Porovnanie mužstva Warhammer 2. Klasické rasy Total War: Warhammer. Spojenci a nepriatelia. Obranná taktika mesta

Preštudujte si svoju armádu v bežnej bitke

Na dokončenie kampane budete musieť znova a znova opakovať sériu víťazných bitiek, aby ste získali viac a viac krajín. Nie je potrebné čakať, kým na vás nepriateľ zaútočí ako prvý. Kampaň v Total War: Warhammer 2 nie je najlepším miestom na prieskum armády alebo vykonávanie akýchkoľvek testov s jednotkami. Vždy by ste mali vedieť, čo a kde chcete stavať, ako fungujú určité jednotky a v akých situáciách je vhodné ich použiť.

Zvoľte si obvyklé poradie a bojujte s počítačom vo vlastnom súboji, pričom postupne študujte jednotky dostupné tejto frakcii. Na začiatok sa zamerajte na hlavné jednotky, aby ste vytvorili hlavnú armádu vlastnej frakcie. Potom sa pozrite na jednotky vyššej úrovne, aby ste vedeli, ktoré z nich použiť v neskorších fázach kampane.

Vyskúšajte pôvodnú obtiažnosť kampane

Rovnako ako ostatné hry Total War, aj kampaň má rôzne úrovne obtiažnosti, ktoré súvisia s tým, ako dobre je umiestnená a aká silná je vybraná frakcia na mape sveta. Môže byť lákavé vrhnúť sa po hlave do jednoduchej kampane, ale v skutočnosti máte oveľa viac možností. Prirodzene, bude to rozumné, v skutočnosti bola ťažká úroveň vynájdená pre skutočných majstrov, ktorí si zdokonalili svoje zručnosti v jednoduchších bitkách. Ale predtým, ako začnete vyberať frakciu, dôkladne si preštudujte triky a štýl hračky pre každú z nich.

Ak hráte za vysokých elfov na ľahkej obtiažnosti, ocitnete sa v samom centre ostrova Ulthuan. Tieto krajiny sa nachádzajú v ľahko brániteľných horských priesmykoch, no nezabúdajte, že vysokí elfovia sú elitnou armádou, ktorá sa spolieha na relatívne malý počet zraniteľných jednotiek, ktoré spôsobujú najvyššie poškodenie. Ich výskumný strom je najkomplexnejší. Výhodou možno nazvať mimoriadnu schopnosť manipulovať s nepriateľmi, hoci je abstraktnejšia, ako sa na prvý pohľad zdá. Oveľa užitočnejšie sú schopnosti temných elfov a skavenov.

Prirodzene, ak ste hrali hry Total War, frakcia High Elves sa vám bude zdať známa a užitočná, ale vo všeobecnosti by som stále odporúčal použiť Lizardmen s Lordom Mazdamundim alebo dokonca kontroverznú kampaň Skaven. Počiatočná pozícia Mazdamundiho je pre jašterov celkom efektívna – akonáhle dobyjete svoju provinciu, môžete bojovať s ľudskou frakciou na juhu a potom prepadnúť slabých temných elfov na severe. Jednotky Lizardmen sú zábavnejšie ako elfovia, v skutočnosti majú samozrejme dinosaurov a dokonca aj obrovské žaby.

Kampaň skavenov je náročnou vyhliadkou pre nováčikov v sérii, ale celkom zábavná, ak máte radi náročnú výzvu a chcete ju ovládať ako skavenský bojovník. Dostať sa do počiatočnej provincie je jednoduché, ale budete čeliť neustálym nájazdom z ostrova vysokých elfov a jašterov loviacich flotily. Na východe je samozrejme veľa klanov skavenov, ktorí budú v tejto oblasti bojovať o zdroj pre nich vhodný. Budete musieť prepadnúť jednu osadu za druhou.

Skontrolujte, ktoré budovy sú potrebné na výskum

Značný počet frakcií v Total War: Warhammer musí vybudovať štruktúry na odomknutie rôznych vetiev v technologickom strome. Vývojári vďaka tomu akoby spájali budovy, technológie a jednotky do jedného systému vzájomného blokovania. To poskytuje každej frakcii personalizovaný prístup k výskumu a vývoju. Lizardmen - magickí démoni a majstri vesmíru - majú obrovské množstvo mystických budov, ktoré odomykajú správnu technológiu. Namiesto toho sa Skaveni začínajú učiť nové technológie po postavení niekoľkých budov tretej úrovne.

Bez ohľadu na to, s ktorou frakciou začnete hrať, určite sa oboznámte s vetvami a schopnosťami technologického stromu, aby ste vedeli, o čo by ste sa mali snažiť.

Chaos a Skaveni, ktorí okupujú krajiny, menia samotnú svoju povahu v súlade so svojimi Najvyššími. Korupcia je zobrazená v percentách pre každú oblasť a dokonca si všimnete, ako sa mení vzhľad krajiny, keď Chaos premení váš domov na priestor plný lávy.

Ak je úroveň korupcie na Zemi veľmi vysoká, vaša armáda začne umierať. Chaosová korupcia môže byť charakterizovaná agresívnym šírením. Pamätajte, že v tomto prípade je prevencia lepšia ako liečba.

Informačná mapa oblasti v ľavom dolnom rohu monitora vám poskytne užitočné údaje o všetkých faktoroch ovplyvňujúcich korupciu v tomto regióne. Metódy boja proti korupcii sa líšia v závislosti od frakcie, ktorú si vyberiete. Nájdite schopnosti hrdinov a budovy, ktoré vám umožnia chrániť sa pred skorumpovanými krajinami. Prirodzene, na druhej strane môžete hrať za frakciu, ktorá sa „rada“ utápa v korupcii, no v tomto prípade si musíte vybrať budovy a hrdinov, ktorí prispievajú k jej šíreniu.

Útoky chaosu sú veľmi rýchlo silné

V Total War: Warhammer 2 štyri hlavné frakcie vykonávajú rituály, ale s každým úspešným rituálom sily Chaosu napadnú krajiny. Je celkom ľahké odstrániť prvú inváziu, ale s každým novým rituálom sa Chaos vo všeobecnosti stáva silnejším a nebezpečnejším.

Výber frakcie

Pred začatím kampane si budete musieť vybrať rasu a jej frakciu, za ktorú budete hrať. Budete sa tiež musieť rozhodnúť v prospech legendárneho lorda, ktorý bude viesť frakciu. Rasy sa od seba líšia hlavne jednotkami a niektorými mechanikami a pánmi - rôznymi schopnosťami a efektmi uloženými na jednotky. Navyše, každý legendárny lord bude mať svoju vlastnú štartovaciu pozíciu na mape kampane. Je zrejmé, že táto pozícia môže byť jednoduchá alebo zložitá.

Dobré frakcie pre začiatočníkov

Optimálna frakcia pre začiatočníkov sú zjavne Lotharenovci, ktorých vedie Tyrion z rasy Vysokých elfov. Veľkí elfovia majú skutočne silnú armádu, ktorú tvoria lukostrelci na veľké vzdialenosti (ako aj hybridné jednotky, ktoré dokážu bojovať aj v boji na blízko), vynikajúcich bojovníkov. A akcie každej jednotky sú podporované Starovekými drakmi! Okrem toho môžu vysokí elfovia ľahko ovplyvňovať vzťahy medzi inými frakciami, čo uľahčuje vytváranie aliancií.

Samotný Tyrion je hrôzostrašný bojovník a jeho účinky znižujú náklady na údržbu základných jednotiek a čas potrebný na nábor novej armády. To všetko výrazne zjednoduší úlohu neskúseného hráča. Navyše, počiatočná pozícia v Lotherne na ostrove Ulthuan znamená, že v počiatočných fázach hry budete mať minimum nepriateľov, keďže tieto krajiny sú väčšinou obklopené Vysokými elfmi.

Úrovne obtiažnosti a možnosti hry

Úroveň obtiažnosti určuje niekoľko rôznych herných prvkov. Napríklad, aké agresívne sú voči vám iné frakcie alebo aká je pravdepodobnosť, že sa vytvoria povstalecké sily. Pri výbere obtiažnosti zvážte všetky tieto detaily. Legendárna obtiažnosť vám tiež zabráni v manuálnom ukladaní a deaktivuje pauzy počas bitky.

Okrem zmeny úrovne obtiažnosti môžete vyladiť aj niekoľko ďalších vecí. Ak kliknete na ikonu v rohu, vedľa výberu obtiažnosti sa vám otvoria potrebné možnosti.

Tu je to, čo môžete zmeniť:

  • Tutorial - Môžete zapojiť poradcu, ktorý vám vysvetlí rôzne aspekty a navrhne určité akcie počas hry.
  • Cloud Auto-Save – Warhammer II predvolene ukladá hru iba na váš lokálny disk, ale túto funkciu môžete povoliť, ak plánujete hrať na viacerých rôznych počítačoch.
  • Autosave hry je veľmi užitočná vec pre zábudlivých a nepozorných hráčov. V určitých intervaloch automaticky ukladá hru. Ale nezabudnite, že hra sa uloží po každom kole.
  • Realistický režim (táto možnosť je automaticky povolená na legendárnej obtiažnosti) - Počas bitky je ovládanie kamery obmedzené na oblasť, kde sú viditeľné vaše jednotky. Neexistuje ani minimapa a počas pozastavenia nemôžete zadávať príkazy.
  • Trvanie bitky – tento parameter môžete nastaviť na 60 minút. Ak potrebujete niekde počkať na nepriateľa, počas bitky môžete vždy urýchliť hru.

Rozhranie

V tejto kapitole nájdete podrobné informácie o všetkých prvkoch rozhrania. Ak ste hrali prequel, všimnete si, že zmien nie je veľa a väčšina z nich súvisí s nastaveniami fotoaparátu a popismi.

Fotoaparát a tipy

Vývojári dali hráčom možnosť upraviť rýchlosť pohybu kamery a sledovať ostatné frakcie, ako postupujú. Tieto nastavenia je možné konfigurovať v ľavom hornom rohu obrazovky. Po otvorení môžete prejsť na kartu frakcie a zmeniť rýchlosť animácie – ušetrí to veľa času.

Ak chcete zlepšiť orientáciu počas vojny, môžete prejsť na kartu nepriateľských frakcií a prepnúť kameru na vysokú alebo strategickú – to vám umožní vidieť presne všetko, čo nepriatelia počas svojich ťahov robia. Rovnaké nastavenia možno použiť pre nepriateľské a neutrálne frakcie.

Pohyb všetkých frakcií môžete zrýchliť aj kliknutím na ikonu šípky nahor umiestnenú v hornej časti obrazovky – tým sa výrazne skráti strávený čas.

Došlo aj k ďalším zmenám v spôsobe hrania – sprístupnili sa rady, ktoré hráča informujú o možných akciách. Teraz sú hlásené ikonou zobrazenou na tlačidle konca odbočenia. Notifikácie sa zobrazujú jedna za druhou, čo nebolo v predchádzajúcej hre, kde ste dostali kompletný zoznam. Kliknutím na túto ikonu sa dostanete na príslušné miesto alebo do ponuky (napríklad na kartu Lord upgrade, ak sú pre neho dostupné nejaké body). Môžete ignorovať akékoľvek upozornenia a tiež nastaviť systém žiadostí pomocou tlačidla nižšie.

Odporúčam vypnúť upozornenia na nečinnosť hrdinu, inak vám bude hra neustále oznamovať, že sa daná postava nehýbe, čo môže byť veľmi nepríjemné. Hrdina ho môže použiť napríklad na zníženie korupcie v regióne, ktorá spôsobuje prestoje.

Ďalšie prvky rozhrania

V pravom dolnom rohu obrazovky, kde sa nachádza tlačidlo ukončenia odbočenia, nájdete pár ikon, ktoré otvárajú rôzne karty – diplomacia a technológia.

  1. Pretekárska mechanika – tu nájdete špeciálne mechaniky pre rasu, za ktorú hráte. V prípade Temných elfov vám napríklad povedia o otroctve; v prípade vysokých elfov sa dozviete o vplyve na vzťahy iných frakcií.
  2. Rituály - tu je karta s bonusmi, ktoré si môžete aktuálne zakúpiť. Rituály sme podrobnejšie rozobrali v samostatnom článku.
  3. Technológie – takto môžete otvoriť technologický strom svojej rasy.
  4. Diplomacia – používa sa na komunikáciu s inými frakciami.
  5. Ciele sú požiadavky, ktoré musia byť splnené na dokončenie hry.

V hornej časti obrazovky nájdete informácie o svojej pokladnici, príjme za každé kolo (ak sem podržíte myš, získate podrobnejšie informácie), priebeh rituálov, ktoré vám pomôžu získať kontrolu nad Veľkým Vortexom (viac o tom v samostatnom sprievodcovi), ako aj zoznam aktívnych efektov, ktoré ovplyvňujú frakciu. Môžete sa tiež zoznámiť s mechanikou rasy – napríklad s úrovňou vplyvu Vysokých elfov na zásobovanie skavenmi.

Minimapa a zoznamy

V pravom hornom rohu obrazovky nájdete minimapu s územiami všetkých objavených frakcií. Nad ním je ikona so zoznamami, ktoré sa pod minimapou zobrazia, ak na ne kliknete. Zľava doprava je toto:

  • Misie a úlohy – zoznam aktívnych úloh. Toto sú vaše legendárne pánske misie a ich splnenie je maximálne odmeňujúce. Misie sú náhodne prideľované a často majú časový limit.
  • Udalosti sú všetky udalosti, ktoré sa odohrali počas daného ťahu, vrátane vyhlásenia vojny, výstavby budov, náhodných akcií atď.
  • Lords and Heroes – Zoznam všetkých vašich lordov (spolu s počtom ich armád) a hrdinov. Po výbere ktoréhokoľvek z nich sa naň fotoaparát automaticky zaostrí.
  • Provincie – zoznam vašich provincií. Tu nájdete dve kritické charakteristiky každej provincie – pokladnicu a verejný poriadok (ak vám provincia patrí).
  • Objavené frakcie – zoznam všetkých objavených frakcií, ako aj ich vzťah k vám. Patria sem aj podpísané zmluvy.

Nájdete tu aj tlačidlo pre vlastnú frakciu. Ak naň kliknete, otvorí sa vám záložka so všetkými informáciami o frakcii: aktívne efekty, informácie o územiach, kde sa nachádzate, či počet armád a hrdinov.

Informácie o provinciách a armáde

Po výbere ktoréhokoľvek z vašich miest sa v ľavom dolnom rohu zobrazí karta s informáciami o provincii:

  • Vývoj – tento parameter určuje, ako skoro budete môcť upgradovať budovy vo vašich mestách na novú úroveň. Kladné percentá obyvateľstva, ktoré získate za rozvoj provincie, vám umožnia vylepšiť hlavné budovy danej osady. Podrobnejšie informácie sme o tom poskytli v samostatnom sprievodcovi.
  • Príjem je celkové bohatstvo vašich miest spolu s daňovými príjmami. Svoj príjem môžete zvýšiť výstavbou potrebných budov. Môžete tiež znížiť dane, aby ste upokojili obyvateľstvo v provinciách s nízkym poriadkom.
  • Verejný poriadok – tento parameter udáva, ako je spokojné obyvateľstvo danej provincie. Ak klesne na -100, v provincii začnú nepokoje. Viac informácií o verejnom poriadku nájdete v samostatnom sprievodcovi.
  • Korupcia – ovplyvňuje verejný poriadok v provincii. Ak je veľmi vysoká, povedie to k zničeniu armády. Viac podrobností v inom návode.
  • Účinky provincie sú všetky faktory, ktoré ovplyvňujú danú provinciu. Môžu to byť zákony alebo akýkoľvek výsledok náhodných udalostí.

V spodnej časti obrazovky nájdete panel všetkých osád a budov dostupných v provincii. Výberom jednej z armád na mape otvoríte kartu zobrazujúcu, z ktorých jednotiek sa armáda skladá a aký je ich počet.

V ľavom dolnom rohu je miniatúra vodcu spolu s jeho úrovňou a vybavenými predmetmi. V prípade armády iných frakcií získate len približnú predstavu o ich počte a jednotkách.

V hre Total War: Warhammer 2 je obrovské množstvo dôležitých nuancií: od diplomacie po dane. Už len samotné hranie hry, nehovoriac o približovaní sa k výhre, môže byť pre začiatočníkov a iných skľučujúca úloha. Preto je potrebné preštudovať si tento návod na frakciu Lizardmen.

Najlepší legendárny lord

Pre legendárnych lordov máte dve možnosti – Mazmamundiho, zosielateľa Slaana, alebo Krok-Gara, generála starej krvi, zameraného na boj zblízka a bonusy susedným jednotkám.


Ktorý Lord je najlepší pre vašu armádu Lizardmen? Záleží na tom, čo od svojej kampane očakávate. Krok-Gar začína na inom mieste na mape a má ťažšie štartovacie ťažkosti v kampani. Na druhej strane, Mazdamundi má toho ako nový hráč veľa. Umožňuje vám prístup k ďalšiemu Sly Mage Priest a ponúka znížené náklady na rituály. Ale je hrozný aj v diplomacii. Mnohé z jeho kúziel na veľké vzdialenosti to však viac než vynahrádzajú.

Geomagnetická sieť

Bez ohľadu na to, akého pána si vyberiete, veľkou výhodou Lizardmen je Geomagnetická sieť, ktorá spája mestá vo vašich provinciách magickými silami. Je to neuveriteľne užitočné, takže by ste mali vždy poraziť oblasť webového hostiteľa, kedykoľvek môžete, a neustále ju aktualizovať.

Rôzne nastavenia siete vám poskytnú kolosálne bonusy, ak ich napumpujete až do piatej úrovne. Aby ste ho vylepšili na najvyšší bod, musíte udržiavať uzly spojené s mestami s rovnakou geometrickou silou a udržiavať svoje vzťahy so susednými osadami. Nezabudnite vytvoriť geomagnetické značky a magnety v mestách, ktoré tiež nie sú pripojené k sieti.


Vždy sa uistite, že hlavné mestá majú priestor pre geomagnetické štruktúry a vylepšenia. Ak sieť pravidelne pridávate a upgradujete, často budete na rovnakej úrovni ako zlato a bonusy. Udržia vás o krok pred ostatnými frakciami.

Stratégia kampane Lizardmen

Na začiatku kampane stojí za to byť dosť agresívny, zničiť Skavenov a Skeggi, ale ignorovať Impérium na juhu alebo s nimi nadviazať diplomatické vzťahy.

Po získaní Monolitu padlých bohov je čas získať nového pána a začať vytvárať ďalšiu sadu armád. Pomôže to vyriešiť problémy na rôznych častiach mapy súčasne.

Ktorýkoľvek z legendárnych lordov Lizardmen má prístup k štyrom mocným obradom, z ktorých všetky sú nákladné. Ale ponúkajú skvelé bonusy. Rite of Cruelty je najlacnejší a často aj najužitočnejší, pretože vám dáva bonus, zlato a žoldnierov. Týmto spôsobom môžu vaše armády napumpovať rýchlejšie.

Na obrannom fronte môže byť Sotek's Rite neuveriteľne užitočný, bráni nepriateľom vo vašej provincii a robí prepady smrteľnejšími.

Nezabudnite splniť úlohy na začiatku hry, aby ste získali zlato a staroveké plakety, pretože ich budete potrebovať na rituály. Najmä sa uistite, že sa ponáhľate smerom k questu Mirror, Mirror, aby ste vytvorili poklad na mieste hľadania a stály tok plakiet.


Kedykoľvek sa vykoná rituál, za vašimi provinčnými líniami sa v blízkosti miest, kde sa konajú rituály, objavia náhodné sily Chaosu (alebo okolité mestá, ktoré nie sú chránené). Ostatné frakcie budú tiež môcť vidieť, kde vykonávate rituály. Inými slovami, nesnažte sa expandovať, keď robíte rituál, pretože v tomto čase potrebujete armády na ochranu vašich miest.

Na fronte expanzie môžete väčšinou ignorovať zamrznuté oblasti ako miesta na úkryt, pretože jašterice zaznamenajú pokles verejného poriadku v chladných oblastiach. Najlepšie miesta na dobytie a opevnenie sú džungle a púšte, hoci čokoľvek, čo nie je zamrznuté, môže pracovať vo váš prospech.

Keď pridávate Lizardmen do svojho impéria, nezabudnite vziať do úvahy úroveň údržby a náklady spojené s vašimi drahými armádami, takže vytvorte ekonomické budovy a robte, čo môžete, aby ste ušetrili zlato.

V technickom strome choďte kam chcete a zamerajte sa na typ jednotky, ktorý používate najčastejšie. Vylepšovanie výkonných saurských bojovníkov strednej úrovne je efektívna stratégia, ale tiež stojí za to získať niekoľko vylepšení na strome. Pomáhajú zvyšovať verejný poriadok vo vašich provinciách, pretože často dochádza ku korupcii.

Total War: Warhammer 2 je strategická hra vytvorená spoločnosťou Creative Assembly, ďalšou verziou série. Hráči budú cestovať cez fantasy svet vo fiktívnom svete Warhammer. V hre sú štyri rôzne rasy a musíte si vybrať jednu z nich.

Total War: Warhammer 2 – Legendárny sprievodca obtiažnosťou

V tomto návode si povieme niečo o legendárnej obtiažnosti Total War: Warhammer 2. Povieme si o fázach dokončenia kampane, stratégii na mape sveta, vplyve mágie, armáde, lordoch, najčastejších chybách a intrigy.

Pár slov o legendárnej obtiažnosti. Náhodou to má vplyv na takmer každý aspekt hry. Žiadne úspory! Ekonomika je slabšia, náklady sú vyššie, prirodzení (začínajúci) nepriatelia silnejší a zlomyseľnejší, priatelia nie sú príliš spoľahliví a susedia čakajú na vašu chybu. Špeciálnym odtlačkom je absencia taktickej pauzy a spomalenia, čo môže ľahko viesť k porážke v boji. Nebude to ľahké, ale nebojíme sa ťažkostí.

Brutalita ranej hry na obtiažnosti Legendary je zachytená na obrázku vpravo.

Malé pozadie tohto kroku - museli sme stiahnuť armádu z Caelry, aby sme sa pokúsili zachytiť hordu beštií.

Nepriateľ vľavo (žltý) drží na západnej hranici dve armády. Ratitch sa okamžite pokúsil zničiť našu armádu, museli sme ustúpiť a nechať hordu prejsť.

Norsca zo severu využila nedostatok armády a vyplienila Caelru. Z juhovýchodu sa plavia dve armády „Bound“ (temných elfov). Horda (oranžová) chodí medzi krajinami, pácha skazu a drancuje okolie.

Prekvapuje ešte niekoho krutosť temných elfov?

Tento článok je založený na hre Temných elfov, takže príručka „Total War Warhammer 2: Dark Elves“ úzko súvisí a môže byť zaujímavé prečítať si ju.

Pridali sme malý textový návod na „“ s miernym lyrickým zvratom. Opisuje proces Malekithovej spoločnosti získavania nadvlády, aby dobyla vlastnú krajinu a získala strategickú prevahu. Možno ste zvedaví.

Fázy spoločnosti

Spravidla je spoločnosť rozdelená do nasledujúcich etáp:

1. Zrodenie národa

Najnebezpečnejší a najaktívnejší. Vo svojej domácej zóne potrebujete nabrať silu a posilniť sa, chrániť ju, zabezpečiť a dobyť niekoľko susedných regiónov. Ak tu stratíte svoju armádu, riskujete, že zostanete bez peňazí a šance vyhrať.

Vývoj v tejto fáze závisí od bitiek pod osobným vedením, takže budete musieť zostaviť slušnú armádu.

2. Vývoj

Zvýšenie počtu armád a dobytie pôvodného kontinentu (jeho strategickej časti).

Voľba cieľa expanzie a spôsobu rozvoja je tu oveľa dôležitejšia ako len dobývanie. Na udržanie armády budeme potrebovať vážne finančné investície, bez ktorých národ upadne do chudoby.

3. Stávať sa

Rozvoj ekonomiky ríše, formovanie armád s využitím všetkého dostupného kapitálu. Tu prichádza do popredia hospodárstva.

4. Dominancia

Poďme rozdrviť nepriateľov. Zdá sa, že toto obdobie sú väčšinou strategické bitky armádnych skupín, pretože nepriateľ tiež nesedí. Bude mať tiež veľké množstvo jednotiek, ktoré bude potrebné poraziť a poháňať, dobývať krajiny.

5. Rituál

Ak chcete dokončiť rituál, budete musieť obrátiť svoje armády na maximálnu obranu miest, pretože armády chaosu sa nevymenia. Jednoducho zničia všetok život, ktorý im stojí v ceste. Ak bude naša ekonomika spočívať na týchto mestách, potom sa impérium môže zrútiť ako domček z karát.

Na vykonanie rituálov budeme potrebovať relikvie, takže budeme musieť prekonať rýchlosť ťažby vašich súperov. Je nepravdepodobné, že budete môcť predbehnúť každého. V určitom okamihu budete musieť manuálne zastaviť nepriateľa v vykonávaní rituálov.

Stratégia


Tu budeme musieť myslieť nielen na strategické plánovanie rozmiestnenia armád, ale aj na vedenie záležitostí. To je to, čo nám umožní začať expandovať.

Na obtiažnosti Legendary je oveľa ťažšie expandovať z dôvodov rebélie a strategickej mobility (stiahnutie armády oslabí hranice).

Provinčné povstanie je v tejto obtiažnosti vyššie. Ak opustíte región bez armády, poriadok v ňom bude klesať výrazne rýchlejšie, čo povedie k vzbure. Na začiatku hry je expanzia za hranice domovského regiónu kontraindikovaná, pretože poradie v nej ponecháva veľa želaní.

Poznámka: Armáda v meste ovplyvňuje poriadok viac ako v teréne.

Po dobytí mesta v susednej provincii budete musieť bežať medzi ním a vašou rodnou krajinou a potlačiť nové rebélie. Môžeme len dúfať, že nepriateľ si slabinu nevšimne. Aj keď je armáda strategickým géniom, je nepravdepodobné, že bude schopná odolať šiestim víťazstvám bez výrazného zníženia bojovej pripravenosti.

UPD 1.41.1: Keďže sa bitky stali oveľa ťažšími, nemali by ste sa spoliehať na 10-20% poškodenie. Armáda bude schopná odolať maximálne 2 bitkám.

Z taktického hľadiska závisí schopnosť brániť svoje hranice od obrany miest a armády v okolí. Regionálne hlavné mestá majú spočiatku hradby, ktoré im umožňujú odolávať presile nepriateľov, ale bežné mestá ich nemajú. Posádku takéhoto mesta ľahko porazí každá dobre vybavená armáda.

Jediným východiskom z tejto situácie je postaviť steny, ale to dáva len dočasný efekt. Je tu šanca brániť sa, ale dlhé obliehanie nikoho nešetrí. Hlavným bodom hradieb je poskytnúť armáde viac času na obranu hraníc. Tento záver možno preformulovať takto: múry umožňujú držať armádu ďalej ako jeden krok.

Poradenstvo: Aby ste mohli ustúpiť, držte svoju armádu v určitej vzdialenosti od nepriateľa. Ak ste blízko, akonáhle sa budete môcť vzdialiť, nepriateľská armáda vás môže dobehnúť. Druhýkrát už nebudeš môcť ustúpiť.

Oveľa efektívnejšie je spočiatku podkopávať nepriateľov a dopĺňať pokladnicu nájazdmi na nepriateľské územie. Oveľa prospešnejší vplyv na spoločnosť bude mať plienenie provincií oslabením nepriateľa a doplnením pokladnice.

Najlepší spôsob, ako expandovať, je zabezpečiť, aby sa naša armáda mohla vždy stretnúť s nepriateľom. V obkľúčení rivalov to nie je možné dosiahnuť, pretože stiahnutím armády akýmkoľvek smerom odkryjeme náš zadok.

Najlepším spôsobom je dosiahnuť pakt o neútočení. Máme k dispozícii dve možnosti: s mečom v ruke alebo prostredníctvom diplomacie. Takto si môžete chrániť zadnú časť.

Poznámka: Po vyhlásení vojny možno mier dosiahnuť iba po sérii víťazstiev.

Najlepšie je načrtnúť si istú cestu rozvoja impéria. Ako príklad môžete ísť na okraj mapy (ak je vaša ríša nablízku). Máte tak istotu, že vás nepriateľ nečakane nenapadne zozadu a do práce môžete zapojiť všetky armády. Ďalšou možnosťou je využiť moria, čo je menej spoľahlivé. Používanie pohorí je ešte menej spoľahlivé, pretože niektoré frakcie sú schopné používať zvieracie chodníky. Svet Warhammer 2 je v neustálej globálnej vojne. Je šanca, že k vám zrazu vypláva armáda alebo aj dve, no šanca, že nepriateľ uviazne v bitke so susedom, je väčšia, takže priestor na manévrovanie.

armády

Legendárna obtiažnosť bude vetovať strategický pohľad v boji, minimapu, pauzu a dokonca aj pomalú rýchlosť. Budete musieť rýchlo reagovať na priebeh bitky. Musíte postaviť armádu tak, aby ste boli pripravení na všetko a poznali všetky dostupné schopnosti.

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vytvoriť najuniverzálnejšiu armádu z tých jednotiek, ktoré má naša civilizácia. Mal by sa ukázať ako stabilný, takticky mobilný a efektívny zo strany manažmentu, pretože ho budeme musieť viackrát ovládať manuálne. Práve armáda je v týchto turbulentných časoch kľúčom k nášmu bohatstvu a bezpečnosti. Vzhľadom na zložitosť hry, čím väčšia je naša armáda, tým pokojnejšie sa budeme cítiť.

Musíme čo najlepšie využiť všetky silné stránky vybraných civilizácií. Hlavným cieľom prvej armády je čo najmenej strát. Budeme musieť často bojovať, takže straty viac ako 20% armády môžu mať za následok stratu jednotiek po niekoľkých bitkách.


Poradenstvo: Ak vidíte príležitosť stiahnuť preriedené jednotky z boja bez väčšej ujmy, urobte to. Poškodenie distribuované v armáde sa uzdravuje rýchlejšie ako obnovenie sotva živého tímu bojovníkov. Autoútok armády s takýmito jednotkami je drahý.

Armáda temných elfov, dokonca aj v počiatočných štádiách vývoja, má vážnu silu a efektívny bojový potenciál. Takmer všetky jednotky raného obdobia majú štíty a sú schopné odolať streleckému útoku, ale v našom prechode by sme sa mali zamerať na viac ako jeden národ.

Každé dostupné impérium má svoje silné a slabé stránky, preto musíme najprv venovať pozornosť bonusom frakcie a lordov a až potom ich schopnostiam a silným stránkam armád.

Počiatočná fáza môže byť taká, že budete musieť odraziť útok za útokom, bojovať s niekoľkými armádami za kolo, len aby vaša armáda vyschla ako pramienok.

Ako jednu z víťazných a najjednoduchších bojových stratégií navrhujeme zostaviť streleckú armádu. Jeho výhody spočívajú v menej potrebnom ovládaní (neexistuje pauza) a efektívnom znížení nepriateľských síl pred začiatkom bitky, čo výrazne ovplyvňuje ich morálku a vo výsledku vedie k rýchlemu ústupu nepriateľa.

Toto zloženie armády je najúčinnejšie pre vysokých elfov, pretože ich polomer útoku je najväčší. Temní elfovia sú schopní vyrovnať svoju prevahu silou vlastných kuší. Jašteričí muži sú silní v boji zblízka, takže tu si budete musieť dávať väčší pozor na priebeh bitky.

Zloženie armády temných elfov sme podrobne opísali v článku " Total War: Warhammer 2 - Temní elfovia„O silných stránkach každej strany si môžete prečítať v príslušných sprievodcoch.

Hrdinovia by mali byť oblečení v tom najlepšom, čo môžu nájsť. Každý efekt musí vyhovovať špecialite armády, pána alebo hrdinu. Každá bojová schopnosť zvyšuje vaše šance na bojisku, preto je vhodné využiť všetky dostupné.

Poznámka: Páni temných elfov môžu nasadzovať na čiernych drakov na úrovni 18. Ich sila sa výrazne zvýši v dôsledku poškodenia, jedu a zastrašovania, ale toto monštrum je dosť nenásytné. Údržba takéhoto maznáčika bude stáť pána 270+ mincí (zníženie údržby nedáva pôvodnú hodnotu).

Mágia a kúzla


Hra na legendárnej obtiažnosti vedie k istému záveru – „hlavná vec nie je určitý štýl mágie, ale správne používanie kúziel“.

Rôzne školy mágie môžu poskytnúť najlepšiu výhodu nad nepriateľom, ale zložitosť organizácie, používanie kúziel a rôzni hrdinovia môžu hráča zmiasť.

Zmätok v úsudku v boji možno nazvať jedným z hlavných znakov porážky, preto si nekomplikujte život. Špecializujte sa na dvoch kúziel: pána a jedného z mágov.

Armáda musí mať jedného kúzelníka a jedného duelanta.

Mág môže ničiť nepriateľské sily, podporovať svoje jednotky, všeobecne používať mágiu v prospech armády... okrem iného môže byť mág efektívny aj v súboji prostredníctvom kúziel, čo však môže byť nerozumné kvôli plytvaniu cennými mágia.

Duelisti sú schopní značne rozkazovať nepriateľskú armádu, ale ich hlavným cieľom je lov nepriateľských hrdinov. Keď by armáda pripravila nepriateľa o generála, takmer určite by utiekla. Porazením zosielateľa výrazne znížite prichádzajúce poškodenie. Zničením monštier uľahčíte úlohu svojej armády... Zaujímalo by ma, či ničenie monštier dáva výhodu? Pohľad na padajúceho draka by mal vyvolať bojový pokrik nepriateľskej armády.

Vojaci sú silnejší ako hrdinovia, preto dávajte dobrý pozor na priebeh boja.

Mage Lords sú obzvlášť efektívni na bojisku, pretože zdieľajú obe funkcie a ponechávajú voľný slot pre inú jednotku, z ktorej si môže vybrať. Hlavná vec je nestratiť zo zreteľa zdravie pána. Niektorí z najmocnejších čarodejníkov sú Malekith a Morathi, rady o ich použití nájdete v príslušných článkoch.

Používanie kúziel by malo byť čo najefektívnejšie, aby sa znížili straty vlastnej armády. Zničte jednotky na blízko, spomaľte nepriateľov, urobte z nich ciele pre strelcov, posilnite svojich bojovníkov. Hlavná vec je účinok. Skúste sa sústrediť na niekoľko kúziel, aby ste ich efektívne používali.

Auto boj

V krátkosti si o tom povieme. Automatický boj vám umožňuje skrátiť čas spoločnosti. Malo by sa použiť v dvoch prípadoch: ste výrazne nadradení nepriateľskej armáde; Neviete, ako bojovať s nepriateľskou armádou, ale ste dosť lepší v sile.

Ak sú šance rovnaké alebo pripustíte, za žiadnych okolností nenechávajte veci na náhodu. Automatický súboj je nemilosrdný. Šanca na stratu armády je príliš nebezpečná. Rozhliadnite sa po krajine. Ak sa nemáte kde posilniť, myslite na to. Ak ustúpite, dokáže vás nepriateľ dobehnúť v plnej sile v rovnakom ťahu? Ocitnete sa na zraniteľnejšom mieste?

Osobná prítomnosť robí bitku úspešnejšou, prinajmenšom z jedného dôvodu – zložitosti spoločnosti. Čím komplexnejšia spoločnosť, tým menej šťastia vám osud dá.

Poradenstvo: Nie vždy má zmysel bojovať na bojisku. Ak má nepriateľ veľa lukostrelcov, automatický boj niekedy vypočíta boj oveľa lepšie, ako keď vstúpite do poľa. Dá sa predpokladať, že je to kvôli lepšej manévrovateľnosti počítača na bojisku, čo vedie k tomu, že lukostrelci sú zapojení do boja pomerne rýchlo. Bez pauzy je dosiahnutie takejto obratnosti ťažké.

Automatický boj je škodlivý pre oslabené jednotky. Počítač neváha poslať do boja každého bojovníka, aj polomŕtveho. Existuje veľké riziko, že čata môže byť úplne stratená.

Poznámka: Množstvo skúseností, ktoré získate, nezávisí od bitky/automatickej bitky, takže nemá zmysel strácať čas navyše, ak je vaša výhoda nepopierateľná.

Rozšírenie

Pri hraní za Malekitha má rozšírenie 2 stratégie:

1. Máš šťastie.

2. Máš smolu.

1. V prvom prípade máme možnosť zaútočiť na suseda, keďže nás nikto neotravuje. Toto je zriedkavá situácia, ktorá sa dá mierne pokročiť prostredníctvom kompetentných bitiek so susedmi. Táto možnosť je finančne menej nákladná, keďže umožňuje expanziu pomocou jednej armády. Hlavným cieľom je zlatá baňa Grond, pretože je finančne zdravá.

2. Mali sme smolu. Neustále na nás útočia zo všetkých strán. Akoby sa nás nepriatelia rozhodli roztrhať na kusy. Zdalo by sa, že všetko je zlé, ale aj tu je príležitosť dostať sa von.

Zaujatosť temných elfov voči trofejám nám bude hrať do karát. Nepriatelia k nám nepošlú samostatné, slabé oddiely bojovníkov. Čakajú nás dobre vycvičené hlavné armády. Zlomením jedného získame značný jackpot v trofejách a vylepšenie koristi nám umožní zvýšiť zisky prostredníctvom bitiek.

Ak máme možnosť, oplatí sa navštíviť nepriateľa a vyplieniť susednú osadu.

Po zhromaždení dostatočného množstva trofejí budeme musieť vytvoriť armádu smerujúcu k rozpočtovému deficitu. Najdôležitejšie je spočítať si financie, aby ste mali dostatok času dostať sa do najbližšieho nepriateľského mesta, aby ste ho vyplienili a následne dobyli. Práve táto objednávka nám dáva väčší zisk. Tento pochod bude potrebné udržať až do finančnej solventnosti a potom prejsť na druhú fázu spoločnosti.

Obtiažnosť Lords on Legendary


Štandardné pravidlo pre nízky obsah na legendárnej obtiažnosti nebude fungovať a tu je dôvod. Pozrime sa ako príklad na temných elfov. Náročnosť spôsobuje zvýšenie údržby hrdinovej armády. Malekithov solídny bonus 50% zníženia údržby sa zmení na... 20%.

Viac-menej adekvátna armáda, zostavená z juniorských jednotiek, má obsah 3450 (relatívne povedané). Berúc do úvahy úplné schopnosti manažéra (-15%), 3000, ktoré sa odstránia naraz pridaním druhej armády (+15% na údržbu „všetkých“ jednotiek). Môžeme pridať aj „rešpekt a strach“ (-8 %) na celkovo 23 %, čo bude 2650. Na to budeme potrebovať „tak akurát“ 9 a 11 bodov schopností. Udržiavanie hrdinu bude stáť týchto 8%.

Najprv si na legendárnej obtiažnosti nebudete môcť dovoliť kúpiť druhú armádu, takže znížený obsah nám neprinesie bonus na zvýšenie sily armády, iba pár mincí na vreckové.

UPD 1.41.1: Obsah je teraz primerane zredukovaný, aby sa vrátila rovnováha. Voľba medzi mágiou alebo zníženým obsahom + rýchlym útokom zostáva rovnaká. Upozorňujeme, že bitky sa výrazne sťažili.

Dôraz na velenie armády bude mať za následok... odhadujeme, že to bude 10-20% nárast sily. Samozrejme, nárast sily sa premení na zníženie strát, ale stojí 10-20% sily za toľko úsilia...

S výnimkou špeciálnych zručností, ktoré budú užitočné tak či onak: riadenie krajiny, doprava, zostáva len mágia. Tu sú naše legendárne zaklínadlá obzvlášť účinné. Schopnosť výrazne podkopať morálku nepriateľov, poraziť pracovnú silu alebo zvýšiť silu vlastných jednotiek výrazne ovplyvňuje výsledok bitky, ktorý je v našej situácii najúčinnejší.

Poradenstvo: Kedykoľvek je to možné, teleportujte sa po legendárnych predmetoch. Poskytujú významnú výhodu. Hru môžete dokončiť aj bez nich, no s nimi to bude citeľne jednoduchšie.

Je ťažké povedať o legendárnych pánoch bojovníkov, pretože ich bojové schopnosti môžu byť nižšie ako magické, ale ku všetkému by sa malo pristupovať opatrne. Je možné, že schopnosti niektorých lordov veliť armáde môžu spôsobiť, že je smrteľnejšia ako ohnivá guľa.

Po získaní maximálnej moci pána v boji stojí za to premýšľať o ďalšom benchmarku. Posilnenie armády by mohlo zvýšiť výkon, ale zníženie údržby by malo väčší efekt.

Keď váš pán vyčerpal svoju hlavnú armádu, vaša ríša pravdepodobne zarobí nejaký zisk. Spolu so znížením údržby vám to dá možnosť najať si druhú armádu. Okrem druhej armády bude pre nás veľmi užitočná zručnosť nachádzajúca sa v tejto vetve - náhly útok. Schopnosť zaútočiť iba proti jednej armáde v budúcej hre bude pre nás veľmi užitočná, pretože nepriatelia tiež nestoja.

Poznámka: Schopnosť Swift Attack je užitočnejšia v strednej až neskorej hre. Na začiatku frakcie nemajú príliš veľa zdrojov a nemôžu si dovoliť veľké množstvo armád. Dve armády sú napríklad málokedy blízko seba, pretože musia brániť opačné hranice impéria.

Chyby


Pri hraní na legendárnej obtiažnosti sú 4 najbolestivejšie chyby:

1. Nedostatok prípravy.

Skôr než sa vrhneme do boja, musíme zvážiť klady a zápory. Zhodnoťte svoje silné stránky. "Oplatí sa ponáhľať sa na dve nepriateľské armády pod pevnosťou?"

2. Únava.

Ak ste unavení, menej reagujete na rôzne zmeny situácie. Hra je hra. Váš mozog to vie. Vaše vedomie sa radšej uvoľní a povie: "Dobre, všetko je v poriadku." Na legendárnej obtiažnosti môže chyba stáť niekoľko hodín vývoja alebo celú firmu.

3. Sebadôvera a netrpezlivosť.

Ak necháte vzadu aj zbitého nepriateľa, môže váš postup v hre nadlho spomaliť. Tento bod je dostatočne podrobne popísaný v článku " Total War: Warhammer 2 – Návod na temných elfov (Malekith), legenda„Ponechanie nepriateľa v tyle ovplyvnilo vývoj v dôsledku ústupu a preskupovania.

Intrigy a činy hrdinov

V skutočnosti sa táto sekcia nevyžaduje pre všeobecnú spoločnosť. Efekt je tu skôr zábavný, pretože z nich nie je veľa priamych príjmov.

Povedzme, že po nastavení slušnej ekonomiky začnete konečne hromadiť prostriedky a chcete použiť hrdinov vo vojne niekoho iného. Jediným bodom je zvedavosť, či bude možné ovplyvniť výsledok vojny niekoho iného.

Budete musieť neustále sledovať nepriateľské armády na druhej strane sveta, čo povedie k zvýšeniu času spoločnosti. Vaši hrdinovia budú ďaleko od armády a nebudú môcť priamo ovplyvniť výsledok vašich činov.

Radšej by sme sa na túto otázku pozerali ako na stratu času, ktorá neposkytuje dostatočný úžitok v krátkom časovom období.

Trik na zníženie nahrádzania strát nepriateľskou armádou

Tento trik niekedy fungoval proti hráčovi, takže môže fungovať aj proti nepriateľovi.

Aby ste na chvíľu získali výhodu, môžete využiť zníženie náhrady straty. Nepriateľská armáda bude teda omráčená a oslabená. Tento čas môžete využiť na splnenie nejakého strategického cieľa alebo ústup pre posily (doplnenie).

Je možné, že počítač bude radšej zhromažďovať rozbité jednotky a najímať nové jednotky, čo bude mať za následok dodatočné náklady na jeho strane a v konečnom dôsledku ovplyvní redukciu jeho pokladnice. Tie. ak chceme prímerie, môžeme počítať s menšími bonusmi.

Možno najlepšia hra vo svete War Hammer.

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Vesmír Warhammer (nie ten s Bohom-cisárom, ale kde je Sigmar) je známy svojou drsnou pochmúrnosťou. Nie sú tu takmer žiadni hrdinovia a obyčajný človek žije deň čo deň s tým, že každú chvíľu môžu zo stoky vyliezť jeden a pol metrové potkany a pokaziť celý deň. A s najväčšou pravdepodobnosťou veľmi krátky zostávajúci život.

Herná mechanika Totálna vojna doviedol k dokonalosti pred mnohými, mnohými projektmi. Total War: Warhammer zaujíma v tejto sérii čestné miesto. Bola to vynikajúca, dobre premyslená hra - skutočný nález pre fanúšikov veľkých strategických hier. Aj v slávnom fantasy prostredí!

Preto, keď sa na obzore objavila druhá časť, fanúšikovia sa z veľkej časti zhromaždili okolo jednoduchého hesla: „Nerozbíjaj to!“ Neporušili to.

Oficiálna upútavka.

Nie tak starý svet

Dvojchvostová kométa rozdelila oblohu a oslabila mágiu Veľkého Vortexu. To znamená, že nastal čas proroctva, čas vojny. Tentokrát bojujeme na území „Nového“ sveta: Lustrii a Južných krajinách (teda v Amerike a Afrike, ak hovoríme o skutočných kontinentoch). A frakcie, ktoré máme k dispozícii, sú „exotickejšie“: krysí muži-skaveni, jašterice, temní elfovia a vysokí elfovia. Ako obvykle, každý národ má svoj vlastný súbor jednotiek, štýl vedenia vojny, svoje vlastné riadiace funkcie na globálnej mape – a niekedy dokonca jedinečný zdroj.

Teraz všetky preteky začínajú v striktne opačných kútoch sveta, čo podporuje trochu uvoľnenejší herný štýl. Každá frakcia pomaly čistí svoju štvrtinu mapy - a potom sa začne vojna skvelých high-tech armád špičkových jednotiek s napumpovanými generálmi. Navyše, okrem „všeobecného“ víťazstva typu „vyberte každého“ bolo do kampane pridané víťazstvo založené na úlohách. To je, ak sa vám podarí dokončiť rituál, pre ktorý ste vlastne vstúpili do vojny. Viac o tom nižšie.

Nemyslite si však, že herný svet obývajú len neľudia. Príjemné prekvapenie: všetky národy predchádzajúcej hry sú na ihrisku prítomné ako malé (niekedy s obrovskými územiami) frakcie s plnou sadou jednotiek a vlastnou logikou diplomacie. Zatiaľ sa nedajú hrať, no ich samotná prítomnosť nám umožňuje dúfať, že s pridávaním bude počet hrateľných frakcií postupne rásť až do veľkosti celého zoznamu stolného Warhammeru.

Pre znalcov Hammer of War tu bude niekoľko útočných momentov. Frakcie ako Arábia a Khemri, žiaľ, boli nahradené... analógmi. Namiesto nekro-Egypťanov nás stretávajú upírske armády (na slnečnej púšti!), namiesto armád beduínov a nájomných vrahov nás stretávajú obyčajní opálení chlapíci z Impéria. Dúfame, že tak ako v prvej časti, aj tu sa časom objavia unikátne frakcie.

Vojna v džungli a elfovia na stromoch

Ak ste hrali prvú hru, alebo akúkoľvek hru zo série Total War, okamžite sa ocitnete ako doma. Známy systém armád, známy systém provincií. Stavba, hrdinovia, vojna, technologický strom – všetko je tak, ako sme zvyknutí. Vývojári nasledovali cestu „neopravujte, čo nie je pokazené“ a my im za to veľmi ďakujeme.

Nechýbajú však ani inovácie.

Taktická bojová mapa už nie je plochá a nudná. Hra konečne plne zohľadňuje rozdiely v nadmorskej výške, klimatických preferenciách a vplyv vegetácie na presnosť streľby. Teraz je celkom možné usporiadať bitku ako „300 elfov proti horde potkaních mužov“ v úzkom priechode. Je logické, že vďaka tomu bola taktická časť oveľa epickejšia.

Taktiež sa na bojisko dostáva viac jednotiek a je tu úplne iná úroveň animácií a prepracovania modelov stíhačiek (vôbec sa nedá porovnávať s cisárskymi Pinocchiovými pešiakmi z prvého patchu predchádzajúceho dielu).

Ale AI je teraz úplne nechutná (bohužiaľ, iné slovo pre to neexistuje). Nie, nezmúdrel. Ide len o to, že hra sa ani nesnaží zakryť skutočnosť, že AI všetko vidí a počuje, a preto okamžite reaguje na akúkoľvek zmenu na ihrisku. Okamžite. Je veľmi nepríjemné, keď sa prefíkaný plán (napríklad zasiahnutie boku nepriateľského delostrelectva jazdcami ukrytými v lese) pokazí presne vo chvíli, keď sa jednotky zviditeľnia.

Kto je kto

Jašterice- domorodci z Lustrii a najstaršia rasa sveta War Hammer. Samozvaní „obrancovia mieru“ slúžia ako ťažké váhy v tejto vojne. Existuje veľa húževnatých a silných jednotiek, dobrých čarodejníkov a bojové dinosaury (áno! jašterice jazdiace na dinosauroch!) sú jednoducho univerzálni bojovníci s desivými mierami poškodenia. Prirodzene to znamená, že takmer všetky jednotky sú extrémne drahé (hoci môžete zadarmo získať ich zosilnené verzie pre úlohy).

Skaven- Krysí ľudia z Dolného impéria, ktoré sa rozprestiera pod celým známym svetom. Potkany majú najslabšie jednotky v hre. Dokonca aj príšery a Wheels of Doom sú v stretoch proti podobným jednotkám z iných frakcií pomerne slabé.

Sila Skavenov je inde: je ich nekonečne veľa. Ich jednotky nahradzujú straty neuveriteľne rýchlo a ich mestá sa okamžite rozvíjajú. Čo stojí za to mať príležitosť okamžite zaľudniť mestá až do piatej fázy rozvoja! Pri rovnakej rovnováhe síl samozrejme prehrajú. Ale skavenov je vždy päť alebo aj desaťkrát viac.

vysokí elfovia- najvyváženejšia frakcia a dobrá voľba pre začiatočníkov. Títo starí bojovníci, ktorí si hovoria Asura, chránia svet pred silami chaosu a ničenia. Elfovia pripomínajú jednotky Impéria z prvého dielu. Sú nadpriemerní vo všetkom, ale sú neuveriteľne dobrí len v jednej veci - mágii a magických tvoroch. Vysokí elfovia pri obchodovaní odhalia aj mapu a môžu ovplyvniť diplomatické vzťahy iných frakcií. Títo hrdí ľudia radšej stavajú nepriateľov proti sebe – a udierajú len tam, kde je to potrebné.

Temní elfovia- zradcovia a bezohľadní zabijaci vedení čarodejníkom-kráľom Malekithom. Temní elfovia ničia svojich protivníkov rýchlymi a smrtiacimi útokmi. Ich arzenál zahŕňa ťažkú ​​kavalériu, príšery a čaty rýchlych zabijakov. Čierne archy temných elfov sú navyše skutočnými morskými mestami, kde si môžete najímať hrdinov s lordmi a verbovať armády, čo poskytuje Malekithovým jednotkám úplnú prevahu na vode. Vlastnosť legendárneho lorda mu umožňuje odovzdať časť svojich skúseností iným veliteľom, ale buďte opatrní. Ak sa obyčajný veliteľ stane silnejším ako legendárny lord, môže sa uchýliť k zrade typickej pre temných elfov!

Každá frakcia má jedinečný zdroj potrebný na postup smerom k víťazstvu v príbehu. Dôležité: každá strana konfliktu vidí iba svoj vlastný zdroj, ale kľúčové mestá sú pre všetkých rovnaké. Inými slovami, na mieste, kde skaveni vidia warpstone, nájdu napríklad jašteríci solárne tablety. Z toho vyplýva jednoduchý a úžasný záver: v druhej časti môžu kľúčové mestá a pevnosti spadnúť pod kontrolu ktorejkoľvek z hlavných frakcií!

Milujem vôňu warpstone ráno!

Zdroje sú potrebné hlavne na vykonávanie rituálov, ktoré vám umožnia preskočiť bolestivo dlhú etapu dobývania všetkých provincií každého súpera. Ak chcete vyhrať, musíte dokončiť päť takýchto rituálov a ich cena z hľadiska zdrojov a času sa zvyšuje s každým úspechom. Ku koncu je potrebné urobiť veľa práce - najmä preto, že hra pravidelne vytvára v kampani neutrálne armády, ktoré sa stávajú silnejšími, keď frakcie postupujú k víťazstvu. Samozrejme, tieto armády sa väčšinou objavujú niekde v najhlbšom tyle.

Čisto mechanicky funguje rituál nasledovne. Ak máte požadované množstvo surovín, aktivujete tri svoje mestá (samozrejme náhodne). Do desiatich ťahov sú tieto mestá viditeľné pre každého a strata ktoréhokoľvek z nich ruší rituál a vy ste zbavení práva skúsiť to znova o niekoľko ďalších ťahov. Ešte nepríjemnejšie je, že za určité množstvo peňazí môže ktorákoľvek frakcia vytvoriť okamžitú „inváznu armádu“... priamo na pozemkoch hráča vykonávajúceho rituál. Umelá inteligencia túto možnosť skutočne miluje a hneď, ako sa hráč chystá vyhrať, vyšle dve alebo tri špičkové armády.

Avšak aj keď je AI slabá a nemajú peniaze, hra okrem iných problémov okamžite vytvára tri až osem (!!!) armád Chaosu alebo Skavenov. Ktoré začnú horieť a ničiť všetko, čo vidia. Nudíš sa, hovoríš? Drž to.

Nepríjemná stránka: klasické hriechy série TW sú evidentné. Umelá inteligencia robí v globálnej vojne neodpustiteľné chyby, hra sa dlho načítava a po taktickej bitke môže spadnúť (a keď bitka trvá pol hodiny, je to veľmi, veľmi sklamanie). Ako fanúšik Hammer of War si nemôžem nevšimnúť ešte jeden bod: prípustnosť absolútne nemožných situácií (napríklad keď šľachetní trpaslíci žiadajú o milosť od potkaních mužov), ktoré môžu fanúšikov vesmíru uraziť.

Náhodné články

Hore