Comparația echipei Warhammer 2. Cursele clasice din Total War: Warhammer. Aliați și dușmani. Tactica de apărare a orașului

Studiază-ți armata într-o luptă obișnuită

Pentru a finaliza campania, va trebui să repetați o serie de bătălii victorioase iar și iar pentru a captura tot mai multe terenuri. Nu este nevoie să așteptați ca inamicul să vă atace mai întâi. Campania din Total War: Warhammer 2 nu este cel mai bun loc pentru a cerceta o armată sau pentru a efectua teste cu trupe. Ar trebui să știți întotdeauna ce și unde doriți să construiți, cum funcționează anumite unități și în ce situații este potrivit să le folosiți.

Alege ordinea obișnuită și luptă cu computerul într-un duel personalizat, studiind treptat unitățile disponibile acestei facțiuni. Pentru început, concentrează-te pe unitățile principale pentru a crea armata principală a propriei tale facțiuni. După aceasta, uitați-vă la unitățile de nivel superior, astfel încât să știți pe care să le utilizați în etapele ulterioare ale campaniei.

Încercați dificultatea inițială a campaniei

Ca și alte jocuri Total War, campania are diferite niveluri de dificultate, care sunt legate de cât de bine poziționată și cât de puternică este facțiunea aleasă pe harta lumii. Poate fi tentant să te arunci cu capul înainte în campania ușoară, dar de fapt ai mult mai multe opțiuni. Desigur, acest lucru va deveni rezonabil, de fapt, nivelul dificil a fost inventat pentru adevărații maeștri care și-au perfecționat propriile abilități în bătălii mai simple. Dar înainte de a începe să alegeți o facțiune, studiați cu atenție trucurile și stilul jucăriei pentru fiecare dintre ele.

Dacă joci ca spiridușii înalți în dificultate ușoară, te vei găsi chiar în centrul insulei Ulthuan. Aceste ținuturi sunt situate în trecători de munte ușor apărate, dar nu uitați că elfii înalți sunt o armată de elită care se bazează pe un număr relativ mic de unități vulnerabile care provoacă cele mai mari daune. Arborele lor de cercetare este cel mai complex. Un avantaj poate fi numit capacitatea extraordinară de a manipula inamicii, deși este mai abstract decât pare la prima vedere. Mult mai utile sunt capacitățile elfilor întunecați și ale skavenilor.

Desigur, dacă ați jucat jocuri Total War, facțiunea High Elves vă va părea familiară și utilă, dar în general aș recomanda totuși să folosiți Lizardmen cu Lord Mazdamundi sau chiar controversata campanie Skaven. Poziția de pornire a lui Mazdamundi este destul de eficientă pentru oamenii șopârlă - odată ce vă capturați provincia, puteți lupta cu facțiunea umană din sud și apoi să atacați elfii întunecați slabi din nord. Unitățile de oameni șopârlă sunt mai distractive decât spiridușii, de fapt au, desigur, dinozauri și chiar broaște uriașe.

Campania Skaven este o perspectivă provocatoare pentru noii veniți în serie, dar destul de distractivă dacă vă bucurați de o provocare grea și doriți să controlați ca un lord războinic Skaven. Luarea provinciei de pornire este ușoară, dar te vei confrunta cu raiduri constante din insula flotelor de vânătoare de elfi înalți și oameni șopârlă. În est, desigur, există multe clanuri skavene care se vor lupta în această zonă pentru o sursă potrivită pentru ei. Va trebui să faci raid pe o așezare după alta.

Verificați ce clădiri sunt necesare pentru cercetare

Un număr destul de mare de facțiuni din Total War: Warhammer trebuie să construiască structuri pentru a debloca diferite ramuri din arborele tehnologic. Datorită acestui fapt, dezvoltatorii par să conecteze clădirile, tehnologiile și unitățile într-un singur sistem de blocare reciprocă. Acest lucru oferă fiecărei facțiuni abordări personalizate ale cercetării și dezvoltării. Oamenii șopârlă - demoni magici și stăpâni ai universului - au un număr mare de clădiri mistice care deblochează tehnologia adecvată. În schimb, skavenii încep să învețe noi tehnologii după ce au construit câteva clădiri de nivelul trei.

Indiferent de facțiunea cu care începeți să jucați, asigurați-vă că vă familiarizați cu ramurile și abilitățile arborelui tehnologic, astfel încât să știți la ce ar trebui să încercați.

Haosul și Skavenul, care ocupă pământuri, își schimbă însăși natura în conformitate cu Cele mai înalte. Corupția este afișată ca procent pentru fiecare zonă și veți observa chiar cum se schimbă aspectul terenului pe măsură ce Haosul vă transformă casa într-un spațiu plin de lavă.

Dacă nivelul de corupție pe pământ este foarte mare, atunci armata ta începe să moară. Corupția haosului poate fi caracterizată printr-o răspândire agresivă. Amintiți-vă că, în acest caz, este mai bine să preveniți decât să vindeci.

Harta cu informații despre zonă din colțul din stânga jos al monitorului vă va oferi date utile despre toți factorii care influențează corupția în această regiune. Metodele de combatere a corupției variază în funcție de facțiunea pe care o alegeți. Găsiți abilități de eroi și clădiri care vă permit să vă protejați de pământurile corupte. Bineînțeles, pe de altă parte, poți juca pentru o facțiune care „adoră” să se plimbe în corupție, dar în acest caz trebuie să alegi clădiri și eroi care contribuie la răspândirea acesteia.

Atacurile haosului devin puternice destul de repede

În Total War: Warhammer 2, cele patru facțiuni majore efectuează ritualuri, dar cu fiecare ritual de succes, forțele Haosului invadează ținuturile. Este destul de ușor să eliminați prima invazie, dar cu fiecare nou ritual, haosul devine în general mai puternic și mai periculos.

Selectarea facțiunii

Înainte de a începe campania va trebui să alegi cursa și facțiunea ei pentru care vei juca. De asemenea, va trebui să faci o alegere în favoarea legendarului lord, care va conduce facțiunea. Rasele diferă în principal unele de altele în unități și unele mecanici și lorzi - în diferite abilități și efecte impuse trupelor. În plus, fiecare Lord Legendar va avea propria sa poziție de pornire pe harta campaniei. Evident, această poziție poate fi fie simplă, fie complexă.

Facțiuni bune pentru începători

Faccțiunea optimă pentru începători, se pare, sunt Lotharens, conduși de Tyrion din rasa High Elves. Înalții Elfi au o armată cu adevărat puternică, formată din arcași cu rază lungă de acțiune (precum și unități hibride care pot lupta și în luptă apropiată), războinici excelenți. Iar acțiunile fiecărei unități sunt susținute de Dragonii antici! În plus, Elfii Înalți pot influența cu ușurință relațiile dintre alte facțiuni, facilitând formarea de alianțe.

Tyrion însuși este un războinic de temut, iar efectele sale reduc costul întreținerii unităților de bază și timpul necesar pentru a recruta o nouă armată. Toate acestea vor simplifica foarte mult sarcina unui jucător neexperimentat. În plus, poziția de pornire în Lothern pe insula Ulthuan înseamnă că veți avea un număr minim de inamici în primele etape ale jocului, deoarece aceste ținuturi sunt în mare parte înconjurate de Elfi înalți.

Niveluri de dificultate și opțiuni de joc

Nivelul de dificultate determină mai multe elemente de joc diferite. De exemplu, cât de agresive sunt celelalte facțiuni față de tine sau cât de probabil este ca forțele rebele să se formeze. Luați în considerare toate aceste detalii atunci când alegeți dificultatea. Dificultatea legendară vă va împiedica, de asemenea, să efectuați salvări manuale și va dezactiva pauzele în timpul luptei.

Pe lângă schimbarea nivelului de dificultate, puteți modifica și alte câteva lucruri. Dacă dați clic pe pictograma din colț, lângă selecția de dificultate, veți deschide opțiunile necesare.

Iată ce poți schimba:

  • Tutorial - Puteți include un consilier care vă va explica diverse aspecte și vă va sugera anumite acțiuni în timpul jocului.
  • Cloud Auto-Save - Warhammer II salvează doar jocul pe unitatea dvs. locală în mod implicit, dar puteți activa această funcție dacă intenționați să jucați pe mai multe computere diferite.
  • Salvarea automată a jocului este un lucru foarte util pentru jucătorii uituși și neatenți. Salvează automat jocul la anumite intervale. Dar nu uitați că jocul va fi salvat după fiecare tură.
  • Modul realist (această opțiune este activată automat în dificultatea Legendară) - În timpul luptei, controlul camerei este limitat la zona în care sunt vizibile unitățile tale. De asemenea, nu există o mini-hartă și nu puteți emite comenzi în timpul pauzei.
  • Durata bătăliei - puteți seta acest parametru la 60 de minute. Dacă trebuie să așteptați inamicul undeva, atunci în timpul luptei puteți oricând accelera jocul.

Interfață

În acest capitol puteți găsi informații detaliate despre toate elementele interfeței. Dacă ați jucat prequelul, veți observa că nu sunt multe modificări, iar cele mai multe dintre ele sunt legate de setările camerei și sfaturile instrumente.

Aparat foto și sfaturi

Dezvoltatorii le-au oferit jucătorilor posibilitatea de a ajusta viteza de mișcare a camerei și de a urmări alte facțiuni pe măsură ce progresează. Aceste setări pot fi configurate în colțul din stânga sus al ecranului. Odată ce îl deschideți, puteți accesa fila facțiunii pentru a schimba viteza animației - acest lucru va economisi mult timp.

Pentru a îmbunătăți orientarea în timpul războiului, puteți accesa fila facțiunilor inamice și puteți comuta camera în poziție ridicată sau strategică - acest lucru vă va permite să vedeți exact tot ce fac inamicii la rândul lor. Aceleași setări pot fi aplicate pentru facțiunile ostile și neutre.

De asemenea, puteți accelera mișcarea tuturor facțiunilor făcând clic pe pictograma săgeată în sus situată în partea de sus a ecranului - acest lucru va reduce semnificativ timpul petrecut.

Au existat și alte modificări în modul în care este jucat - au devenit disponibile indicii care informează jucătorul despre posibile acțiuni. Acestea sunt acum raportate printr-o pictogramă afișată pe butonul de final de rotație. Notificările sunt afișate una după alta, ceea ce nu a fost cazul în jocul anterior în care ați primit o listă completă. Făcând clic pe această pictogramă, veți ajunge la locația sau meniul corespunzătoare (de exemplu, fila Lord upgrade, dacă sunt disponibile puncte pentru el). Puteți ignora orice notificări și, de asemenea, puteți configura un sistem de solicitare folosind butonul de mai jos.

Recomand să dezactivați notificările eroare inactiv, altfel jocul vă va spune constant că personajul dat nu se mișcă, ceea ce poate fi foarte enervant. De exemplu, eroul îl poate folosi pentru a reduce corupția în regiune, ceea ce provoacă timpul de nefuncționare.

Alte elemente de interfață

În colțul din dreapta jos al ecranului, unde se află butonul de încheiere a virajului, veți găsi câteva pictograme care deschid diferite file - diplomație și tehnologie.

  1. Mecanici de curse - aici puteți găsi mecanici speciale pentru cursa pentru care jucați. În cazul Elfilor Întunecați, de exemplu, vi se va spune despre sclavie; în cazul Înalților Elfi, veți afla despre influența asupra relațiilor celorlalte facțiuni.
  2. Ritualuri - iată o filă cu bonusuri pe care le puteți cumpăra în prezent. Am discutat despre ritualuri mai detaliat într-un articol separat.
  3. Tehnologii - așa poți deschide arborele tehnologic al rasei tale.
  4. Diplomație - folosită pentru a comunica cu alte facțiuni.
  5. Obiectivele sunt cerințe care trebuie îndeplinite pentru a finaliza jocul.

În partea de sus a ecranului puteți găsi informații despre trezoreria dvs., veniturile pentru fiecare tură (dacă treceți mouse-ul aici, veți obține informații mai detaliate), progresul ritualurilor care vă vor ajuta să obțineți controlul asupra Marelui Vortex (mai multe despre aceasta într-un ghid separat), precum și o listă de efecte active care afectează facțiunea. De asemenea, vă puteți familiariza cu mecanica rasei - de exemplu, nivelul de influență al Elfilor Înalți asupra aprovizionării cu alimente Skaven.

Minihartă și liste

În colțul din dreapta sus al ecranului veți găsi o mini-hartă cu teritoriile tuturor facțiunilor descoperite. Există o pictogramă deasupra ei cu liste care vor apărea sub minimahartă dacă dați clic pe ele. De la stânga la dreapta aceasta este:

  • Misiuni și misiuni - o listă de sarcini active. Acestea sunt misiunile tale legendare, iar îndeplinirea lor este cât se poate de plină de satisfacții. Misiunile sunt repartizate aleatoriu și au adesea o limită de timp.
  • Evenimentele sunt toate evenimentele care au avut loc într-o anumită tură, inclusiv declararea de război, construirea de clădiri, acțiuni aleatorii etc.
  • Lords and Heroes - O listă cu toți domnii tăi (împreună cu numărul armatelor lor) și eroii. După ce ați selectat oricare dintre ele, camera se va focaliza automat asupra acestuia.
  • Provincii - o listă a provinciilor dvs. Aici veți găsi două caracteristici critice ale fiecărei provincii - trezoreria și ordinea publică (dacă provincia vă aparține).
  • Facțiuni descoperite - O listă a tuturor facțiunilor descoperite, precum și relația lor cu tine. Aceasta include și contractele semnate.

Veți găsi, de asemenea, un buton pentru propria facțiune. Dacă dai clic pe ea, vei deschide o filă cu toate informațiile despre facțiune: efecte active, informații despre teritoriile în care te afli sau numărul de armate și eroi.

Informații despre provincie și armată

După ce ați selectat oricare dintre orașele dvs., în colțul din stânga jos apare o filă cu informații despre provincie:

  • Dezvoltare - acest parametru determină cât de curând poți actualiza clădirile din orașele tale la noi niveluri. Procentele pozitive ale populației pe care le primiți pentru dezvoltarea unei provincii vă vor permite să modernizați clădirile principale ale unei anumite așezări. Am furnizat informații mai detaliate despre acest lucru într-un ghid separat.
  • Venitul reprezintă bogăția totală a orașelor tale împreună cu veniturile fiscale. Vă puteți crește veniturile prin construirea clădirilor necesare. De asemenea, puteți reduce taxele pentru a liniști populația din provinciile cu ordin scăzut.
  • Ordine publică - acest parametru indică cât de fericită este populația unei provincii date. Dacă scade la -100, va începe o revoltă în provincie. Pentru mai multe informații despre ordinea publică, vă rugăm să consultați ghidul separat.
  • Corupția – afectează ordinea publică în provincie. Dacă este foarte mare, va duce la distrugerea armatei. Mai multe detalii într-un alt ghid.
  • Efectele provinciei sunt toți factorii care afectează o anumită provincie. Acestea ar putea fi legi sau orice rezultat al unor evenimente aleatorii.

În partea de jos a ecranului veți găsi un panou cu toate așezările și clădirile disponibile în provincie. Selectând una dintre armatele de pe hartă, veți deschide o filă care arată din ce unități este formată armata și care este numărul lor.

În colțul din stânga jos este o miniatură a liderului împreună cu nivelul său și elementele echipate. În cazul armatei altor facțiuni, veți avea doar o idee aproximativă despre numărul și unitățile lor.

Există un număr mare de nuanțe importante în jocul Total War: Warhammer 2: de la diplomație la taxe. Doar jocul, cu atât mai puțin aproape de câștig, poate fi o sarcină descurajantă pentru începători și pentru alții. Prin urmare, este necesar să studiem acest ghid al facțiunii Lizardmen.

Cel mai bun Lord legendar

Aveți două opțiuni pentru lorzii legendari - Mazmamundi, turnătorul lui Slaan, sau Krok-Gar, un general al sângelui vechi, concentrat pe luptă corp și bonusuri pentru unitățile adiacente.


Care Domn este cel mai bun pentru armata ta de Oameni-Soparla? Depinde ce vrei de la campania ta. Krok-Gar începe într-un punct diferit de pe hartă și are o dificultate mai grea de pornire în campanie. Pe de altă parte, Mazdamundi are multe de dorit ca jucător nou. Vă permite să accesați un Sly Mage Priest suplimentar și oferă costuri de ritual reduse. Dar este groaznic și la diplomație. Cu toate acestea, multe dintre vrăjile sale cu rază lungă de acțiune compensează cu mult acest lucru.

Rețea geomagnetică

Indiferent de domn pe care îl alegeți, marele avantaj al Oamenilor-Soparlă este Rețeaua Geomagnetică, care leagă orașele din provinciile voastre cu puteri magice. Este incredibil de util, așa că ar trebui să depășiți întotdeauna zona de gazdă web ori de câte ori puteți și să o actualizați constant.

Diverse setări pentru rețea vă oferă bonusuri colosale dacă le pompați până la nivelul al cincilea. Pentru a-l îmbunătăți până la punctul cel mai înalt, trebuie să mențineți nodurile conectate la orașe cu forță geometrică egală și să vă mențineți relațiile cu așezările învecinate. Nu uitați să creați markeri și magneți geomagnetici în orașele care nu sunt, de asemenea, conectate la rețea.


Asigurați-vă întotdeauna că capitalele au spațiu pentru structuri geomagnetice și modernizări. Dacă adăugați și actualizați în mod regulat rețeaua, veți fi adesea la egalitate cu aurul și bonusurile. Te vor menține cu un pas înaintea celorlalte facțiuni.

Strategia de campanie Lizardmen

La începutul campaniei merită să fii destul de agresiv, distrugând Skaveni și Skeggii, dar ignorând Imperiul din sud sau câștigând relații diplomatice cu aceștia.

După ce ați luat Monolitul Zeilor Căzuți, este timpul să obțineți un nou lord și să începeți să creați un set suplimentar de armate. Acest lucru va ajuta la rezolvarea problemelor pe diferite părți ale hărții în același timp.

Oricare dintre lorzi legendarii Oameni-Soparla are acces la patru rituri puternice, toate fiind costisitoare. Dar oferă bonusuri grozave. Rite of Cruelty este cel mai puțin costisitor și adesea și cel mai util, deoarece vă oferă un bonus, aur și mercenari. În acest fel armatele tale se pot pompa mai repede.

Pe frontul defensiv, Ritul lui Sotek poate fi incredibil de util, împiedicând inamicii din provincia ta și făcând ambuscadele mai mortale.

Asigurați-vă că finalizați misiuni la începutul jocului pentru a câștiga aur și plăci antice, deoarece veți avea nevoie de ele pentru ritualuri. În special, asigurați-vă că vă grăbiți către misiunea Mirror, Mirror pentru a crea o comoară în locația de căutare și un flux constant de plăci.


Ori de câte ori se efectuează un ritual, forțele Haos aleatorii vor apărea în spatele liniilor tale provinciale în apropierea orașelor care găzduiesc ritualurile (sau a orașelor din apropiere care nu sunt protejate). Alte facțiuni vor putea, de asemenea, să vadă unde efectuați ritualuri. Cu alte cuvinte, nu încercați să vă extindeți în timp ce faceți ritualul pentru că aveți nevoie de armate pentru a vă proteja orașele în acest timp.

Pe frontul expansiunii, puteți ignora în mare parte regiunile înghețate ca locuri de ascunde, deoarece șopârlele vor vedea scăderea ordinii publice în regiunile reci. Cele mai bune locuri pentru a cuceri și a fortifica sunt junglele și deșerturile, deși orice nu este înghețat poate funcționa în favoarea ta.

Când adăugați Lizardmen în imperiul dvs., asigurați-vă că țineți cont de nivelul de întreținere și de costurile asociate armatelor voastre scumpe. Așa că creați clădiri economice și faceți tot ce puteți pentru a conserva aurul.

În arborele tehnologic, mergeți unde doriți, concentrându-vă pe tipul de unitate pe care îl utilizați cel mai mult. Îmbunătățirea războinicilor sauri puternici de nivel mediu este o strategie eficientă, dar merită, de asemenea, să luați câteva upgrade-uri în copac. Ele ajută la creșterea ordinii publice în provinciile voastre, deoarece adesea apar influențe ale corupției.

Total War: Warhammer 2 este un joc de strategie creat de Creative Assembly, următoarea versiune a seriei. Jucătorii vor călători printr-o lume fantastică în universul fictiv Warhammer. Există patru rase diferite în joc și trebuie să alegi una dintre ele.

Total War: Warhammer 2 - Ghid de dificultate legendar

În acest ghid vom vorbi despre legendara dificultate a Total War: Warhammer 2. Vom vorbi despre etapele finalizării campaniei, strategia pe harta lumii, influența magiei, armata, lorzi, cele mai frecvente greșeli și intrigi.

Câteva cuvinte despre dificultatea legendară. Se întâmplă că are un efect asupra aproape fiecărui aspect al jocului. Fără salvari! Economia este mai slabă, costurile sunt mai mari, dușmanii naturali (de pornire) sunt mai puternici și mai răutăcioși, prietenii nu sunt foarte de încredere, iar vecinii vă așteaptă greșeala. O amprentă specială este absența unei pauze tactice și a încetinirii, care poate duce cu ușurință la înfrângere în luptă. Nu va fi ușor, dar nu ne este frică de dificultăți.

Brutalitatea jocului timpuriu în dificultate Legendar este surprinsă în imaginea din dreapta.

Un mic context despre această mișcare - a trebuit să retragem armata din Caelra pentru a încerca să interceptăm hoarda de oameni-fiară.

Inamicul din stânga (galben) ține două armate la granița de vest. Ratitch a încercat imediat să ne distrugă armata, a trebuit să ne retragem, lăsând hoarda să treacă.

Norsca din nord a profitat de lipsa unei armate și a jefuit-o pe Caelra. Două armate ale „Bound” (elfi întunecați) navighează dinspre sud-est. O hoardă (portocalie) se plimbă printre pământuri, făcând ravagii și jefuind zona înconjurătoare.

Mai e cineva surprins de cruzimea elfilor întunecați?

Acest articol se bazează pe jocul Dark Elves, așa că ghidul „Total War Warhammer 2: Dark Elves” este strâns legat și poate fi interesant de citit.

Am adăugat o mică explicație text cu „” cu o ușoară întorsătură lirică. Descrie procesul prin care compania lui Malekith câștigă supremația pentru a-și cuceri propriul pământ și a câștiga superioritate strategică. S-ar putea să fii curios.

Etapele companiei

De obicei, compania este împărțită în următoarele etape:

1. Nașterea unei națiuni

Cel mai periculos și activ. Trebuie să câștigi putere și să devii mai puternic în zona ta de origine, să o protejezi, să o securizi și să cucerești mai multe regiuni învecinate. Dacă îți pierzi armata aici, riști să rămâi fără bani și fără șansa de a câștiga.

Dezvoltarea în această etapă depinde de bătăliile sub conducerea personală, așa că va trebui să aduni o armată decentă.

2. Dezvoltare

Creșterea numărului de armate și cucerirea continentului natal (partea strategică a acestuia).

Alegerea scopului de expansiune și a metodei de dezvoltare este mult mai importantă aici decât doar cucerirea. Pentru a menține armata, vom avea nevoie de investiții financiare serioase, în lipsa cărora națiunea va aluneca în sărăcie.

3. Devenirea

Dezvoltarea economiei imperiului, formarea de armate folosind tot capitalul disponibil. Aici vine în prim-plan economie.

4. Dominanța

Să mergem să spargem dușmanii. Această perioadă pare să fie în mare parte bătălii strategice ale grupurilor de armate, pentru că nici inamicul nu stă pe loc. De asemenea, va avea un număr mare de trupe care trebuie învinse și conduse, cucerind pământurile.

5. Ritual

Dacă doriți să finalizați ritualul, va trebui să vă îndreptați armatele spre apărarea maximă a orașelor, pentru că armatele haosului nu se vor schimba. Pur și simplu vor distruge toată viața pe calea lor. Dacă economia noastră se bazează pe aceste orașe, atunci imperiul se poate prăbuși ca un castel de cărți.

Pentru a îndeplini ritualurile, vom avea nevoie de relicve, așa că va trebui să depășim viteza de exploatare a rivalilor tăi. Este puțin probabil să reușiți să îi depășiți pe toată lumea. La un moment dat va trebui să oprești manual inamicul să efectueze ritualuri.

Strategie


Aici va trebui să ne gândim nu numai la planificarea strategică a dispoziției armatelor, ci și la conducerea afacerilor. Acesta este ceea ce ne va permite să începem extinderea.

La dificultatea Legendară este mult mai dificil de extins din motive de rebeliune și mobilitate strategică (retragerea unei armate slăbește granițele).

Rebeliunea provincială este mai mare în această dificultate. Lăsând regiunea fără armată, ordinea în ea va scădea considerabil mai repede, ceea ce va duce la rebeliune. La începutul jocului, extinderea dincolo de granițele regiunii de origine este contraindicată, deoarece ordinea în ea lasă mult de dorit.

Într-o notă: O armată într-un oraș afectează ordinea mai mult decât în ​​câmp.

După ce ați capturat un oraș dintr-o provincie învecinată, va trebui să alergați între acesta și țara natală, înăbușind noile rebeliuni. Nu putem decât să sperăm că inamicul nu va observa slăbiciunea. Chiar și fiind un geniu strategic, este puțin probabil ca armata să poată rezista la șase victorii fără o reducere semnificativă a pregătirii pentru luptă.

UPD 1.41.1: Deoarece bătăliile au devenit mult mai dificile, nu ar trebui să te bazezi pe 10-20% daune. Armata va putea rezista la maximum 2 bătălii.

Din punct de vedere tactic, capacitatea de a-ți apăra granițele depinde de apărarea orașelor și a armatei din apropiere. Capitalele regionale au inițial ziduri, ceea ce le permite să reziste forțelor inamice superioare, dar orașele obișnuite nu le au. Orice armată bine echipată poate învinge cu ușurință garnizoana unui astfel de oraș.

Singura cale de ieșire din această situație este construirea de ziduri, dar asta dă doar un efect temporar. Există o șansă să te aperi, dar un asediu lung nu cruță pe nimeni. Scopul principal al zidurilor este de a oferi armatei mai mult timp pentru a apăra granițele. Această concluzie poate fi reformulată astfel: zidurile fac posibilă ținerea unei armate la mai mult de un pas.

Sfat: Pentru a te putea retrage, ține-ți armata la o anumită distanță de inamic. Dacă ești aproape, odată ce te poți îndepărta, armata inamică te va putea ajunge din urmă. Nu te vei putea retrage a doua oară.

Este mult mai eficient la început să subminați inamicii și să umpleți trezoreria cu raiduri pe teritoriul inamicului. Jefuirea provinciilor va avea un efect mult mai benefic asupra companiei prin slăbirea inamicului și completarea trezoreriei.

Cea mai bună modalitate de extindere este să ne asigurăm că armata noastră poate întâmpina întotdeauna inamicul. Fiind înconjurat de rivali, acest lucru este imposibil de realizat, deoarece prin retragerea armatei în orice direcție, ne expunem spatele.

Cea mai bună modalitate este de a realiza un pact de non-agresiune. Avem două variante la dispoziție: cu sabia în mână sau prin diplomație. În acest fel vă puteți proteja spatele.

Într-o notă: După ce a declarat război, pacea poate fi obținută doar după o serie de victorii.

Cel mai bine este să schițați o cale specifică pentru dezvoltarea imperiului. De exemplu, puteți merge la marginea hărții (dacă imperiul dvs. este în apropiere). Astfel, poți fi sigur că inamicul nu te va ataca pe neașteptate din spate și poți implica toate armatele în lucru. O altă opțiune este folosirea mărilor, care este mai puțin fiabilă. Utilizarea lanțurilor muntoase este și mai puțin fiabilă, deoarece unele facțiuni sunt capabile să folosească traseele animalelor. Lumea Warhammer 2 este într-un război global constant. Există șansa ca o armată sau chiar două să navigheze brusc spre tine, dar șansa ca inamicul să rămână blocat într-o luptă cu un vecin este mai mare, așa că există loc de manevră.

Armată

Dificultatea legendară va pune veto asupra vizualizării strategice în luptă, minimapa, pauză și chiar viteza redusă. Va trebui să reacționați rapid la progresul bătăliei. Trebuie să construiești o armată în așa fel încât să fii pregătit pentru orice și să cunoști toate abilitățile disponibile.

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să creăm cea mai universală armată din acele trupe pe care le deține civilizația noastră. Ar trebui să se dovedească stabil, mobil tactic și eficient din partea managementului, pentru că va trebui să îl controlăm manual de mai multe ori. Armata este cheia bogăției și securității noastre în aceste vremuri tulburi. Având în vedere complexitatea jocului, cu cât armata noastră este mai mare, cu atât ne vom simți mai calmi.

Trebuie să profităm la maximum de toate punctele forte ale civilizațiilor alese. Scopul principal al primei armate este cea mai mică pierdere. Va trebui să luptăm des, așa că pierderile de peste 20% din armată pot duce la pierderea trupelor după mai multe bătălii.


Sfat: Dacă vezi o oportunitate de a retrage unitățile subțiate din luptă fără prea mult rău, fă-o. Daunele distribuite în întreaga armată se vindecă mai repede decât restabilirea unei echipe de luptători abia în viață. Un atac auto al unei armate cu astfel de unități este costisitor.

Armata de elfi întunecați, chiar și în primele etape de dezvoltare, are o putere serioasă și un potențial eficient de luptă. Aproape toate unitățile din perioada timpurie au scuturi și sunt capabile să rețină un atac cu împușcături, dar ar trebui să ne concentrăm pe mai mult de o națiune în trecerea noastră.

Fiecare imperiu disponibil are propriile sale puncte forte și puncte slabe, așa că trebuie să acordăm mai întâi atenție bonusurilor facțiunii și ale lorzilor, iar apoi abilităților lor și punctelor forte ale armatelor.

Etapa inițială poate fi de așa natură încât trebuie să lupți împotriva atacului după atac, luptând cu mai multe armate pe tură, doar pentru ca armata ta să se usuce ca un firicel.

Ca una dintre cele mai simple și câștigătoare strategii de luptă, vă propunem asamblarea unei armate de tragere. Avantajele sale constau în controlul mai puțin necesar (nu există o pauză) și o reducere eficientă a forțelor inamice înainte de începerea bătăliei, care le afectează în mod semnificativ moralul și, ca urmare, duce la o retragere rapidă a inamicului.

Această compoziție de armată este cea mai eficientă pentru elfii înalți, deoarece raza lor de atac este cea mai mare. Elfii întunecați sunt capabili să-și potrivească superioritatea cu puterea propriilor arbalete. Oamenii șopârlă sunt puternici în lupta corp, așa că aici va trebui să acordați mai multă atenție fluxului bătăliei.

Am descris în detaliu compoziția armatei elfilor întunecați în articolul „ Total War: Warhammer 2 - Elfii întunecați„Puteți citi despre punctele forte ale fiecărei părți în ghidurile corespunzătoare.

Eroii ar trebui să fie îmbrăcați în tot ce pot găsi. Fiecare efect trebuie să se potrivească specialității armatei, lordului sau eroului. Fiecare abilitate de luptă îți crește șansele pe câmpul de luptă, așa că este indicat să le folosești pe toate cele disponibile.

Într-o notă: Lordii elfilor negri pot monta dragoni negri la nivelul 18. Puterea lor va crește considerabil din cauza daunelor, otravirii și intimidării, dar acest monstru este destul de vorace. Menținerea unui astfel de animal de companie îl va costa pe domnul peste 270 de monede (reducerea întreținerii nu dă cifra inițială).

Magie și vrăji


Jocul la dificultatea Legendară duce la o anumită concluzie - „principalul nu este un anumit stil de magie, ci utilizarea corectă a vrăjilor”.

Diferitele școli de magie pot oferi cel mai bun avantaj față de inamic, dar complexitatea organizării, utilizarea vrăjilor și diferiții eroi pot deruta jucătorul.

Confuzia de judecată în luptă poate fi numită unul dintre principalele semne de înfrângere, așa că nu-ți complica viața. Specializați-vă în doi vrăjitori: un lord și unul dintre magi.

Armata trebuie să aibă un magician și un duelist.

Un mag poate să distrugă forțele inamice, să-și sprijine trupele, să folosească, în general, magia în beneficiul armatei... printre altele, un mag poate fi eficient și într-un duel prin vrăji, dar acest lucru poate fi neînțelept din cauza risipei de valoroase. magie.

Dueliștii sunt capabili să ordone foarte mult armata inamicului, dar scopul lor principal este să vâneze eroi inamici. Privind inamicul de un general, armata va lua aproape sigur zborul. Învingând turnătorul, veți reduce considerabil daunele primite. Distrugând monstrul, vei face sarcina armatei tale mai ușoară... Mă întreb dacă distrugerea monștrilor oferă un avantaj? Vederea unui dragon care căde ar trebui să evoce un strigăt de luptă din partea armatei inamice.

Warlords sunt mai puternici decât eroii, așa că acordați o atenție deosebită progresului luptei.

Mage Lords sunt deosebit de eficienți pe câmpul de luptă, deoarece împărtășesc ambele funcții și păstrează un spațiu liber pentru o altă unitate din care să aleagă. Principalul lucru este să nu piardă din vedere sănătatea domnului. Unii dintre cei mai puternici vrăjitori sunt Malekith și Morathi, sfaturi despre utilizarea lor pot fi găsite în articolele corespunzătoare.

Utilizarea vrăjilor ar trebui să fie cât mai eficientă posibil pentru a reduce pierderile propriei tale armate. Distruge unitățile corp la corp, încetinește inamicii, făcându-i ținte pentru trăgători, întărește-ți războinicii. Principalul lucru este efectul. Încercați să vă concentrați pe mai multe vrăji pentru a le folosi eficient.

Luptă automată

Vom vorbi despre asta pe scurt. Combaterea automată vă permite să reduceți timpul companiei. Ar trebui folosit în două cazuri: ești cu mult superior armatei inamice; Nu știi cum să lupți cu armata inamică, dar ești destul de superior ca forță.

Dacă șansele sunt egale sau cedeți, în niciun caz nu lăsați lucrurile la voia întâmplării. Lupta automată este nemiloasă. Șansa de a pierde armata este prea periculoasă. Privește peisajul în jur. Dacă nu ai unde să te întărești, gândește-te. Dacă te retragi, va putea inamicul să te ajungă din urmă cu toată puterea în aceeași tură? Te vei găsi într-un loc mai vulnerabil?

Prezența personală face bătălia mai reușită, din cel puțin un motiv - complexitatea companiei. Cu cât compania este mai complexă, cu atât mai puțin noroc îți va da soarta.

Sfat: Nu are întotdeauna sens să lupți pe câmpul de luptă. Dacă inamicul are o mulțime de arcași, lupta automată calculează uneori lupta mult mai bine decât dacă intri pe teren. Se poate presupune că acest lucru se datorează manevrabilității mai bune a computerului pe câmpul de luptă, ceea ce duce la angajarea arcașilor în luptă destul de rapid. Fără o pauză, este dificil să obții o astfel de agilitate.

Lupta automată este dăunătoare pentru unitățile slăbite. Computerul nu ezită să trimită fiecare războinic în luptă, chiar și pe jumătate mort. Există un risc mare ca echipa să se piardă complet.

Într-o notă: Cantitatea de experiență pe care o câștigi nu depinde de bătălia/bătălia automată, așa că nu are rost să pierzi timp suplimentar dacă avantajul tău este incontestabil.

Extensie

Când joci ca Malekith, expansiunea are 2 strategii:

1. Esti norocos.

2. Ai ghinion.

1. În primul caz, avem ocazia să ne atacăm aproapele, deoarece nimeni nu ne deranjează. Aceasta este o situație rară, care poate fi ușor avansată prin lupte competente cu vecinii. Această opțiune este mai puțin costisitoare din punct de vedere financiar, deoarece permite extinderea folosind o singură armată. Ținta principală este mina de aur Grond, deoarece este solidă din punct de vedere financiar.

2. Am avut ghinion. Suntem atacați constant din toate părțile. Parcă inamicii s-ar fi hotărât să ne facă bucăți. S-ar părea că totul este rău, dar și aici există o oportunitate de a ieși.

Prejudecata elfilor întunecați față de trofee va juca în mâinile noastre. Dușmanii nu ne vor trimite detașamente separate și slabe de luptători. Armate principale bine pregătite ne așteaptă. Prin spargerea unuia, vom obține un jackpot substanțial în trofee, iar îmbunătățirea pradă ne va permite să creștem profiturile prin bătălii.

Dacă avem ocazia, merită să vizităm inamicul și să jefuim așezarea vecină.

După ce a strâns suficiente trofee, va trebui să creăm o armată, mergând spre un deficit bugetar. Cel mai important lucru este să-ți calculezi finanțele astfel încât să ai timp suficient pentru a ajunge în următorul oraș inamic pentru a-l jefui și apoi a-l captura. Această ordine este cea care ne oferă mai mult profit. Acest marș va trebui menținut până la solvabilitatea financiară, iar apoi trecerea la a doua etapă a companiei.

Lords în dificultate legendară


Ghidul standard pentru conținut scăzut în dificultate legendară nu va funcționa și iată de ce. Să ne uităm la elfii întunecați ca exemplu. Dificultatea impune o creștere a întreținerii armatei eroului. Bonusul solid al lui Malekith de reducere de întreținere de 50% se transformă în... 20%.

Armata mai mult sau mai puțin adecvată, adunată din trupe junioare, are un conținut de 3450 (relativ vorbind). Ținând cont de abilitățile depline ale managerului (-15%), 3000, care sunt eliminate deodată prin adăugarea unei a doua armate (+15% pentru întreținerea „toate” trupelor). Mai putem adăuga „respect și frică” (-8%) pentru un total de 23%, care va fi 2650. Pentru aceasta vom avea nevoie „doar” de 9, respectiv 11 puncte de îndemânare. Menținerea unui erou va costa 8%.

La început, la dificultate legendară, nu vă veți putea permite să achiziționați o a doua armată, așa că conținutul redus nu ne va oferi un bonus pentru a crește puterea armatei, doar câteva monede pentru bani de buzunar.

UPD 1.41.1: Conținutul este acum redus în mod adecvat, astfel încât echilibrul a revenit. Alegerea între magie sau conținut redus + atac rapid rămâne egală. Vă rugăm să rețineți că bătăliile au devenit considerabil mai dificile.

Accentul pus pe comanda armatei va avea ca rezultat... vom estima că aceasta este o creștere cu 10-20% a forței. Desigur, o creștere a puterii se va transforma într-o scădere a pierderilor, dar 10-20% din rezistență merită atât de mult efort...

Excluzând abilitățile speciale care vor fi utile într-un fel sau altul: guvernarea țării, transportul, tot ce rămâne este magie. Aici sunt deosebit de eficienți legendarii noștri vrăjitori. Capacitatea de a submina foarte mult moralul inamicilor, de a învinge forța de muncă sau de a crește puterea propriilor unități influențează foarte mult rezultatul bătăliei, care este cel mai eficient în situația noastră.

Sfat: Ori de câte ori este posibil, teleportați-vă pentru obiectele legendare. Ele oferă un avantaj semnificativ. Puteți finaliza jocul fără ele, dar cu ele va fi considerabil mai ușor.

Este greu de spus despre legendarii lorzi războinici, deoarece abilitățile lor de luptă pot fi inferioare celor magice, dar totul trebuie abordat cu atenție. Este posibil ca abilitățile unor lorzi în a comanda o armată să o facă mai mortală decât o minge de foc.

După ce a dobândit puterea maximă a lordului în luptă, merită să ne gândim la următorul punct de referință. Întărirea armatei ar putea crește puterea, dar reducerea întreținerii ar avea un efect mai mare.

Odată ce stăpânul tău și-a depășit armata principală, imperiul tău va obține probabil ceva profit. Cuplat cu reducerea întreținerii, acest lucru vă va oferi posibilitatea de a recruta o a doua armată. Pe lângă cea de-a doua armată, ne va fi foarte utilă îndemânarea situată în această ramură - atac rapid. Capacitatea de a ataca împotriva unei singure armate în viitorul joc ne va fi foarte utilă, deoarece nici inamicii nu stau pe loc.

Într-o notă: Abilitatea Swift Attack este mai utilă la mijlocul până la sfârșitul jocului. La început, facțiunile nu au prea multe resurse și nu își pot permite un număr mare de armate. Două armate, de exemplu, sunt rareori apropiate una de alta, deoarece trebuie să apere granițele opuse ale imperiului.

Erori


Există 4 erori cele mai dureroase atunci când joci la dificultate legendară:

1. Lipsa de pregătire.

Înainte de a ne grăbi în luptă, trebuie să cântărim argumentele pro și contra. Evaluează-ți punctele forte. „Merită să te repezi la două armate inamice sub cetate?”

2. Oboseala.

Dacă ești obosit, reacționezi mai puțin la diversele schimbări ale situației. Un joc este un joc. Creierul tău știe asta. Conștiința ta va prefera să se relaxeze, spunând: „Bine, totul este bine”. În dificultate legendară, o greșeală poate costa câteva ore de dezvoltare sau întreaga companie.

3. Încrederea în sine și nerăbdarea.

Lăsând chiar și un inamic învins în spate, vă poate încetini progresul în joc pentru o lungă perioadă de timp. Acest punct este descris suficient de detaliat în articolul „ Total War: Warhammer 2 - Soluție pentru Elfii Întunecați (Malekith), legendă„Lăsarea inamicului în spate a afectat dezvoltarea datorită retragerii și regrupării.

Intrigi și acțiuni ale eroilor

De fapt, această secțiune nu este necesară pentru o companie generală. Efectul aici este destul de distractiv, deoarece nu există prea multe venituri directe din ei.

Să zicem, după ce ai pus la punct o economie decentă, în sfârșit începi să acumulezi fonduri și vrei să folosești eroi în războiul altcuiva. Singurul punct aici este curiozitatea, dacă va fi posibil să influențezi rezultatul războiului altcuiva.

Va trebui să monitorizați în mod constant armatele inamice de cealaltă parte a lumii, ceea ce va duce la creșterea timpului companiei. Eroii tăi vor fi departe de armată și nu vor putea influența direct rezultatul acțiunilor tale.

Am prefera să privim această problemă ca pe o pierdere de timp care nu oferă beneficii suficiente într-o perioadă scurtă de timp.

Un truc pentru a reduce înlocuirea pierderilor de către armata inamică

Acest truc a funcționat uneori împotriva jucătorului, așa că ar putea funcționa și împotriva inamicului.

Pentru a obține un avantaj pentru o perioadă, puteți utiliza reducerea pierderilor de înlocuire. Astfel, armata inamică va fi uluită și slăbită. Puteți folosi acest timp pentru a atinge un obiectiv strategic sau pentru a vă retrage pentru întăriri (realimentare).

Este posibil ca computerul să prefere să adună trupe sparte și să angajeze noi unități, ceea ce va duce la costuri suplimentare din partea sa și va afecta în cele din urmă reducerea trezoreriei sale. Acestea. dacă vrem un armistițiu, putem conta pe bonusuri mai mici.

Poate cel mai bun joc din lumea War Hammer.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Universul Warhammer (nu cel cu împăratul-zeu, ci în care Sigmar) este renumit pentru întunericul său dur. Aproape că nu există eroi aici, iar o persoană obișnuită trăiește zi de zi cu înțelegerea că în orice moment șobolanii de un metru și jumătate pot ieși din canalizare și pot ruina întreaga zi. Și, cel mai probabil, o viață rămasă foarte scurtă.

Mecanica jocului Razboi total a adus la perfecțiune cu multe, multe proiecte în urmă. Total War: Warhammer ocupă un loc de onoare în această serie. Acesta a fost un joc excelent, bine gândit - o adevărată descoperire pentru fanii jocurilor mari de strategie. Tot în celebrul decor fantasy!

Prin urmare, când a doua parte a apărut la orizont, fanii s-au adunat în mare parte în jurul unui motto simplu: „Nu o rupe!” Nu l-au rupt.

Trailer oficial.

Lumea nu atât de veche

O cometă cu două cozi a împărțit cerul și a slăbit magia Marelui Vortex. Aceasta înseamnă că a venit vremea profeției, vremea războiului. De data aceasta luptăm pe teritoriul „Noii” Lumi: Lustria și Țările Sudice (adică în America și Africa, dacă ne referim la continente reale). Iar facțiunile disponibile pentru noi sunt mai „exotice”: bărbați-șobolani-skaven, oameni șopârlă, elfi întunecați și spiriduși înalți. Ca de obicei, fiecare națiune are propriul set de unități, stil de război, propriile caracteristici de management pe harta globală - și uneori chiar o resursă unică.

Acum toate cursele încep în colțuri strict opuse ale lumii, ceea ce încurajează un stil de joc puțin mai relaxat. Fiecare facțiune își șterge încet sfertul de hartă - și apoi începe un război al armatelor cool de înaltă tehnologie de unități de top cu generali pompați. În plus, pe lângă victoria „generală” de tipul „elimină pe toți”, a fost adăugată campaniei o victorie bazată pe misiuni. Asta dacă reușești să duci la bun sfârșit ritualul pentru care ai intrat efectiv în război. Mai multe despre asta mai jos.

Dar să nu credeți că lumea jocului este populată doar de non-oameni. O surpriză plăcută: toate națiunile jocului anterior sunt prezente pe teren ca facțiuni mici (uneori cu teritorii gigantice) cu un set complet de unități și propria lor logică a diplomației. Ele nu sunt încă jucabile, dar însăși prezența lor ne permite să sperăm că, odată cu adăugiri, numărul de facțiuni jucabile va crește treptat până la dimensiunea listei complete a Warhammer de masă.

Pentru experții Hammer of War, vor fi câteva momente ofensive. Facțiuni precum Arabia și Khemri, din păcate, au fost înlocuite cu... analogi. În loc de necro-egipteni, suntem întâmpinați de armate de vampiri (în deșertul însorit!), în loc de armate de beduini și asasini, suntem întâmpinați de băieți obișnuiți bronzați din Imperiu. Sperăm că, ca și în prima parte, în timp vor exista facțiuni unice aici.

Război în junglă și elfi în copaci

Dacă ați jucat primul joc sau orice joc din seria Total War, vă veți găsi imediat acasă. Un sistem familiar de armate, un sistem familiar de provincii. Construcții, eroi, război, arbore tehnologic - totul este așa cum ne-am obișnuit. Dezvoltatorii au luat calea „nu repara ceea ce nu este stricat” și le mulțumim foarte mult pentru asta.

Cu toate acestea, există și inovații.

Harta tactică de luptă nu mai este plată și plictisitoare. În cele din urmă, jocul ia în considerare pe deplin diferențele de altitudine, preferințele climatice și influența vegetației asupra preciziei de fotografiere. Acum este foarte posibil să aranjați o luptă ca „300 de elfi împotriva unei hoarde de oameni de șobolan” într-un pasaj îngust. Este logic că acest lucru a făcut partea tactică mult mai epică.

De asemenea, mai multe unități sunt aduse pe câmpul de luptă și există un nivel complet diferit de animație și elaborare a modelelor de luptă (nu există deloc comparație cu infanteriștii imperiali Pinocchio din primul patch din partea anterioară).

Dar AI-ul este acum de-a dreptul dezgustător (din păcate, nu există alt cuvânt pentru asta). Nu, nu a devenit mai inteligent. Doar că jocul nici măcar nu încearcă să ascundă faptul că AI-ul vede și aude totul și, prin urmare, reacționează instantaneu la orice schimbare pe teren. Imediat. Este foarte enervant când un plan viclean (de exemplu, lovirea flancului artileriei inamice cu călăreți ascunși în pădure) se defectează exact în momentul în care unitățile devin vizibile.

Cine este cine

Oameni șopârlă- aborigenii din Lustria și cea mai veche rasă a lumii War Hammer. Autoproclamații „apărători ai păcii” servesc drept greutăți grele în acest război. Există multe unități tenace și puternice, vrăjitori buni și dinozauri de luptă (da! șopârle călare pe dinozauri!) sunt pur și simplu luptători universali cu rate de daune înspăimântătoare. Desigur, acest lucru înseamnă că aproape toate unitățile sunt extrem de scumpe (deși puteți obține versiuni ranforsate gratuite ale acestora pentru misiuni).

Skaven- Poporul șobolan al Sub-Imperiului, care se extinde sub întreaga lume cunoscută. Șobolanii au cele mai slabe trupe din joc. Chiar și monștrii și Wheels of Doom sunt relativ slabi în ciocnirile împotriva unităților similare din alte facțiuni.

Puterea Skavenilor se află în altă parte: există infinit de mulți dintre ei. Trupele lor își înlocuiesc pierderile incredibil de repede, iar orașele lor se dezvoltă instantaneu. Ce merită să ai ocazia de a popula imediat orașele până la a cincea etapă de dezvoltare! Având în vedere un echilibru egal al puterii, ei vor pierde, desigur. Dar există întotdeauna de cinci sau chiar de zece ori mai mulți skaveni.

Elfi înalți- cea mai echilibrată facțiune și o alegere bună pentru începători. Numindu-se Asura, acești războinici antici protejează lumea de forțele haosului și distrugerii. Elfii seamănă cu trupele Imperiului din prima parte. Sunt peste medie în toate, dar sunt incredibil de buni la un singur lucru - magie și creaturi magice. Elfii înalți dezvăluie și o hartă în timpul comerțului și pot influența relațiile diplomatice ale altor facțiuni. Acești oameni mândri preferă să pună dușmanii unul împotriva celuilalt - și să lovească doar acolo unde este necesar.

Elfii întunecați- trădători și ucigași nemilos conduși de regele-vrăjitor Malekith. Elfii întunecați își distrug adversarii cu atacuri rapide și mortale. Arsenalul lor include cavalerie grea, monștri și echipe de asasini rapidi. În plus, chivotele negre ale elfilor întunecați sunt adevărate orașe maritime în care poți angaja eroi cu lorzi și recruta armate, ceea ce oferă trupelor lui Malekith superioritate completă pe apă. Trăsătura Lordului Legendar îi permite să ofere o parte din experiența sa altor comandanți, dar fii atent. Dacă un comandant obișnuit devine mai puternic decât un lord legendar, el ar putea foarte bine să recurgă la trădarea tipică elfilor întunecați!

Fiecare facțiune are o resursă unică necesară pentru a avansa către o victorie în poveste. Important: fiecare parte a conflictului își vede doar propria sa resursă, dar orașele cheie sunt aceleași pentru toată lumea. Cu alte cuvinte, într-o locație în care skavenii văd warpstone, oamenii șopârlă, de exemplu, vor găsi tablete solare. De aici o concluzie simplă și minunată: în a doua parte, orașele și cetățile cheie pot cădea sub controlul oricăreia dintre facțiunile principale!

Îmi place mirosul de warpstone dimineața!

Resurse sunt necesare în principal pentru a efectua ritualuri care vă permit să săriți peste etapa dureros de lungă de cucerire a tuturor provinciilor fiecărui adversar. Pentru a câștiga, trebuie să finalizați cinci astfel de ritualuri, iar costul lor în termeni de resurse și timp crește cu fiecare succes. Este mult de lucru de făcut până la sfârșit - mai ales că jocul creează în mod regulat armate neutre în campanie, care devin mai puternice pe măsură ce facțiunile avansează spre victorie. Desigur, aceste armate apar de obicei undeva în spatele cel mai adânc.

Pur mecanic, ritualul funcționează după cum urmează. Dacă ai cantitatea necesară de resurse, vei activa trei dintre orașele tale (aleatoriu, desigur). Timp de zece ture, aceste orașe sunt vizibile pentru toată lumea, iar pierderea oricăruia dintre ele anulează ritualul și ești privat de dreptul de a încerca din nou pentru câteva ture. Ceea ce este și mai neplăcut este că pentru o anumită sumă de bani, orice facțiune poate crea o „armata invadatoare” instantanee... chiar pe terenurile jucătorului care efectuează ritualul. AI-ul iubește cu adevărat această opțiune și trimite două sau trei armate de top de îndată ce jucătorul este pe cale să câștige.

Cu toate acestea, chiar dacă AI-ul este slab și nu au bani, jocul, pe lângă alte necazuri, creează imediat de la trei la opt (!!!) armate de Haos sau Skaven. Care încep să ardă și să distrugă tot ce văd. Te-ai plictisit, zici? Ține-l.

Pe partea neplăcută: păcatele clasice ale seriei TW sunt evidente. AI face greșeli de neiertat într-un război global, jocul durează mult să se încarce și se poate prăbuși după o bătălie tactică (și când bătălia durează o jumătate de oră, acest lucru este foarte, foarte dezamăgitor). Ca fan al Ciocanului de Război, nu pot să nu remarc încă un punct: admisibilitatea situațiilor absolut imposibile (de exemplu, când piticii nobili cer milă de la oamenii de șobolani), care pot jigni fanii universului.

Articole aleatorii

Sus