Ladushki - igre za stariju djecu. Ladushki - igre za stariju djecu Igre poput labuda koji leti

Poveo se razgovor o igrama s pljeskom - odnosno pljeskom za stariju djecu.
Ako ih pogledate, ovo su prekrasne igre iz raznih kutova:
- tu dolazi koordinacija pokreta
- ovdje je sinkronizacija rada moždanih hemisfera
- i razraditi ritam govora
- i samo uspomena
- i artikulacija
- i razvoj dobrovoljnosti
- i pažnja se trenira
i samo je zabavno i smiješno
I što je najvažnije, za ovu igru ​​ne morate imati NIŠTA sa sobom. To znači da možete igrati gotovo bilo gdje!

U ovim igrama nisu važni samo pokreti, već i tekstovi koje izgovaramo. Možete prilagoditi bilo koje pjesmice za brojanje ili dječje pjesmice. Ali u mom djetinjstvu to su bili vrlo posebni tekstovi.
I tako sam odlučio skupiti ono što sviramo, što još možemo svirati

igra možete zajedno, ovdje su mogući različiti pokreti
- dva dlana zajedno
- položite dlanove u otvorene dlanove partnera
- udarci dlanovima ukoso
- jedan stavlja ruke s dlanovima prema gore, drugi ih pljesne po vrhu
- jedna ruka je okrenuta dlanom, druga, naprotiv, pokriva partnerov dlan

Možeš igrati krug: desni dlan na susjedovu lijevom dlanu
Svaka riječ je pljesak vaše ruke preko dlana vašeg susjeda s lijeve strane. Pa, za posljednju riječ morali ste maknuti ruku, a pretposljednju ste, sukladno tome, morali zalupiti.

Ali najzanimljiviji su tekstovi koje je trebalo izgovoriti :)

Počet ću od sjećanja na djetinjstvo. Moja baka me naučila ovu rečenicu, a znala ju je od djetinjstva (ako uzmete u obzir da je moja baka kao dijete živjela u Kini - moji roditelji su služili na kineskoj istočnoj željeznici - onda se pitam odakle vuku korijeni)
***
Bila jednom tri Japanca
jak, jak-cidrak, jak-cidrak-cidrak-citroni
Bile jednom tri Japanke
Cipi, Cipi-Dripi, Cipi-Dripi-Trimpompony
Yak je oženio Tzipi,
Yak-Tsidrak na Tzipi-Dripi
Yak-Tsidrak-Tsidrak-Tsitroni na Tzipi-Dripi-Trimpomponi
Rođen od Yaka i Tzipi - Shah
Yak-Tsidraka s Tzipi-Dripi - Shah-Shadrakh
Kod Yak-Tsidrak-Tsidrak-Tsitroni s Tzipi-Dripi-Trimpomponi -
Shah-Shadrakh-Shadrakh-Shetroni

Znam nekoliko varijacija na ovu temu. Na primjer
Živjela su tri Japanca:
Jak, Jak-Drak, Jak-Drak-Droni,
Ovdje su se vjenčali:
Yak na Tsype, Yak-Dran na Tsype-Drypa, Yak-Drak-Droni na Tsype-Drypa-Limpomponi
Evo njihove djece:
Šah, Šah-Šarah, Šah-Šarah-Šaroni
Sjedili smo na balkonu, pili čaj, mlatili žlicama na japanskom i govorili:
Chabi, Charyabi, Charyabi-Chabi-Chabi

postoji varijanta imena, a to više nisu japanska nego kineska
Chan, Chan-chupan, Chan-chupan-chuponi.

Pa naravno
***
Zuba-zuba-zuba-za (znam Dzyuba verziju)
Doni Šveđani, doni a
I Charlie Booba jedan-dva-tri
I Charlie booba, jedan-dva-tri
Ka-mi, jedan-dva-tri
Zamrznuti! Jedan dva tri.

***
Eni-beni-riki-taki
glug-glug-glug škrabotine smacks
deus-deus krasnodeus
bam!

***
Konji-konji-konji-konji,
Sjeli smo na balkon
Pili su čaj, tukli tanjuriće,
Govorili su turski
Chabe-chalyabe,
Čaljabe-čab-čabe.

***
Ako dobijete 5 -
ići ćemo s tobom u šetnju,
Ako dobiješ C -
idemo s tobom na gradilište,
Ako dobijete 2 -
nećeš nikamo
Ako dobijete broj -
Dat ću ti injekciju.

Ali ovi tekstovi su samo za igre u krugu
Letio labud
Preko plavog neba
Slomio krilo
Rekao je broj.

postoji varijacija

Letio vrana
u plavim hlačama
čitam novine
Pod brojem...

Još jedan
Je hodao pas na glasoviru
I rekla je broj...

Slava je podijelio ovu verziju
Letjeli smo bebe zmajevi
Jeo krafne
Koliko krafni
Jeste li pojeli zmajeve?

A Internet mi je rekao ovu verziju:
Ulica Puškin,
Kolotuškinova kuća,
Broj apartmana...

I to slovima, a ne brojevima
Letio krava
Rekao je riječ
Koja riječ
Je li Krava rekla?
(tada se izgovori riječ i trebate pljeskati njezinim slovima)
sličan krokodilu

skoljka krokodil
Pušio je lulu.
Telefon je pao
I napisala je:...

U našoj zemlji Krava i krokodil nisu bili popularni u djetinjstvu, jer su u procesu počeli sporovi oko toga kako napisati ovu ili onu riječ :)

Tako je bilo od djetinjstva

***
Đavoli su plivali u jezeru,
Đavoli su se gurali,
Vrag je gurnuo malog vraga
I mali vrag se utopio
Plače mama, plače tata,
A mali vrag skače u rijeku

ali ovo nam je rekla baka iz Moskve :)
***
Živjeli jednom djed i žena
Jeli kašu s mlijekom
Djed se naljutio na baku
Jebena šaka u trbuh!
Ni Baba nije mogla podnijeti -
Udarila ga je žaračem.
Djed je mislio da je požar -
Pojeo je svoje hlače i pobjegao.

Ovu rečenicu sam naučio ne tako davno, čuo sam je u Slavinom vrtiću (da, prošlo je samo 7 godina)
Ovce i rijeka
Tekla je rijeka.
Most preko rijeke.
Na mostu je ovca.
Ovca ima rep.

Ovo se ne može reći nakon svakog 4. stiha

Rijeka je presušila.
Most je slomljen
Jadna ovca
Rep se odvojio.

Hajde 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1

Napunit ćemo rijeku
Popravit ćemo most.
I jadno janje
Dodajmo rep.

Hajde 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1

I na kraju, ovaj tekst donio sam s pohoda kada sam vodio djecu u osvit njihove maglovite mladosti. Bilo je tu još nešto, ali se ne sjećam. Slava i Alisa jako vole:
Mama mi je sašila hlače
Od brezove kore,
Da ti se guzica ne znoji,
Bez uboda komaraca.

Igrate li se sa svojom starijom djecom? Što to govoriš? Igraju li se djeca sama?

Igra "Jestivo-nejestivo"

Dob djece: od 3 godine.

Za voditelja se bira jedna osoba. Imenuje riječ i redom baca loptu svim igračima. Ako je proizvod imenovan, tada se lopta mora uhvatiti. Ako riječ označava nejestivi predmet, tada se lopta ne može uhvatiti. Igra se može zakomplicirati zbunjivanjem djeteta: "čokolada s pijeskom", "kamena naranča", "kuhani komarac" itd.

Igra "Djeca i medvjed"

Ova igra je slična prethodnoj.

Brojilica određuje medvjeda. U kutu mjesta za njega je nacrtana jazbina. Preporučljivo je da ulaz u jazbinu bude blokiran klupom ili trupcem.

Medo se penje u jazbinu, a ostale igračke stoje na drugoj strani prostora. Djeca idu u šumu, u medvjeđu jazbinu, brati gljive i bobice. Istodobno pjevaju zadirkivanje: “Medvjed ima gljive u šumi, ja uzimam bobice. Medo se ohladio i smrznuo na peći.”

Nakon zadirkivanja, “medo” se budi, ispuza iz jazbine i trči za djecom. Koga medvjed uhvati, sam postaje medvjed. Igra se nastavlja dok sva djeca ne postanu medvjedi.

Igra "Mačka i miš"

Broj igrača: 5 ili više.

Mačka i miš prepoznaju se pomoću brojalice. Preostali igrači se uhvate za ruke i formiraju krug. “Mačka” je iza kruga, a “miš” je unutar kruga. Mačka pokušava ući u krug kako bi uhvatila “miša”, ali je igrači ne puštaju unutra, zatvarajući joj ulaz. Ako "mačka" utrči u krug, tada igrači podižu ruke uvis, puštajući "miša".

Igra se nastavlja sve dok "mačka" ne uhvati "miša". U tom slučaju „mačka“ postaje krug, „miš“ postaje „mačka“, a „mišem“ se bira novi igrač i igra se nastavlja.

Broj igrača: 2 ili više.

Vozač će se odrediti stolom za brojanje, nakon čega je potrebno povući dvije linije na udaljenosti od 5-7 m.

Voditelj stoji na jednoj liniji, drugi igrač na drugoj. Voditelj, stojeći leđima okrenut drugom igraču, kaže: „Ako budeš tiše vozio, ići ćeš dalje. Stop". I naglo se okrene. Ako voditelj primijeti kako se drugi igrač pomaknuo, tada se igrač vraća na svoje mjesto. I igra počinje iznova.

Igra se nastavlja sve dok drugi igrač tiho ne dođe do vođe. Igrači mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Igre na otvorenom za djecu od 5 do 8 godina

Igra "Krava je letjela"

Djeca stoje u širokom krugu bez sklapanja ruku. Svaki igrač slobodno stavlja svoju lijevu ruku na desnu ruku svog susjeda.

Igra počinje. Igrači naizmjence izgovaraju jednu riječ iz igre i lijevom rukom udaraju susjedovu desnu ruku.

Riječi u igri su:

Krava je letjela preko plavog neba. Čitam novine br....

Igrač poziva bilo koji broj (na primjer, 10) i počinje brojati do tog broja jedan po jedan: 1, 2, 3, ...10. Svaki broj poziva novi igrač; kada se pojavi zadnji broj, igrač pored govornika mora povući ruku. Ako igrač nije imao vremena povući svoju ruku, tada je izgubio. I igra počinje iznova.

Djeci se igra jako sviđa i omogućuje im brzo svladavanje brojanja.

Igra "Kralj voli"

Broj igrača: 4 ili više.

Prema prebrojavanju, ili po želji, jedan igrač se bira za vođu - on je kralj. Kralj stoji leđima okrenut ostalim igračima i izgovara jednu od dvije moguće fraze: "Kralj voli" ili "Kralj ne voli" i zove se boja.

Na primjer, voditelj kaže: "Kralj voli žuto." Tiho prolaze oni igrači koji imaju žuto na odjeći ili obući. Kralj hvata igrače koji nemaju žuti.

Ako se izgovori izraz "Kralj ne voli žuto", tada, naprotiv, igrači koji nemaju žuto prolaze mirno. I kralj hvata igrače koji imaju žuto na sebi.

Ako igrač ima mali žuti uzorak, možete ga pokriti dlanom i mirno proći.

Čim kralj dotakne bilo kojeg igrača, novi igrač postaje kralj i igra počinje ispočetka.

Igra "Treći čovjek"

Broj igrača: 8 ili više.

Tablica za brojanje određuje vozača i trkača. Preostala djeca postaju parovi, tvoreći krug.

Trkač broji do tri i bježi, a vozač ga pokušava sustići. Trkač može utrčati u krug, stati ispred nekog para i viknuti "Treći je kotač". U isto vrijeme treća osoba postaje bjegunac i bježi od vozača. Ako vozač uvrijedi trkača, tada mijenjaju uloge.

Igra “Više od tvojih nogu od zemlje”

Broj igrača: 4 ili više.

Vozač je određen stolom za brojanje; on trči za ostalim igračima, pokušavajući ih ismijati. Ako je igrač skočio na klupu, balvan, tj. noge mu ne dodiruju zemlju, onda se ne može soliti.

Ako vozač vrijeđa igrača, tada mijenjaju uloge.

Igra "Pas"

Broj igrača: tri.

Tablica za brojanje određuje osobu koja će biti "pas". Dvoje druge djece stoje na udaljenosti od 7-10 m jedno od drugog i bacaju loptu jedno drugom. Dijete, koje ima ulogu psa, pokušava dotaknuti loptu. Čim dotakne loptu, onaj koji je zadnji bacio loptu postaje vozač.

Igra "Dodaj loptu"

Broj igrača: 4 ili više.

Ova igra je slična igrici "Pseće", ali je igra više djece. Vozač će također biti određen brojalicom. A svi ostali igrači stoje u krugu i dodaju loptu od jedne do druge osobe. Vozač je izvan kruga i pokušava dotaknuti loptu. Čim uspije dotaknuti loptu, stane u krug, a onaj tko je dotaknuo loptu u njegovim rukama postaje vozač.

Pravila igre:

  1. Loptu nije dopušteno ispustiti. Onaj tko ispusti lopticu postaje vozač.
  2. Lopta se mora dodati susjedu, a ne bacati preko igrača.
  3. Krug može biti mali, tada jedni drugima dodaju loptu ili možete stati dalje jedan od drugoga i bacati loptu.

U odjeljku na pitanje Kako se zove dječja igra? dao autor Angela Gorjačeva najbolji odgovor je Letio je labud preko plavog neba, čitao novine, ispod broja.... (za svaku riječ se pljesne, zatim onaj koji je dobio broj izgovara broj, a kada odbrojavanje završi, onaj tko će reći zadnji broj mora pljeskati, a drugi neka makne ruku, ako ne izgubit će na vremenu) Znam jednog))))
Sjećam se i zuba)))) taman. . .Bilo je nešto poput: Zubi, zubi,
Zube, zube, zube treba liječiti! – I bojim se! -Ne boj se! – I ja ću umrijeti! -Ne brini! Bilo je to u nedjelju, 25. Nijemci skočili s balkona, s drugog kata! Prvi neuspješno skočio, drugi razbio glavu, treći skočio na djevojku i poljubio je! Ali djevojka nije izdržala, udarila ga je žaračem! Letio je, letio, letio. . I odletio je u smeće! A u smeću je i štakor! Boris je rodio! A Boris viče: -Ura! Zovite doktora! Doktor se vozi na boci, a njegova žena na rašljama! Nijemac mislio da je rat - Napravio top od g.v. A! Top je eksplodirao! Novi život je počeo! Protrčao miš i zaželio želju! Ali želja se nije ostvarila! Ovo nije njemački! To je los!
Postojala je i kratka verzija: Zubi, zubi,
Zube, zube, zube treba liječiti! – I bojim se! -Ne boj se! – I ja ću umrijeti! -Ne brini! Skakavac je sjedio u travi i pjevao pjesmu cha-cha-cha)))

Igre od pet minuta

PROVJERA AGILNOSTI

Potrebna je stolica i kutija šibica. Može igrati bilo koji broj ljudi. Stavite kutiju na njen rub iza desne stražnje noge stolice. Igrač mora zgrabiti kutiju zubima dok ostaje na stolici. Ako padne ili udari o pod, gubi.

U TRGOVINI IZA UGLA

Igrači sjede u krugu, vođa započinje igru ​​imenovanjem 2 stvari (jednu nosi iznad struka, drugu ispod struka) koje želi kupiti u trgovini iza ugla. Igrači naizmjence govore što žele kupiti. Njihov izbor će biti ispravan ako ove stvari nose njihovi susjedi - ono što se nosi iznad struka je kod susjeda s desne strane, ono što se nosi ispod struka je kod susjeda s lijeve strane. Koliko će vremena trebati dok igrači ne nauče donositi prave odluke?

ČAROBNE RUKE

Igrači pronalaze udobno mjesto i stisnu ruke uz bok, a palčeve drže za remen, omču za remen ili pojas suknje ili hlača. Zatim, 1 minutu, pokušavaju raširiti ruke u stranu, napinjući mišiće (ali bez otkidanja remena). Nakon minute brzo otpuste pojas i potpuno se opuste. Ruke bi vam se trebale dići same, kao čarolijom!

MISTERIOZNI BROJEVI

Potrebno je nekoliko malih štapića. Vođa gradi tajanstvenu i neshvatljivu figuru od štapića i kaže da je neko drevno pleme tako napisalo broj 4, a zatim gradi drugu figuru - ovo je broj 5 ili neki drugi. Od igrača se traži da "napišu" brojeve od 1 do 10, a voditelj kaže jesu li to napravili točno ili ne. Tajna nije u tome kako su štapići postavljeni, već s koliko prstiju igrač dodiruje tlo kada zove broj. Koliko brzo će igrači otkriti tajnu?

TRAKE ZA NOVINE

Potrebne su novine (jedan list po igraču). Svatko dobije list novina. Zadatak je potrgati ga tako da dobijete dugačku vrpcu. Zabilježite vrijeme – tko će imati najdužu traku (cijelu) za recimo 4 minute.

MJEŠOVITE NOVINE

Potrebno je nekoliko novina. Igrači sjede u 2 reda jedan naspram drugoga, kao u željezničkom vagonu. U to vrijeme vođa svima dijeli novine, miješajući i preuređujući listove. Na znak igrači pokušavaju sakupiti listove pravilnim redoslijedom. Prvi pobjeđuje (možete se natjecati za drugo i treće mjesto).

ZVIJEZDA I NOVINE

Potrebne su novine. Svaki igrač dobiva novine od kojih u 3 minute mora napraviti zvijezdu petokraku, trgajući višak papira. Tko će dobiti najispravniju i najveću zvijezdu?

GOSPODIN X

Igrači sjede u krugu, a jedan napušta prostoriju. Preostali igrači se slažu da je gospodin X osoba koja sjedi s lijeve strane svih. Prvi igrač se vraća i pokušava otkriti tko je taj gospodin X. On misli da je to samo jedna osoba. Da bi pronašao gospodina X, prvi igrač postavlja pitanja, ostali odgovaraju "da" ili "ne". Ova igra je vrlo zabavna, ali jednokratna.

PODIGNI SVOJU ŠIGU

Potrebna je plastična šalica koja se stavlja kraj nogu igrača. Igrač ga mora podići zubima, dok samo jednom nogom stoji na tlu i ne dodiruje tlo rukama. Tko može izvesti takav trik?

Vođa se okreće prema igraču i kaže: "Virite." Igrač mora odgovoriti: "Pop." Ako vođa kaže, "Pop", igrač odgovara, "Pip." Postupno, stihovi i odgovori postaju sve teži, na primjer: "Pip-pip-pip, pop-pip-pop", na što morate odgovoriti: "Pop-pop-pop, pip-pop-pip." Lakše je odgovoriti ako voditelj izgovara riječi u nekom ritmu.

KAMEN PAPIR ŠKARE

Igrači se podijele u parove, drže jednu ruku iza leđa, glasno broje do tri, a kada broji "3", bacaju ruku naprijed. Ovom rukom prikazuju jedan od tri predmeta: papir - ravni dlan, škare - dva prsta, kamen - šaka. Škare su jače od papira (režu ga), papir je jači od kamena (prekriva ga), kamen je jači od škara (oni se tupe na kamenu). krugova” od deset.

ODREKNI SE SVOG OSMIJEHA

Igrači sjede u krugu. Vođa započinje igru ​​- nasmiješi se, zatim pokrije usta dlanom, kao da briše osmijeh. Kad makne ruku, osmijeh je nestao. Voditelj “dobacuje” osmijeh drugom igraču, koji ga “hvata” rukama, “nanosi” na svoje lice, zatim ga “briše” i “baca” drugom. Svatko tko se smije ili smiješi ne gubi "život".

Voditelj jednostavno zamoli sve prisutne da ponavljaju za njim i plješću rukama kada on pljesne. Vođa podiže ruke iznad glave i plješće, ponekad se jednostavno pretvara da plješće ili naglo stane. Koliko će igrača pasti na ovaj trik? Ova igra pomaže uzbuditi i očarati prisutne na lomači, večeri pjesme itd.

MJESEC IMA OKRUGLO LICE

Zahtijeva štap. Vođa uzima štap i crta zamišljeno lice na tlu, govoreći u to vrijeme: “Mjesec ima okruglo lice, 2 oka, nos i usta. A sada je na tebi red da izvlačiš," i vođa dodaje štap sljedećem igraču, koji pokušava učiniti isto. Kada doda štapić sljedećem igraču, voditelj kaže je li sve dobro nacrtao ili ne. Tajna nije kako nacrtati ili što reći, već kako dodati palicu. Ako je igrač crtao desnom rukom, mora dodati lijevom. Postupno igrači shvaćaju što se događa. Ako ne mogu pogoditi pet minuta ili više, nemojte ih zavarati i recite im tajnu!

OVO JE PANA

Potreban je lonac ili neki drugi prikladan predmet. Vođa drži tavu i kaže: "Ovo je šešir", pretvarajući se da ga stavlja na glavu itd. Drugi igrač ga uzima i kaže: "Ovo je teniski reket", pretvarajući se da igra tenis. Igra se nastavlja dok se ne potroše sve ideje za korištenje tave. Ovo je dobra vježba za vježbanje vaše mašte.

Ovo je dobra igra kada grupa sjedi u autobusu, stoji na autobusnoj stanici, čeka vlak ili tramvaj ili da netko otključa klub u kojem se održava nastava. Igrači jednostavno naizmjence pogađaju koje će boje biti sljedeći automobil ili autobus koji će proći. Za točan odgovor - bod,

BLAGO-BOMBONI

Sve što trebate je tanjurić i nekoliko slatkiša (ili nešto drugo ukusno). Igraju 4 ili više ljudi. Svi sjednu oko tanjurića na kojem se nalaze bomboni (oko 10). Jedan igrač odlazi ili se okreće. U ovom trenutku, ostali biraju jedan slatkiš i nazivaju ga nekako - Svetka-bombon, Lariska-taffy, itd. Igrač se vraća, sjeda na koljena i počinje jesti slatkiše jedan po jedan. Kada dotakne odabranog, igrači viču: "Ovo je Svetka-bombon" i 1 igrač prestaje jesti. Zatim dodaju slatkiše na tanjurić i netko drugi napusti prostoriju.

Povijest pregleda rasprave o članku

Predstavite se sustavu

Navigacija

Početna stranica

Kamp od A do Ž

Interakcija u ekipi

Nerazvrstani članci

Planerochka

Tekuće događaje

Svježe izmjene

Slučajni članak

Povezana uređivanja

Učitaj datoteku

Posebne stranice

Telegram (pismo)

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Jedan od njih kaže: “Šaljem telegram Viti (imenuje osobu kojoj prenosi).” Telegram se prenosi neupadljivim rukovanjem susjeda, koji ga na isti način prosljeđuje sljedećoj osobi i tako redom, dok ne stigne do primatelja. Primatelj mora prijaviti primitak telegrama. Cilj voditelja je uočiti proces prijenosa. Igrač na kojem se uoči prijenos postaje vodeći. Pravo prosljeđivanja telegrama prelazi na bivšeg voditelja.

Letio je labud

Mislim da nije vrijedno spominjanja pravila, samo ćemo predstaviti različite verzije brojača:

Labud je letio plavim nebom čitajući novine s brojem...

Krava je letjela i rekla riječ, koju je riječ rekla krava?

Zmajevi su letjeli, krafne su pojedene, koliko su krafni zmajevi pojeli?

IZVIĐAČKE IGRE

PET MINUTA IGRICE

Ove igre pomoći će vam da ispunite kratke pauze između nastave, na autobusnoj stanici ili nakon ručka... Neke igre zahtijevaju pripremu, ali ne više od traženja škara, lopte ili novina.

1. PROVJERA AGILNOSTI Zahtijeva stolicu i kutiju šibica. Može igrati bilo koji broj ljudi. Stavite kutiju na njen rub iza desne stražnje noge stolice. Igrač mora zgrabiti kutiju zubima dok ostaje na stolici. Ako padne ili udari o pod, gubi.

2. DAJ MI ZA BOŽIĆ... Može igrati bilo koji broj ljudi. Voditelj započinje igru: “Daj mi za Božić...” (imenuje 2 stvari). Igrači naizmjence traže nešto za Božić. Voditelj kaže hoće li im se želja ispuniti ili ne. Tajna je u tome što svatko može dobiti one darove čija se imena podudaraju s inicijativama igrača, na primjer: Seryozha Vasiliev može tražiti psa i bicikl, itd. Koliko će trebati igračima da otkriju tajnu?

3. U TRGOVINI NA UGLU Igrači sjede u krugu, vođa započinje igru ​​imenovanjem 2 stvari (jednu nosi iznad struka, drugu ispod struka) koje želi kupiti u trgovini iza ugla, igrači naizmjence govore što žele kupiti. Njihov izbor će biti ispravan ako ove stvari nose njihovi susjedi - ono što se nosi iznad struka je kod susjeda s desne strane, ono što se nosi ispod struka je kod susjeda s lijeve strane. Koliko će vremena trebati dok igrači ne nauče donositi prave odluke?

4. ČAROBNE RUKE Igrači pronalaze udobno mjesto i stisnu ruke uz bok, a palčeve drže za remen, omču za remen, pojas suknje ili hlača. Zatim, 1 minutu, pokušavaju raširiti ruke u stranu, napinjući mišiće (ali bez otkidanja remena). Nakon minute brzo otpuste pojas i potpuno se opuste. Ruke bi vam se trebale dići same, kao čarolijom!

5. TAJANSTVENI BROJEVI Potrebno je nekoliko malih štapića. Vođa gradi tajanstvenu i neshvatljivu figuru od štapića i kaže da je neko drevno pleme tako napisalo broj 4, a zatim gradi drugu figuru - ovo je broj 5 ili neki drugi. Od igrača se traži da "napišu" brojeve od 1 do 10, a voditelj kaže jesu li to napravili točno ili ne. Tajna nije u tome kako su štapići postavljeni, već s koliko prstiju igrač dodiruje tlo kada zove broj. Koliko brzo će igrači otkriti tajnu?

6. NOVINSKE TRAKE Potrebne su novine (jedan list po igraču). Svaka osoba dobiva list novina. Zadatak je potrgati ga tako da dobijete dugačku vrpcu. Zabilježite vrijeme – tko će imati najdužu traku (cijelu) za recimo 4 minute.

7. MJEŠOVITE NOVINE Potrebno je nekoliko novina. Igrači sjede u 2 reda jedan naspram drugoga, kao u željezničkom vagonu. U to vrijeme vođa svima dijeli novine, miješajući i preuređujući listove. Na znak igrači pokušavaju sakupiti listove pravilnim redoslijedom. Prvi pobjeđuje (možete se natjecati za drugo i treće mjesto).

8. ZVIJEZDA I NOVINE Novine su obavezne. Svaki igrač dobiva novine od kojih u 3 minute mora napraviti zvijezdu petokraku, trgajući višak papira. Tko će dobiti najispravniju i najveću zvijezdu?

9. MISTER X Igrači sjede u krugu, a jedan napušta prostoriju. Preostali igrači se slažu da je gospodin X osoba koja sjedi s lijeve strane svih. Prvi igrač se vraća i pokušava otkriti tko je taj gospodin X. On misli da je to samo jedna osoba. Da bi pronašao gospodina X, prvi igrač postavlja pitanja, ostali odgovaraju "da" ili "ne". Ova igra je vrlo zabavna, ali jednokratna.

10. POKUPITE ŠALICU Potrebna je plastična šalica koja se stavlja do nogu igrača. Igrač ga mora podići zubima, dok samo jednom nogom stoji na tlu i ne dodiruje tlo rukama. Tko može izvesti takav trik?

11. PIP-POP Vođa se okreće prema igraču i kaže: "Pip." Igrač mora odgovoriti: "Pop." Ako vođa kaže, "Pop", igrač odgovara, "Pip." Postupno, stihovi i odgovori postaju sve teži, na primjer: "Pip-pip-pip, pop-pip-pop", na što morate odgovoriti: "Pop-pop-pop, pip-pop-pip." Lakše je odgovoriti ako voditelj izgovara riječi u nekom ritmu.

12. KAMEN, PAPIR, ŠKARE Igrači se podijele u parove, drže jednu ruku iza leđa, glasno broje do tri, a kada broji "3", bacaju ruku naprijed. Ovom rukom prikazuju jedan od tri predmeta: papir - ravni dlan, škare - dva prsta, kamen - šaka. Škare su jače od papira (režu ga), papir je jači od kamena (prekriva ga), kamen je jači od škara (o kamenu se tupe). krugova” od deset.

13. BACITE SMIJEŠAK Igrači sjede u krugu. Vođa započinje igru ​​- nasmiješi se, zatim pokrije usta dlanom, kao da briše osmijeh. Kad makne ruku, osmijeh je nestao. Voditelj “dobacuje” osmijeh drugom igraču, koji ga “hvata” rukama, “nanosi” na svoje lice, zatim ga “briše” i “baca” drugom. Svatko tko se nasmije ili nasmije zauzvrat gubi "život".

14. PLJEŠĆENJE Voditelj jednostavno zamoli sve prisutne da ponavljaju za njim i plješću rukama kada on plješće. Vođa podiže ruke iznad glave i plješće, ponekad se jednostavno pretvara da plješće ili naglo stane. Koliko će igrača pasti na ovaj trik? Ova igra pomaže uzburkati i očarati prisutne na lomači, večeri pjesme itd.

15. MJESEC IMA OKRUGLO LICE Potreban je štap. Vođa uzima štap i crta zamišljeno lice na tlu, govoreći u to vrijeme: “Mjesec ima okruglo lice, 2 oka, nos i usta. A sada je na tebi red da izvlačiš," i vođa dodaje štap sljedećem igraču, koji pokušava učiniti isto. Kada doda štapić sljedećem igraču, voditelj kaže je li sve dobro nacrtao ili ne. Tajna nije kako nacrtati ili što reći, već kako dodati palicu. Ako je igrač crtao desnom rukom, mora dodati lijevom. Postupno igrači shvaćaju što se događa. Ako ne mogu pogoditi pet minuta ili više, nemojte ih zavarati i recite im tajnu! 16. OVO JE TAVA Potrebna je tava ili neki drugi prikladan predmet. Vođa drži tavu i kaže: "Ovo je šešir", pretvarajući se da ga stavlja na glavu itd. Drugi igrač ga uzima i kaže: "Ovo je teniski reket", pretvarajući se da igra tenis. Igra se nastavlja dok se ne potroše sve ideje za korištenje tave. Ovo je dobra vježba za vježbanje vaše mašte.

17. WHAT'S NEXT Ovo je dobra igra kada grupa sjedi u autobusu, stoji na autobusnoj stanici, čeka vlak ili tramvaj ili da netko otključa klub u kojem se održava nastava. Igrači jednostavno naizmjence pogađaju koje će boje biti sljedeći automobil ili autobus koji će proći. Za točan odgovor - bod,

18. CANDY LIGHT Trebate tanjurić i nekoliko bombona (ili nešto drugo ukusno). Igraju 4 ili više ljudi. Svi sjednu oko tanjurića na kojem se nalaze bomboni (oko 10). Jedan igrač odlazi ili se okreće. U ovom trenutku, ostali biraju jedan slatkiš i nazivaju ga nekako - Svetka-bombon, Lariska-taffy, itd. Igrač se vraća, sjeda na koljena i počinje jesti slatkiše polako, jedan po jedan. Kada dotakne odabranog, igrači viču: "Ovo je Svetka-bombon" i 1 igrač prestaje jesti. Zatim dodaju slatkiše na tanjurić i netko drugi napusti prostoriju.

Salki s elastičnom trakom

Igrači formiraju krug držeći elastičnu traku unutar njega. Vozač stoji u sredini i pokušava nekoga uvrijediti. Može namazati samo ruku koja drži gumicu koju možete pustiti da se ne namažete, ali ne sve odjednom.

"Santiki - omoti - Limpompo"

Igrači stoje u krugu. Voditelj se odmakne i okrene. Za to vrijeme ostali se dogovaraju tko će biti glavni. Nakon toga, vođa stoji u sredini kruga, a ostali, skačući i govoreći "Santiki - Fantiki - Limpompo", ponavljaju pokrete "glavnog". Cilj voditelja je pogoditi "glavni" (možete dati nekoliko pokušaja).

1. Santiki – omoti od slatkiša – limpompo.

Dečki stoje u krugu. Odabrana su dva vozača. Jedan od njih, prema uvjetima igre, pokazat će razne smiješne pokrete, koje svi moraju ponavljati sinkronizirano, neprestano mijenjajući pokrete. Zadatak drugog je pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, prvi postaje pogađač, a dečki tiho biraju novog vozača. Proces pogađanja odvija se pod riječima koje svi dečki jednoglasno ponavljaju: "Santiki - omoti od slatkiša - limpompo."

2. Letio je labud.

Dečki stoje u krugu, stavljajući desnu ruku na susjedovu lijevu. Za svaku riječ pjesmice za brojanje, redom se izvodi potez - pljesak lijevom rukom susjeda s lijeve strane. Labud je letio preko plavog neba i zaželio broj.... Osoba na koju je pala riječ "broj" izgovori naglas bilo koji dvoznamenkasti broj i zaplješće. Pljesci se broje naglas. Zadatak osobe na koju padne ovaj broj je brzo izvaditi ruku ispod pamuka. Oni koji nemaju vremena su eliminirani. Na taj način otkriva se najspretniji u ekipi.

3. Kod tete Moti.

Dečki stoje u krugu i ponavljaju sljedeće riječi i pokrete za voditeljem.

Teta Motya ima četiri sina

Teta Motya ima četiri sina

Nisu jeli, nisu pili,

I ovako su ponovili...

(Vozač imenuje jedan po jedan dijelove tijela kojima treba napraviti prikazane pokrete. Primjer - desna ruka - pokret, lijeva ruka - pokret... Svi pokreti ne prestaju i tako nakon nekoliko krugova, igrači postaju poput "pijanih žohara", što uzrokuje navalu pozitivnih emocija u dječjim emocijama.)

4. Sebi - susjedu (analogno - pismo).

Dečki stoje u krugu. Lijevi dlan je savijen prema gore. Istovremeno ponavljajući riječi: "Sebi - svom susjedu", svi igrači prenose mali predmet sa svog dlana na dlan susjeda s desne strane. Zadatak vozača je pogoditi tko ga ima na dlanu.

5. Mijesiti, mijesiti tijesto.

Dečki stoje u krugu, držeći se za ruke. Zajedničko ponavljanje riječi: „Mjesi, mijesi tijesto. Mijesiti, mijesiti tijesto.”, spojiti što čvršće. Na riječi: „Napuši mjehur i nemoj prsnuti, napuši mjehur i nemoj prsnuti!“, razilaze se što je moguće šire, pokušavajući prekinuti krug. Dvoje ljudi čiji je čvor puknuo stoje u krugu i već se "mijese". Oni u krugu imaju pravo svojim leđima pomoći u razbijanju "mjehura". Pobjeđuje najjači i najspretniji.

Igre u autobusu

Savjetnici ponekad imaju pitanje: "Kada bismo trebali početi formirati tim?" Tim se počinje formirati od prvog trenutka interakcije između djece. Ako se ova prva interakcija odvija na visokoj emocionalnoj razini, imat ćete preduvjete za stvaranje zdravog, snažnog tima. Jedan od načina podizanja i održavanja visoke emocionalne razine dječje komunikacije je igra. Prvo mjesto gdje momci počinju komunicirati jedni s drugima je autobus kojim zajedno putuju u kamp. Pokušajmo početi s igrama u autobusu!

IGRE U AUTOBUSU

"Mornar"

Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dva tima. “Raspisuje se natječaj za najbolju posadu broda. Za ovo moramo znati puno pjesama. Koji god ih tim više otpjeva, taj će i biti pobjednik! Ali najvažnije je da pjesma sadrži riječi o moru, mornarima i morskim brodovima.” Ova je igra vrlo varijabilna i njezini uvjeti ovise o vašoj mašti. To mogu biti pjesme o Moskvi, mogu biti pjesme u kojima se pojavljuju brojevi: "milijun, milijun, milijun grimiznih ruža"; “...djevojka iz stana 45”; “...jedna riječ, dvije riječi...”

Složenija verzija ove igre bila bi igra pitanja i odgovora, gdje timovi naizmjence uzimaju pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.

“Zašto stojiš tu i njišeš se?..”

“...Morski val se ljulja i ljulja.”

Moguće je da jedan tim postavi pitanje u obliku pjesme, a drugi, opet iz teksta pjesama, odabere odgovor.

"Štafetne utrke"

Štafeta u autobusu - ovo se stvarno događa. Kutiju šibica možete brzo dodavati duž redova. Ili možete proći kartonom s olovkom uz svaki red, a svaki sudionik mora napisati riječ od četiri ili pet slova na kartonu koji se prolazi uz njegov red. Pri brojanju se uzima u obzir broj slova i vrijeme.

Karton i olovka mogu se koristiti za igru ​​spojeva. Da bi to učinili, dečki moraju napisati svoja imena na kartonu. Nakon završetka igre, savjetnik objavljuje statističke podatke: koliko imamo Sveta, Igora, Lena, Sasha itd.

"Ono što sam vidio"

Ova igra je za pozornost. U njemu dečki moraju prebrojati broj nelogičnih prijedloga u pjesmi koju će savjetnik pročitati:

Vidio sam jezero u plamenu

Pas u hlačama na konju,

Kuća ima šešir umjesto krova,

Mačke uhvaćene od miševa.

Vidio sam patku i lisicu

Da plug u šumi livadu ore,

Kao medvjed isprobava cipele,

I kao budala sve je vjerovao.

(S. Ya. Marshak)

Zbog šume, zbog planine

Vozio je djed Jegor.

On je na šarenim kolicima,

Na hrastovom konju

Opasan je toljagom,

Naslonjen na pojas,

Čizme širokih nogavica,

Jakna je na gole noge.

Selo je prolazilo pored čovjeka,

A kapija laje ispod psa,

Konj je zgrabio bič

Bičevanje čovjeka

Crna krava

Vodi djevojku za rogove.

(K.S. Stanislavsky)

Jedan od najzabavnijih oblika igre za djecu su pjesmice. Mogu se koristiti ne samo u autobusu, već i na planinarenju, u kolektivnoj kreativnoj aktivnosti grupe ili jednostavno kada imate slobodnu minutu. Djeca vole vrištati, pogotovo ako se od njih to traži.

"Petki-Vaski"

Savjetnik igra ulogu vođe, a dečki su podijeljeni u dva tima: jedan je "Petka", drugi je "Vaska". Dalje, svi zajedno uz pjesmu “Darkie”:

Na sunčanoj livadi

Postoji zelena kuća.

I na trijemu kuće

"Petki":

Jebati! Imam gingham košulju!

Došao sam k vama, djevojke,

Da jedem slatkiše!

"Vaska":

Wow! Imam hlače na točkice!

Došao sam iz bajke

Jer sam dobar!

Sve se to radi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jednu ili drugu ekipu, a na kraju igre - na obje ekipe odjednom, a jedna od njih mora viknuti drugu.

"Zagranični"

Ovi napjevi imaju veliki broj varijacija. Njihova je posebnost što ne znače apsolutno ništa i stoga ih djeca vole.

"Risosiki"

Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za savjetnikom koji pjeva:

Calabamba la-o!

Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!

Oh, ja jedem banane!

"Balami"

Nakon svake riječi koju pjeva savjetnik, djeca viču: "Hej!"

Bala-bala-mi - hej!

Chicka-chicka-chi - hej!

Čik-čip-čik - hej!

Zajedno s dečkima možete osmisliti vlastitu pjesmu odreda uz koju ćete se, na primjer, okupiti.

Hajdemo se upoznati!

Nije tajna da je prva faza stvaranja tima upoznavanje. Što se dečki brže upoznaju, to će vam biti lakše raditi s njima.

Jedna od najjednostavnijih igara za upoznavanje je igra

"Nađi svoje ime"

Svi stoje u krugu, držeći ruke ispružene ispred sebe. Igrač koji započinje igru ​​baca loptu kroz središte kruga jednom od sudionika i izgovara njegovo ime. Nakon bacanja spušta ruke. Nakon što je lopta prošla sve i svi su spustili ruke, igra počinje u drugoj rundi. Svaki sudionik baca lopticu osobi kojoj je bacio prvi put i ponovno izgovara njegovo ime.

Treći krug ove igre je malo izmijenjen. Ponovno svi stoje u krugu s raširenim rukama, ali sada sudionik koji je bacio loptu mora reći svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto itd.

Nakon igranja ove igre (igranje traje 10-15 minuta), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

"gruda snijega"

Ovu igru ​​najbolje je igrati na “upoznavanju”, kada momci sjede u velikom uskom krugu. Savjetnik treba započeti igru ​​izgovarajući svoje ime. Osoba koja sjedi s njegove lijeve strane mora izgovoriti ime savjetnika i svoje. Sljedeći dalje u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje i tako u krug. Savjetnik mora ponovno završiti prozivanjem cijele ekipe po imenu. Zadatak je težak, ali realan i izvediv. Probajte - uspjeh je zajamčen.

"Matematika"

Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: „Počnimo brojati u krug. Onaj tko ima broj umnožak od tri izgovara svoje ime umjesto broja.”

Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Zaigrajte i vidjet ćete da je to stvarno tako.

Slučajni članci

Gore