întunecate pe diferite creaturi. În momentul de față, este abandonată și locuită de fructele experimentelor. Tinerii războinici și magicieni merg acolo pentru a-și testa curajul și puterea.
Nu departe de Școala de Arte Întunecate se află Zona Mlaștină Mlaștină - un teritoriu format ca urmare a utilizării magiei întunecate în războiul cu Elfii Luminii. Locuit în prezent de diverși strigoi și orci.
Acestea sunt teritoriile Elfilor Întunecați.

Aspect

În exterior, Elfii Întunecați seamănă cu Elfii Luminii, dar dacă Elfii Luminii arată ca niște adolescenți veșnic tineri, Elfii Întunecați par mult mai în vârstă. Personal, Elfii Întunecați îmi amintesc de Înalții Vampiri din romanele lui Anne Rice. Sunt maiestuosi, uimitor de frumosi, iar pielea lor este ca marmura. Fețele lor strălucesc de măreție rece și reiese clar din ei că sunt întunecați, întunecați cu D majuscule.
Noaptea sunt capabili să dispară în întuneric; noaptea sunt mai puternici. Deși lumina zilei nu mai este o piedică pentru ei.
Speranța lor de viață este semnificativ mai mică decât cea a fraților lor ușoare.
Pentru esteți, voi observa că aproape toate tipurile de armuri de pe Dark Ones arată foarte frumos, în opinia mea, iar la fete arată și foarte sexy (c).

Parametri și caracteristici congenitale

Cea mai mare putere dintre toate rasele. Agilitate bună, oferind viteză bună de alergare, viteză de atac și șansa de a bloca cu un scut. Inteligența ridicată pentru un războinic îi permite să ia în mod eficient energia de la inamici. Convingerea ridicată vă permite să rezistați cu succes magiei inamice. Dar o constituție scăzută dă puține vieți și o șansă mare de a lovi un Stun.

Cea mai înaltă inteligență dintre toate rasele, vă permite să provocați daune maxime! Dar înțelepciunea slabă te face să faci vrăji lent.

Principalele profesii

Elfii întunecați sunt mari stăpâni ai pumnalului și ai sabiei, iar cunoștințele lor despre magia neagră și magia vântului sunt incredibil de ridicate. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce au reușit, sau mai degrabă, ce poate deveni elful tău întunecat. Vom vorbi exclusiv despre a doua specializare, pe care le vei realiza după ce vei ajunge la nivelul 40 în joc.

Shillien Knight

Cavaleri în armură puternică care efectuează fapte în numele lui Shillen. Spre deosebire de tancurile din alte rase, ei au abilități de atac, deși în detrimentul abilităților lor de tancuri. La prima vedere, ei sunt mult mai fragili decât, de exemplu, oamenii, dar în mâinile pricepute această clasă este foarte puternică, ceea ce este facilitat de o bună dexteritate și capacitatea de a absorbi energie. În multe privințe, el nu este inferior, iar în unele nuanțe este superior DarkAvenger, care este considerat în mod tradițional cel mai bun războinic din acest joc.
Ei bine, abilitatea de a invoca convocari incontrolabile - „Cuburi” - face ca această clasă nu numai să fie puternică, ci și frumoasă în luptă. Apelarea lor costă o anumită cantitate de cristale, dar aceste cuburi vindecă Cavalerul și scad parametrii de atac sau de rulare ai inamicului.
Shillen Knight, o clasă foarte demnă: formidabilă și periculoasă în luptă.

Dansator lamă

Când, pe câmpul de luptă, rândurile Ceilor Lumini îi împing pe Cei Întunecați, Oamenii scapă de pe flanc și Piticii au fost cumpărați de inamici - moralul războinicilor noștri scade, mâinile noastre renunță, magicienii sunt din ce în ce mai leneși în a zdrobi inamicii cu vrăji, arcașii încep să rateze, Abyss Walkers mor tot mai des, într-o încercare nereușită de a se apropia de inamic... Dar apoi apar, în armură lustruită, cu frumoase și elegante săbii duble. în mâinile lor și cu un zâmbet misterios pe buze. Blade Dancers vor dansa un dans mortal, iar armata, care a început deja să se predea, se va înviora, săbiile vor ieși din teaca lor, pumnalele vor străpunge inimile magicienilor inamici, săgețile vor lovi inamicii și Bătălia va fi câștigată!
Această clasă are o oportunitate unică de a studia arta luptei cu două săbii și numai această clasă are acces la arta dansului marțial. Dansul timp de două minute face grupul mult mai puternic: precizia crește, puterea magică crește, iar loviturile critice le cresc puterea.
O clasă specifică și utilă.

Abyss Walker

Abyss Walker, un maestru al pumnalului, este bun cu un arc, iar pielea lui întunecată îl ajută să se ascundă în întuneric și să urmărească inamicii. Câteva înjunghiuri puternice în spate, iar a doua zi nu este nimeni care să conducă armata inamicilor.
Cel mai puternic dintre pumnale, cu toate acestea, din fericire, cea mai mică șansă de o lovitură critică. O clasă foarte flexibilă, datorită prezenței multor abilități diferite, este foarte interesantă în joc. Are mai multe abilități care scad statisticile inamicului.
O clasă auxiliară foarte puternică și periculoasă.

Phantom Ranger

Cel întunecat, care disprețuiește să intre în contact cu carnea dușmanilor săi, preferă să-i omoare de la distanță. Cel mai puternic arcaș, dar cea mai mică șansă de lovitură critică. Viteză bună, auto-bunuri bune și din nou o varietate de abilități.
Această clasă, spre deosebire de Cei de Lumină, este mai dependentă de grup și, în același timp, mai utilă în el.
Dacă este sub îndrăgostiți, atunci este mai bine ca inamicii să se sinucidă - va fi mai uman.

Vrăjitor

Un magician întunecat care a stăpânit perfect magia vântului. Uraganele puternice vor împrăștia inamici nestăpâniți, Vampiric Klow va restabili sănătatea pierdută, iar Des Spike va ucide un spion care se apropie brusc. El poate reduce la tăcere un mag inamic pentru totdeauna. Cu toate acestea, parametrul WIT scăzut dă naștere unui dezavantaj serios - viteza scăzută de lansare a vrăjilor de luptă în comparație cu altele.
Cei mai puternici magicieni din lume.

Invocator fantomă

Un magician însetat de sânge pentru care nu este suficient să vadă cum uraganul doboare vântul din inamic, el trebuie să vadă cum creatura magică pe care a chemat-o lacrimă în bucăți, ciugulind cu voce tare, mănâncă carnea inamicului. O clasă de invocatori foarte interesantă și versatilă.

Shillien Elder

Deoarece această clasă este cea principală, în articolul meu vreau să mă opresc mai detaliat asupra acestei clase. Asa de…
Potrivit legendelor și tradițiilor, Shillien Oracle este un slujitor al Întunericului care profețește, studiind Întunericul și Moartea generate de Shillien, precum și Spiritele Distrugerii și Haosului care o servesc. Mulți dintre ei împrăștie oasele morților și învață viitorul de la ei.
Spre deosebire de Elfii Luminii și Oamenii, care se închină doar zeilor luminii, Shillien Oracles înțeleg esența atât a Luminii, cât și a Întunericului. Își pot vindeca aliații folosind Magia Albă și își pot blestema adversarii și le pot lua energia folosind Magia Neagră.
Oracolele Shillien cele mai iluminate spiritual devin Bătrâni Shillien. Shillien Elders sunt liderii spirituali ai Elfilor Întunecați, înțelegând esența divină a lui Shillien și Gren-Cain mai bine decât oricine altcineva.
Magia Neagră este sursa magiei tuturor celor Întunecați. Este interzis altor rase care nu înțeleg Întunericul, nu îl folosesc și se tem de el. Cu toate acestea, dacă există Lumină, există și Umbră, iar cei întunecați sunt capabili să controleze puterea magiei întunecate, deoarece sunt în contact cu Întuneric și nu se tem de el.

Abilități Shillien Oracle / Eldera
SO/SE au destul de multe abilități pasive, dar nu voi intra în detalii despre fiecare - totul este clar cu ele.
Ca orice suport, SO/SE poate purta armura ușoară, datorită abilității pasive îmbunătățite Light Armor Mastery, care mărește apărarea, viteza de atac, viteza de aruncare și viteza de recuperare a mana atunci când poartă armura ușoară. Din păcate, în Armura ușoară viteza de lansare este redusă cu 9%.
Setul de beneficii SO/SE este destul de unic și echilibrat. Buff-ul unic al SO/SE este Empower, care crește atacul magic. Cel mai dorit buff dintre toți magii. Pumnalele și arcașii sunt încântați de Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper și Guidance - acești pasionați par a fi creați special pentru ei și se simt grozav cu ei. Din păcate, proprietățile pasionaților precum Focus, Death Whisper și Guidance sunt adesea confundate. Pentru a opri această confuzie: p>

Într-un joc cu SO/SE, este bun pentru toate clasele - de la magicieni la tancuri. Ei bine, setul standard este Concentration, un buff pe care magicienii înșiși îl au, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Fiecare rasă are un avantaj unic, cum ar fi rezistența la un anumit tip de magie. Pentru SO/SE este Resist Wind, aparent datorită faptului că cei întunecați au fost cei care au stăpânit perfect magia de acest tip.
Dintre abilitățile de atac, SO/SE are doar una - încă nu o clasă de luptă - Disrupt Undead. Funcționează numai împotriva mafioților din clasa „strigoiului”. Din păcate, după nivelul 40 această abilitate nu se îmbunătățește și nu are un înlocuitor, precum Elfii Luminii.
Dryad Root și Sleep sunt două vrăji de nivelare foarte utile. Din păcate, somnul nu crește nivelul după nivelul 40.
Un debuff foarte convenabil, Wind Shackle, reduce viteza de atac a inamicului. Inamicul devine imediat mai lent și lovește mult mai rar.
Reîncărcare abilitate excelentă - restabilește MP. La fel ca Wind Shackle, doar elfii, atât întunecați, cât și luminați, îl au. O abilitate foarte convenabilă, mai ales când joci împotriva magicienilor.
Vindecarea puternică este disponibilă tuturor vindecătorilor, cu excepția profeților. Dar diferitelor clase li se oferă un set diferit de vrăji de vindecare. SE este dat de Greater Group Heal și Greater Heal.
Învierea - Învierea, disponibilă numai pentru membrii partidului.
Purifică - Vindecă paralizia, precum și otrăvirea și sângerarea.

Iubitori: „cui îi pasă ce”.

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Scut, Ar putea, Empower, Focus, DW, Orientare.
Distrugător, Pitici, SwordSinger Scut, Ar putea, Focus, DW, Orientare.
Cavaler al Templului Scut, Ar putea, Focus, DW, Orientare.
DD Ar putea, Concentrează-te,DW,Indrumare.
Magi Împuternici, Scut, WindWalk,Concentraţie.
Buff-urile care trebuie plasate dacă există puțină mana sau nu există alte buff-uri sunt evidențiate.

Armură.
Fara nota:
Set de devotament (+15% m. aspd):
Singurul set de calificare. Pentru Dark Elves, acest set este foarte convenabil, deoarece compensează principalul dezavantaj al Dark Elves - viteza scăzută de aruncare. Unora le place acest set atât de mult încât îl poartă până la nivelul 40.

grad D:
Începând cu gradul D, Oracle poate purta atât Robe, cât și Armură Ușoară.
*haine*
Set de cunoștințe (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% Rata de regenerare MP):
Setul este bun pentru creșterea atacului magic - în consecință, vrăji precum Sleep și Dryad Root funcționează mai bine.
Acest set este, de asemenea, foarte convenabil în cazul în care abilitățile magice ale misticului încă funcționează și este dificil să găsești o petrecere (până la nivelul 30): mergi la orice mafiote de nivelul tău și ucide-i fie cu Vânt, fie cu Vampirism. Creșterea cu -5% a ratei de regenerare a MP nu este practic vizibilă - mana se regenerează cu 1 unitate în aproximativ 5 secunde mai puțin. Trebuie doar să stai aproximativ un minut și jumătate mai mult. Acest set este, de asemenea, mai ieftin decât alte armuri. Potrivit multora – cărora le pasă cât de frumos arată personajul lor – setul arată mult mai frumos decât alte haine.
Set Mithril Elven (P.Def - 84, MP +274, +7 viteză de mișcare, +1 Inteligență, -1 Int):
Creșterea vitezei de mișcare +7 - nu deosebit de vizibilă, dar plăcută.
Creșterea vitezei de turnare este nesemnificativă, doar +1. Aproape nu se observă.
Reducerea atacului magic nu este, de asemenea, fatală, dar nu plăcută.
În comparație cu Setul de cunoștințe, mana crește cu 35 de unități, p.def crește ușor.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Robă dintr-o singură bucată. Tocmai mă pregătesc. Există două plusuri: există multă mana și vraja ta nu este ca ceilalți, care parcă ar fi venit dintr-un incubator.
În principiu, ceea ce trebuie luat este alegerea personală a fiecăruia. Unii oameni spun că pentru a crește nivelul într-o petrecere, ai nevoie de un atac magic, unii spun că este mai bine să arunci puțin mai repede și să ai puțin mai mult mana, iar pentru alții, doar cantitatea de mana este importantă.
*Armura usoara*
Set de skin Manticore (+91 MP):
Setul este bun pentru antrenamentul solo asociat cu Dual, de exemplu. De asemenea, este bine dacă te balansezi într-un loc în care există monștri agresivi și sunt destul de mulți. P.Def, în consecință, este mai mare decât cea a veșmintelor mai sus prezentate, ceea ce este destul de important. Un minus uriaș al setului este o scădere a vitezei de aruncare cu 9% și o cantitate mult mai mică de mana decât în ​​halat.

Clasa C:
*haine*
Set Karmian (+5,24% P.Def, +15% M.Aspd):
foarte bun pentru SE, deoarece crește semnificativ viteza de aruncare și ar fi cel mai bun dacă nu pentru Setul Divin. Top și Bottoms pot fi achiziționate de la Luxor, dar vor trebui cumpărate mănuși. Pentru început, acest set este foarte bun.
Set divin (+5,24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Mărește viteza de lansare cu +1. Din păcate, în comparație cu Setul Karmian, acesta este foarte slab. Scade m.attak cu -1. Acest set ar fi un analog complet al setului de Mithril elfică, dacă nu pentru cantitatea de mana pe care o adaugă acest set. Fără îndoială, acest set este cel mai bun pentru SE.
Din pacate, setul este complet prefabricat. Picăturile pentru aceste articole sunt în întregime de la Antharas.
*Armura usoara*
Piele Theca (Set +5,24% P.Def):
Cel mai bun set de la Light Armor în grad C, după părerea mea. Pentru fanii de descărcare solo. Drake Leather Set (+5,24% M.Def) este mai bine să nu iei, dar dacă îl ai, nici nu e rău. Cu toate acestea, după 40 de ani, personal nu recomand deloc să cumpărați Light Armor.

Clasa B:
Set Avadon Magic (+5,25% P.Def, +15% M.Aspd):
Set foarte convenabil - fără dezavantaje, deoarece... nu reduce nimic. Dar Blue Wolf Magic Set este încă mai bun.
Set magic Blue Wolf (+206 MP, +5,24% rata de regenerare MP, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
După părerea mea, acesta este cel mai bun set de grad B, îți oferă puțin din toate și, ceea ce este foarte important, adaugă cantitatea de mana, care este importantă pentru sprijin. La urma urmei, cantitatea de mana determină dacă grupul va supraviețui sau nu.

În principiu, ce anume să poarte este o alegere individuală. Există ceva bun și necesar în toate seturile. Tot ce rămâne este să decizi ce este pur și simplu necesar pentru tine personal. Nu uitați - alegerea armurii depinde în întregime de metoda de pompare.
Acest articol descrie doar opinia mea personală - ceea ce mi-a fost convenabil.

Armă.
Sunt luate în considerare doar armele de top.

Sabie + Scut:
Daunele cauzate monștrilor sunt medii, ratele sunt destul de comune. Blocarea scutului funcționează rar, din cauza lipsei de afecțiuni speciali precum Profeții.
P.attack este mediu, m.attack nu este grozav pentru topul revistei. Dacă colectați ELS, atunci m.attack-ul este puțin mai mare decât cel al dualurilor de top. (Se ia în considerare nota D)
De regulă, acest tip de pachet este luat atunci când economisiți pentru o a doua sabie pentru a face duble. Pentru descărcare constantă, această opțiune este proastă.

Grad D.
Sabia Revoluției: 79 / 47
Sabie lungă elfică: 92 /54 - meșteșug
__________________________________________________________
Clasa C.
Sabia Iluziei: 139 / 76
Samurai Longsword: 156 / 83 - meșteșug
__________________________________________________________

Duble:
Una dintre cele mai bune și optime opțiuni.
Pe forumuri ei scriu de obicei că Duals sunt o opțiune pop pentru Shillien Eldera și că are nevoie doar de Duals pentru frumusețe, deoarece sunt de puțin folos. Cu toate acestea, din experiența mea personală și a multora dintre prietenii mei, pot spune că această opțiune este una dintre cele mai bune.
Dualurile au un p.attack bun - suficient pentru nivelarea solo cu SS și un bun m.attack - suficient pentru a trece abilități precum Dryad Root și Sleep. Ca ultimă soluție, utilizați BSPS. Ei fac daune bune, nu lovesc des, au o viteză bună de atac și au șanse decente de o lovitură critică.
Sprijinul de calitate solo este pur și simplu necesar în diverse situații, deoarece poate fi dificil să găsești o petrecere, te sături de prostia membrilor partidului și doar te sături să stai și să repeți același lucru tot timpul: buff - heal - vindeca - buff... Având un set optim de afecțiuni îi permite lui Shillien Elder să urce calm la nivel solo, indiferent de ce spun alții.
Există multe duale cu aceiași indicatori de m.attacks și p.attacks. Aici alegerea depinde doar de aspectul care iti place personal, sau de ceea ce gasesti pe piata la un pret acceptabil.
__________________________________________________________
Grad D.
Sabie Bastard*Sabia Elfică: 107 / 51
__________________________________________________________
Clasa C.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Degetelor sau ghearelor de alamă.
Au o precizie crescută, dar o șansă foarte mică de lovitură critică.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci ghearele CRAFT au indicatori mai mari de m.atacks și p.attacks, dar un cost semnificativ mai mare, în timp ce ghearele cumpărate din magazin au caracteristici MAI RAU decât dualele cumpărate din magazin.
Dacă luăm în considerare clasa C, ghearele cumpărate din magazin au performanțe MAI RĂUTE decât dualele cumpărate din magazin, iar dacă comparăm ghearele artizanale, atunci au caracteristici similare.
__________________________________________________________
Grad D
Bich"Hwa: 96 / 47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - meșteșug
__________________________________________________________
Clasa C
Lama pumnului: 169 / 76
Pata Mare: 190 / 83 - meșteșug
__________________________________________________________

Braţ de bartă.
Convenabil pentru leagăn solo. Dryad Rădăcinează pe gloată și bate-o cu ciocanul cu mâna ta. Avantajul este că mafia nu ajunge la jucător (poate ajunge la el doar cu atacuri speciale!), și în consecință nu primești nicio daune fizice.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci arma de barbă CRAFT are indicatori mai mari de m.atacks și p.attacks, dar un cost semnificativ mai mare, în timp ce o armă de câmp cumpărată din magazin are caracteristici MAI RAU decât cele duale cumpărate din magazin.
Dacă luăm în considerare gradul C, armele cumpărate din magazin au performanțe MAI RAU decât dualele cumpărate din magazin, iar dacă le comparăm pe cele fabricate, atunci au caracteristici similare.
Dezavantajul și, în același timp, avantajul armei de barbă este că lovește simultan toate moburile din apropiere.
__________________________________________________________
Grad D
Sulița înaripată: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________________
Clasa C
Poleaxe: 139 / 76
Orcish Poleaxe: 156 / 83
__________________________________________________________

Pumnal.
Eu nu l-am încercat niciodată, dar există o părere că această opțiune este destul de bună. Viteză mare de atac, dar p.attack scăzut - mult mai mică decât toate cele de mai sus. Cu atacul m, situația este aceeași ca și cu articulațiile de alamă și brațul de bara: în gradul D - vârful magazinului este mai rău decât dualul, ambarcațiunea este mai bună; în clasa C - topul magazinului are indicatori MAI RAI decât dualurile magazinului, iar dacă le comparăm pe cele artizanale, atunci au caracteristici similare.
Pumnalul are, de asemenea, un modificator negativ de precizie, ceea ce nu este bun pentru un personaj deja nu foarte precis. Și deși pasionații de pe Shillien Eldera anulează multe dintre dezavantajele sale pentru pumnal, în opinia mea, această opțiune nu este cea mai bună.
__________________________________________________________
Grad D
Maingauche: 69 / 47
Pumnal de mithril: 80 / 54
__________________________________________________________
Clasa C
Dark Screamer: 122 / 76
Pumnal de cristal: 136 / 83
__________________________________________________________

Arc sau arbaleta.
Una dintre cele mai bune optiuni dupa parerea mea.
Pentru nivelare solo - o opțiune fără contact: Dryad Root pe mob și trage. Dezavantajul este că, în primul rând, arcul folosește mult mai mult SS și este foarte scump să balansezi doar cu SS. Dar p.attack-ul arcului este suficient de mare pentru a încărca SS o dată sau de două ori pe mob, iar consumul de SS, în consecință, se dovedește a fi aproximativ egal cu calitatea cu Duals. În al doilea rând, Bow irosește mana și va trebui să stea periodic.
Arcul are o precizie scăzută, dar este compensat de lovituri critice destul de frecvente, mai ales că după nivelul 40 Shillien Eldera are un obcast pentru puterea lor și pentru frecvența lor - de la 25.
Viteza de atac este scăzută.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci CRAFT Bow are indicatori mai mari de m.attacks și p.attacks, dar un cost semnificativ mai mare, în timp ce un Bow cumpărat din magazin are caracteristici MAI RAU decât dualul cumpărat din magazin.
Dacă luăm în considerare gradul C, arcurile cumpărate din magazin și cele fabricate au același atac - ca și Dualele fabricate.
__________________________________________________________
Grad D.
Arc lung întărit: 179 / 51
Arbaletă ușoară: 191 / 54
__________________________________________________________
Clasa C.
Arc lung Akat: 315 / 83
Arcul Eminenței: 323 / 83
__________________________________________________________

Carte sau personal.
Nu există diferențe speciale între o carte, un toiag și o sabie magică. Diferențele stau în atac: pentru o sabie magică este mai mare și apoi în ordine descrescătoare - toiag - carte. Principalul avantaj al acestui tip de arme este rata mare de atac.
Excelent pentru leagăne de petrecere și leagăne solo pe strigoi. De asemenea, puteți folosi niveluri de până la 30 pentru nivelare solo pe toate moburile, deoarece există Empower, iar vechile abilități magice nu s-au atrofiat încă.
Luați-o numai dacă sunteți ferm convins că fie calitatea va fi în petrecere tot timpul, fie vor exista jucători strigoi pentru antrenament solo. (după EG acest lucru este dificil.)
Solo în acest caz este calitatea magicianului: a ucis câțiva strigoi - stăm și restabilim mana.
Nu văd prea mult rost în această armă - ești mereu legat de petrecere și asta devine plictisitor. Singurul plus este că Dryad Root și Sleep se vor întâmpla mai des fără BSPS.
__________________________________________________________
Grad D.
Colți de demon: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
Clasa C.
Toiagul lui Sage: 135 / 101
Toiagul Demonului: 152/111
__________________________________________________________

DIN PUNCTUL MEU DE VEDERE. Înainte de nivelul 44 - Dual, după 44 - Dual + Arc. Dar asta dacă tatăl tău (Liderul clanului) este Rockefeller. Personal, în prezent sunt la nivelul 50: am dual Katana și colectez încet Emik.

Locuri pentru a vă îmbunătăți personajul.
În articolul meu nu voi descrie locuri pentru a ajunge la nivelul 20, pentru că... Cred că toată lumea le cunoaște. Voi nota doar că vă sfătuiesc să părăsiți ținuturile întunecate la nivelul 15 și să mergeți la Gludio. Acolo, te sfătuiesc să pornești în căutarea scheletelor Grim Collector și să mergi și să treci de nivel în Ruins Of Agony.
Din păcate, la nivelul 20 oracolul nu primește încă suficiente abilități necesare. Prin urmare, până la nivelul 23, calitatea ta nu va diferi de cea a unui mistic obișnuit. Poți să mergi la Ruins of Despair, să treci la nivel pe strigoi etc. Poți să mergi și la Abandoned Camp - dacă nu te zgâriești cu BSpS, atunci poți să urci la nivel cu 23-26 Ol Mahums.
La nivelul 23 poți încerca să găsești o petrecere în Orc Barracks. Sunt gloate acolo cu vieți duble și, în consecință, cu dublă experiență și bani, iar picătura nu este rea. Singurul lucru care va fi atât de enervant este să găsești o pereche bună, de preferință cu un războinic care nu cruță SS. Personal, mi-a plăcut foarte mult petrecerea cu pumnale și gnomi. Este prea devreme să treci la nivel cu magicienii.
La nivelul 25 vi se oferă un set destul de bun de noi abilități; acum este profitabil să creșteți nivelul atât cu magicieni, cât și cu războinici. Personal, la nivelul 25 m-am săturat să caut o petrecere, pentru că... În acel moment erau destul de mulți clerici/oracole în Baracii Orcilor. În acest moment am cumpărat un top D dual, mi-am pus Knowledge Set și am plecat solo. Imi place. Îți explic mecanismul: Dryad Root pe orc, două lovituri de vânt cu BSpS și termin cu duale. Calitatea este rapidă, BSpS dă roade și chiar mai rămâne puțin. Pe parcurs, poți câștiga bani vânzând pasionați.
În principiu, în Orc Barracks poți ajunge cu ușurință la nivelul 30 - într-o petrecere sau fără el - profitabil, rapid și distractiv.
De regulă, monotonia locurilor balansate devine plictisitoare. Așa că, dacă te-ai săturat de Orc Barracks, la nivelul 27-28 poți găsi un războinic și mergi la Templul Uitat. Principalul lucru este că războinicul are brațele drepte. Forgotten Temple are o scădere destul de bună - SoPs/Ori și niște mobs cu HP dublu. E mai ușor să te balansezi pe jumătatea apei (albastru, de la intrare spre stânga).
La nivelul 30, Bun venit la Cruma Tower! La etajul 1. De obicei, în ST, vindecătorii/bufferele sunt destul de solicitate, astfel încât petrecerile pot fi găsite destul de repede. Când te-ai săturat de ST, poți merge la Execution Ground și leagăn solo pe strigoi. Întotdeauna sunt oameni acolo, iar leagănul este destul de distractiv. Din nou, buff-ul poate fi vândut/dăruit, resuscitat sau dus la șef.
ST va fi casa ta până la nivelul 48-50. Până la 50, cei mai persistenti stau acolo. Ar trebui să mergi la etajul doi după nivelul 44, întotdeauna nu sunt destui vindecători acolo.
Daca nu iti place/urasti/ti-e frica de ST, atunci nu trebuie sa mergi acolo. Este destul de convenabil să te balansezi în Dead Pass, pe Soul Scavenger’s, poți merge la Lizardman’s lângă Oren. În principiu, în Dead Pass, la nivelul 35, poți să treci la nivel solo dacă te-ai săturat deja de petrecere. Este mai bine să nu învingi Fettered Souls solo; deși sunt strigoi, au HP dublu. Se irosește o mulțime de MP - este de puțin folos.
La toate nivelurile ulterioare după 25 de ani, o petrecere cu un magician este foarte convenabilă, dar mulți consideră că „a fi o baterie” este foarte plictisitor. Personal, mi-a plăcut - calitate non-stop.
De fapt, după nivelul 40 există doar o mulțime de locuri pentru a crește nivelul, dar există puține opțiuni solo. SE nu este o clasă solo, dar cu arme bune (arcul de sus C, duale) poți solo. Este foarte convenabil cu duble la intrarea în Valea Dragonului.
Vă sfătuiesc să găsiți un clan bun până la nivelul 40. În primul rând, trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici:
1. Clanul trebuie să fie prietenos, unit, cinstit (dacă ți se potrivește asta);
2. Prietenii sunt buni, desigur, dar dacă clanul prietenilor tăi nu are aceste 3 caracteristici, nu recomand să mergi acolo.
3. Clanul nu trebuie să uite că în rândurile lor există un oracol/bătrân care nu este capabil să niveleze în mod normal. Clanul trebuie să înțeleagă: clanul are nevoie de tine nu mai puțin decât aveți nevoie de el.
Întrebarea aici nu este că clanul ar trebui să te supere. Unele clanuri pur și simplu nu înțeleg că o petrecere cu un oracol/bătrân este benefică pentru toate clasele și calitatea devine mai productivă, chiar dacă diferența de niveluri este mare. Îi legănești - ei te leagăn.
Un ultim lucru: clanul ar trebui să te poată ajuta să te îmbraci și să te înarmezi. Mai devreme sau mai târziu. Clanul nu este obligat să te îmbrace, dar ar trebui să ajute.0 comentarii

Articole aleatorii

Sus