Warhammer 2 o'yinini taqqoslash. Total Warning klassik poygalari: Warhammer. Ittifoqchilar va dushmanlar. Shahar mudofaa taktikasi

Oddiy jangda armiyangizni o'rganing

Kampaniyani yakunlash uchun siz ko'proq va ko'proq erlarni egallash uchun bir qator g'alabali janglarni qayta-qayta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Dushman birinchi navbatda sizga hujum qilishini kutishning hojati yo'q. Total War: Warhammer 2-dagi kampaniya armiyani tadqiq qilish yoki qo'shinlar bilan har qanday sinovlarni o'tkazish uchun eng yaxshi joy emas. Siz har doim nimani va qayerda qurmoqchi ekanligingizni, ma'lum birliklar qanday ishlashini va qanday holatlarda ulardan foydalanish maqsadga muvofiqligini bilishingiz kerak.

Odatiy tartibni tanlang va ushbu fraktsiyada mavjud bo'lgan birliklarni asta-sekin o'rganib, shaxsiy duelda kompyuter bilan jang qiling. Boshlash uchun, o'z fraktsiyangizning asosiy armiyasini yaratish uchun asosiy qismlarga e'tibor qarating. Shundan so'ng, kampaniyaning keyingi bosqichlarida qaysi birlaridan foydalanishni bilish uchun yuqori darajadagi birliklarga qarang.

Kampaniyaning asl qiyinchiliklarini sinab ko'ring

Boshqa Total War o'yinlari singari, kampaniya ham turli xil qiyinchilik darajalariga ega, ular tanlangan fraktsiyaning dunyo xaritasida qanchalik yaxshi joylashishi va qanchalik kuchli ekanligi bilan bog'liq. Avvaliga oson kampaniyaga sho'ng'ish jozibador bo'ladi, lekin umuman olganda sizda ko'proq tanlov bor. Tabiiyki, bu o'rinli bo'ladi, aslida, qiyin daraja oddiy janglarda o'z mahoratini oshirgan haqiqiy ustalar uchun ixtiro qilingan; Ammo fraktsiyani tanlashni boshlashdan oldin, ularning har biri uchun o'yinchoqning fokuslari va uslubini diqqat bilan o'rganib chiqing.

Agar siz yuqori elflar sifatida oson qiyinchilikda o'ynasangiz, o'zingizni Ulthuan orolining markazida topasiz. Bu erlar osongina himoyalanadigan tog 'dovonlarida joylashgan, ammo unutmangki, baland elflar eng yuqori zarar etkazadigan nisbatan kam sonli zaif bo'linmalarga tayanadigan elita armiyasidir. Ularning tadqiqot daraxti eng murakkab hisoblanadi. Dushmanlarni manipulyatsiya qilishning g'ayrioddiy qobiliyati deb atash mumkin, garchi u birinchi qarashda ko'rinadiganidan ko'ra mavhumroqdir. Qorong'u elflar va skavenlarning imkoniyatlari ancha foydali.

Tabiiyki, agar siz Total War o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, Oliy Elflar fraktsiyasi tanish va foydali bo'lib tuyuladi, lekin umuman olganda, men hali ham kaltakesaklardan Lord Mazdamundi yoki hatto bahsli Skaven kampaniyasidan foydalanishni tavsiya qilaman. Mazdamundining boshlang'ich pozitsiyasi kaltakesaklar uchun juda samarali - o'z viloyatingizni qo'lga kiritganingizdan so'ng, janubdagi insonlar guruhiga qarshi kurashishingiz mumkin, keyin shimoldagi zaif qorong'u elflarga hujum qilishingiz mumkin. Lizardmen bo'linmalari elflarga qaraganda qiziqarliroq, aslida ularda dinozavrlar va hatto ulkan qurbaqalar bor.

Skaven kampaniyasi seriyaga yangi kelganlar uchun qiyin istiqboldir, lekin agar siz qiyin sinovdan zavqlansangiz va Skaven sarkardasi sifatida boshqarishni istasangiz juda qiziqarli. Boshlang'ich provinsiyani egallash oson, lekin siz baland elflar oroli va kaltakesaklar ov flotidan doimiy reydlarga duch kelasiz. Sharqda, albatta, bu hududda o'zlariga mos manba uchun kurashadigan ko'plab skaven klanlari mavjud. Siz aholi punktlarini birin-ketin reyd qilishingiz kerak bo'ladi.

Tadqiqot uchun qaysi binolar kerakligini tekshiring

Total War: Warhammer-da ko'plab fraktsiyalar texnologiya daraxtidagi turli novdalarni ochish uchun tuzilmalarni qurishi kerak. Shu sababli, ishlab chiquvchilar binolarni, texnologiyalarni va birliklarni o'zaro blokirovkalashning yagona tizimiga ulashga o'xshaydi. Bu har bir fraksiyaga tadqiqot va ishlanmalarga individual yondashuvlar beradi. Kaltakesaklar - sehrli jinlar va koinot ustalari - tegishli texnologiyani ochadigan juda ko'p sirli binolarga ega. Buning o'rniga, Skaven bir nechta uchinchi darajali binolarni qurgandan so'ng yangi texnologiyalarni o'rganishni boshlaydi.

Qaysi fraktsiya bilan o'ynashni boshlashingizdan qat'i nazar, nimaga intilish kerakligini bilish uchun texnologiya daraxtining shoxlari va qobiliyatlari bilan tanishib chiqing.

Erlarni egallab olgan xaos va Skaven o'zlarining eng yuqori darajalariga ko'ra uning tabiatini o'zgartiradilar. Korruptsiya har bir hudud uchun foiz sifatida ko'rsatilgan va siz hatto erning tashqi ko'rinishi qanday o'zgarganini sezasiz, chunki Chaos sizning uyingizni lava bilan to'ldirilgan maydonga aylantiradi.

Agar er yuzida korruptsiya darajasi juda yuqori bo'lsa, sizning armiyangiz o'lishni boshlaydi. Xaos korruptsiyasi agressiv tarqalish bilan tavsiflanishi mumkin. Esda tutingki, bu holatda davolanishdan ko'ra, oldini olish yaxshiroqdir.

Monitorning pastki chap burchagidagi hududiy ma'lumot xaritasi sizga ushbu mintaqadagi korruptsiyaga ta'sir qiluvchi barcha omillar haqida foydali ma'lumotlarni taqdim etadi. Korruptsiyaga qarshi kurash usullari siz tanlagan fraksiyaga qarab farq qiladi. O'zingizni buzuq erlardan himoya qilishga imkon beruvchi qahramon mahorati va binolarni toping. Tabiiyki, boshqa tomondan, siz korruptsiyani "sevadigan" fraksiya uchun o'ynashingiz mumkin, ammo bu holda siz uning tarqalishiga hissa qo'shadigan binolar va qahramonlarni tanlashingiz kerak.

Xaos hujumlari juda tez kuchayadi

Total War: Warhammer 2-da to'rtta asosiy fraktsiya marosimlarni bajaradi, ammo har bir muvaffaqiyatli marosim bilan Xaos kuchlari erlarni bosib oladi. Birinchi bosqinni olib tashlash juda oson, lekin har bir yangi marosim bilan Xaos odatda kuchliroq va xavfliroq bo'ladi.

Fraksiyani tanlash

Kampaniyani boshlashdan oldin siz o'ynaydigan poyga va uning fraktsiyasini tanlashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz fraksiyani boshqaradigan afsonaviy lord foydasiga tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Poygalar, asosan, birlik va ba'zi mexanikada, lordlar esa - turli qobiliyat va qo'shinlarga yuklangan effektlarda bir-biridan farq qiladi. Bundan tashqari, har bir afsonaviy lord kampaniya xaritasida o'zining boshlang'ich pozitsiyasiga ega bo'ladi. Shubhasiz, bu pozitsiya oddiy yoki murakkab bo'lishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi fraktsiyalar

Yangi boshlanuvchilar uchun eng maqbul fraksiya, aftidan, Oliy Elflar poygasi Tyrion boshchiligidagi Lotarenlardir. Oliy elflar uzoq masofali kamonchilardan (shuningdek, yaqin jangda ham jang qila oladigan gibrid bo'linmalardan), zo'r jangchilardan iborat chinakam kuchli armiyaga ega. Va har bir bo'linmaning harakatlari qadimgi ajdaholar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi! Bundan tashqari, Oliy Elflar boshqa fraktsiyalar o'rtasidagi munosabatlarga osongina ta'sir qilishi mumkin, bu esa ittifoq tuzishni osonlashtiradi.

Tyrionning o'zi qo'rqinchli jangchi va uning ta'siri asosiy qismlarni saqlash xarajatlarini va yangi armiyani yollash uchun zarur bo'lgan vaqtni kamaytiradi. Bularning barchasi tajribasiz o'yinchining vazifasini sezilarli darajada soddalashtiradi. Bundan tashqari, Ulthuan orolidagi Lotherndagi boshlang'ich pozitsiyasi o'yinning dastlabki bosqichlarida sizning minimal dushmanlaringiz bo'lishini anglatadi, chunki bu erlar asosan Oliy Elflar bilan o'ralgan.

Qiyinchilik darajalari va o'yin imkoniyatlari

Qiyinchilik darajasi bir nechta turli xil o'yin elementlarini aniqlaydi. Misol uchun, boshqa guruhlar sizga nisbatan qanchalik tajovuzkor yoki isyonchi kuchlar paydo bo'lish ehtimoli qanchalik katta. Qiyinchilikni tanlashda ushbu barcha tafsilotlarni hisobga oling. Afsonaviy qiyinchilik sizni qo'lda saqlashga xalaqit beradi va jang paytida pauzalarni o'chirib qo'yadi.

Qiyinchilik darajasini o'zgartirishdan tashqari, siz bir nechta boshqa narsalarni ham o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz qiyinchilik tanlovi yonidagi burchakdagi belgini bossangiz, kerakli variantlarni ochasiz.

Buni o'zgartirishingiz mumkin:

  • Qo'llanma - Siz o'yin davomida turli jihatlarni tushuntirib beradigan va muayyan harakatlarni taklif qiladigan maslahatchini kiritishingiz mumkin.
  • Bulutli avtomatik saqlash - Warhammer II sukut bo'yicha o'yinni faqat mahalliy diskingizga saqlaydi, lekin agar siz bir nechta turli kompyuterlarda o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu xususiyatni yoqishingiz mumkin.
  • O'yinni avtomatik saqlash unutuvchan va beparvo o'yinchilar uchun juda foydali narsadir. O'yinni ma'lum vaqt oralig'ida avtomatik ravishda saqlaydi. Ammo unutmangki, o'yin har bir burilishdan keyin saqlanib qoladi.
  • Haqiqiy rejim (bu parametr Afsonaviy qiyinchilikda avtomatik ravishda yoqiladi) - Jang paytida kamera nazorati sizning birliklaringiz ko'rinadigan hudud bilan cheklangan. Bundan tashqari, mini-xarita yo'q va siz pauza paytida buyurtma bera olmaysiz.
  • Jang davomiyligi - siz ushbu parametrni 60 daqiqaga o'rnatishingiz mumkin. Agar biror joyda dushmanni kutish kerak bo'lsa, jang paytida siz har doim o'yinni tezlashtirishingiz mumkin.

Interfeys

Ushbu bo'limda siz barcha interfeys elementlari haqida batafsil ma'lumotni topishingiz mumkin. Agar siz prequelni o'ynagan bo'lsangiz, unda ko'p o'zgarishlar yo'qligini va ularning aksariyati kamera sozlamalari va maslahatlar bilan bog'liqligini sezasiz.

Kamera va maslahatlar

Ishlab chiquvchilar geymerlarga kameralar harakati tezligini sozlash va boshqa fraksiyalarning rivojlanishini kuzatish imkoniyatini berishdi. Ushbu sozlamalar ekranning yuqori chap burchagida sozlanishi mumkin. Uni ochganingizdan so'ng, animatsiya tezligini o'zgartirish uchun fraktsiya yorlig'iga o'tishingiz mumkin - bu ko'p vaqtni tejaydi.

Urush paytida orientatsiyani yaxshilash uchun siz dushman guruhlari yorlig'iga o'tishingiz va kamerani yuqori yoki strategik holatga o'tkazishingiz mumkin - bu sizga dushmanlar o'z navbatlarida qilayotgan hamma narsani aniq ko'rish imkonini beradi. Xuddi shu sozlamalar dushman va neytral guruhlar uchun ham qo'llanilishi mumkin.

Bundan tashqari, ekranning yuqori qismida joylashgan yuqoriga o'q belgisini bosish orqali barcha fraktsiyalarning harakatini tezlashtirishingiz mumkin - bu sarflangan vaqtni sezilarli darajada kamaytiradi.

O'yinni o'ynashda boshqa o'zgarishlar ham bo'ldi - o'yinchiga mumkin bo'lgan harakatlar haqida ma'lumot beruvchi maslahatlar mavjud bo'ldi. Ular endi tugatish tugmachasida ko'rsatilgan belgi orqali xabar qilinadi. Bildirishnomalar birin-ketin ko'rsatiladi, siz to'liq ro'yxatni olgan oldingi o'yinda bunday bo'lmagan. Ushbu belgini bosish sizni mos keladigan joy yoki menyuga olib boradi (masalan, Lord yangilash yorlig'i, agar u uchun biron bir nuqta mavjud bo'lsa). Siz har qanday bildirishnomalarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, shuningdek, quyidagi tugma yordamida so'rov tizimini o'rnatishingiz mumkin.

Men qahramon bo'sh bildirishnomalarini o'chirib qo'yishni maslahat beraman, aks holda o'yin sizga berilgan belgi harakat qilmayotganligini doimo aytib beradi, bu juda zerikarli bo'lishi mumkin. Masalan, qahramon undan mintaqadagi korruptsiyani kamaytirish uchun foydalanishi mumkin, bu esa ishlamay qolishga sabab bo'ladi.

Boshqa interfeys elementlari

Ekranning pastki o'ng burchagida, burish tugmasi joylashgan joyda siz turli xil yorliqlarni - diplomatiya va texnologiyani ochadigan bir nechta piktogrammalarni topasiz.

  1. Poyga mexanikasi - bu yerda siz o'ynayotgan poyga uchun maxsus mexanikani topishingiz mumkin. Masalan, qorong'u elflar misolida sizga qullik haqida aytiladi; Oliy elflar misolida siz boshqa fraksiyalarning munosabatlariga ta'siri haqida bilib olasiz.
  2. Marosimlar - bu erda siz hozirda sotib olishingiz mumkin bo'lgan bonuslar mavjud. Biz marosimlarni alohida maqolada batafsil ko'rib chiqdik.
  3. Texnologiyalar - bu sizning irqingizning texnologiya daraxtini ochishingiz mumkin.
  4. Diplomatiya - boshqa fraksiyalar bilan muloqot qilish uchun ishlatiladi.
  5. Maqsadlar - bu o'yinni yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan talablar.

Ekranning yuqori qismida siz xazinangiz, har bir burilish uchun daromadingiz (agar siz sichqonchani bu yerga olib borsangiz, batafsil ma'lumotga ega bo'lasiz), Buyuk girdobni boshqarishga yordam beradigan marosimlarning borishi (batafsil bu haqda alohida qo'llanmada), shuningdek, fraktsiyaga ta'sir qiluvchi faol effektlar ro'yxati. Shuningdek, siz poyga mexanikasi bilan tanishishingiz mumkin - masalan, Oliy Elflarning Skaven oziq-ovqat ta'minotiga ta'siri darajasi.

Minimap va ro'yxatlar

Ekranning yuqori o'ng burchagida siz barcha topilgan fraktsiyalarning hududlari bilan mini-xaritani topasiz. Uning tepasida ro'yxatlar bo'lgan belgi bor, agar siz ularni bossangiz, minimap ostida paydo bo'ladi. Chapdan o'ngga bu:

  • Missiyalar va kvestlar - faol vazifalar ro'yxati. Bu sizning afsonaviy lord missiyalaringiz va ularni bajarish imkon qadar foydalidir. Missiyalar tasodifiy tarzda tayinlanadi va ko'pincha vaqt chegarasiga ega.
  • Voqealar - bu ma'lum bir burilish davomida sodir bo'lgan barcha voqealar, jumladan urush e'lon qilish, binolar qurish, tasodifiy harakatlar va boshqalar.
  • Lordlar va qahramonlar - barcha lordlaringiz (ularning qo'shinlari soni bilan birga) va qahramonlaringiz ro'yxati. Ulardan birini tanlagandan so'ng, kamera avtomatik ravishda unga fokuslanadi.
  • Viloyatlar - viloyatlaringiz ro'yxati. Bu yerda siz har bir viloyatning ikkita muhim xususiyatini topasiz - xazina va jamoat tartibi (agar viloyat sizga tegishli bo'lsa).
  • Topilgan fraktsiyalar - barcha topilgan fraktsiyalar ro'yxati, shuningdek ularning sizga bo'lgan munosabatlari. Bunga imzolangan shartnomalar ham kiradi.

Shuningdek, siz o'z fraktsiyangiz uchun tugmani topasiz. Agar siz uni bossangiz, siz fraksiya haqidagi barcha ma'lumotlarga ega bo'lgan yorliqni ochasiz: faol effektlar, siz joylashgan hududlar haqidagi ma'lumotlar yoki qo'shinlar va qahramonlar soni.

Viloyat va armiya haqida ma'lumot

Shaharlaringizdan birini tanlaganingizdan so'ng, pastki chap burchakda viloyat haqidagi ma'lumotlarga ega yorliq paydo bo'ladi:

  • Rivojlanish - bu parametr sizning shaharlaringizdagi binolarni yangi darajalarga qanchalik tez yangilashingiz mumkinligini aniqlaydi. Viloyatni rivojlantirish uchun olgan ijobiy aholi foizlari sizga ma'lum bir aholi punktining asosiy binolarini yangilash imkonini beradi. Biz bu haqda alohida qo'llanmada batafsil ma'lumot berdik.
  • Daromad - bu soliq tushumlari bilan birga shaharlaringizning umumiy boyligi. Kerakli binolarni qurish orqali daromadingizni oshirishingiz mumkin. Shuningdek, tartib past bo'lgan viloyatlarda aholini tinchlantirish uchun soliqlarni kamaytirishingiz mumkin.
  • Jamoat tartibi - bu parametr ma'lum bir viloyat aholisi qanchalik baxtli ekanligini ko'rsatadi. Agar -100 ga tushsa, viloyatda tartibsizlik boshlanadi. Jamoat tartibi haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun alohida qo'llanmani ko'ring.
  • Korruptsiya - viloyatda jamoat tartibiga ta'sir qiladi. Agar u juda baland bo'lsa, bu qo'shinning yo'q qilinishiga olib keladi. Batafsil ma'lumot boshqa qo'llanmada.
  • Viloyat effektlari ma'lum bir viloyatga ta'sir qiluvchi barcha omillardir. Bu qonunlar yoki tasodifiy hodisalarning har qanday natijasi bo'lishi mumkin.

Ekranning pastki qismida siz viloyatdagi barcha aholi punktlari va binolar panelini topasiz. Xaritadagi qo'shinlardan birini tanlab, siz armiya qanday bo'linmalardan iboratligi va ularning soni qancha ekanligini ko'rsatadigan yorliqni ochasiz.

Pastki chap burchakda uning darajasi va jihozlangan buyumlari bilan birga liderning miniatyurasi joylashgan. Boshqa fraksiyalarning armiyasiga kelsak, siz ularning soni va birliklari haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lasiz.

Total War: Warhammer 2 o'yinida juda ko'p muhim nuanslar mavjud: diplomatiyadan soliqlargacha. G‘alabaga yaqinlashish u yoqda tursin, shunchaki o‘yin o‘ynash yangi boshlanuvchilar va boshqalar uchun qiyin vazifa bo‘lishi mumkin. Shuning uchun, bu qo'llanmani Lizardmen fraktsiyasiga o'rganish kerak.

Eng yaxshi afsonaviy Lord

Sizda afsonaviy lordlar uchun ikkita variant bor - Mazmamundi, Slaan kasteri yoki Krok-Gar, yaqin jangga qaratilgan eski qon generali va qo'shni bo'linmalarga bonuslar.


Kaltakesaklar qo'shiningiz uchun qaysi Lord yaxshiroq? Bu sizning kampaniyangizdan nimani xohlayotganingizga bog'liq. Krok-Gar xaritaning boshqa nuqtasidan boshlanadi va kampaniyani boshlash qiyinroq. Boshqa tomondan, Mazdamundi yangi futbolchi sifatida ko'p narsaga ega. Bu sizga qo'shimcha Sly Mage Priest-ga kirish imkonini beradi va marosim xarajatlarini kamaytiradi. Ammo u diplomatiyada ham dahshatli. Biroq, uning ko'plab uzoq masofali afsunlari buning o'rnini bosishdan ko'ra ko'proq.

Geomagnit tarmoq

Qaysi lordni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, kaltakesaklarning katta afzalligi - bu sizning viloyatlaringizdagi shaharlarni sehrli kuchlar bilan bog'laydigan Geomagnit tarmoq. Bu juda foydali, shuning uchun siz har doim veb-xost maydonini iloji boricha urishingiz va uni doimiy ravishda yangilashingiz kerak.

Tarmoq uchun turli xil sozlamalar, agar siz ularni beshinchi darajaga ko'tarsangiz, sizga katta bonuslar beradi. Uni eng yuqori darajaga ko'tarish uchun siz teng geometrik kuchga ega bo'lgan shaharlar bilan bog'langan tugunlarni saqlashingiz va qo'shni aholi punktlari bilan munosabatlaringizni saqlashingiz kerak. Tarmoqqa ulanmagan shaharlarda geomagnit belgilar va magnitlarni yaratishni unutmang.


Har doim poytaxtlarda geomagnit tuzilmalar va yangilanishlar uchun joy mavjudligiga ishonch hosil qiling. Agar siz muntazam ravishda tarmoqni qo'shsangiz va yangilasangiz, siz ko'pincha oltin va bonuslar bilan teng bo'lasiz. Ular sizni boshqa guruhlardan bir qadam oldinda tutishadi.

Lizardmen kampaniyasi strategiyasi

Kampaniya boshida juda tajovuzkor bo'lish, Skaven va Skeggi-ni yo'q qilish, lekin janubdagi imperiyani e'tiborsiz qoldirish yoki ular bilan diplomatik munosabatlar o'rnatish kerak.

Yiqilgan xudolarning monolitini olgandan so'ng, yangi lordni olish va qo'shimcha qo'shinlar to'plamini yaratishni boshlash vaqti keldi. Bu bir vaqtning o'zida xaritaning turli qismlaridagi muammolarni hal qilishga yordam beradi.

Afsonaviy Lizardmen lordlarining har biri to'rtta kuchli marosimga kirish huquqiga ega, ularning barchasi qimmatga tushadi. Lekin ular ajoyib bonuslarni taklif qilishadi. Rite of Cruelty - eng arzon va ko'pincha eng foydalisi, chunki u sizga bonus, oltin va yollanma askarlarni beradi. Shunday qilib, sizning qo'shinlaringiz tezroq harakat qilishlari mumkin.

Mudofaa jabhasida Sotekning marosimi juda foydali bo'lishi mumkin, bu sizning viloyatingizdagi dushmanlarga to'sqinlik qiladi va pistirmalarni yanada halokatli qiladi.

Oltin va qadimiy plaketlarni qo'lga kiritish uchun dastlabki o'yinda topshiriqlarni bajarganingizga ishonch hosil qiling, chunki ular marosimlar uchun kerak bo'ladi. Xususan, Mirror, qidiruv joyida xazina yaratish uchun Mirror va doimiy ravishda plaketlar oqimiga shoshiling.


Har safar marosim o'tkazilsa, marosimlar o'tkaziladigan shaharlar (yoki qo'riqlanmagan shaharlar) yaqinida tasodifiy Chaos kuchlari sizning viloyat chiziqlaringiz orqasida paydo bo'ladi. Boshqa guruhlar ham marosimlarni qayerda bajarayotganingizni ko'rishlari mumkin. Boshqacha qilib aytganda, marosimni bajarayotganda kengaytirishga urinmang, chunki bu vaqt ichida shaharlaringizni himoya qilish uchun qo'shinlar kerak.

Kengaytirish jabhasida siz asosan muzlatilgan hududlarni yashirish uchun joy sifatida e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, chunki kaltakesaklar sovuq hududlarda jamoat tartibining pasayishini ko'radi. Zabt etish va mustahkamlash uchun eng yaxshi joylar o'rmon va cho'llardir, garchi muzlatilmagan har qanday narsa sizning foydangizga ishlashi mumkin.

Imperiyangizga Lizardmenlarni qo'shayotganda, qimmat qo'shinlaringiz bilan bog'liq parvarishlash darajasini va xarajatlarni hisobga olishni unutmang, shuning uchun iqtisodiy binolarni yarating va oltinni tejash uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Texnik daraxtda qaysi birlik turidan ko'proq foydalanayotganingizga e'tibor qaratib, xohlagan joyga boring. O'rta darajadagi kuchli saur jangchilarini yangilash samarali strategiyadir, ammo daraxtda bir nechta yangilanishlarni qo'lga kiritishga arziydi. Ular viloyatlaringizdagi jamoat tartibini mustahkamlashga yordam beradi, chunki korruptsiya ta'siri ko'pincha yuzaga keladi.

Total War: Warhammer 2 - Creative Assembly tomonidan yaratilgan strategiya o'yini, seriyaning keyingi versiyasi. O'yinchilar xayoliy Warhammer olamida xayoliy dunyo bo'ylab sayohat qilishadi. O'yinda to'rt xil poyga bor va siz ulardan birini tanlashingiz kerak.

Total War: Warhammer 2 - afsonaviy qiyinchilik bo'yicha qo'llanma

Ushbu qo'llanmada biz Total War: Warhammer 2 ning afsonaviy qiyinchiliklari haqida gapiramiz. Kampaniyani yakunlash bosqichlari, dunyo xaritasidagi strategiya, sehrning ta'siri, armiya, lordlar, eng ko'p uchraydigan xatolar va intrigalar.

Afsonaviy qiyinchilik haqida bir necha so'z. Bu shunday bo'ladiki, u o'yinning deyarli barcha jihatlariga ta'sir qiladi. Saqlash yo'q! Iqtisodiyot zaifroq, xarajatlar yuqori, tabiiy (boshlang'ich) dushmanlar kuchliroq va yomonroq, do'stlar unchalik ishonchli emas va qo'shnilar sizning xatoingizni kutmoqda. Maxsus iz - bu jangda osongina mag'lubiyatga olib keladigan taktik pauza va sekinlashuvning yo'qligi. Bu oson bo'lmaydi, lekin biz qiyinchiliklardan qo'rqmaymiz.

Afsonaviy qiyinchilikdagi dastlabki o'yinning shafqatsizligi o'ngdagi rasmda tasvirlangan.

Ushbu harakat haqida bir oz ma'lumot - biz hayvonlar to'dasini ushlab qolish uchun Kaelradan qo'shinni olib chiqishimiz kerak edi.

Chapdagi (sariq) dushman g'arbiy chegarada ikkita qo'shinni ushlab turadi. Ratitch zudlik bilan bizning armiyamizni yo'q qilmoqchi bo'ldi, biz orqaga chekinishga majbur bo'ldik, qo'shin o'tib ketishiga imkon berdi.

Shimoldan kelgan Norska qo'shin yo'qligidan foydalanib, Kaelrani talon-taroj qildi. Janubi-sharqdan "Bound" (qora elflar)ning ikkita qo'shini suzib ketmoqda. Bir qo'shin (apelsin) erlar orasida yurib, vayronagarchilikka olib keladi va atrofni talon-taroj qiladi.

Qorong'u elflarning shafqatsizligidan boshqa kimdir hayratda qoladimi?

Ushbu maqola Dark Elflarning o'yiniga asoslangan, shuning uchun "Total Warhammer 2: Dark Elves" qo'llanmasi bir-biri bilan chambarchas bog'liq va o'qish qiziqarli bo'lishi mumkin.

Biz ozgina lirik burilish bilan "" ning kichik matnli ko'rinishini qo'shdik. Bu Malekit kompaniyasining o'z erlarini zabt etish va strategik ustunlikka erishish uchun ustunlikka erishish jarayonini tasvirlaydi. Sizni qiziqtirishi mumkin.

Kompaniya bosqichlari

Odatda, kompaniya quyidagi bosqichlarga bo'linadi:

1. Millatning tug‘ilishi

Eng xavfli va faol. Siz kuchga ega bo'lishingiz va uy zonangizda kuchayishingiz, uni himoya qilishingiz, himoya qilishingiz va bir nechta qo'shni mintaqalarni zabt etishingiz kerak. Agar siz bu yerda armiyangizni yo'qotsangiz, pulsiz va g'alaba qozonish imkoniyatisiz qolishingiz mumkin.

Ushbu bosqichda rivojlanish shaxsiy rahbarlik ostidagi janglarga bog'liq, shuning uchun siz munosib armiya to'plashingiz kerak bo'ladi.

2. Rivojlanish

Qo'shinlar sonini ko'paytirish va ona qit'ani (uning strategik qismi) bosib olish.

Bu erda kengayish maqsadi va rivojlanish usulini tanlash nafaqat zabt etishdan ko'ra muhimroqdir. Armiyani saqlab qolish uchun bizga jiddiy moliyaviy investitsiyalar kerak bo'ladi, ular bo'lmasa, xalq qashshoqlikka tushadi.

3. Bo'lish

Imperiya iqtisodiyotini rivojlantirish, barcha mavjud kapitaldan foydalangan holda qo'shinlarni shakllantirish. Bu erda birinchi o'ringa chiqadi iqtisodiyot.

4. Dominantlik

Keling, dushmanlarni yo'q qilaylik. Bu davr asosan armiya guruhlarining strategik janglari bo'lib tuyuladi, chunki dushman ham tinch o'tirmaydi. U, shuningdek, erlarni zabt etib, mag'lub etilishi va haydalishi kerak bo'lgan ko'p sonli qo'shinlarga ega bo'ladi.

5. Ritual

Agar siz marosimni yakunlamoqchi bo'lsangiz, qo'shinlaringizni shaharlarning maksimal himoyasiga aylantirishingiz kerak bo'ladi, chunki tartibsizlik qo'shinlari o'zlarini almashtirmaydi. Ular shunchaki o'z yo'lidagi barcha hayotni yo'q qiladilar. Iqtisodiyotimiz shu shaharlarga tayansa, imperiya xuddi kartalar uyi kabi qulashi mumkin.

Marosimlarni bajarish uchun bizga qoldiqlar kerak bo'ladi, shuning uchun biz raqiblaringizning qazib olish tezligidan oshib ketishimiz kerak. Siz hammadan o'zib keta olmasligingiz dargumon. Bir nuqtada siz dushmanni marosimlarni bajarishdan qo'lda to'xtatishingiz kerak bo'ladi.

Strategiya


Bu erda biz nafaqat qo'shinlarni joylashtirishni strategik rejalashtirish, balki ishlarni yuritish haqida ham o'ylashimiz kerak. Bu bizga kengaytirishni boshlash imkonini beradi.

Afsonaviy qiyinchilikda qo'zg'olon va strategik harakatchanlik sababli kengaytirish ancha qiyin (armiyani olib chiqish chegaralarni zaiflashtiradi).

Viloyat qo'zg'oloni bu qiyinchilikda yuqoriroq. Mintaqani armiyasiz qoldirib, undagi tartib sezilarli darajada tezroq pasayadi, bu esa isyonga olib keladi. O'yin boshida, uy hududi chegaralaridan tashqarida kengayish kontrendikedir, chunki undagi tartib juda ko'p narsani talab qiladi.

Eslatmada: Shahardagi armiya dalaga qaraganda tartibga ko'proq ta'sir qiladi.

Qo'shni viloyatdagi shaharni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz yangi qo'zg'olonlarni bostirib, u bilan vataningiz o'rtasida yugurishingiz kerak bo'ladi. Dushman zaiflikni sezmaydi, deb umid qilishimiz mumkin. Hatto strategik daho bo'lsa ham, armiya jangovar tayyorgarlikni sezilarli darajada pasaytirmasdan oltita g'alabaga dosh bera olmaydi.

UPD 1.41.1: Janglar ancha qiyinlashgani uchun siz 10-20% zararga tayanmasligingiz kerak. Armiya maksimal 2 ta jangga dosh bera oladi.

Taktik nuqtai nazardan, chegaralaringizni himoya qilish qobiliyati yaqin atrofdagi shaharlar va armiya himoyasiga bog'liq. Mintaqa poytaxtlari dastlab devorlarga ega bo'lib, bu ularga dushman kuchlariga qarshi turishga imkon beradi, ammo oddiy shaharlarda ular yo'q. Har qanday yaxshi jihozlangan armiya bunday shaharning garnizonini osongina mag'lub etishi mumkin.

Bu vaziyatdan chiqishning yagona yo'li devorlarni qurishdir, ammo bu faqat vaqtinchalik ta'sir ko'rsatadi. O'zingizni himoya qilish imkoniyati bor, lekin uzoq qamal hech kimni ayamaydi. Devorlarning asosiy maqsadi armiyaga chegaralarni himoya qilish uchun ko'proq vaqt berishdir. Bu xulosani quyidagicha ifodalash mumkin: devorlar armiyani bir qadam uzoqroqda ushlab turishga imkon beradi.

Maslahat: Chekinish uchun armiyangizni dushmandan ma'lum masofada saqlang. Agar siz yaqin bo'lsangiz, uzoqlasha olsangiz, dushman qo'shini sizni quvib yetadi. Siz ikkinchi marta orqaga chekina olmaysiz.

Avvaliga dushmanlarni yo'q qilish va xazinani dushman hududiga reydlar bilan to'ldirish ancha samarali. Viloyatlarni talon-taroj qilish, dushmanni zaiflashtirish va xazinani to'ldirish orqali kompaniyaga ancha foydali ta'sir ko'rsatadi.

Kengayishning eng yaxshi yo'li - armiyamiz doimo dushman bilan uchrasha olishini ta'minlashdir. Raqiblar bilan o'ralgan holda, bunga erishish mumkin emas, chunki armiyani istalgan yo'nalishda olib chiqib, biz orqamizni fosh qilamiz.

Eng yaxshi yo'l - tajovuz qilmaslik bitimiga erishish. Bizning ixtiyorimizda ikkita yo'l bor: qo'lda qilich yoki diplomatiya orqali. Shunday qilib, siz orqangizni himoya qilishingiz mumkin.

Eslatmada: Urush e'lon qilib, tinchlikka faqat bir qator g'alabalardan keyin erishish mumkin.

Imperiya rivojlanishining o'ziga xos yo'lini belgilash yaxshidir. Misol tariqasida, siz xaritaning chetiga borishingiz mumkin (agar sizning imperiyangiz yaqin bo'lsa). Shunday qilib, dushman kutilmaganda sizga orqa tomondan hujum qilmasligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin va siz o'zingizning ishingizga barcha qo'shinlarni jalb qilishingiz mumkin. Yana bir variant - kamroq ishonchli bo'lgan dengizlardan foydalanish. Tog' tizmalaridan foydalanish unchalik ishonchli emas, chunki ba'zi guruhlar hayvonlarning yo'llaridan foydalanishga qodir. Warhammer 2 dunyosi doimiy global urushda. To'satdan bir yoki hatto ikkita armiya sizga qarab suzib ketishi ehtimoli bor, lekin dushmanning qo'shni bilan jangda qolib ketishi ehtimoli kattaroq, shuning uchun manevr uchun joy mavjud.

Armiya

Afsonaviy qiyinchilik jangda strategik ko'rinishga, minimapga, pauza va hatto sekin tezlikka veto qo'yadi. Jangning borishiga tezda javob berishingiz kerak bo'ladi. Siz armiyani shunday qurishingiz kerakki, siz hamma narsaga tayyor bo'lasiz va barcha mavjud qobiliyatlarni bilasiz.

Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bizning tsivilizatsiyamiz ega bo'lgan qo'shinlardan eng universal armiyani yaratishdir. Bu boshqaruv tomonidan barqaror, taktik jihatdan mobil va samarali bo'lishi kerak, chunki biz uni bir necha marta qo'lda boshqarishimiz kerak bo'ladi. Bu notinch zamonda boyligimiz va xavfsizligimizning kaliti armiyadir. O'yinning murakkabligini hisobga olsak, armiyamiz qanchalik katta bo'lsa, biz o'zimizni xotirjam his qilamiz.

Biz tanlangan sivilizatsiyalarning barcha kuchli tomonlaridan maksimal darajada foydalanishimiz kerak. Birinchi armiyaning asosiy maqsadi eng kam yo'qotishdir. Biz tez-tez jang qilishimiz kerak, shuning uchun armiyaning 20% ​​dan ko'prog'ini yo'qotish bir necha janglardan keyin qo'shinlarning yo'qolishiga olib kelishi mumkin.


Maslahat: Agar siz yupqa bo'linmalarni jangdan katta zarar etkazmasdan olib chiqish imkoniyatini ko'rsangiz, buni qiling. Armiya bo'ylab tarqalgan zarar, tirik qolgan jangchilar guruhini tiklashdan ko'ra tezroq tuzalib ketadi. Bunday bo'linmalarga ega armiya tomonidan avtomatik hujum qimmatga tushadi.

Qorong'u elf armiyasi, hatto rivojlanishning dastlabki bosqichlarida ham, jiddiy kuch va samarali jangovar salohiyatga ega. Dastlabki davrning deyarli barcha bo'linmalari qalqonlarga ega va otishma hujumini to'xtatishga qodir, ammo biz o'tish joyida bir nechta xalqlarga e'tibor qaratishimiz kerak.

Har bir mavjud imperiya o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega, shuning uchun biz birinchi navbatda fraksiya va lordlarning bonuslariga, keyin esa ularning mahorati va qo'shinlarning kuchli tomonlariga e'tibor qaratishimiz kerak.

Dastlabki bosqich shunday bo'lishi mumkinki, siz hujumdan keyin hujumga qarshi turishingiz kerak, har bir navbatda bir nechta qo'shinlar bilan jang qilishingiz kerak, faqat sizning armiyangiz tomchi kabi qurib ketishi uchun.

G'alaba qozongan va eng oddiy jangovar strategiyalardan biri sifatida biz otishma armiyasini yig'ishni taklif qilamiz. Uning afzalliklari kamroq zaruriy nazoratda (pauza yo'q) va jang boshlanishidan oldin dushman kuchlarining samarali qisqarishida, bu ularning ruhiy holatiga sezilarli ta'sir qiladi va natijada dushmanning tez chekinishiga olib keladi.

Ushbu armiya tarkibi yuqori elflar uchun eng samarali hisoblanadi, chunki ularning hujum radiusi eng katta. Qorong'u elflar o'zlarining ustunliklarini o'zlarining kamonlarining kuchi bilan taqqoslashlari mumkin. Kaltakesaklar yaqin jangda kuchli, shuning uchun bu erda siz jang oqimiga ko'proq e'tibor berishingiz kerak bo'ladi.

Biz maqolada qorong'u elf armiyasining tarkibini batafsil tasvirlab berdik " Total War: Warhammer 2 - Dark Elflar"Har bir tomonning kuchli tomonlari haqida tegishli qo'llanmalarda o'qishingiz mumkin.

Qahramonlar eng yaxshi kiyinishlari kerak. Har bir effekt armiya, lord yoki qahramonning ixtisosligiga mos kelishi kerak. Har bir jangovar qobiliyat jang maydonida imkoniyatingizni oshiradi, shuning uchun barcha mavjudlaridan foydalanish tavsiya etiladi.

Eslatmada: Dark elf lordlari qora ajdaholarni 18-darajaga o'rnatishi mumkin. Zarar, zahar va qo'rqitish tufayli ularning kuchi sezilarli darajada oshadi, ammo bu yirtqich hayvon juda ochko'z. Bunday uy hayvonini saqlash lordga 270+ tangaga tushadi (xizmatni kamaytirish asl raqamni bermaydi).

Sehr va afsunlar


Afsonaviy qiyinchilikda o'ynash ma'lum bir xulosaga olib keladi - "asosiy narsa sehrning ma'lum bir uslubi emas, balki afsunlardan to'g'ri foydalanishdir".

Turli xil sehr maktablari dushmanga nisbatan eng yaxshi ustunlikni ta'minlashi mumkin, ammo tashkilotning murakkabligi, afsunlardan foydalanish va turli qahramonlar o'yinchini chalkashtirib yuborishi mumkin.

Jangda hukmni chalkashtirib yuborish mag'lubiyatning asosiy belgilaridan biri deb atash mumkin, shuning uchun hayotingizni murakkablashtirmang. Ikki afsungarga ixtisoslashgan: lord va sehrgarlardan biri.

Armiyada bitta sehrgar va bitta duelchi bo'lishi kerak.

Sehrgar dushman kuchlarini yo'q qilishi, o'z qo'shinlarini qo'llab-quvvatlashi, odatda armiya manfaati uchun sehrdan foydalanishi mumkin ... boshqa narsalar qatori, sehrgar afsunlar orqali duelda ham samarali bo'lishi mumkin, ammo bu qimmatli narsalarni isrof qilgani uchun aqlsiz bo'lishi mumkin. sehr.

Duelchilar dushman armiyasiga katta buyruq berishga qodir, ammo ularning asosiy maqsadi dushman qahramonlarini ov qilishdir. Dushmanni generaldan mahrum qilib, armiya deyarli uchib ketadi. Kasterni mag'lub etib, siz kiruvchi zararni sezilarli darajada kamaytirasiz. Yirtqich hayvonni yo'q qilish orqali siz armiyangizning vazifasini engillashtirasiz ... Qiziq, yirtqich hayvonlarni yo'q qilish afzallik beradimi? Yiqilgan ajdahoning ko'rinishi dushman qo'shinining jangovar hayqirig'ini uyg'otishi kerak.

Jangovar qo'mondonlar qahramonlardan kuchliroqdir, shuning uchun jangning borishiga e'tibor bering.

Mage Lords jang maydonida ayniqsa samarali, chunki ular ikkala funktsiyani ham baham ko'radi va boshqa birlik uchun tanlash uchun bo'sh joyni saqlaydi. Asosiysi, xo'jayinning sog'lig'ini e'tibordan chetda qoldirmaslik. Eng kuchli sehrgarlardan ba'zilari Malekit va Moratidir, ulardan foydalanish bo'yicha maslahatlarni tegishli maqolalarda topish mumkin.

O'z armiyangizning yo'qotishlarini kamaytirish uchun sehrlardan foydalanish imkon qadar samarali bo'lishi kerak. Jang bo'linmalarini yo'q qiling, dushmanlarni sekinlashtiring, ularni otishmalarning nishoniga aylantiring, jangchilaringizni mustahkamlang. Asosiysi, ta'sir. Ulardan samarali foydalanish uchun bir nechta afsunlarga e'tibor qaratishga harakat qiling.

Avtomatik kurash

Bu haqda qisqacha gaplashamiz. Avtomatik kurash sizga kompaniya vaqtini qisqartirishga imkon beradi. U ikki holatda qo'llanilishi kerak: siz dushman qo'shinidan ancha ustunsiz; Siz dushman qo'shiniga qarshi qanday kurashishni bilmaysiz, lekin siz kuchingizdan ancha ustunsiz.

Imkoniyatlar teng bo'lsa yoki siz mag'lub bo'lsangiz, hech qanday holatda hamma narsani tasodifga qoldirmang. Avtomatik kurash shafqatsiz. Armiyani yo'qotish ehtimoli juda xavflidir. Peyzaj atrofiga qarang. Agar o'zingizni mustahkamlash uchun joyingiz bo'lmasa, o'ylab ko'ring. Agar siz orqaga chekinsangiz, xuddi shu burilishda dushman sizni to'liq quvvat bilan quvib yeta oladimi? O'zingizni yanada zaifroq joyda topasizmi?

Shaxsiy mavjudligi jangni yanada muvaffaqiyatli qiladi, hech bo'lmaganda bitta sababga ko'ra - kompaniyaning murakkabligi. Kompaniya qanchalik murakkab bo'lsa, taqdir sizga shunchalik kam omad keltiradi.

Maslahat: Har doim ham jang maydonida kurashish mantiqiy emas. Agar dushmanda kamonchilar juda ko'p bo'lsa, avtomatik jang ba'zan siz maydonga kirganingizdan ko'ra jangni ancha yaxshi hisoblab chiqadi. Taxmin qilish mumkinki, bu kompyuterning jang maydonida yaxshi manevr qilish qobiliyatiga bog'liq, bu esa kamonchilarning jangga juda tez kirishishiga olib keladi. To'xtamasdan, bunday chaqqonlikka erishish qiyin.

Avtomatik jang zaiflashgan birliklar uchun zararli. Kompyuter har bir jangchini hatto yarim o'lik bo'lsa ham jangga yuborishdan tortinmaydi. Jamoani butunlay yo'qotish xavfi katta.

Eslatmada: Siz olgan tajriba miqdori jangga/avtomatik jangga bog'liq emas, shuning uchun sizning ustunligingiz shubhasiz bo'lsa, qo'shimcha vaqtni behuda sarflashning ma'nosi yo'q.

Kengaytma

Malekit sifatida o'ynashda kengayish ikkita strategiyaga ega:

1. Siz omadlisiz.

2. Omadingiz qolmadi.

1. Birinchi holda, qo'shnimizga hujum qilish imkoniyati mavjud, chunki hech kim bizni bezovta qilmaydi. Bu qo'shnilar bilan malakali janglar orqali biroz oldinga siljishi mumkin bo'lgan noyob holat. Ushbu variant moliyaviy jihatdan arzonroq, chunki u bitta armiya yordamida kengaytirish imkonini beradi. Asosiy maqsad Grond oltin konidir, chunki u moliyaviy jihatdan yaxshi.

2. Bizga omad yetishmadi. Bizga doimo har tomondan hujum qilishmoqda. Dushmanlar bizni parcha-parcha qilib tashlashga qaror qilgandek edi. Hammasi yomondek tuyuladi, lekin bu erda ham chiqib ketish imkoniyati mavjud.

Qorong'u elflarning kuboklarga bo'lgan moyilligi bizning qo'limizga tushadi. Dushmanlar bizga alohida, kuchsiz jangchilar otryadlarini yubormaydilar. Bizni yaxshi tayyorlangan asosiy armiyalar kutmoqda. Bittasini sindirish orqali biz kuboklarda katta jekpotga ega bo'lamiz va o'ljani yaxshilash bizga janglar orqali daromadni oshirishga imkon beradi.

Imkoniyatimiz bo'lsa, dushmanni ziyorat qilish va qo'shni aholi punktini talon-taroj qilish arziydi.

Etarlicha kuboklarni yig'ib, byudjet taqchilligiga qarab, armiya yaratishimiz kerak. Eng muhimi, o'z mablag'ingizni hisoblab chiqing, shunda keyingi dushman shahriga etib borish uchun uni talon-taroj qilish va keyin uni qo'lga olish uchun etarli vaqt bo'ladi. Aynan shu tartib bizga ko'proq foyda keltiradi. Ushbu marsh moliyaviy to'lov qobiliyatiga qadar saqlanishi kerak, keyin esa kompaniyaning ikkinchi bosqichiga o'tish kerak.

Legendary qiyinchilik bo'yicha Lordlar


Afsonaviy qiyinchilikdagi past kontent uchun standart yo'riqnoma ishlamaydi va buning sababi. Keling, misol sifatida qorong'u elflarni ko'rib chiqaylik. Qiyinchilik qahramon armiyasiga texnik xizmat ko'rsatishning ko'payishiga olib keladi. Malekitning 50% ta'mirlashni qisqartirish bo'yicha mustahkam bonusi ... 20% ga aylanadi.

Kichik qo'shinlardan yig'ilgan ko'p yoki kamroq etarli armiya 3450 (nisbatan aytganda) tarkibga ega. Menejerning to'liq mahoratini hisobga olgan holda (-15%), 3000, ikkinchi armiyani qo'shish orqali birdaniga olib tashlanadi ("barcha" qo'shinlarni saqlash uchun + 15%). Bundan tashqari, jami 23% uchun "hurmat va qo'rquv" (-8%) qo'shishimiz mumkin, bu 2650 bo'ladi. Buning uchun bizga mos ravishda "faqat yetarli" 9 va 11 mahorat ball kerak bo'ladi. Qahramonni saqlash bu 8% ga tushadi.

Dastlab, afsonaviy qiyinchilikda siz ikkinchi armiyani sotib ololmaysiz, shuning uchun kamaytirilgan tarkib bizga armiya kuchini oshirish uchun bonus bermaydi, cho'ntak puli uchun bir necha tanga.

UPD 1.41.1: Tarkib endi etarli darajada qisqartirildi, shunda balans qaytariladi. Sehrli yoki qisqartirilgan tarkib + shoshilinch hujum o'rtasidagi tanlov teng bo'lib qoladi. E'tibor bering, janglar sezilarli darajada qiyinlashdi.

Armiya qo'mondonligiga urg'u berish natijasida... biz buni kuchning 10-20% ga oshishiga olib keladi. Albatta, kuchning o'sishi yo'qotishlarning pasayishiga aylanadi, ammo kuchning 10-20 foizi shunchalik kuch sarflashga arziydi ...

U yoki bu tarzda foydali bo'ladigan maxsus ko'nikmalar bundan mustasno: mamlakatni boshqarish, transport, faqat sehr qoladi. Bu erda bizning afsonaviy sehrgarlarimiz ayniqsa samarali. Dushmanlarning ruhiy holatini sezilarli darajada buzish, ishchi kuchini mag'lub etish yoki o'z bo'linmalarining kuchini oshirish qobiliyati bizning vaziyatimizda eng samarali bo'lgan jang natijasiga katta ta'sir qiladi.

Maslahat: Iloji bo'lsa, afsonaviy narsalarni teleport qiling. Ular muhim afzalliklarni ta'minlaydi. Siz ularsiz o'yinni yakunlashingiz mumkin, ammo ular bilan bu sezilarli darajada osonlashadi.

Afsonaviy jangchi lordlar haqida gapirish qiyin, chunki ularning jangovar mahorati sehrlilardan past bo'lishi mumkin, ammo hamma narsaga ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak. Ehtimol, ba'zi lordlarning armiyani boshqarishdagi mahorati uni olov sharidan ham o'limga olib kelishi mumkin.

Jangda lordning maksimal kuchini qo'lga kiritgandan so'ng, keyingi mezon haqida o'ylash kerak. Armiyani kuchaytirish kuchni oshirishi mumkin, ammo texnik xizmat ko'rsatishni qisqartirish kattaroq ta'sir ko'rsatadi.

Sizning xo'jayiningiz o'zining asosiy armiyasini tugatgandan so'ng, sizning imperiyangiz biroz foyda ko'radi. Xizmatni qisqartirish bilan bir qatorda, bu sizga ikkinchi armiyani yollash imkoniyatini beradi. Ikkinchi armiyaga qo'shimcha ravishda, ushbu filialda joylashgan mahorat biz uchun juda foydali bo'ladi - shoshilinch hujum. Kelajakdagi o'yinda faqat bitta armiyaga qarshi hujum qilish qobiliyati biz uchun juda foydali bo'ladi, chunki dushmanlar ham to'xtamaydilar.

Eslatmada: Swift Attack mahorati o'yinning o'rtasidan oxirigacha foydaliroq. Dastlab, fraktsiyalar juda ko'p resurslarga ega emas va ko'p sonli qo'shinlarni ololmaydi. Masalan, ikkita armiya kamdan-kam hollarda bir-biriga yaqinlashadi, chunki ular imperiyaning qarama-qarshi chegaralarini himoya qilishlari kerak.

Xatolar


Afsonaviy qiyinchilikda o'ynashda eng og'riqli 4 ta xato mavjud:

1. Tayyorgarlikning etishmasligi.

Jangga kirishdan oldin, biz ijobiy va salbiy tomonlarini tortishimiz kerak. O'zingizning kuchli tomonlaringizni baholang. "Qal'a ostidagi ikkita dushman qo'shiniga shoshilishga arziydimi?"

2. Charchoq.

Agar siz charchagan bo'lsangiz, vaziyatning turli o'zgarishlariga kamroq munosabatda bo'lasiz. O'yin - bu o'yin. Sizning miyangiz buni biladi. Sizning ongingiz: "Yaxshi, hammasi yaxshi", deb dam olishni afzal ko'radi. Afsonaviy qiyinchilikda xatolik bir necha soatlik rivojlanish yoki butun kompaniyaga qimmatga tushishi mumkin.

3. O'ziga ishonch va sabrsizlik.

Hatto mag'lub bo'lgan dushmanni ham orqada qoldirish o'yindagi muvaffaqiyatingizni uzoq vaqt sekinlashtirishi mumkin. Ushbu nuqta maqolada etarlicha batafsil tavsiflangan " Total War: Warhammer 2 - Dark Elflar uchun yurish (Malekit), afsona"Dushmanni orqada qoldirish chekinish va qayta guruhlanish tufayli rivojlanishga ta'sir qildi.

Qahramonlarning intrigalari va harakatlari

Aslida, bu bo'lim umumiy kompaniya uchun talab qilinmaydi. Bu erda ta'sir juda qiziqarli, chunki ulardan to'g'ridan-to'g'ri daromad ko'p emas.

Aytaylik, siz munosib iqtisodiyotni o'rnatganingizdan so'ng, siz nihoyat mablag' to'plashni boshlaysiz va siz boshqa birovning urushida qahramonlardan foydalanmoqchisiz. Bu erda yagona nuqta - bu boshqa birovning urushi natijasiga ta'sir qilish mumkinmi yoki yo'qmi, qiziquvchanlik.

Siz dunyoning narigi tomonidagi dushman qo'shinlarini doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, bu esa kompaniya vaqtini ko'paytirishga olib keladi. Sizning qahramonlaringiz armiyadan uzoqda bo'ladi va sizning harakatlaringiz natijasiga bevosita ta'sir qila olmaydi.

Biz bu masalaga qisqa vaqt ichida yetarlicha foyda keltirmaydigan vaqtni behuda sarflash sifatida qarashni ma'qul ko'ramiz.

Dushman armiyasi tomonidan yo'qotishlarni almashtirishni kamaytirish uchun hiyla

Bu hiyla ba'zan o'yinchiga qarshi ishlagan, shuning uchun u dushmanga qarshi ham ishlashi mumkin.

Bir muddat ustunlikka ega bo'lish uchun siz yo'qotishlarni almashtirishni kamaytirishdan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, dushman qo'shini hayratda qoladi va zaiflashadi. Siz bu vaqtdan ba'zi strategik maqsadga erishish yoki kuchaytirish (to'ldirish) uchun chekinish uchun foydalanishingiz mumkin.

Ehtimol, kompyuter buzilgan qo'shinlarni yig'ishni va yangi bo'linmalarni yollashni afzal ko'rishi mumkin, bu esa o'z tomonidan qo'shimcha xarajatlarga olib keladi va oxir-oqibat uning xazinasi qisqarishiga ta'sir qiladi. Bular. agar biz sulh istasak, kichikroq bonuslarga ishonishimiz mumkin.

Ehtimol, War Hammer dunyosidagi eng yaxshi o'yin.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Warhammer olami (xudo-imperator bilan emas, balki Sigmar joylashgan) o'zining qattiq qorong'uligi bilan mashhur. Bu yerda qahramonlar deyarli yo‘q, oddiy odam esa har daqiqada bir yarim metrlik kalamushlar kanalizatsiyadan o‘rmalab chiqib, butun kunni barbod qilishi mumkinligini anglab kundan-kunga yashaydi. Va, ehtimol, juda qisqa umr.

O'yin mexanikasi Umumiy urush oldin ko'plab loyihalarni mukammallikka olib keldi. Umumiy urush: Warhammer bu turkumda faxrli o'rinni egallaydi. Bu ajoyib, puxta o'ylangan o'yin edi - buyuk strategiya o'yinlari muxlislari uchun haqiqiy topilma. Shuningdek, mashhur fantaziya muhitida!

Shu sababli, ikkinchi qism ufqda paydo bo'lganda, muxlislar asosan bitta oddiy shior atrofida to'planishdi: "Uni buzmang!" Ular buni buzmadilar.

Rasmiy treyler.

Unchalik eski bo'lmagan dunyo

Ikki dumli kometa osmonni ikkiga bo'lib, Buyuk Vorteksning sehrini zaiflashtirdi. Demak, bashorat vaqti keldi, urush vaqti keldi. Bu safar biz "Yangi" dunyo hududida kurashamiz: Lustriya va janubiy erlarda (ya'ni, Amerika va Afrikada, agar biz haqiqiy qit'alarni nazarda tutsak). Va biz uchun mavjud bo'lgan fraktsiyalar ko'proq "ekzotik": kalamush-men-skaven, kaltakesaklar, qorong'u elflar va yuqori elflar. Odatdagidek, har bir xalqning o'ziga xos bo'linmalari, urush uslubi, global xaritada o'ziga xos boshqaruv xususiyatlari va ba'zan noyob resurs mavjud.

Endi barcha poygalar dunyoning mutlaqo qarama-qarshi burchaklarida boshlanadi, bu esa biroz bo'shashgan o'yin uslubini rag'batlantiradi. Har bir fraksiya asta-sekin xaritaning chorak qismini tozalaydi - va keyin yuqori bo'linmalarning ajoyib yuqori texnologiyali qo'shinlari bilan jangovar generallar bilan urush boshlanadi. Bundan tashqari, kampaniyaga "hammani olib tashlash" turidagi "umumiy" g'alabadan tashqari, kvestga asoslangan g'alaba ham qo'shildi. Agar siz aslida urushga kirgan marosimni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz. Bu haqda quyida batafsilroq.

Ammo o'yin dunyosida faqat odamlar yashaydi, deb o'ylamang. Yoqimli ajablantiradigan narsa: oldingi o'yinning barcha xalqlari to'liq birliklari va o'zlarining diplomatiya mantig'iga ega bo'lgan kichik (ba'zan ulkan hududlarga ega) fraktsiyalar sifatida maydonda mavjud. Ular hali o'ynab bo'lmaydi, lekin ularning mavjudligi bizga qo'shimchalar bilan o'ynaladigan fraktsiyalar soni asta-sekin Warhammer stol usti to'liq ro'yxati hajmiga o'sishiga umid qilish imkonini beradi.

"Urush bolg'asi" mutaxassislari uchun ba'zi haqoratli daqiqalar bo'ladi. Arabiston va Xemri kabi fraktsiyalar, afsuski, o'rniga ... analoglari berildi. Nekro-misrliklar o'rniga bizni vampir qo'shinlari (quyoshli sahroda!), badaviylar va qotillar qo'shinlari o'rniga bizni imperiyaning oddiy tanli yigitlari kutib olishadi. Umid qilamizki, birinchi qismda bo'lgani kabi, vaqt o'tishi bilan bu erda ham noyob fraktsiyalar paydo bo'ladi.

O'rmonda urush va daraxtlardagi elflar

Agar siz birinchi o'yinni yoki Total War seriyasidagi biron bir o'yinni o'ynagan bo'lsangiz, darhol o'zingizni uyda topasiz. Tanish armiya tizimi, tanish viloyatlar tizimi. Qurilish, qahramonlar, urush, texnologiya daraxti - hammasi biz ko'nikkandek. Ishlab chiquvchilar "buzilmagan narsani tuzatmang" yo'lidan borishdi va buning uchun ularga katta rahmat aytamiz.

Biroq, innovatsiyalar ham mavjud.

Taktik jangovar xarita endi tekis va zerikarli emas. O'yin nihoyat balandlikdagi farqlar, iqlimiy afzalliklar va o'simliklarning tortishish aniqligiga ta'sirini to'liq hisobga oladi. Endi tor o'tish joyida "300 elf kalamushlar to'dasiga qarshi" kabi jangni tashkil qilish mumkin. Bu taktik qismni ancha epik qilgani mantiqan to'g'ri.

Shuningdek, jang maydoniga ko'proq bo'linmalar olib kelinadi va qiruvchi modellarni animatsiya va ishlab chiqishning mutlaqo boshqacha darajasi mavjud (oldingi qismning birinchi yamog'idagi imperator Pinokkio piyoda askarlari bilan umuman taqqoslash yo'q).

Ammo AI hozir juda jirkanch (afsuski, buning uchun boshqa so'z yo'q). Yo'q, u aqlliroq bo'lmadi. Shunchaki, o'yin AI hamma narsani ko'rishi va eshitishini yashirishga urinmaydi va shuning uchun maydondagi har qanday o'zgarishlarga darhol javob beradi. Bir zumda. Ayyor reja (masalan, o'rmonda yashiringan otliqlar bilan dushman artilleriyasining qanotiga zarba berish) bo'linmalar ko'rinadigan paytda buzilsa, bu juda zerikarli.

Kim kim

Kaltakesaklar- Lustriyaning aborigenlari va War Hammer dunyosining eng qadimgi irqi. O'zini "tinchlik himoyachilari" deb e'lon qilganlar bu urushda og'ir vaznli bo'lib xizmat qilmoqda. Ko'plab qat'iyatli va kuchli bo'linmalar, yaxshi sehrgarlar va jangovar dinozavrlar (ha! dinozavrlarga minadigan kaltakesaklar!) - bu dahshatli zarar darajasiga ega universal jangchilar. Tabiiyki, bu deyarli barcha birliklar juda qimmat ekanligini anglatadi (garchi siz ularning bepul mustahkamlangan versiyalarini kvestlar uchun olishingiz mumkin).

Skaven- Butun dunyoga ma'lum bo'lgan Imperiyaning kalamush xalqi. Kalamushlar o'yinda eng zaif qo'shinlarga ega. Hatto HAYVONLAR va Doom g'ildiraklari boshqa fraktsiyalarning o'xshash bo'linmalariga qarshi to'qnashuvlarda nisbatan zaifdir.

Skavenning kuchi boshqa joyda: ularning cheksiz ko'plari bor. Ularning qo'shinlari o'z yo'qotishlarini juda tez almashtiradilar va ularning shaharlari bir zumda rivojlanadi. Rivojlanishning beshinchi bosqichigacha bo'lgan shaharlarni zudlik bilan to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lishning nima keragi bor! Teng kuchlar muvozanatini hisobga olsak, ular, albatta, yutqazadi. Lekin har doim besh, hatto o'n barobar ko'proq skaven bor.

Oliy elflar- eng muvozanatli fraksiya va yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlov. O'zlarini Asura deb ataydigan bu qadimiy jangchilar dunyoni xaos va vayronagarchilik kuchlaridan himoya qiladi. Elflar birinchi qismdan boshlab imperiya qo'shinlariga o'xshaydi. Ular hamma narsada o'rtachadan yuqori, lekin faqat bitta narsada - sehrli va sehrli mavjudotlarda ajoyib darajada yaxshi. Oliy elflar ham savdo paytida xaritani ochib beradi va boshqa fraksiyalarning diplomatik munosabatlariga ta'sir qilishi mumkin. Bu mag'rur odamlar dushmanlarni bir-biriga qarshi qo'yishni afzal ko'radilar - va faqat kerak bo'lganda zarba berishadi.

Qorong'u elflar- sehrgar-qirol Malekit boshchiligidagi xoinlar va shafqatsiz qotillar. Qorong'u elflar tez va halokatli hujumlar bilan raqiblarini yo'q qiladi. Ularning arsenaliga og'ir otliqlar, yirtqich hayvonlar va tezkor qotillar otryadlari kiradi. Bundan tashqari, qorong'u elflarning qora kemalari haqiqiy dengiz shaharlari bo'lib, unda siz lordlar bilan qahramonlarni yollashingiz va qo'shinlarni yollashingiz mumkin, bu Malekit qo'shinlariga suvda to'liq ustunlikni beradi. Afsonaviy Lordning xususiyati unga o'z tajribasining bir qismini boshqa qo'mondonlarga berishga imkon beradi, lekin ehtiyot bo'ling. Agar oddiy qo'mondon afsonaviy lorddan kuchliroq bo'lsa, u qorong'u elflarga xos bo'lgan xiyonatga murojaat qilishi mumkin!

Har bir fraksiya hikoya g'alabasiga erishish uchun zarur bo'lgan noyob manbaga ega. Muhim: mojaroning har bir tomoni faqat o'z manbasini ko'radi, ammo asosiy shaharlar hamma uchun bir xil. Boshqacha qilib aytganda, skaven toshni ko'rgan joyda, masalan, kaltakesaklar quyosh planshetlarini topadilar. Shunday qilib, oddiy va ajoyib xulosa: ikkinchi qismda asosiy shaharlar va qal'alar har qanday asosiy fraktsiyalar nazorati ostida bo'lishi mumkin!

Ertalab toshning hidini yaxshi ko'raman!

Resurslar, asosan, har bir raqibning barcha viloyatlarini zabt etishning og'riqli uzoq bosqichini o'tkazib yuborishga imkon beradigan marosimlarni bajarish uchun kerak. G'alaba qozonish uchun siz beshta bunday marosimlarni bajarishingiz kerak va ularning har bir muvaffaqiyati bilan resurslar va vaqt jihatidan narxi ortadi. Oxirigacha juda ko'p ish qilish kerak - ayniqsa, o'yin kampaniyada muntazam ravishda neytral qo'shinlarni yaratadi, chunki fraktsiyalar g'alaba sari kuchayadi. Albatta, bu qo'shinlar odatda eng chuqur orqa tomonda paydo bo'ladi.

Sof mexanik tarzda, marosim quyidagicha ishlaydi. Agar sizda kerakli miqdordagi resurs bo'lsa, siz uchta shaharingizni faollashtirasiz (tasodifiy, albatta). O'n burilish ichida bu shaharlar hamma uchun ko'rinadi va ulardan biron birining yo'qolishi marosimni bekor qiladi va siz yana bir necha burilish uchun qayta urinib ko'rish huquqidan mahrum bo'lasiz. Bundan ham yoqimsiz narsa shundaki, ma'lum miqdorda pul evaziga har qanday fraksiya bir zumda "bosqinchi armiya" yaratishi mumkin ... marosimni o'tkazayotgan o'yinchining erlarida. AI bu variantni juda yaxshi ko'radi va o'yinchi g'alaba qozonish arafasida ikkita yoki uchta eng yaxshi qo'shinlarni yuboradi.

Biroq, agar AI zaif bo'lsa va ularda pul yo'q bo'lsa ham, o'yin, boshqa muammolarga qo'shimcha ravishda, darhol Chaos yoki Skavenning uchtadan sakkiztagacha (!!!) armiyalarini yaratadi. Ular ko'rgan hamma narsani yoqib yuborishni boshlaydilar. Zerikdingmi, deysizmi? Tutib turing.

Noxush tomonda: TW seriyasining klassik gunohlari aniq. AI global urushda kechirilmas xatolarga yo'l qo'yadi, o'yinni yuklash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi va taktik jangdan keyin qulashi mumkin (va jang yarim soat davom etganda, bu juda va juda xafa). "Urush bolg'asi" muxlisi sifatida men yana bir narsani ta'kidlay olmayman: koinot muxlislarini xafa qilishi mumkin bo'lgan mutlaqo mumkin bo'lmagan vaziyatlarning (masalan, olijanob mittilar kalamushlardan rahm-shafqat so'raganda) yo'l qo'yilishi.

Tasodifiy maqolalar

Yuqoriga