Comandă specială Quest. Către cub - Misiuni - Catalog articole - Clan Arta Unde să pun piesele din minunatul cub

Cubul de furtună.
Invocă un cub care atacă inamicii cu magie. Profesie: vrăjitor, cavaler al Evei.

Nivel de calificare - 8, ascuțire 0~30:
Invocă un cub de furtună.
Invocarea costă 11 Spirit Ore.
Abilitatea magică.

Timpul de turnare de bază este de 6.

Răcire - 5 secunde.
Puterea de îndemânare a zarurilor - 2399 Mag. Atk.
Nivelul de îndemânare a zarurilor este 74.
Abilitatea nu are timp de reutilizare.
Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
Îndemânare fizică.



Calculul daunelor cu zarurile țintei:

Cubul vampiric.
Atacă inamicii cu magie, transformând în același timp 40% din daune în propriile HP. Profesie - Cavaler al lui Shilen.


Invocă un cub vampiric.
Invocarea costă 11 Spirit Ore.
Abilitatea magică.

Timpul de turnare de bază este de 6.
Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
Răcire - 5 secunde.
Puterea de îndemânare a zarurilor - 2262 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
Abilitatea nu are timp de reutilizare.
Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
Abilitatea magică.

Durata zarului invocat este de 900 de secunde
Atacă de cel puțin 1 dată în 30 de secunde, în condițiile necesare declanșării (personajul trebuie să fie în modul luptă)

Șansa de declanșare pe o țintă (o dată pe secundă) este de 8%.
După operarea cu succes, derularea este de 10 secunde.
Nivelul minim de PV al inamicului de declanșat este de 1000 CP sau mai mult.

Calculul daunelor cu zarurile țintei:
Daune = 91 * (Puterea îndemânării zarurilor) / (Target M. Def.).

Cub de animație.
Restabilește propriile HP și HP ale membrilor partidului. Profesii - Adept al Elementelor, Cavaler al Evei.

Nivel de calificare - 7, ascuțire 0~30:
Invocă un cub de reînvie.
Invocarea costă 11 Spirit Ore.
Abilitatea magică.
Costul apelului este de (14+53) MP.
Timpul de turnare de bază este de 6.
Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
Răcire - 5 secunde.
Puterea abilității cubului este de 382 CP.
Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
Abilitatea nu are timp de reutilizare.
Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
Abilitatea magică.

Durata zarului invocat este de 900 de secunde

Rollback-ul abilității zarului după o operație reușită este de 13 secunde.


Snake Cube.
Invocă un cub care otrăvește inamicii. Profesie - Cavaler al lui Shilen.

Durata zarului invocat este de 900 de secunde
Atacă de cel puțin 1 dată în 30 de secunde, în condițiile necesare declanșării (personajul trebuie să fie în modul luptă)

Șansa de declanșare la țintă (o dată pe secundă) - 12%.
După operarea cu succes, derularea este de 10 secunde.
Nivelul minim de PV al inamicului de declanșat este de 1000 CP sau mai mult.

De fiecare dată pe bifă (aproximativ 1 secundă), unul dintre cele trei tipuri de debuff este selectat aleatoriu:

Skill-1 - scade P. Atk. -23% fizic Atk.
Skill-2 - scăderea P. Def. -23% fizic Def.
Skill-3 - scade Spd. Atk. -23% Viteză. Atk.

Șansa de bază de a promova abilitate este de 80, durata este de 120 de secunde.

Linking Cube.
Un cub care paralizează inamicii. Profesie: vrăjitor.

Plasează un debuff pe țintă:
-50% Viteza.
-50% viteză. Atk.
-50% viteză. Distribuție.

durează 15 secunde, apoi paralizează complet ținta timp de 10 secunde.

Cub de apă.
Un cub care impune un debuff inamicului, care îi ia periodic HP. Profesie: Adept al Elementelor.

Nivel de calificare - 9, ascuțire 0~30:
Invocă un cub de apă.
Invocarea costă 6 Spirit Ore.
Abilitatea magică.
Costul apelului este de (14+55) MP.
Timpul de turnare de bază este de 6.
Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
Răcire - 5 secunde.
Durata cubului este de 900 de secunde.
Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 30%.
Timpul de răcire al abilității zarului după declanșare este de 30 de secunde.
Nivelul de HP permis al inamicului pentru ca zarul să funcționeze este de 1000 HP sau mai mult.
Cube Skill Power - Are 157 CP pe secundă.
Durata de bază este de 15 secunde.
Șansa de bază de a trece este de 70.
Dependența de atributul principal - BĂRBAȚI.
Atribut de calificare: apă, 20.
Îndemânare magică.

Sparkling Cube.
Când este declanșat, cubul uimește inamicul. Profesie: urmașul întunericului.

Luring Cube.
Cubul te provoacă să ataci și impune un efect de imobilizare asupra inamicului. Profesie: Cavaler al Evei.

În fiecare perioadă de timp (aproximativ 1 secundă), are loc o alegere aleatorie a uneia dintre cele trei abilități pe care zarul le va folosi:

Șansa de a alege Skill-1 - 33% - Ură.
Șansa de a alege Skill-2 - 33% - Ură.
Șansa de a alege Skill-3 - 33% - Hold.

Odată selectată, abilitatea are o șansă de 50% să se declanșeze pe țintă. Condiția prealabilă pentru declanșare este modul de luptă al personajului.

Smart Cube.
Cubul elimină efectele negative de la proprietarul său și, de asemenea, folosește abilități pozitive. Profesii - Lord of Shadows, Master of Elements, Templier of Eva, Templier of Shilen, Warlock.

Nivel de calificare - 1:
Invocă un cub inteligent.
Invocarea costă 38 Spirit Ore.
Abilitatea magică.
Costul apelului este de (15+58) MP.
Timpul de turnare de bază este de 6.
Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
Cooldown - 5 secunde Abilități Cube:
Durata cubului este de 900 de secunde.

Templierul Evei:


Șansa de a selecta Skill-1 - 25% - Water Cube. (la fel ca și îndemânarea Cub de apă la nivelul maxim fără încântare)
Șansa de a selecta Skill-2 - 25% - P redus. Atk. (la fel ca nivelul maxim al abilității Phantom Cube fără încântare
Șansa de a selecta Skill-3 - 50% - Purificare (elimină efectele negative)

Șansa de a declanșa abilitățile 1 și 2 este de 25% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), șansa de a declanșa abilitățile 3 este de 99% (dacă aveți un efect negativ).

Templierul Shilen:

Într-o anumită perioadă de timp (aproximativ 1 secundă), este selectată abilitate pe care o va folosi cubul:
Șansa de a selecta Abilitatea-1 - 40% - Ură (la fel ca și abilitatea Luring Cube fără încântare)
Șansa de a selecta Skill-2 - 15% - Storm Cube (la fel ca și îndemânarea Storm Cube fără încântare)
Șansa de a alege Skill-3 - 45% -Purificare (elimină efectele negative)

Șansa de a declanșa 1 abilitate este de 84% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), 2 abilități sunt de 40% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), 3 abilități sunt de 99% (dacă aveți un efect negativ ).

după ce orice abilitate este declanșată cu succes, timpul de răcire este de 10 secunde

Vrăjitor:

Într-o anumită perioadă de timp (aproximativ 1 secundă), este selectată abilitate pe care o va folosi cubul:
Șansa de a alege Skill-1 este de 20% - Water Cube (la fel ca și skill-ul Water Cube fără ascuțire).
Șansa de a selecta Skill-2 - 30% - Healing Cube

Șansa de a selecta Skill-3 - 50% - Purificare (elimină efectele negative)

Șansa de a declanșa abilitățile 1 și 2 este de 30%, abilitatile 3 este de 99% (dacă aveți un efect negativ).

după ce orice abilitate este declanșată cu succes, timpul de răcire este de 10 secunde

Maestru elementar:

Într-o anumită perioadă de timp (aproximativ 1 secundă), este selectată abilitate pe care o va folosi cubul:
Șansa de a selecta Skill-1 - 25% - Storm Cube (la fel ca și îndemânarea Storm Cube fără încântare)
Șansa de a alege Skill-2 - 25% - Sparkling Cube (la fel ca și Sparkling Cube fără ascuțire)
Șansa de a alege Skill-3 - 50% - Purificare (elimină efectele negative)

Șansa de a declanșa 1 și 2 abilități este de 40% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), 3 abilități sunt de 99% (dacă aveți un efect negativ).

după ce orice abilitate este declanșată cu succes, timpul de răcire este de 10 secunde

Lord of Shadows:

Într-o anumită perioadă de timp (aproximativ 1 secundă), este selectată abilitate pe care o va folosi cubul:
Șansa de a selecta Skill-1 - 30% - Storm Cube (la fel ca și abilitatea Storm Cube fără vrăjire)
Șansa de a alege Skill-2 - 20% - Snake Cube (la fel ca și abilitate Snake Cube fără ascuțire)
Șansa de a alege Skill-3 - 50% - Purificare (elimină efectele negative)

Șansa de a declanșa 1 abilitate este –33% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), 2 abilități sunt –45% (dacă HP-ul țintei este de 1000 sau mai mult), 3 abilități sunt –99% (dacă este un efect negativ). aplicat la tine)

după ce orice abilitate este declanșată cu succes, timpul de răcire este de 10 secunde

Rezuma:
1.) Toate abilitățile de zaruri care vizează atacarea inamicului sunt limitate de cantitatea de HP a țintei. Mai simplu spus, dacă HP este mai mic de 1000, atunci cubul nu te va ataca.

2.) Toate abilitățile de zaruri au propriul timp de reutilizare De la 10 la 30 de secunde, în funcție de clasă și abilitate

3.) dacă un cub are mai multe abilități, atunci poate folosi doar una odată, determinată aleatoriu, iar rollback-ul după utilizarea cu succes a unei abilități se aplică tuturor abilităților acestui cub.

4.) un mic exemplu - un cub inteligent are un timp de răcire de 10-13 secunde, prin urmare, suntem garantați că vom avea acest timp după eliminarea primului debuff de la proprietar pentru a rula al doilea debuff și va bloca pentru aceste 10-13 secunde .

Moarul Miracle este un articol special care poate fi folosit o dată pe zi. Cu el puteți obține suluri de modificare a armurii și a armelor.

De unde pot obține un cub minunat?

Pentru a obține un cub minunat, trebuie să finalizați o misiune specială - (disponibilă de la nivelul 40).

Ce să faci cu un cub minunat?

Puteți folosi cubul minune o dată pe zi. Actualizat la ora 6:30. Pentru a utiliza, faceți clic pe el de 2 ori cu mouse-ul. După aceasta, vi se vor da piese de schimbat pentru suluri de modificare a armurii și armelor.

Unde să pui piesele din minunatul cub?

Piesele pot fi schimbate cu orice Depozitar la următorul curs:

Piesa de cub Defilare de modificare Cost in adena
Armor Die Piece - D Scroll: Incanta armura (D) 9.000 adenă
Piesa de matriță de armă - D Scroll: Încântează armă (D) 75.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăji armură (D) 150.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăjește armă (D) 1.350.000 adenă
Morsă de armură - C Scroll: Incanta armura (C) 22.500 adenă
Piesa de matriță de armă - C Scroll: Încântează armă (C) 165.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăji armură (C) 525.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăjește armă (C) 4.500.000 adenă
Morsă de armură – B Scroll: Incanta armura (B) 120.000 adenă
Zar de armă – B Scroll: Încântează armă (B) 750.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăji armură (B) 1.125.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăjește armă (B) 10.500.000 adenă
Morsă de armură - A Scroll: Incanta armura (A) 360.000 adenă
Piesa de matriță de armă - A Scroll: Încântează armă (A) 2.700.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăji armură (A) 2.700.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăjește armă (A) 22.500.000 adenă
Armor Die Piece – S Scroll: Incanta armura (S) 750.000 adenă
Piesa de matriță de armă – S Scroll: Încântează armă (S) 7.500.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăji armură (S) 6.750.000 adenă
Pergament binecuvântat: vrăjește armă (S) 45.000.000 adenă

De asemenea, pe lista de schimb au fost adăugate cuburi speciale de unică folosință - Purified Cube - de unică folosință și Miraculous Cube - de unică folosință, pot fi schimbate cu bucăți de cuburi inutile

Nume Pret (dintre care sa alegi)
Cleaned Cube - de unică folosință Bucată de cub de armă – D - 30 buc.
Zaruri Piece of Armor – D - 100 buc.
Bucată de cub de armă – C - 15 buc.
Piece of Armor Cube – C - 50 buc.
Miracle Cube - de unică folosință Bucată de cub de armă – D - 10 buc.
Zaruri Piece of Armor – D - 30 buc.

Ce voi obține când folosesc cubul miracol?

Miracle Die și Miracle Dice - utilizare unică:

Articol Descriere
Armor Die Piece - D
(Piesă cubică albastră aspră)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modifică armura (D).
Armor Die Piece – S
(Piesă cubică albă aspră)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modify Armor (S).
Morsă de armură - A
(Piesă cubică roșie aspră)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modifică armura (A).
Morsă de armură - B
(Piesă cubică verde brută)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modifică armura (B).
Morsă de armură - C
(Piesă cubică galbenă aspră)
Îl puteți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modify Armor (C).
Piesa de matriță de armă - D
(Piesă cubică albastră fină)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modificare armă (D).
Piesa de matriță de armă – S
(Piesă cubică albă fină)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modifică armă (S).
Piesa de matriță de armă - A
(Piesă cubică roșie fină)
Îl puteți schimba cu Depozitul pentru Pergamentul: Modificați arma (A).
Piesa de matriță de armă - B
(Piesă cubică verde fină)
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modificare armă (B).
Piesa de matriță de armă - C
(Piesă cubică fină galbenă)
Îl puteți schimba cu Warehouse Keeper pentru Scroll: Modificați arma (C).
Bijuterie Ziggo
()
Obținut din Cubul Miraculos, o bijuterie strălucitoare și strălucitoare. Se pare că puteți obține bani buni pentru asta la Postul de tranzacționare.
Morsă de armură strălucitoare – D
()
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru un Scroll Binecuvântat: Enchant Armor (D).
Piesă de armătură strălucitoare – S
()
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru un Blessed Scroll: Enchant Armor (S).
Morsă de armură strălucitoare - A
()
Îl poți schimba cu Depozitul pentru un Scroll Binecuvântat: Modificați armura (A).
Morsă de armură strălucitoare – B
()
Îl poți schimba cu Depozitul pentru un Scroll Binecuvântat: Modificați armura (B).
Morsă de armură strălucitoare – C
()
Îl puteți schimba cu Depozitarul pentru un Scroll Binecuvântat: Modificați armura (C).
Piesă de armă strălucitoare – D
()
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru un Blessed Scroll: Enchant Weapon (D).
Piesă de armă strălucitoare – S
()
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru un Blessed Scroll: Enchant Weapon (S).
Piesă de armă strălucitoare – A
()
Îl poți schimba cu Depozitarul pentru un Scroll Binecuvântat: Modificare Armă (A).
Piesă de armă strălucitoare – B
()
Îl poți schimba cu Depozitul pentru un Scroll Binecuvântat: Modificare Armă (B).
Piesă de armă strălucitoare – C
()
Îl poți schimba cu Warehouse Keeper pentru un Blessed Scroll: Enchant Weapon (C).
Miracle Cube - de unică folosință
()
Faceți dublu clic pentru a crea o bucată de zaruri care poate fi schimbată cu un Scroll: Enchant Weapon/Armor. Nu poate fi schimbat sau aruncat (dispare după utilizare).

Cleaned Cube - de unică folosință:

Articol Descriere
Piatra vieții - Nivelul 61
(Piatra vieții: nivelul 61)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 61 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 64
(Piatra vieții: nivelul 64)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 64 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 67
(Piatra vieții: nivelul 67)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 67 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 70
(Piatra vieții: nivelul 70)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 70 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 76
(Piatra vieții: nivelul 76)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 76 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 80
(Piatra vieții: nivelul 80)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 80 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 82
(Piatra vieții - nivelul 82)
Un mineral obișnuit împietrit datorită puterii fizice sau magice a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 82 și mai sus.
Piatra vieții - Nivelul 84
(Piatra vieții - nivelul 84)
Un mineral care a fost pietrificat de o forță fizică sau magică necunoscută. O componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 84 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 61
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 61)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 61 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 64
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 64)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 64 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 67
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 67)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 67 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 70
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 70)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 70 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 76
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 76)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 76 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 80
(Piatra de viață de înaltă calitate: nivelul 80)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 80 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 82
(Piatra de viață de înaltă calitate - nivelul 82)
Un mineral de înaltă calitate care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 82 și mai sus.
Piatra de viață de grad înalt - Nivelul 84
(Piatra de viață de înaltă calitate - nivelul 84)
Un mineral înalt care a fost pietrificat de o forță fizică sau magică necunoscută. O componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 84 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 61
(Piatra de viață de top: nivelul 61)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 61 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 64
(Piatra de viață de top: nivel 64)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 64 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 67
(Piatra de viață de grad superior: nivelul 67)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 67 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 70
(Piatra de viață de top: nivel 70)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 70 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 76
(Piatra de viață de grad superior: nivelul 76)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 76 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 80
(Piatra de viață de top: nivel 80)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 80 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 82
(Piatra de viață de top - nivelul 82)
Un mineral de cea mai înaltă calitate, împietrit de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 82 și mai sus.
Piatra de viață de grad superior - Nivelul 84
(Piatra de viață de top - nivelul 84)
Un mineral superior care a fost pietrificat de o forță fizică sau magică necunoscută. O componentă cheie pentru armele feerice ale personajelor de la nivelul 84 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 61
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 61)
Un mineral de calitate medie, pietrificat de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 61 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 64
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 64)
Un mineral de calitate medie care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 64 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 67
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 67)
Un mineral de calitate medie, pietrificat de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 67 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 70
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 70)
Un mineral de calitate medie, pietrificat de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 70 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 76
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 76)
Un mineral de calitate medie, pietrificat de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme feerice pentru personaje de la nivelul 76 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 80
(Piatra de viață de grad mediu: nivelul 80)
Un mineral de calitate medie care a fost pietrificat de puterile fizice sau magice ale cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de nivel 80 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 82
(Piatra de viață de grad mediu - nivelul 82)
Un mineral de calitate medie, pietrificat de puterea fizică sau magică a cuiva. Componentă cheie pentru arme încântătoare pentru personaje de la nivelul 82 și mai sus.
Piatra de viață de grad mediu - Nivelul 84
(Piatra de viață de grad mediu - nivelul 84)
Un mineral mediu care a fost pietrificat de o forță fizică sau magică necunoscută. O componentă cheie pentru armele feerice ale personajelor de la nivelul 84 și mai sus.
Numele misiunii: O comandă specială (Comandă specială quest).
Începutul căutării: Giran (Giran), NPC Băcan Helvetia (Băcăn Helvetia).
Nivel: 40+.
Repetabilitate: Nu.
Răsplată: Wondrous Cubic (The Wondrous Cubic este un obiect magic, cu ajutorul lui poți obține suluri de armură și ascuțire a armelor).
  • a apărut doar în Gracia partea 1.
  • Miracle Cube poate fi folosit doar o dată la 24 de ore. Cronometrul se resetează la 06:30.
  • Bucățile din Cub obținute după dublu clic pe el pot fi schimbate cu ascuțiri la orice Depozitar.

  • 1. În Giran, în Trading Shop vorbim cu NPC Grocer Helvetia (Grocer Helvetia), pornește în misiunea.

    Opțiunea A:
    1) În Depozitul Giran vorbim cu Șeful Depozitului NPC Gesto.


    2) Cu ajutorul conacului, colectați următoarele ingrediente:
    Golden Cobol (Golden Cobol) - 40 buc.
    Thorn Cobol - 40 buc.
    Great Cobol - 40 buc.

    3) Întoarce-te la Șeful Depozitului Gesto, vorbește cu el, ia un borcan de semințe.

    Opțiunea B:
    1) Vorbește cu Fishing Guild Member O'Fulle (membru al Fishermen's Guild O'Fulle) din Giran Trading Post.

    2) Utilizând pescuitul (cu o sticlă portocalie), obținem următoarele ingrediente:
    Orange Nimble Fish (Agile Orange Fish) - 10 buc.
    Orange Ugly Fish (Ugly Orange Fish) - 10 buc.
    Pește gras portocaliu - 10 buc.

    3) Întoarce-te la Fishing Guild Member O'Fulle (Membru al Fishermen's Guild O'Fulle), vorbește cu el, ia o ladă de pește (Cutie cu pește).

    3. Ne întoarcem la Grocer Helvetia (Grocer Helvetia), vorbim cu el, primim Wondrous Cubic (Wonderful Cubic).

    Felicitări! Pe aceasta quest Comandă specială finalizat, ați primit mult așteptatul Miracle Cube. Dar amintiți-vă - schimbul de bucăți de cuburi pentru ascuțire nu este întotdeauna profitabil. Verificați prețurile cu prețurile pieței!

    TABEL DE CONFORMITATE PENTRU COMANDA SPECIALĂ


    Scroll Încântă armura (D) = Piesă cubică albastră aspră + 18.000 Adena
    Pergament încântă armă (D) = Piesă cubică albastră fină + 150.000 Adena
    Pergament încântă armura (C) = Piesă cubică galbenă aspră + 45.000 Adena
    Pergament încântă armă (C) = Piesă cubică galbenă fină + 330.000 Adena
    Pergament încântă armura (B) = Piesă cubică verde brută + 80.000 Adena
    Pergament încântă armă (B) = Piesă cubică verde fină + 1.500.000 Adena
    Scroll Încântă armura (A) = Piesă cubică roșie aspră + 720.000 Adena
    Pergament încântă armă (A) = Piesă cubică roșie fină + 5.400.000 Adena
    Scroll Încântă armura (S) = Piesă cubică albă aspră + 1.500.000 Adena
    Pergament încântă armă (S) = Piesă cubică albă fină + 15.000.000 Adena

    Căutare pentru a strânge cubul (O ordin spercial)

    Totul a început cu un zvon ciudat. Bătrânul pitic musculos a mormăit o tavă despre tot ce se întâmpla în jurul lui și ceea ce putea face era să facă schimb. Hering portocaliu de diferite dimensiuni și fructe ciudate de coșuri galbene, verzi și arici. L-a așezat cu grijă pe tavă, arătând produsul din partea lui cea mai bună și având grijă de calitate. Un produs ciudat, așa cum mi s-a părut. Înțeleg că vând arme sau haine sau resurse greu de obținut, dar aici vând pește și fructe...
    „Pentru ce este asta?” Incapabilă să suporte, a întrebat ea, ghemuindu-se. Spiridusul s-a înclinat atât de jos încât doar puțin și părul ei auriu avea să atingă peștele ud.
    „Aceasta este o gustare specială, care uneori este la cerere în rândul comercianților locali”, a plesnit el buzele, mestecând semințele, „dar în zilele noastre tinerilor nu le pasă de asta...
    -Nu te inteleg putin...
    „Comercianții din acest oraș au nevoie de asta, dacă te duci și le ceri o sarcină, ei”, îl întrerupse el gânditor, „Du-te la magazinul de sticle la dulcea doamnă Helvati și cere o sarcină pentru tine.” Și acolo vei vedea totul pentru tine.
    Apropiindu-mă de Băcănie, aproape că am fost lovită de un băiețel...

    Magazinul era mic, dar destul de confortabil și totul era la locul lui. Pe rafturile băncii sunt așezate diverse elixire și suluri. O fată într-o rochie roșie completa o revistă.
    - Îmi pare rău... îmi poți da o sarcină...
    Ea și-a luat ochii de la scris, și-a pus pixul jos și s-a aruncat în raftul adânc. Am scos două cuburi.
    - Uite, dacă scoți acest cub - devine auriu - atunci vei îndeplini prima condiție, dacă celălalt este negru, atunci altceva. Vă voi spune mai întâi ce este necesar în 2 cazuri.

    1. Va trebui să aduceți trei tipuri de pești galbeni de fiecare tip, câte 10 bucăți. (10 Fat Orange Fish, 10 Nimble Orange Fish, 10 Ugli Orange Fish) Vreau să fierb peștele pentru mine și să fac o poțiune din grăsimea lui.
    2. Va trebui să aduci fructe de trei tipuri, câte 40 de bucăți. pentru bătrânul Geston, doar nu-i spune așa, altfel se va supăra, e pentru oamenii cărora Piticii par... păi, înțelegi, și sunt încă atât de tineri... Și dacă ai noroc, Trage...
    Mi-am băgat mâinile în punga unde stăteau cuburile. Strângându-și mâinile cu comoara care va decide soarta sarcinii mele... A pus sacul deoparte. Palma s-a descleștat încet și pe ea era un cub, negru ca noaptea. Helveti oftă și îi dădu un bilet lui Gesto. Care, conform hârtiei, lucra în depozitul central al orașului.

    Nu a fost greu să-l găsesc, el a stat acolo, explicând unui nobil termenii acordului de depozitare. După ce mi-am așteptat rândul, am predat biletul. Nu l-a studiat mult timp, dar a dat imediat o listă de fructe de care avea nevoie pentru un fel de sirop.
    Golden, Thorne, Great Kobal, câte 40 de bucăți.

    Cobol de aur 40
    Thorn Cobol 40
    Mare Cobol 40

    Amintindu-și piticul care mi-a spus de unde să iau sarcina... După ce l-a găsit în mulțime, deja pe jumătate adormit, a mușcat...
    Și-a bătut cu degetul politicos, deoarece nu a mai răspuns la „tuse” și la cuvintele „îmi pare rău”. Surprins, aproape căzând pe podea, deschise ochii.
    - Cum pot ajuta...
    - As dori 40 de fructe, astea si astea si probabil astea...
    La care Pitica și-a împachetat cu viteză comanda într-o geantă și, după ce a primit-o pe Adena, s-a așezat confortabil și a adormit... Fără să meargă nici trei metri, s-a apropiat de mine o veche cunoștință, a intrat în conversație, i-am povestit despre sarcină și fructe. , la care mi-au spus că am plătit degeaba atât de scump încât puteai să cumperi semințe și să le crești pe gloate în catacombele locale sau la suprafață. Pentru a face acest lucru, trebuie să bateți semințele corespunzătoare care sunt în ton cu numele fructului. Ei bine, după cum se spune, trăiește și învață, l-am cumpărat deja. În timpul conversației, nici nu am observat că ne-am apropiat deja de principalul depozit al orașului. S-a oprit un minut, i-a înmânat fructele lui Geston și a primit în schimb un vas cu sirop. Probabil că fata aceea din magazin va face potiunea, m-am gândit și am ieșit în stradă. Dar nimeni nu aștepta acolo un mesaj de la un prieten aprins pe brățară. — Noroc cu zarurile. Ajuns la magazin, eu însumi nu mai sunt bucuros că am decis să duc la bun sfârșit această sarcină. Urciorul era greu și nu puteai să-l înclini, altfel totul s-ar fi revărsat și nu mi-ar fi dat nimic pentru ea decât o lovitură la gât...
    A întins, abia ținându-se, clătinându-se pe picioare subțiri și zvelte, un vas cu un lichid lipicios și o aromă dulce.
    - Bravo, nu credeam că o să ai probleme atât de repede... iată...
    Și ea întinse geanta. Aveam un cub în mână, sclipind cu o culoare ușor argintie și verzuie.
    - O dată pe zi puteți obține piese din el, acestea vor fi de diferite culori și străluciri diferite. Ele pot fi schimbate în depozitul piticilor cu suluri feerice pentru haine și arme. Dar se poate întâmpla și să nu primești nimic din cub, așa că de mai multe ori pe zi nu vei putea obține totul din el devreme, dacă ai ghinion, ghinion, așteaptă până a doua zi...
    Am dat din cap și am sărit afară în stradă și aproape că am doborât un războinic în armură roșie... După ce am găsit un colț retras, am început să răsucesc acest cub în mâini și încoace și în altul și nu a ieșit nimic, m-am gândit deja la cel mai rău, am scos căsnicia, de furie am strâns-o și Ceea ce a ieșit a fost un fel de cristal auriu cu o strălucire roșie în jurul lui.

    Amintiți-vă ce a menționat ea despre schimb, sunt nou, m-am grăbit în camera de depozitare. Am aflat totul de la gnomi, chiar au oferit un catalog cu ce au schimbat, dar e clar că trebuie să plătești puțin în plus.

    Catalog

    Drept urmare, am primit 1 articol vestimentar. =) distracție.....

    Dimineața, pregătindu-mă de antrenament, mi-a trecut prin cap să cumpăr niște semințe și poate am fost chiar prost. În piața centrală, am intrat la propriu în cortul monorului.

    Amintindu-mi numele, am cumpărat câteva și o seceră. Am întors totul în mâini, întrebându-mă cum aș face-o. O voce familiară se auzi din spate.
    - Irens, te-ai hotărât să te monorisezi?
    Un vechi prieten, Dormer, pe care l-am cunoscut ieri, scotea pungi uriașe cu un fel de fructe, când roșii, când galbene, când alungite. După ce și-a spus ideea, la care a râs puțin, dar a dat din cap aprobator. Avea nevoie doar de sprijin. În timpul zilei am dispărut în diferite încăperi ale temnițelor, focuri de artificii amuzante sclipeau peste monștri. Ochii lor surprinși s-au luminat de furie, pentru care am primit adesea pedeapsă. O mână fermă și un spate larg m-au acoperit în eforturile mele. După ce am epuizat toate semințele, m-am așezat într-un colț și am mestecat sandvișul pe care Dormer mi-l înfipsese. Și el își terminase deja batjocura la adresa gloatelor. Când ne-am întors în oraș era deja întuneric și luminile stradale erau deja aprinse. Voci beate și muzică veselă, râsete zgomotoase și povești cu voce profundă s-au auzit din cârciumi din diferite colțuri...
    Dormer a predat parțial, parțial lăsat în mâini, a spus că mai degrabă ar aștepta prețuri mai bune... Piticul mi-a tras coada.
    - Vor să cumpere, să-l vândă pe a ta...

    Am aratat marfa si am spus pretul, toate au fost greblate in asa fel incat sa ma bucuram ca boa constrictor. Prietenul a fost uşurat doar când a văzut faţa foarte fericită, neclară. Oferind o lămâie pentru a-i face fața mai simplă... S-a gândit câteva minute, mi-a cerut să-l aștept aici și a dispărut într-o direcție necunoscută. Aproximativ 10 minute mai târziu fugea deja, încărcat cu un fel de cârlige și sticle. După ce m-a târât pe pod, a așezat momeală și sticle. „Să mergem la pescuit” și am băut cu plăcere o sticlă portocalie, am pus momeala și a început să aștepte. Unul câte unul, a început să scoată pește portocaliu „Aceștia pot fi vânduți arătând spre buton, iar asta îl va dezvălui, poate se va găsi ceva util”. Am vorbit până noaptea târziu, întrerupându-ne periodic pentru a ucide o creatură marine care a încercat să asculte conversația noastră emoțională. Nici nu am observat cum am adormit. Când m-am trezit, eram pe umărul lui Dormer în cealaltă mână, el purta o pungă de sfoară cu pește și scoici... În magazinul de sticle și-a găsit o veche cunoștință.

    și un mentor de pescuit, a schimbat scoici, colți și sticle pentru bilete. A spus că are nevoie de ei pentru ceva, dar nu eram prea interesat. Un clan a venit la noi și ne-a explicat ceva timp îndelungat, s-a dovedit că avea nevoie de pește pentru a obține cubul. Piticul a chicotit și i-a dat suma necesară. „Știam că vor fi de folos.” A vorbit cu Fata Helvati într-o discuție lungă, a scos un cub. Piticul a arătat o mișcare ușoară pentru a se preda. La care a găsit în mâinile ei una verde cu o strălucire albastră.

    Norocos.
    M-au convins să iau prânzul cu ei și ne-am retras spre han...

    Invocă Storm Cube.
    Invocă un cub care atacă inamicii printr-un atac magic. Profesie - Vrăjitor, Cavaler al Evei.

    Abilitatea de convocare în sine
    .

    Invocă un cub de furtună.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+55) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    fără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 30 de secunde.
    Condiții de declanșare - este necesar modul tău de luptă.
    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 12%.
    Timpul de răcire a abilității mor după declanșare este de 10 secunde.
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2399 Mag. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 74.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Îndemânare fizică.
    Abilitatea nu are restricții cu privire la intervalul și numărul de ținte.
    Formula pentru calcularea daunei unei abilități de zar este:
    Daune = 91 * (Puterea îndemânării zarurilor) / (Mag. Def. țintă).

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2459 Mag. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2542 Mag. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2626 Mag. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2710 Mag. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2794 M. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2878 M. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2961 M. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 3044 M. Atk.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    Invocă Cubul Vampiric.
    Invocă un cub care atacă inamicii cu un atac magic, restabilindu-și propriile HP. Profesie - Cavaler al lui Shilen.

    Abilitatea de convocare în sine.

    Invocă un cub vampiric.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.

    Timpul de turnare de bază este de 6.

    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:



    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 8%.
    Timpul de răcire al abilității zarului după declanșare este de 15 secunde.

    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2262 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.

    Formula pentru calcularea daunei unei abilități de zar este:
    Daune = 91 * (Puterea îndemânării zarurilor) / (Mag. Def. țintă).

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2425 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2524 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2632 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2722 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2812 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2898 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 2986 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Puterea de îndemânare a zarurilor - 3062 Mag. Atk, 40% din daunele cauzate sunt transferate ca HP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    Invocă un Cub Reînvior.
    Invocă un cub care vă restabilește propriile HP și HP membrii partidului. Profesii - Adept al Elementelor, Cavaler al Evei.

    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 7, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub de reînvie.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+53) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 20 de secunde.
    Șansele de declanșare depind de îndeplinirea următoarelor condiții:

    Nivelul de sănătate țintă 0~30% HP:
    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 53%.

    Nivelul de sănătate țintă 30~60% HP:
    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 33%.

    Nivelul de sănătate țintă 60~90% HP:
    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 13%.

    Nivelul de sănătate țintă 90~100% HP:
    Șansa de declanșare într-o singură bifă (o dată pe secundă) este de 0%.

    Timpul de răcire al abilității zarului după declanșare (indiferent de trecerea la următorul nivel HP) este de 13 secunde.
    Puterea abilității cubului este de 382 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Puterea abilității cubului este de 398 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Puterea abilității cubului este de 405 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Puterea abilității cubului este de 413 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Puterea abilității cubului este de 418 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Puterea abilității cubului este de 422 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Puterea abilității cubului este de 426 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Puterea abilității cubului este de 430 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Puterea de îndemânare a cubului este de 434 CP.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    Invoca Snake Cube.
    Invocă un cub care otrăvește inamicii. Profesie - Cavaler al lui Shilen.

    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 6, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub de șarpe.
    Invocarea costă 5 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+53) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 15 secunde.
    Condiții de declanșare: este necesar modul de luptă.
    Șansa de declanșare într-o singură bifă (o dată pe secundă) este de 20%.
    Timpul de răcire a abilității cub după declanșare este de 20 de secunde.
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.
    Puterea de calificare a zarurilor - Otrăvire, Nivel 8, 63 CP pe secundă, CP este luat în căpușe la fiecare câteva secunde.
    Durata de bază este de 30 de secunde.
    Șansa de bază de a trece este de 70.
    Dependența de atributul principal - CON.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.
    Abilitatea nu are restricții cu privire la intervalul și numărul de ținte.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:

    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Otravă, Nivel 8, 63 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:

    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Otravă, Nivel 8, 66 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Otravă, Nivel 8, 66 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Otravă, Nivel 8, 66 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Otravă, Nivel 8, 66 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Otravă, Nivel 8, 66 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    Invoca Phantom Cube.
    Invocă un cub care reduce P. Atk., P. Def. și Viteza Atk. dusman. Profesii - Cavaler al lui Shilen, urmaș al întunericului.

    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 8, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub fantomă.
    Invocarea costă 6 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.

    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 30 de secunde.
    Condiții de declanșare: este necesar modul de luptă.
    Răcirea abilității cubului după activare (după folosirea oricărei abilități există o perioadă de răcire) - 8 secunde.
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.
    Cubul conține trei abilități.


    Șansa de a selecta Skill-1 este de 33%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 33%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 33%.

    Skill-1 - scade P. Atk.
    Skill-2 - reducerea P. Def.
    Skill-3 - scade Spd. Atk.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 30% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-2 este de 30% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 30% (contează doar dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Puterea zarurilor Skill-1:
    -23% fizic Atk.
    Skill-1 - magic.
    Durata de bază a Skill-1 este de 120 de secunde.
    Șansa de bază de a trece Skill-1 este 80.
    Dependența Skill-1 de atributul principal - MEN.
    Skill-1 nu are restricții privind raza de acțiune și numărul de ținte.
    Skill-1 nu are timp de reutilizare.

    Nivelul de calificare-1 - 74.

    Abilități de putere-2 zaruri:
    -23% fizic Def.
    Skill-2 - magic.
    Durata de bază a Skill-2 este de 120 de secunde.
    Șansa de bază de a trece Skill-2 este 80.
    Dependența Skill-2 de atributul principal - MEN.
    Skill-2 nu are restricții privind raza de acțiune și numărul de ținte.
    Skill-2 nu are timp de recuperare.
    Skill-2 - incapacitatea de a doborî.
    Nivelul de calificare 2 - 74.

    Abilități de putere-3 zaruri:
    -23% Viteză. Atk.
    Skill-3 este magic.
    Durata de bază a Skill-3 este de 120 de secunde.
    Șansa de bază de a trece Skill-3 este de 80.


    Skill-3 nu are timp de reutilizare.

    Nivelul de calificare 3 - 74.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor - 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor - 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor - 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    Invoca cubul de legare.
    Invocă un cub care paralizează inamicii. Profesie - Vrăjitor.

    Abilitatea de convocare în sine.

    Invocă un cub de legare.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+53) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.

    Condiții de declanșare: este necesar modul de luptă.


    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.

    Puterea abilității zarurilor:
    -50% Viteza.
    -50% viteză. Atk.
    -50% viteză. Distribuție.
    Abilitate magică, tip - paralizie.
    Durata de bază este de 15 secunde.
    Șansa de bază de a trece este de 40.

    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.
    Abilitatea nu are restricții cu privire la intervalul și numărul de ținte.

    Când acest debuff se termină, se declanșează următoarea abilitate:
    Paralizie.
    Abilitatea magică.
    Durata de bază este de 10 secunde.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.


    Invoca un cub de apă.
    Invocă un cub care provoacă un efect negativ care elimină periodic HP de la inamici. Profesie - Adept al Elementelor.

    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 9, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub de apă.
    Invocarea costă 6 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+55) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 10 secunde.
    Condiții de declanșare: este necesar modul de luptă.
    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 30%.
    Timpul de răcire al abilității zarului după declanșare este de 30 de secunde.
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.
    Cube Skill Power - Are 157 CP pe secundă.
    Durata de bază este de 15 secunde.
    Șansa de bază de a trece este de 70.
    Dependența de atributul principal - BĂRBAȚI.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 74.
    Atribut de calificare - Apă, 20.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.
    Abilitatea nu are restricții cu privire la intervalul și numărul de ținte.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:

    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Otravă, Nivel 8, 157 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:

    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Otravă, Nivel 8, 164 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Otravă, Nivel 8, 164 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Otravă, Nivel 8, 164 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Otravă, Nivel 8, 164 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Otravă, Nivel 8, 164 CP pe secundă.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    P Invoca Sparkling Cube.
    Invocă un cub care uimește inamicii. Profesie - Adept al întunericului.

    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 9, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub strălucitor.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+53) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 10 secunde.

    Șansa de declanșare într-un singur tick (o dată pe secundă) este de 12%.
    Timpul de răcire al abilității zarului după declanșare este de 30 de secunde.
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3300 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 33% sau mai mult.
    Puterea de calificare a zarurilor - Stun.
    Abilitatea magică.
    Durata de bază este de 9 secunde.
    Șansa de bază de a trece este de 80.
    Dependența de atributul principal - CON.
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 72.
    Abilitatea nu are timp de reutilizare.
    Abilitatea de a fi imposibil de doborât.
    Abilitatea magică.
    Abilitatea nu are restricții cu privire la intervalul și numărul de ținte.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    P Invoca cubul de momire.
    Invocă un cub care provoacă inamicii să te atace și le pune stăpânire. Profesia - Cavaler al Evei.
    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 4, ascuțire 0~30:
    Invocă un cub de ademenire.
    Invocarea costă 11 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (14+55) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Zaruri de nivel maximfără ascuțire:
    Durata cubului este de 900 de secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze pentru a îndeplini cerințele matriței este de 300 de secunde.
    Condiții de declanșare: este necesar modul de luptă.

    Timpul de răcire al abilității cub după declanșare (oricare dintre abilități) este de 8 secunde.
    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 33%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 33%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 33%.

    Abilitatea-1 - Ura.
    Abilitatea-2 - Ura.
    Skill-3 - Ține.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 50% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-2 este de 50% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 50% (contează doar dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Provocă dușmani să te atace.
    Șansa abilității este de 80 (abilitatea „Vengeance” are 40).
    Abilitatea-1 - fizică.
    Skill-1 nu are timp de reutilizare.
    Skill-1 incapacitatea de a doborî.
    Nivelul de calificare-1 - 74.

    Abilități de putere-2 zaruri:
    Coincide complet cu Skill-1.

    Abilități de putere-3 zaruri:
    Plasează Hold pe țintă și crește rezistența Hold cu 100.
    Skill-3 - magic, tip - hold magic.
    Durata de bază a Skill-3 este de 30 de secunde.
    Șansa de bază de a trece Skill-3 este de 70.
    Dependența Skill-3 de atributul principal - MEN.
    Skill-3 nu are restricții privind raza de acțiune și numărul de ținte.
    Skill-3 nu are timp de reutilizare.
    Skill-3, incapacitatea de a doborî.
    Nivelul de calificare 3 - 74.

    Zaruri cu ascuțire 1~4:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 76.

    Zaruri cu ascuțire 5~8:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 78.

    Zaruri cu ascuțire 9~12:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 80.

    Zaruri cu ascuțire 13~16:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor - 81.

    Zaruri cu ascuțire 17~21:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 82.

    Zaruri cu ascuțire 22~25:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 83.

    Zaruri cu ascuțire 26~29:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor - 84.

    Zaruri cu ascuțire 30:
    Nivelul de îndemânare a zarurilor este 85.

    P invocă Smart Cube.
    Invocă un cub care provoacă inamicii să te atace și le pune stăpânire. Profesii - Lord of Shadows, Master of Elements, Templier of Eva, Templier of Shilen, Warlock.
    Abilitatea de convocare în sine.
    Nivel de calificare - 1:
    Invocă un cub inteligent.
    Invocarea costă 38 Spirit Ore.
    Abilitatea magică.
    Costul apelului este de (15+58) MP.
    Timpul de turnare de bază este de 6.
    Timpul de bază în care o distribuție de abilități poate fi întreruptă este 0,5.
    Răcire - 5 secunde.

    Cube Skills:
    Durata cubului este de 900 de secunde.

    Templierul Evei :
    Timpul de răcire după oricare dintre abilitățile cubului este de 10 secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 50 de secunde.

    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 25%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 25%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 50%.

    Skill-1 - Cub de apă.
    Abilitatea-2 - Scăderea P. Atk.
    Skill-3 - Purificare.



    Cerințe de competență-1:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-2:

    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-3:

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Complet similar cu abilitățile Water Cube fără ascuțire (adică nivelul maxim de pompare).

    Abilități de putere-2 zaruri:
    Complet similar cu Skill-1 al Phantom Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-3 zaruri:
    Îndepărtează un efect negativ dacă poate fi eliminat.
    Șansă - 100.
    Abilitatea magică.
    Numărul de efecte eliminate simultan nu este mai mare de 10.

    Templierul Shilen :
    Timpul de răcire după oricare dintre abilitățile cubului este de 10 secunde.

    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 40%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 15%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 45%.

    Abilitatea-1 - Ura.
    Skill-2 - Storm Cube.
    Skill-3 - Purificare.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 84% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 99% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Cerințe de competență-1:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-2:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-3:
    Ai o abilitate negativă atârnă de tine.

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Complet similar cu Skill-1 din Luring Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-2 zaruri:

    Abilități de putere-3 zaruri:

    Șansă - 100.
    Abilitatea magică.

    vrăjitor :

    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 50 de secunde.

    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 20%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 30%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 50%.

    Skill-1 - Cub de apă.
    Skill-2 - Cub de vindecare.
    Skill-3 - Purificare.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 30% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-2 este de 30% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 99% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Cerințe de competență-1:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-2:
    Nivelul HP este mai mare de 80% sau nivelul HP este mai mare de 3000 HP.

    Cerințe de competență-3:
    Ai o abilitate negativă atârnă de tine.

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Complet similar cu abilitățile Water Cube fără ascuțire.

    Maestru al Elementelor :
    Timpul de răcire după oricare dintre abilitățile cubului este de 13 secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 50 de secunde.

    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 25%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 25%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 50%.

    Skill-1 - Storm Cube.
    Skill-2 - Sparkling Cube.
    Skill-3 - Purificare.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 40% (contează doar dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-2 este de 40% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 99% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Cerințe de competență-1:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-2:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-3:
    Ai o abilitate negativă atârnă de tine.

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Complet similar cu abilitățile Storm Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-2 zaruri:
    Complet similar cu abilitățile Sparkling Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-3 zaruri:
    Îndepărtează un efect negativ dacă poate fi eliminat.
    Șansă - 100.
    Abilitatea magică.
    Numărul de efecte eliminate simultan nu este mai mare de 10.

    Stăpânul Umbrelor :
    Timpul de răcire după oricare dintre abilitățile cubului este de 13 secunde.
    Numărul maxim de secunde în care matrița trebuie să funcționeze atunci când îndeplinește cerințele matriței este de 50 de secunde.

    Cubul conține trei abilități.

    Fiecare bifă (o dată pe secundă) determină aleatoriu ce abilitate va fi selectată.
    Șansa de a selecta Skill-1 este de 30%.
    Șansa de a selecta Skill-2 este de 20%.
    Șansa de a selecta Skill-3 este de 50%.

    Skill-1 - Storm Cube.
    Skill-2 - Snake Cube.
    Skill-3 - Purificare.

    Șansa de a declanșa Skill-1 este de 33% (contează doar dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-2 este de 45% (contează doar dacă această abilitate anume a fost aleasă).
    Șansa de a declanșa Skill-3 este de 99% (contează numai dacă această abilitate anume a fost aleasă).

    Cerințe de competență-1:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-2:
    Nivelul de HP permis al inamicului pentru declanșarea zarului este de 1000 HP sau mai mult. Dacă nivelul maxim de HP al inamicului nu depășește 3000 HP, atunci nivelul HP acceptabil este de 30% sau mai mult.
    Modul de luptă.

    Cerințe de competență-3:
    Ai o abilitate negativă atârnă de tine.

    Puterea zarurilor Skill-1:
    Complet similar cu abilitățile Storm Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-2 zaruri:
    Complet similar cu abilitățile Snake Cube fără ascuțire.

    Abilități de putere-3 zaruri:
    Îndepărtează un efect negativ dacă poate fi eliminat.
    Șansă - 100.
    Abilitatea magică.
    Numărul de efecte eliminate simultan nu este mai mare de 10.

    concluzii :
    1.) Toate abilitățile de zaruri care funcționează asupra inamicilor au limitările lor. Nivelul minim de CP este de obicei 1000 CP. Adică, când inamicul are 800 HP, zarul nu va funcționa niciodată. Este foarte important să folosiți acest lucru la Jocurile Olimpice, având anterior schimbat HP și câștigat în ceea ce privește daunele de la TK, fără a obține o reținere.

    2.) Toate abilitățile de zaruri au un timp de răcire. Undeva sunt 8 secunde, undeva sunt 30 de secunde. Smart Cube are un timp de răcire de 10 secunde pentru tancuri și 13 secunde pentru invocatori.

    3.) Când există mai multe abilități într-un cub, una dintre ele este generată în fiecare secundă. Și dacă alegerea a căzut pe ea (și a funcționat, mai există o verificare) - atunci începe să aibă loc o deplasare pentru toate abilitățile simultan.

    4.) Din punctele 2 și 3 rezultă că la olimpiade, după declanșarea cubului inteligent, ai 10-13 secunde pentru a fi garantat să arunci un debuff (brad, dezarmare) care nu va fi eliminat. În același timp, nu uitați că zarul generează vindecare cu o șansă de 50% (din anumite motive, ShK are doar 45%), adică skill-ul stâng poate funcționa în general dacă cerințele sale sunt îndeplinite. Prin urmare, ar trebui să aruncați debuff-uri false, să faceți zarurile să arate ca o prostie și abia apoi să-l împingeți până la amigdalele invocatorului sau tancului rău.

    Articole aleatorii

    Sus