Desková hra Battle of Wizards k tisku. Recenze deskové hry „Epic Battles of Battle Mages. Epické bitvy bitevních kouzelníků: pravidla hry

Akční hrdinové si rádi vybírají ta nejnebezpečnější místa pro rozhodující boje: okraj vodopádu, fungující továrnu, potápějící se loď. Ale pro ty nejúžasnější čaroděje vesmíru je to nějak malicherné. Čarodějové a nekromanti proto raději zjišťují, kdo má na svazích zlověstné sopky Skullflame nejvíce hrudkovitých ohnivých koulí. Používají se nejstrašnější kouzla zaznamenaná ve starověkých svazcích. Mimochodem, přemýšleli jste někdy, proč jsou magické knihy tak velké a těžké? Samozřejmě, abychom dokončili neúspěšné kouzelníky!

Žánr: karetní hra, společenská hra
Autoři Hrají: Rob Henso, Corey Jones
Umělec: Nick Edwards
Vydavatel: Kryptozoická zábava
Vydavatel v Rusku: Svět koníčků
Počet hráčů: 2–6
Věk hráčů: 14 let
Doba trvání hry: 20–40 minut
Podobný:
Série Munchkin
Nickelodeon kreslený seriál

„Munchkin“ klonů není nikdy dost, pomyslela si Cryptozoic Entertainment, najala dva návrháře karetních her pro Dungeons & Dragons a vydala „Epic Battles of Battle Magicians“. Krále herní knihovny se nepodařilo posunout z trůnu, ale pokus se počítal.

Chytlavý design krabičky okamžitě upoutá pozornost. Ilustrace na kartách jsou atraktivní i odpudivé: takhle by vypadala karikatura Hieronyma Bosche na Nickelodeonu. Červi, useknuté končetiny a krváceniny jsou zde téměř na každé mapě. To se rozhodně nevyplatí dávat dětem k narozeninám, ale dospělým, kteří mají rádi černý humor, by se to mohlo líbit. Pokud se ovšem nebojí her s vysokým vlivem náhody. Na Skullfire Mountain to bude horké: základní mechanika Epic Showdowns zasáhne nešťastné čaroděje přes hlavy tvrději než pasti v Dungeon Raiders a vesla v Overboard.

Být temným mágem je zábava. Konstruktor kouzel vám umožňuje sestavit kombinace tří karet – Ringleader (velký kouzelník minulosti, který sdílí svou moc), Twist (dodatečný efekt) a Arrival (konečný akord). Z těchto tří komponent můžete vytvořit libovolné kouzlo – vyléčit se ve správnou chvíli, sbírat další poklady nebo ukázat přátelům, kdo je zde nejlepší. Některá kouzla ovlivňují pouze sousedy, jiná - nejsilnější nebo nejslabší charakter a další si náhodně vybírají oběť. Existují také mapy pokladů, které přidávají magii další smrtící schopnost, umožňují vám manipulovat s iniciativou a další. Abyste získali medaili nedokončeného čaroděje, budete muset promyslet účinné kombinace o jeden tah dopředu.


Síla karet Parish mimo jiné závisí na hodu kostkou. Pokud budou všechny části kouzla obsahovat magii stejné školy, budou to až tři (nebo dokonce čtyři) kostky, ilustrace na kartách se spojí dohromady a nepřátelé budou mít jistě potíže. Existuje pouze pět škol, ale ne vždy se vyplatí sbírat „jednobarevné“ kouzlo. Například záběry Opilého chodce se stávají ještě nebezpečnějšími ve společnosti kouzel Twist of Grass a Coming of Corruption.

Hra je bez mnoha nedostatků stejného „Munchkina“. Zatímco ve hře Steva Jacksona trvala cesta k desátému levelu půl dne, na Skull Mountain vám stačí dvě kola, abyste vyhráli jako poslední žijící čaroděj. Hráči, kteří za lídrem zaostávají, mohou zacelit mezeru jedním losováním karty; ti, kteří vypadli ze závodu do 5–10 minut, si doplní své životy a soutěží o další medaili Lost Sorcerer. Navíc poražení mágové dostávají každé kolo mocná kouzla ze samostatného balíčku, která jim pomohou v dalším zúčtování.


„Epické bitvy bitevních kouzelníků“ vás pokaždé nutí vybrat si mezi rychlostí a smrtí. Nejsilnější kouzla mají nízkou iniciativu, takže přemýšlejte o tom, co přijde jako první: na řadě nebo setkání s hrobníkem. Závěrečné tahy jsou často velmi dramatické a podobné duelům ve westernech. Výpočet, trpělivost a štěstí nám umožňují žít podle nich. A vyhrává ten, kdo jako první získá revolver.


Sečteno a podtrženo: tato dynamická a velmi agresivní hra pro skupinu vám na rozdíl od většiny ostatních společenských her umožňuje plánovat vaše akce o krok dopředu. Kontroverzní design a vysoká role náhody ale mohou některé hráče vyděsit.


Zatímco čtete tento popis, bitevní mágové se již navzájem drtí do zelí v nekompromisní bitvě o titul epicky nejmocnějšího čaroděje v celém království Bloodbath. Netahejte kočku za ocas a zapojte se do turnaje co nejdříve, protože zábava teprve začíná!
Sbírejte kouzla ze tří složek a sesílejte je na své protivníky. Jaký to bude mít efekt – nepřítel lehce plácne do kupole nebo se promění v útulný táborák – záleží na vašich čarodějnických schopnostech a schopnosti vytvářet ultrabláznivá komba. A nakonec, až se usadí prach, zbude jen jeden čaroděj. Možná to budete vy – ale na oslavu vítězství je příliš brzy!
Mrtví čarodějové brzy vylezou ze svých hrobů a nepořádek začne nové kolo!

Hlavní vtipy

  • Super zabijácká zábava pro 2-6 čarodějů!
  • Stovky jedinečných způsobů, jak proměnit svého nepřítele v popel/kal/kuře/na co si jen vzpomenete. Chaos, který vytvoříte, je omezen pouze vaší touhou po ničení!
  • Desítky magických artefaktů pro vylepšení vašich kouzel: udeřte své nepřátele paličkou a oblečte se do kouzelných pantoflí!
  • Karty mrtvých čarodějů umožňují zůstat ve hře i těm slabochům, kteří prohráli bitvu a nedosáhli na vítězství!
  • Elementární pravidla a nekonečná znovuhratelnost – budete rozdávat kouzelné kopance, dokud vám vousy neporostou po pás!
  • Více než 100 jedinečných obrázků od Nicka Edwardse, které navodí drsnou náladu pro vaše epické bitvy!

Ahoj čtenáři Irecommenda!

Novoroční svátky jsou hned za rohem. A představme si, že všichni už snědli Oliviera, sledě pod kožichy, už jen z pohledu na stůl se jim dělá špatně, co máme dělat? Venku můžete hrát sněhové koule nebo se jít sáňkovat, ale když žijeme v Kubáně, můžeme dělat jen bahenní psy. Ale chcete se sejít s přáteli a potřebujete přemýšlet o tom, co udělat, abyste se pobavili a na pomoc přišly staré dobré deskové hry. O hře "kulinarium" A " Bang" Už jsem psal a je čas vám říct o nové hře „Epic battles of battle kouzelníky“

Cena - 1290 rublů.

Počet hráčů - od 2 osob.

Už jen název a design herního boxu stojí za pozornost.


Obecně platí, že v IM Hobby World můžete pro sebe najít spoustu zábavných her



Obsah hry je napsán na zadní straně obalu.


Pojďme k obsahu uvnitř krabice. První věc, kterou vidíme, jsou pravidla hry. Jsou prezentovány v pěkné a jasné knížce, která se neztratí a můžete si ji prohlédnout během hry, pokud na něco zapomenete.




Nechybí ani hora Skullflames, medaile nezabitých čarodějů a lebky za počítání životů.


A také, že nejdůležitější jsou karty





A samozřejmě kostky


Jste připraveni bojovat s čaroději?

Nejprve si každý hrdina vybere, za kterého konkrétního čaroděje bude hrát, a vezme si odpovídající herní plán.

Musíte sbírat kouzla proti svým nepřátelům a hra začíná. Existuje také mnoho dalších zajímavých nuancí, o kterých nebudu psát, od té doby nebude vůbec zajímavé to hrát.

Řeknu vám jednu věc, hra je naprosto strhující a vtáhne vás do svého světa.

Bude proto zajímavé hrát jak společně, tak s velkou skupinou, nikoho to nenechá lhostejným.

Děkujeme, že jste si tuto recenzi přečetli až do konce! Až do nových recenzí! Alexandra!

Ve světě existuje zavedená představa o čarodějích. Pokud budete požádáni, abyste si představili čaroděje, s největší pravděpodobností si vybavíte Gandalfa. Typickým obrazem kouzelníka je šedovlasý vousáč v hábitu, který v ruce drží dlouhou dřevěnou hůl. Místo hole může být i kniha s kouzly. Kouzelník může mít na prstech kouzelné prsteny. Kouzelník dokáže živly omezit. Způsobit déšť, kroupy, sucho. Kouzelník umí zkrotit draka, golema a s největší pravděpodobností zná řeč zvířat. Samozřejmě existují dobří i špatní čarodějové, a to nejen z hlediska dovedností, ale také z hlediska jejich sociotypu. Dobří čarodějové rádi tvoří a pomáhají. Staví města, staví mosty, sypou déšť na suchá pole, dávají chléb hladovým, léčí raněné, zachraňují armádu před milionem šípů, kamenů a různých neštěstí. Špatní čarodějové jsou častěji nazýváni čaroději. Všechno ničí a kazí. Ničí města, vysušují zemi, mění lidi v žáby a kameny, kradou princezny a mnoho dalšího.

Nejčastěji se čaroděj specializuje na globální kouzla. Tito. nemá velký zájem opravit rozbité hodiny nebo zatlouct hřebík do zdi bez kladiva na zavěšení knihovny. Kouzelníci často rádi říkají –“ Nemluvte zde se mnou, protože znám jedno velmi škodlivé a nebezpečné kouzlo, které na vás mohu použít...". Co ale může kouzelník s člověkem udělat? Dokáže se proměnit v kámen, ve dřevo, ve zvíře. Dokáže to zneviditelnit. Může zmrznout. To je ale kouzelník! Umí všechno. Co by měl člověku psychicky utrhnout končetinu? Rozložit to zevnitř na miliardy částic? Rozpůlit neviditelným mečem? Koneckonců, čarodějové mohou dělat cokoli, jen spisovatelé, režiséři a další kreativní lidé nechtějí lidi strašit rozkouskováním. Je snazší proměnit člověka v můru, než mu useknout hlavu silou myšlenky. Takže je to romantičtější...

Dnes si povíme o velmi tvrdých bitvách mezi bitevními mágy. V této hře všichni kouzelníci bojují velmi brutálně a používají ta nejzlejší a nejcyničtější kouzla. Tato hra je skutečnou mentální zkouškou. Jsi připravený? Pak otevřu krabici.

Otevření lebky

I když sejmutí víčka z krabičky zatím odložme a podívejme se jen na obrázek na víčku. Logo hry je velmi podobné logům amerických skvělých programů o závodění/bojích/soutěžích. Když si přečtete název hry, hlavou vám okamžitě probleskne mocný hlas komentátora, který ohlašuje nějaký důležitý zápas NHL. " A teď... EPIC SPELL WARS!!!“ a ozve se veselý heavy metal.

Krabice zobrazuje kouzelníky shromážděné kolem nějakého druhu artefaktu. Obrázek je docela dobrý, protože všechno umění, které na kartách najdete, bude mnohem tvrdší.

Otevřete krabici. Obsah je typický pro hru střední váhy. Když je v krabici jeden balíček karet, jedná se o hru s nízkou hmotností. Když je k dispozici několik balíčků, hromada listů s žetony, velké herní pole, pak se jedná o hru těžké váhy. Epické souboje - to je něco mezi tím - dva balíčky karet, sada kostek D6, jeden list žetonů, listy hrdinů a dvě malé tácky.

Ve hře je poměrně hodně karet (190 dílků). Pokud je dáte dohromady, získáte slušný stack. Typická je kvalita karty Svět koníčků (a dnes recenzuji lokalizovanou verzi z HW).

Desky hrdinů jsou běžným počítadlem života. Všichni hrdinové jsou stejní, žádný nemá speciální vlastnosti. Liší se pouze jménem a obrázkem.

V krabici najdete poměrně velký karton Skullflame Mountain. K tomu jsou potřeba dva stojany. Nepodařilo se mi odhalit podstatu této složky. Zřejmě jde jen o dekorativní prvek, který hře dodává větší epičnost a zábavu.

Bláznivá magie

Epické souboje nelze nazvat novou hrou. Vyšla v roce 2012 a já jsem tuto hru chvíli dokonce sledoval. Seznámení s tabulí (přečtení pravidel) bylo jako jasný návod, jak přežít v drsném světě kouzelníků. Na druhé stránce pravidel najdete podrobný popis toho, co jsou „epické bitvy kouzelníků“ a k čemu mohou vést. Tento příběh je vytvořen tak, jako by k nám mluvila pravidla. Tento rozhovor se navíc nenese v pompézním tónu, ale s použitím jednoduchých slangových slov. Je to, jako by s vámi mluvil přítel, se kterým jste vyrůstali ve stejné rezidenční čtvrti. Říká ti –“ Příteli, prostě se musíš stát čarodějem. Toto adrenalinové šílenství můžete zažít na vlastní kůži.«.

Pokud jste souhlasili s hraním hry, pak nemáte kam jít - budete se muset stát bojovým čarodějem. Poznámka - čaroděj! A ti jsou, jak jsem psal výše, někdy hodně naštvaní a škodolibí.

Cílem této hry je vyhrát 2 nedokončené žetony čarodějů. Abyste vyhráli žeton, musíte být jediným čarodějem, který přežil v jedné z bitev.

Tuto hru může hrát 2 až 6 hráčů.

V jedné hře se odehrává několik her/bojů. V každé hře je jeden přeživší čaroděj, který obdrží žeton vítězství, po kterém začíná nová hra s obnovou všech čarodějů a novým rozdělením karet.

Každá jednotlivá hra je rozdělena do kol. Na začátku každého kola si čarodějové líznou až 8 karet z balíčku. Bez ohledu na to, kolik zdraví jste ztratili v posledním kole a kolik poškození jste způsobili jiným čarodějům, budou mít všichni hráči na začátku kola stejných 8 karet.

Mapy jsou hlavním motorem hry. Všechna jsou to mocná kouzla s různými účinky. Kouzla jsou rozdělena do 3 typů: vůdci, zvony a píšťalky A farnosti(karty jsou odlišeny rámečkem a písmenem v pravém dolním rohu). Sdílení kouzel je důležitým herním prvkem. Po rozdání karet na začátku kola začnou hráči sbírat kouzla. Počet karet použitých v kouzlu se pohybuje od 1 do 3. Čím více karet v kouzlu nasbíráte, tím bude silnější. Jedno důležité pravidlo je, že kouzlo by nemělo obsahovat dva nebo více stejných typů karet. V ideálním případě byste měli mít kouzlo, které je sada vůdce + zvonky a píšťalky + příchod.

Samozřejmě, když jsou karty rozdány, můžete mít smůlu a nebudete mít v ruce určitý typ karty. Nebo pro vás bude nevýhodné skládat kouzlo ze tří druhů karet. V takových případech se kouzlo může skládat ze dvou nebo dokonce jedné karty.

Všechny karty sesbíraného kouzla leží před hráči lícem dolů, takže žádný z hráčů neví, co jejich soupeří čarodějové nasbírali. Kdo půjde v tomto případě první? Ten, kdo má v kouzlu méně karet. Pokud je nerozhodný výsledek, porovnávají se čísla na kartách farnosti (kdo má vyšší číslo, jde první).

Při otevírání kouzel můžete předvést skutečné slovní vystoupení – stačí si nahlas přečíst název svého kouzla. Mělo by to dopadnout něco jako " Lahodný nápoj od Drunken Walker". Pokud vaše herní společnost na takové věci reaguje vesele, pak můžete vesele číst všechna výsledná kouzla. Pak vás to ale s největší pravděpodobností omrzí.

Všechna kouzla fungují zleva doprava. Tito. Nejprve se hraje kvalita vůdce, pak zvonky a píšťalky, pak příjezd. Někdy určité karty v kouzlu (nejčastěji farnosti) vyžadují, aby hráč provedl mocný hod. K tomu budete potřebovat kostky. Pro silný hod je velmi důležité, aby vaše karty v kouzlu byly stejného typu. Typy jsou poškození, tma, intoxikace, kumar a tráva. Pokud je karta se silným hodem korupčního typu, pak za každou kartu korupce v kouzlu vezmete jednu kostku. Čím vyšší číslo na kostce, tím silnější je účinek karty. Například, když hodíte 1, způsobíte 1 zranění čaroději a když hodíte 10+, udělíte 7 poškození. Souhlas, rozdíl je značný. Zejména s ohledem na to, že počáteční životní hodnota čaroděje je pouze 20.

Nejčastěji vám účinek karet v kouzlu umožňuje poškodit všechny čaroděje, vlevo nebo vpravo, nejslabší nebo nejsilnější. Někdy vám efekty umožňují obnovit několik bodů života.

Pokud nebudete mít štěstí a nedostanete do ruky určitý typ karty, můžete ji nahradit kartou Crazy Magic, pokud nějakou získáte. Jedná se o žolíkovou kartu, která vám umožňuje nahradit kartu Crazy Magic první kartou tohoto typu z balíčku, když je kouzlo odhaleno. To je velmi cool pomoc, pokud nemáte při distribuci štěstí.

Dříve nebo později zdraví jednoho z čarodějů klesne na nulu. V tomto případě získává status mrtvého čaroděje. Co to znamená? To znamená, že zahodí všechny své karty, obdrží jednu kartu mrtvého čaroděje a jednu takovou kartu obdrží pokaždé, když další přeživší hráči začnou nové kolo. I když název „mrtvý zaklínač“ nezní zrovna příjemně, ve skutečnosti každá taková karta v další hře přinese hráči jeden pořádný bochánek. Můžete například začít hru s více kartami v ruce, získat zaručenou bláznivou magii, začít hru s větším zdravím atd. Tito. je to jako podporovat poraženého, ​​aby mohl vyhrát další boj.

Některé karty umožňují hráči líznout si kartu pokladu. Tyto typy karet dávají hráči různé herní bonusy. Například dává +1 kostce k mocnému hodu, jeden další symbol zkaženosti, kumaru nebo jiným typům, +10 k číslu na farní kartě, které má jít jako první, a mnoho dalšího. Poklady jsou velmi cool věc, můžete s nimi dělat super cool kouzelnické triky.

Poslední mág, který bitvu přežije, obdrží žeton nedokončeného čaroděje a je krůček od vítězství. Poté začíná nová hra, která je zcela identická s první. Jediný rozdíl je v tom, že mrtví čarodějové poskytnou výhody některým hráčům.

Sesbírali jste 2 žetony nedokončeného čaroděje? Gratulujeme – vyhráli jste!

Já mu dám tisíc, on mi tisíc!

Na první pohled Epické souboje - to je velmi, velmi správné Munchkin . V žádném případě nechci tvrdit, že ESBM (název hry pro pohodlí zkrátím na čtyři písmena) je kopií nudné hry od Steva Jacksona. Hry jsou stále jiné, ale mají společného ducha. V Machkina měli jste v rukou docela legrační, někdy podlé karty, které byly nejčastěji utraceny za nějakou neutrální příšeru, ale opravdu chcete použít perlík na jiného hráče a ne na plutoniového draka. V ESBM nejsou žádná neutrální monstra, jste pouze vy a další hráči čarodějů, které můžete zasáhnout ohnivou koulí. A je to mnohem zábavnější než namočit do toho monstrum Munchkin .

Obecně, abych byl upřímný, rád bych začal mluvit o svých dojmech ze hry z její nejkontroverznější stránky. Tento aspekt bych nazval základním kamenem – jeho námět a design. Můžete dlouho diskutovat o mechanismech hry, sdílet své dojmy z různých taktik a strategií, ale úplně první věc, kterou musíte projít, je téma. Hra je plná černého humoru. Čarodějové po sobě nehází ohnivé koule, ale... Jen se podívejme na obrázky - rozkouskování, trepanace, krev z uší a očí, střev, totální roztržení částí lidského těla atd. Naštěstí jsou to všechno obrázky a ne fotografie (jako fanoušek grindcore a bratr doktora jsem viděl svou slušnou porci "roztomilých" fotek). Malovaná létající střeva - to samozřejmě vnímání trochu zjemňuje, ale pořád jen trochu. Důrazně doporučuji, abyste si před zakoupením hry prostudovali obrázky v mém článku nebo na jiných specializovaných stránkách, a pokud z toho, co vidíte, nepociťujete žádné negativní emoce, pak můžete v klidu číst recenzi dále a zjistit, co je dobré o hře. Pokud vás téma hry šokuje, pak se obávám, že to není vaše hra.

Pokud jde o mě, chtěl bych říct, že nejsem zrovna puritán, ale přesto mi některé umění pro hru připadá nechutné. Než jsem napsal článek, prošel jsem různé stránky, podíval se, kdo co o hře píše, a náhodou jsem narazil na můj komentář z roku 2012. Napsal jsem v něm, že hru sleduji, ale když vyšla, viděl jsem obrázky a usoudil jsem, že takové umění není pro mě, tak jsem hru přestal sledovat a odškrtl jsem si ji ze seznamu přání. Je velmi vtipné číst o 4 roky později, kdy je krabice přímo přede mnou a já tuto hru hraji ze všech sil =) Nehledě na to, že téma je stále na hranici dobra a zla (nebo, no , pořád má jednu nohu ve zlém) , vzhled hry mě neznechucuje. Některé obrázky považuji za vtipné a zábavné. Názvy karet jsou také docela v pohodě. Samozřejmě, když se podíváte na všechny nuance, které umělec nakreslil, možná najdu něco zcela nepříjemného, ​​ale na karty jsem se podíval pouze v první hře, ve druhé jsem věnoval pozornost pouze textu, který v hra tiše zapadá do mezí slušnosti.

Vnímáte obrázky ohromujících kouzelníků? Ano? Pak jedeme dál!

ESBM mohu zařadit do skupiny celkem jednoduchých karetních her, ve kterých nemusíte skládat jednotlivé balíčky a zápasit se sestavováním kombinací. Toto je, řekněme, „situační“ hra – dostáváte do rukou karty a tady a teď se z nich snažíte sestavit něco rozumného. Tito. všechno je jako v karetních hrách, ne pro geeky, ale pro obyčejné lidi.

Ze srandy říkám desce I recenzuji ne jednu hru, ale dvě zároveň. Jako by to byla hra ve hře. První hra – seberte kouzlo z toho, co se vám dostalo do ruky. Při skládání mocných kouzelnických triků budete mít téměř vždy o čem přemýšlet. Moc se mi líbí, že ve hře je poměrně hodně možností karet. Každý ze tří typů karet má 20 jedinečných, které se opakují právě jednou. Tito. 20 kusů po 2. Když jsem rozbalil balíčky a viděl opakující se karty, předpokládal jsem, že na ně budou narážet často, ale ve skutečnosti se nic takového nestalo. U našeho stolu se neustále shromažďovaly nějaké nové typy kouzel s různými akcemi. Ano, po 3-4 hrách už budete karty znát skoro nazpaměť, ale rozmanitosti je stále dost, zdá se mi.

Sbírání kouzel je docela zábavné, protože vaše rozhodnutí závisí na různých faktorech. Řekněme například, že se snažíte sestavit kouzlo se třemi kartami, abyste dosáhli maximálního možného účinku. Ale ne vždy máte po ruce všechny tři typy a karty spolu ne vždy dobře spolupracují. Máte například výbornou farnost typu „temnota“ a je tu také vůdce-tma a zvony a píšťalky-tma. Zdá se, že vše jde dobře, ale pak se dočtete, že vám může způsobit poškození vůdce vůdce a zbývá vám pouze 1 bod zdraví a riskujete, že okamžitě zemřete na svůj vlastní účinek. Proto musíme vymyslet něco jiného. Nebo zoufale potřebujete jít první, tak si vyberete farnost s nejvyšším možným číslem. U sbírání kouzel se můžete opravdu zaseknout. Někdy se optimální kouzlo objeví snadno a vy ho okamžitě sešlete a někdy strávíte jeho sbíráním 1-2 minuty.

Druhá hra je kresba hotového kouzla. Toto je skutečně hra, protože často budete muset házet kostkami, což může vést k nečekaným následkům. Stává se, že jdete první a během svého tahu se vám podaří vyřadit jednoho nebo dva protivníky, kteří okamžitě prohrají a jsou vyřazeni až do konce této bitvy. Někdy během svého tahu nebo tahu někoho jiného sbíráte zajímavé karty pokladů, které vám dávají speciální vlastnosti. Obecně platí, že jakékoli seslané kouzlo, vaše nebo někoho jiného, ​​je vždy nečekané a zábavné.

Hra mě zasáhla svou nerozvážností. Trochu to připomíná bláznivé překážkové závody bez pravidel. V jednom kole může být vaše zdraví sníženo z 20 na 0. Nebo vám možná ve čtyřech kolech nikdo nic neudělá. Vlastně odtud vyrůstají další „munchkin“ nohy. Toto není hra o strategii a taktice, je to hra o náhodě a štěstí. Ano, můžete jednoduše dostávat neúspěšné karty, se kterými bude těžké sbírat něco rozumného. Ano, kostky mohou ukazovat přísně jedničky. Ale... Ale je to zábava! Při hraní jsem cítil velkou radost. Je to vlastně legrační, když má váš soupeř dvakrát tolik zdraví a škádlí si, že vítězství má v kapse, a pak ho vyřadíte ze hry doslova jednou nebo dvěma kartami. V této hře častěji než kdy jindy při házení kostkami naříkají „ hoď prosím 10!". Pouze v této hře vám neustále zlomyslně slibují pomstu příště.

Téma hry je tak pevně svázáno s mechanikou, že autor hry chce křičet "Bravo!" Už jsem přemýšlel, co by se stalo, kdyby hra měla jiné téma. Třeba bitvu robotů s dinosaury nebo Pokémona s Teletubbies, ale bez krveprolití. A došel jsem k závěru, že to nebude ono. Roztomilé vanilkové téma by samozřejmě rozšířilo okruh fanoušků hry, ale nejsem si jistý, že by je udrželo na dlouho. Epické bitvy kouzelníků s gore komponentou hru odlišují od stovek dalších podobných her. Je dobře, že to není jen další fantasy film.

Co se mi také líbí, je, že hra má spoustu různých aspektů, díky kterým je hra svěží. Počínaje určením pořadí tahu, konče mrtvými čaroději a poklady. Zároveň se mi zdálo, že všechny tyto prvky hru nepřetěžují. Například v kartě Hnětení , speciálně v Hnětení. Munchkin , mohlo by vám něco uniknout a litovat toho. V ESBM můžete zapomenout pouze na vlastnost pokladu a také jsem často zapomínal, že jedna nafouknutá karta vám zaručeně dává právo udělat první krok. Při hraní ESBM je těžké zapomenout někomu způsobit poškození, protože tato akce je vždy zřejmá. V této hře nejsou žádné záludné reakce nebo neočekávané obraty hrané z ruky. A pro mě je to plus.

Ve svých prvních hrách jsem se z nějakého důvodu rozhodl, že nejlepší kouzla jsou vyrobena ze stejných typů. Pokud například nasbíráte 3 bylinky, získáte super bang-bang. A tento nápad se mi v žádné deskové hře vždycky moc nelíbí, protože hráče dělá velmi závislým na tom, co se mu dostane do ruky. Ale když jsem zahrál téměř všechny karty na této desce, uvědomil jsem si, že 3 stejné typy v kouzlu jsou dobré pouze pro silný hod, ai tak s bonusy můžete získat všechny 4 kostky bez odpovídajících typů karet. Cool kouzla lze vyrábět „různými způsoby“. Tento objev mi uklidnil duši a přidal další plus do hry =)

Ale dost o kladech a pojďme se bavit o nevýhodách. Jsou samozřejmě také v této desce stolu.

A opět se zmíním o krvavém, byť kresleném tématu hry. Přesto ruku na srdce, pro mě je to stále spíše mínus než plus. Takové malé mínus, ale pořád mínus. Jsem si jistý, že existují lidé, kteří absolutně nebudou hrát ESBM. Například na BGG jsem nenašel žádné recenze této hry od velmi známých recenzentů, kteří vždy recenzovali jakoukoli hru, a pak najednou bylo ticho. I když samozřejmě „křesťanský“ odznak na těchto soudruhech naznačuje, že Brawl má malou šanci, že by tito recenzenti obrátili svou pozornost na tuto hru. Vlastně ani nevidím moc recenzí na Fights on Tesera, i když mi to přišlo jako velmi chutná hračka. Ale dobře, je to věc vkusu, samozřejmě...

Katastrofální selhání karet v ruce je zjevnější nevýhodou, která se nevyskytuje často, ale vyskytuje se. Jak jsem již psal, pokud máte karty různých typů, je to zcela dobrá situace. Ale pokud nemáte vůdce, comeback nebo twist, a co je ještě horší, pokud všech 8 karet ve vaší ruce je stejného typu, pak je to mnohem, mnohem horší. Jedinou výhodou kouzla sestávajícího ze dvou karet je, že s největší pravděpodobností půjdete první. Během tohoto tahu se můžete pokusit vyřadit jednoho nebo více hráčů ze hry, abyste později dostali menší poškození. Pokud přežijete a začnete nové kolo, líznete si do ruky 2 až 8 karet. A třetí typ karet už nezískáte. Opět budete mít kouzlo složené pouze ze dvou karet. Podle mých zkušeností jsem takhle odehrál jednu celou bitvu, až jsem se z ní nakonec vyřádil. Karta Crazy Magic hodně pomáhá, když nepřijdete, ale musíte mít i štěstí, aby se vám dostala do ruky. Takové smutné situace jsou vzácné a jsou výsledkem špatně zamíchaného balíčku. Balíček je mimochodem velký, během hry ho budete muset vícekrát zamíchat, takže je nejlepší to dělat opatrně a s pomocí ostatních hráčů. Na druhou stranu náhodnost karet přicházejících do vaší ruky je metlou všech karetních her.

Další nevýhodou je délka her. Povím vám o své úplně první zkušenosti s hrou, která byla rozdělena do 4 hráčů. První tři bitvy vyhráli tři různí hráči. A v této fázi se všichni bavili a cool hraním Battle Mages. Ve čtvrté bitvě si všichni začali dělat legraci, že nyní hráč bez nedokončeného žetonu čaroděje definitivně vyhraje, ačkoli tři hráči už byli krůček od vítězství. Už jsme hráli třikrát stejnou hru a trvalo nám to přes hodinu. A ano, čtvrtý hráč skutečně vyhrál čtvrtou bitvu. Pátá bitva byla rozhodující, ale i tak měli téměř všichni hráči pocit přetažení. Pokud se nad tím zamyslíte, je zřejmé, že hráč bez žetonu vítězství pravděpodobně vyhraje bitvu. V každém boji se jako první pokusí vyřadit hráče, který již má žeton vítězství, protože pokud získá druhý žeton, vyhraje hru. Je lepší nechat token získat hráče, který žádný nemá, ale stále máte šanci vyhrát. U hráčů bez žetonů je méně pravděpodobné, že se jich někdo dotkne, a „tlustí“ hráči s žetony jsou častěji terčem útoků. U všech 6 her, které jsem dosud hrál, měli téměř vždy všichni hráči jeden žeton. 1x nebo 2x hry skončily tak, že jeden hráč zůstal bez žetonů, protože měl prostě smůlu a předem nabral fatální poškození. Za sebe jsem se rozhodl, že 4 hráči jsou nejlepší variantou. Ne, ne optimální, ale maximální. Pět lidí, a zvláště šest lidí, bych tuhle hru nehrál. 3-4 hráči jsou docela dobré. Čtyři hráči jsou tak akorát na to, abyste se za jeden večer hry dostatečně nabažili a nechali ji na další den. Tři z nás jsou minimální možností, jak učinit hraní zábavným a příjemným. Protože spolu... Můžete hrát spolu, ale není to zábavné, protože mnoho karet přestává hrát tak dobře, jak autoři hry zamýšleli. Existují například kouzla, která se zaměřují na pravé a levé hráče. Ve hře dvou hráčů hraje jedna osoba roli pravého a levého hráče. Úplně stejná situace s nejslabším nebo nejsilnějším nepřítelem, protože... bude to také stejná osoba. A trikem hry je měnit cíle tak, aby se náhodně přepínaly bez vašeho vědomí. Například chcete skončit s jedním hráčem, protože je nejslabší, ale než to na vás přijde, druhý hráč se stane nejslabším, a to je legrační vlastnost hry, která se mi líbí. Při hraní ve dvou lidech tato funkce jednoduše přestane fungovat.

Některé karty se zdají trochu chladnější než jiné, ale to platí o všech karetních hrách. Jedno celé kouzlo tedy může rozbít celý stůl, zatímco jiné kouzlo hráče jen lehce poplácá po tváři.

Legrační velikonoční vajíčka s přezdívkami

No, pojďme to shrnout. Po první hře jsem měl obavy, že už jsem ze hry dostal to nejlepší a že to bude ještě smutnější, ale po dalších hrách jsem o hře začal přemýšlet ještě lépe. Je to docela jednoduchá karetní hra s poměrně malou náhodností, ale tato náhodnost je (pro mě osobně) docela zábavná. Rád sbírám epická kouzla, mám rád své protivníky pěstí, rád je vyřazuji ze hry, rád hromadím karty mrtvých čarodějů a vymýšlím plán na pomstu. Nemám moc rád herní žargon jako „kumar“, „tráva“ a tak dále, ale nijak to neovlivňuje hratelnost, ale vytváří atmosféru.

Pokud jste unaveni Munchkin , ale chcete něco stejně energického (nastavit a okrást své protivníky), tak si hru určitě vyzkoušejte Epické souboje .

Pro mě je tato hra jedna z nejlepších, které jsem letos hrál. Ale zároveň vám to nemohu doporučit. To asi zní divně, že? Obvykle doporučuji hry, které se mi opravdu líbí (např Port Royal nebo Pandemie: Legacy ), a jsem si jistý, že tato hra bude fungovat téměř v každé společnosti. Epické bitvy mezi bitevními mágy - konkrétní hra. A nejdůležitější specifikum spočívá v jeho brutálním tématu. Pokud hrajete s dětmi, maminkami/tatínky, prarodiči, těhotnými ženami atd., pak tato hra pravděpodobně není pro vás. Pokud vám pohled na rozházené pomalované mozky nevyvolává nevolnost, pak máte lístek na rande se hrou právě teď.

Svět koníčků již oznámila vydání druhého dílu hry na letošní podzim. A z této zprávy jsem nesmírně šťastný, protože na podzim budeme pokračovat v pekelné šílené krvavé bitvě šílených bitevních kouzelníků.

Dám hře „třídu“ a vy sami určíte, jak silný je váš deskový duch.

Desková hra Epické bitvy mezi bitevními mágy společnost poskytla ke kontrole

„Epic Battles of Battle Magicians“ je desková hra pro ty, kteří se chtějí pořádně pohádat s příbuznými a přáteli, ale zároveň je rozdrtit na kusy. Ale není to přesně tak.

Říci, že jsem ve světě deskových her nový, je slabé slovo. Z deskových her jsem hrál jen pár povinných her jako Bang! a Uno, ano. Co mě na hře zaujalo? Jen obrázky na krabici" Epické bitvy mezi bitevními mágy. Zmatek na hradě zabití chobotnic!„Už mě to zaujalo, protože mi to připomíná známý a milovaný Adventure Time. Abych zpestřil svůj odměřený rodinný život, donutil jsem hrát jako pár mladého muže, který se také může pochlubit zkušenostmi s hraním Uno a Monopoly. A najednou se nám to moc líbilo!

JAK SE TO DĚJE?

V této verzi hry je celkem 8 desek hrdinů (které lze mimochodem snadno smíchat s první sadou „Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain“). Odděleně si můj přítel všiml dračího pána - Sun Huchai a já jsem se zamiloval do chlupatého čaroděje - sira Cat Murrrchingtona. Ano, tato hra je striktně určena pro 18+, takže pokud jste mladší, okamžitě přestaňte číst a na všechno zapomeňte! Ještě lépe, jděte do jiného města!

Obecně si vyberete tu, která zní příjemněji, a hodíte všechny karty „vůdců“, „zvonů a píšťalek“ a „zisků“ dohromady. S jejich pomocí můžete vytvářet kouzla. Každá karta je také vázána na konkrétní školu magie, což pomáhá vytvářet ještě silnější kombinace.

V ideálním případě musíte spojit tři karty dohromady a přečíst je speciálním způsobem - pak budeme mít největší „prask!“, ale hráč s méně kartami bude moci jít jako první. V tomto případě si kouzelníci navzájem tajně připravují kouzla a poté se odhalí. Ne nadarmo má hra také karty „bláznivé magie“ – jednu z nich nahradit kartou, která vám chybí pro ultradivoké kouzlo. Když takovou kartu vyložíte, odvážně saháte po balíčku s kouzly a otevíráte je, dokud nepotkáte tu jedinou - tzn. karta typu, který byl nahrazen „zbloudilou magií“.

Existuje také „poklad“ - mocná věc, která k vám přichází z efektů některých karet kouzel. Když vám padne do spárů poklad, musíte jej otevřít všem hráčům, aby se všem rozbrečely sliny. S poklady se nikdy nenakládá. A samozřejmě je mohou získat zpět chamtivé čarodějky, takže mějte oči na šlupce.

To se samozřejmě neobejde bez úmrtí, ale pokud drazí přátelé zabili vašeho čaroděje, neznamená to, že odpadnete a půjdete kouřit na balkón. Když čaroděj zahraje krabici, odhodí karty z ruky, poté poklady a poté si vezme kartu z balíčku mrtvých čarodějů. V této hře není smrt důvodem k jejímu ukončení.

Kde by byl kouzelník bez hradu? Existují karty, které dávají další bonusy tomu, kdo dobyl hrad. A také samotný hrad přináší litr krve, kterou tolik potřebujete k posílení účinků kouzel.

Nečekaní lidé. Ano, ano, kde bychom byli bez takových karet? To je to, co děláš, než vypustíš... Ne, to sis nemyslel! Vypustit duši. Pokud mezi kartami vašich karet kouzel, které jste nestihli před smrtí použít, je slovo „neočekávané“, použijete efekt popsaný za tímto slovem. Díky takovým „nečekaným lidem“ bude pomstěna i ta nejubožejší čarodějka.

JSOU DVA TYPY HRY – TURNAJ A KRÁTKÝ TURNAJ

Turnaj je dlouhá, epická bitva. Na konci každé hry přeživší obdrží medaili „nedokončeného čaroděje“. Po nasbírání dvou takových medailí vyhrává čaroděj turnaj. To však může zabrat hodně času.

Krátký turnaj je alternativní verzí hry, která je vhodná pro společnost 5-6 hráčů. Skládá se ze tří her a místo medailí „nedokončeného čaroděje“ dostávají hráči body za zabité nepřátele a vlastní chlad. Po skončení her se skóre porovnají a vyhrává čaroděj s nejvyšším skóre.

DOJEM

Za prvé, bez ohledu na to, jak úžasná je vaše strategie, bez ohledu na to, jak rychle a houževnatě obsadíte hrad, bez ohledu na to, jak skvělý je váš plán, váš další krok může být váš poslední. Ale ani tady hra nekončí, protože dostanete kartu mrtvého kouzelníka a dál vyhoříte. Za druhé, jména postav jsou opravdu vtipná. Za třetí, kouzla, která sesíláte. Vážně, kdy jindy dostanete šanci obsadit Feyhanal Witcher z Furious Schooltron? Za čtvrté, atmosféra je epická. Neuvěřitelně epické! Za páté se však hra může protahovat, zvláště pokud jsou hráči více než tři.

Nezáleží na tom, jak špatní nebo dobří jste v hraní deskových her – podrobné pokyny a živý zájem vám pomohou rychle porozumět všem složitostem a hru si zamilujete.

Smyslem celého toho chaosu je co nejčastěji proměnit své nepřátele v louže bahna (nebo hůře) a zjistit, kdo je nejhorší.

POZOR, BOLEST V BŘIŠKU OD SMĚCHU JE MOŽNÁ! DLOUHÁ HRA JE NÁVYKOVÁ!!!

Obecně jsme vás varovali. Jsme velmi vděční Hobby World, že nám poskytl krabici štěstí k recenzi!

Náhodné články

Nahoru