워해머 2 분대 비교. Total War: Warhammer의 클래식 종족. 동맹국과 적. 도시 방어 전술

정규 전투에서 군대를 연구하세요

캠페인을 완료하려면 점점 더 많은 땅을 점령하기 위해 일련의 승리하는 전투를 계속해서 반복해야 합니다. 적이 먼저 공격할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. Total War: Warhammer 2의 캠페인은 군대를 연구하거나 군대를 대상으로 테스트를 수행하기에 가장 좋은 장소가 아닙니다. 무엇을 어디서 만들고 싶은지, 특정 장치가 어떻게 작동하는지, 어떤 상황에서 사용하는 것이 적절한지 항상 알아야 합니다.

일반적인 순서를 선택하고 사용자 정의 결투에서 컴퓨터와 싸우면서 점차적으로 이 세력이 사용할 수 있는 유닛을 연구합니다. 우선, 주요 유닛에 집중하여 자신의 진영의 주요 군대를 창설하세요. 그런 다음 캠페인의 후반 단계에서 어떤 유닛을 사용할지 알 수 있도록 더 높은 레벨의 유닛을 살펴보세요.

원래 캠페인 난이도를 시험해 보세요

다른 Total War 게임과 마찬가지로 캠페인에는 다양한 난이도가 있으며, 이는 세계 지도에서 선택한 진영이 얼마나 잘 위치하고 있는지, 얼마나 강력한지에 따라 결정됩니다. 쉬운 캠페인에 먼저 뛰어들고 싶은 유혹이 들겠지만 일반적으로 실제로는 더 많은 선택권이 있습니다. 당연히 이것은 합리적이 될 것입니다. 사실 어려운 레벨은 더 간단한 전투에서 자신의 기술을 연마한 실제 마스터를 위해 고안되었습니다. 그러나 세력 선택을 시작하기 전에 각 세력에 대한 장난감의 요령과 스타일을 주의 깊게 연구하십시오.

쉬운 난이도에서 하이 엘프로 플레이하면 울투안 섬의 정중앙에 위치하게 됩니다. 이 땅은 쉽게 방어할 수 있는 산길에 위치해 있지만, 하이 엘프는 가장 큰 피해를 입히는 상대적으로 소수의 취약한 유닛에 의존하는 정예 군대라는 사실을 잊지 마십시오. 그들의 연구 트리는 가장 복잡합니다. 언뜻보기보다 추상적이지만 적을 조종하는 탁월한 능력이 장점이라고 할 수 있습니다. 훨씬 더 유용한 것은 다크 엘프와 스케이븐의 능력입니다.

당연히 Total War 게임을 플레이했다면 하이 엘프 세력이 친숙하고 유용해 보일 것입니다. 하지만 일반적으로 저는 여전히 Lord Mazdamundi와 함께 Lizardmen을 사용하거나 논란이 많은 Skaven 캠페인을 사용하는 것을 권장합니다. Mazdamundi의 시작 위치는 리자드맨에게 매우 효과적입니다. 일단 영토를 점령하면 남쪽에서 인간 세력과 싸울 수 있고 북쪽에서 약한 다크 엘프를 습격할 수 있습니다. 리자드맨 유닛은 엘프보다 더 재미있습니다. 실제로 공룡과 거대한 개구리도 있습니다.

Skaven 캠페인은 시리즈를 처음 접하는 사람들에게는 도전적인 전망이지만, 어려운 도전을 즐기고 Skaven 전쟁군주로서 컨트롤하고 싶다면 꽤 재미있습니다. 시작 지역을 점령하는 것은 쉽지만, 하이 엘프 섬과 리자드맨 사냥 함대의 끊임없는 습격에 직면하게 될 것입니다. 물론 동쪽에는 자신에게 적합한 자원을 찾기 위해 이 지역에서 싸울 스케이븐 부족이 많이 있습니다. 정착지를 하나씩 습격해야 합니다.

연구에 필요한 건물을 확인하세요

Total War: Warhammer의 상당수 세력은 기술 트리의 다양한 분기를 잠금 해제하기 위해 구조를 구축해야 합니다. 이로 인해 개발자는 건물, 기술 및 유닛을 단일 상호 차단 시스템으로 연결하는 것으로 보입니다. 이는 각 진영에 연구 및 개발에 대한 개인화된 접근 방식을 제공합니다. 마법의 악마이자 우주의 주인인 리자드맨은 적절한 기술을 잠금 해제하는 수많은 신비로운 건물을 보유하고 있습니다. 대신 스케이븐은 여러 개의 3층 건물을 건설한 후 새로운 기술을 배우기 시작합니다.

어떤 진영으로 플레이를 시작하든 관계없이 기술 트리의 가지와 능력을 숙지하여 무엇을 위해 노력해야 하는지 알 수 있도록 하십시오.

땅을 점령하고 있는 카오스와 스케이븐은 그들의 최고자들에 따라 그 본성을 변화시킵니다. 부패는 각 지역에 대한 백분율로 표시되며, 카오스가 집을 용암으로 가득 찬 공간으로 변화시키면서 땅의 모습이 어떻게 변하는지도 확인할 수 있습니다.

지구상의 부패 수준이 매우 높으면 군대가 죽기 시작합니다. 카오스 부패는 공격적인 확산이 특징입니다. 이 경우 치료보다 예방이 낫다는 점을 기억하세요.

모니터 왼쪽 하단에 있는 지역 정보 지도는 이 지역의 부패에 영향을 미치는 모든 요인에 대한 유용한 데이터를 제공합니다. 부패에 맞서 싸우는 방법은 선택한 세력에 따라 다릅니다. 부패한 땅으로부터 자신을 보호할 수 있는 영웅 기술과 건물을 찾아보세요. 반면에 당연히 부패에 휩싸이는 것을 "좋아하는" 세력을 위해 플레이할 수도 있지만, 이 경우 부패 확산에 기여하는 건물과 영웅을 선택해야 합니다.

카오스 공격은 꽤 빨리 강해집니다.

Total War: Warhammer 2에서는 4개의 주요 세력이 의식을 수행하지만 의식이 성공할 때마다 카오스 세력이 땅을 침략합니다. 첫 번째 침입을 제거하는 것은 매우 쉽지만, 각각의 새로운 의식을 통해 카오스는 일반적으로 더 강해지고 더 위험해집니다.

진영 선택

캠페인을 시작하기 전에 플레이할 종족과 해당 세력을 선택해야 합니다. 또한 세력을 이끌 전설적인 영주에게 유리한 선택을 해야 합니다. 종족은 주로 유닛, 일부 역학, 영주 등 군대에 부과되는 능력과 효과가 서로 다릅니다. 또한 각 전설적인 군주는 캠페인 지도에서 고유한 시작 위치를 갖습니다. 분명히 이 입장은 단순할 수도 있고 복잡할 수도 있습니다.

초보자에게 좋은 세력

초보자에게 가장 적합한 진영은 하이 엘프 종족의 티리온이 이끄는 로타렌입니다. 하이 엘프는 장거리 궁수(근접 전투에서도 싸울 수 있는 하이브리드 유닛 포함)와 뛰어난 전사로 구성된 매우 강력한 군대를 보유하고 있습니다. 그리고 각 유닛의 행동은 고대 드래곤의 지원을 받습니다! 또한 하이 엘프는 다른 세력 간의 관계에 쉽게 영향을 미칠 수 있어 동맹 형성이 더 쉬워집니다.

티리온 자신은 무시무시한 전사이며, 그의 효과는 기본 유닛 유지 비용과 새로운 군대를 모집하는 데 필요한 시간을 줄여줍니다. 이 모든 것이 경험이 부족한 게이머의 작업을 크게 단순화합니다. 또한, 울쑤안(Ulthuan) 섬의 로세른(Lothern)에 있는 시작 위치는 이 땅이 대부분 하이 엘프에 둘러싸여 있기 때문에 게임 초기 단계에서 최소한의 적이 있다는 것을 의미합니다.

난이도 및 게임 플레이 옵션

난이도에 따라 다양한 게임플레이 요소가 결정됩니다. 예를 들어, 다른 세력이 당신을 향해 얼마나 공격적인지, 반란군이 형성될 가능성은 얼마나 되는지 등이 있습니다. 난이도를 선택할 때 이러한 세부 사항을 모두 고려하십시오. 전설적인 난이도에서는 수동 저장이 불가능하며 전투 중 일시 중지가 비활성화됩니다.

난이도를 변경하는 것 외에도 몇 가지 다른 사항을 조정할 수도 있습니다. 난이도 선택 옆 모서리에 있는 아이콘을 클릭하면 필요한 옵션이 열립니다.

변경할 수 있는 사항은 다음과 같습니다.

  • 튜토리얼 - 게임 중에 다양한 측면을 설명하고 특정 작업을 제안하는 조언자를 포함할 수 있습니다.
  • 클라우드 자동 저장 - Warhammer II는 기본적으로 게임을 로컬 드라이브에만 저장하지만, 여러 대의 컴퓨터에서 플레이하려는 경우 이 기능을 활성화할 수 있습니다.
  • 게임 자동 저장은 건망증이 있고 부주의한 게이머에게 매우 유용한 기능입니다. 특정 간격으로 게임을 자동으로 저장합니다. 하지만 매 턴마다 게임이 저장된다는 점을 잊지 마세요.
  • 현실적 모드(이 옵션은 전설적인 난이도에서 자동으로 활성화됩니다) - 전투 중에 카메라 제어는 유닛이 보이는 영역으로 제한됩니다. 미니맵도 없으며 일시 정지 중에는 명령을 내릴 수 없습니다.
  • 전투 기간 - 이 매개변수를 60분으로 설정할 수 있습니다. 어딘가에서 적을 기다려야 한다면 전투 중에 언제든지 게임 속도를 높일 수 있습니다.

상호 작용

이 장에서는 모든 인터페이스 요소에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 전편을 플레이해 보신 분들이라면 변경 사항이 많지 않다는 것을 아실 수 있으며, 대부분 카메라 설정 및 툴팁과 관련되어 있습니다.

카메라 및 팁

개발자는 게이머에게 카메라 이동 속도를 조정하고 진행 상황에 따라 다른 세력을 추적할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 설정은 화면 왼쪽 상단에서 구성할 수 있습니다. 일단 열면 세력 탭으로 이동하여 애니메이션 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 많은 시간이 절약됩니다.

전쟁 중에 방향을 개선하려면 적 세력 탭으로 이동하여 카메라를 높음 또는 전략적으로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 적들이 자신의 차례에 무엇을 하고 있는지 정확히 볼 수 있습니다. 적대 세력과 중립 세력에 동일한 설정을 적용할 수 있습니다.

화면 상단에 있는 위쪽 화살표 아이콘을 클릭하면 모든 세력의 이동 속도를 높일 수도 있습니다. 이렇게 하면 소요 시간이 크게 줄어듭니다.

게임 플레이 방식에도 다른 변화가 있었습니다. 플레이어에게 가능한 행동을 알려주는 힌트가 제공되었습니다. 이제 회전 종료 버튼에 아이콘이 표시되어 보고됩니다. 전체 목록을 받았던 이전 게임에서는 그렇지 않았던 알림이 차례로 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 해당 위치나 메뉴로 이동합니다(예: 영주 업그레이드 탭(사용 가능한 포인트가 있는 경우)). 모든 알림을 무시할 수 있으며 아래 버튼을 사용하여 요청 시스템을 설정할 수도 있습니다.

영웅 유휴 알림을 끄는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 게임에서 해당 캐릭터가 움직이지 않는다는 메시지가 지속적으로 표시되어 매우 짜증날 수 있습니다. 예를 들어, 영웅은 이를 사용하여 가동 중지 시간을 유발하는 지역의 부패를 줄일 수 있습니다.

기타 인터페이스 요소

턴 종료 버튼이 있는 화면 오른쪽 하단에는 외교와 기술이라는 다양한 탭을 여는 아이콘 두 개가 있습니다.

  1. 레이스 메커니즘 - 여기에서 플레이 중인 레이스에 대한 특별한 메커니즘을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 다크 엘프(Dark Elves)의 경우 노예 제도에 대해 듣게 될 것입니다. 하이 엘프의 경우, 다른 세력의 관계에 미치는 영향에 대해 배우게 됩니다.
  2. 의식 - 현재 구매할 수 있는 보너스가 포함된 탭이 있습니다. 우리는 별도의 기사에서 의식에 대해 더 자세히 논의했습니다.
  3. 기술 - 이것이 종족의 기술 트리를 여는 방법입니다.
  4. 외교 - 다른 세력과 의사소통하는 데 사용됩니다.
  5. 목표는 게임을 완료하기 위해 충족해야 하는 요구 사항입니다.

화면 상단에서 재무, 각 턴의 수입(여기에 마우스를 올리면 더 자세한 정보를 얻을 수 있음), Great Vortex를 제어하는 ​​데 도움이 되는 의식 진행 상황(더 보기)에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 별도 가이드 참조) 및 해당 세력에 영향을 미치는 활성 효과 목록을 참조하세요. 예를 들어 하이 엘프가 스케이븐 식량 공급에 미치는 영향 수준과 같은 경주 메커니즘에 익숙해질 수도 있습니다.

미니맵 및 목록

화면 오른쪽 상단에는 발견된 모든 세력의 영토가 표시된 미니맵이 있습니다. 그 위에는 목록을 클릭하면 미니맵 아래에 나타나는 목록이 있는 아이콘이 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이렇습니다.

  • 임무 및 퀘스트 - 활성 작업 목록입니다. 이것은 전설적인 영주 임무이며 이를 완료하는 것은 가능한 한 보람 있는 일입니다. 임무는 무작위로 할당되며 시간 제한이 있는 경우가 많습니다.
  • 이벤트는 전쟁 선포, 건물 건설, 무작위 행동 등을 포함하여 특정 턴 동안 발생한 모든 이벤트입니다.
  • 영주 및 영웅 - 모든 영주(군대 수 포함)와 영웅의 목록입니다. 그 중 하나를 선택하면 카메라가 자동으로 해당 항목에 초점을 맞춥니다.
  • 지방 - 귀하의 지방 목록입니다. 여기서는 각 지방의 두 가지 중요한 특성, 즉 재무부와 공공 질서(해당 지방이 귀하의 소유인 경우)를 확인할 수 있습니다.
  • 발견된 세력 - 발견된 모든 세력과 귀하와의 관계 목록입니다. 여기에는 서명된 계약도 포함됩니다.

자신의 진영에 대한 버튼도 찾을 수 있습니다. 이를 클릭하면 활성 효과, 현재 있는 영토에 대한 정보, 군대 및 영웅 수 등 해당 진영에 대한 모든 정보가 포함된 탭이 열립니다.

지방 및 군대 정보

도시를 선택하면 해당 지역에 대한 정보가 포함된 탭이 왼쪽 하단에 나타납니다.

  • 개발 - 이 매개변수는 도시의 건물을 새로운 레벨로 얼마나 빨리 업그레이드할 수 있는지를 결정합니다. 지역을 개발하여 얻는 긍정적인 인구 비율을 통해 특정 정착지의 주요 건물을 업그레이드할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 정보는 별도의 가이드를 통해 제공되었습니다.
  • 소득은 세금 수입과 함께 도시의 총 부를 의미합니다. 필요한 건물을 건설하여 수입을 늘릴 수 있습니다. 순위가 낮은 지방의 인구를 달래기 위해 세금을 줄일 수도 있습니다.
  • 공공 질서 - 이 매개변수는 특정 지역의 인구가 얼마나 행복한지를 나타냅니다. -100으로 떨어지면 해당 지역에서 폭동이 시작됩니다. 공공질서에 관한 자세한 내용은 별도의 안내를 참조하시기 바랍니다.
  • 부패 - 해당 지역의 공공질서에 영향을 미칩니다. 매우 높으면 군대의 파괴로 이어질 것입니다. 자세한 내용은 다른 가이드에서 확인하세요.
  • 지방 효과는 특정 지방에 영향을 미치는 모든 요소입니다. 이는 법칙일 수도 있고 무작위 사건의 결과일 수도 있습니다.

화면 하단에는 해당 지역에서 이용 가능한 모든 정착지와 건물이 포함된 패널이 표시됩니다. 지도에서 군대 중 하나를 선택하면 해당 군대가 어떤 부대로 구성되어 있는지, 그 숫자가 무엇인지 보여주는 탭이 열립니다.

왼쪽 하단에는 리더의 미니어처와 레벨 및 장비 아이템이 있습니다. 다른 세력의 군대의 경우에는 그 수와 부대에 대한 대략적인 정보만 얻을 수 있습니다.

Total War: Warhammer 2 게임에는 외교부터 세금까지 수많은 중요한 뉘앙스가 있습니다. 게임을 플레이하는 것만으로도 승리에 가까워지는 것은 물론이고 초보자와 다른 사람들에게는 어려운 작업이 될 수 있습니다. 그러므로 리자드맨 세력에 대한 이 가이드를 공부할 필요가 있습니다.

최고의 전설의 군주

전설적인 영주에게는 두 가지 옵션이 있습니다. Slaan의 시전자인 Mazmamundi 또는 근접 전투와 인접 유닛에 대한 보너스에 초점을 맞춘 오래된 혈통의 장군인 Krok-Gar입니다.


당신의 리자드맨 군대에 어떤 영주가 가장 적합합니까? 캠페인에서 원하는 것이 무엇인지에 따라 다릅니다. Krok-Gar는 지도의 다른 지점에서 시작하며 캠페인 시작 난이도가 더 어렵습니다. 반면, Mazdamundi는 새로운 선수로서 많은 노력을 기울이고 있습니다. 이를 통해 추가적인 교활한 마법사 사제에 접근할 수 있으며 의식 비용이 감소됩니다. 하지만 그는 외교에도 서툴다. 그러나 그의 장거리 주문 중 다수는 이를 보완하고도 남습니다.

지자기 네트워크

어떤 영주를 선택하든 리자드맨의 가장 큰 장점은 마법의 힘으로 해당 지역의 도시를 연결하는 지자기 네트워크입니다. 이는 매우 유용하므로 가능할 때마다 항상 웹 호스트 영역을 이기고 지속적으로 업데이트해야 합니다.

네트워크의 다양한 설정을 5레벨까지 올리면 엄청난 보너스를 얻을 수 있습니다. 최고 수준으로 향상시키려면 동일한 기하학적 강도를 가진 도시와 연결된 노드를 유지하고, 인근 정착지와의 관계를 유지해야 합니다. 네트워크에 연결되지 않은 도시에도 지자기 마커와 자석을 만드는 것을 잊지 마세요.


항상 수도에 지자기 구조 및 업그레이드를 위한 공간이 있는지 확인하십시오. 정기적으로 네트워크를 추가하고 업그레이드하면 골드 및 보너스와 동등한 수준이 되는 경우가 많습니다. 그들은 당신을 다른 세력보다 한 발 앞서 있게 할 것입니다.

리자드맨 캠페인 전략

캠페인이 시작될 때 Skaven과 Skeggi를 파괴하면서 매우 공격적으로 행동할 가치가 있지만 남쪽의 제국을 무시하거나 그들과 외교 관계를 맺는 것이 좋습니다.

타락한 신들의 기둥을 획득한 후에는 새로운 영주를 확보하고 추가 군대 세트를 만들기 시작할 때입니다. 이는 지도의 여러 부분에 있는 문제를 동시에 해결하는 데 도움이 됩니다.

전설적인 리자드맨 군주라면 누구라도 네 가지 강력한 의식에 접근할 수 있으며, 모두 비용이 많이 듭니다. 그러나 그들은 훌륭한 보너스를 제공합니다. 잔혹의 의례(Rite of Cruelty)는 보너스, 금, 용병을 제공하기 때문에 가장 저렴하고 가장 유용하기도 합니다. 이렇게 하면 군대가 더 빠르게 전력을 공급할 수 있습니다.

방어 전선에서 Sotek's Rite는 놀라울 정도로 유용할 수 있으며, 해당 지역의 적들을 방해하고 매복 공격을 더욱 치명적으로 만들 수 있습니다.

의식에 필요하므로 게임 초반에 퀘스트를 완료하여 골드와 고대 명판을 획득하세요. 특히, 거울 퀘스트를 향해 달려가야 하며, 거울은 수색 위치에 보물창고를 생성하고, 명판은 꾸준히 흘러나온다.


의식이 수행될 때마다 의식이 열리는 도시(또는 보호되지 않는 인근 도시) 근처의 지방 경계선 뒤에 무작위 카오스 군대가 나타납니다. 다른 세력도 당신이 의식을 수행하는 장소를 볼 수 있습니다. 즉, 이 기간 동안 도시를 보호하려면 군대가 필요하므로 의식을 수행하는 동안 확장하려고 하지 마세요.

확장 전선에서는 도마뱀이 추운 지역에서 공공 질서가 떨어지는 것을 볼 수 있기 때문에 숨을 곳으로 얼어붙은 지역을 대부분 무시할 수 있습니다. 정복하고 요새화하기에 가장 좋은 장소는 정글과 사막이지만, 얼지 않은 곳이라면 무엇이든 유리할 수 있습니다.

당신의 제국에 리자드맨을 추가할 때, 유지비 수준과 값비싼 군대와 관련된 비용을 반드시 고려하십시오. 따라서 경제적인 건물을 만들고 금을 절약하기 위해 할 수 있는 일을 하십시오.

기술 트리에서 가장 많이 사용하는 유닛 유형에 초점을 맞춰 원하는 곳으로 이동하세요. 강력한 중간 단계 사우루스 전사를 업그레이드하는 것은 효과적인 전략이지만, 트리에서 몇 가지 업그레이드를 하는 것도 가치가 있습니다. 부패의 영향이 자주 발생하므로 이는 지역의 공공 질서를 높이는 데 도움이 됩니다.

Total War: Warhammer 2는 시리즈의 다음 버전인 Creative Assembly에서 제작한 전략 게임입니다. 플레이어는 가상의 워해머 세계에서 환상의 세계를 여행하게 됩니다. 게임에는 4가지 종족이 있으며, 그 중 하나를 선택해야 합니다.

Total War: Warhammer 2 - 전설 난이도 가이드

이 가이드에서는 Total War: Warhammer 2의 전설적인 난이도에 대해 이야기하겠습니다. 캠페인 완료 단계, 세계 지도에서의 전략, 마법의 영향, 군대, 영주, 가장 흔한 실수 및 음모.

전설적인 난이도에 대한 몇 마디. 그것은 게임의 거의 모든 측면에 영향을 미치는 경우가 많습니다. 저장되지 않습니다! 경제는 약해지고, 비용은 높아지고, 자연(시작)의 적들은 더 강하고 사악해지며, 친구들은 그다지 신뢰할 수 없으며, 이웃들은 여러분의 실수를 기다리고 있습니다. 특별한 각인은 전투에서 쉽게 패배할 수 있는 전술적 일시 중지 및 감속이 없다는 것입니다. 쉽지는 않겠지만 우리는 어려움을 두려워하지 않습니다.

전설 난이도의 초기 게임의 잔인함은 오른쪽 이미지에 담겨 있습니다.

이 움직임에 대한 약간의 배경 - 우리는 수인 무리를 요격하기 위해 Caelra에서 군대를 철수해야 했습니다.

왼쪽(노란색)의 적군은 서쪽 국경에 두 군대를 보유하고 있습니다. Ratitch는 즉시 우리 군대를 파괴하려고 시도했고 우리는 후퇴하여 무리를 통과시켜야했습니다.

북쪽의 노스카는 병력이 부족한 틈을 타 카엘라를 약탈했다. "Bound"(다크 엘프)의 두 군대가 남동쪽에서 항해하고 있습니다. 무리(주황색)가 땅 사이를 돌아다니며 주변 지역을 파괴하고 약탈합니다.

다크 엘프의 잔인함에 놀란 사람이 또 있나요?

이 글은 다크 엘프(Dark Elves)라는 게임을 기반으로 작성되었기 때문에 "Total War Warhammer 2: Dark Elves" 가이드와 밀접하게 연관되어 있어 흥미로울 수도 있습니다.

약간의 서정적 변형을 가미한 ""라는 작은 텍스트 연습을 추가했습니다. 말레키스 일행이 자신의 땅을 정복하고 전략적 우위를 확보하기 위해 패권을 획득하는 과정을 설명합니다. 궁금하실 수도 있습니다.

회사 단계

일반적으로 회사는 다음 단계로 구분됩니다.

1. 국가의 탄생

가장 위험하고 활동적입니다. 당신은 자신의 홈 존에서 힘을 얻고 더 강해지고, 그것을 보호하고, 확보하고, 여러 인근 지역을 정복해야 합니다. 여기서 군대를 잃으면 돈도 없고 승리할 기회도 없이 남겨질 위험이 있습니다.

이 단계의 발전은 개인의 지휘 하에 이루어지는 전투에 달려 있으므로, 적절한 군대를 구성해야 합니다.

2. 개발

군대 수를 늘리고 원주민 대륙(전략적 부분)을 정복합니다.

여기서는 단순히 정복하는 것보다 확장 목표와 개발 방법을 선택하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 군대를 유지하려면 막대한 재정적 투자가 필요하며, 그렇지 않으면 국가는 빈곤에 빠질 것입니다.

3. 되기

제국의 경제 발전, 모든 가용 자본을 활용한 군대 형성. 여기가 전면에 온다 경제.

4. 지배력

적들을 쓰러뜨리러 갑시다. 이 시기는 적군도 가만히 있지 않기 때문에 대부분 군집단의 전략적 전투인 것으로 보인다. 그는 또한 패배하고 몰아내며 땅을 정복해야 할 많은 수의 군대를 갖게 될 것입니다.

5. 의식

의식을 완료하려면 혼돈의 군대가 서로 교환하지 않기 때문에 군대를 도시의 최대 방어로 전환해야 합니다. 그들은 단순히 그들의 길에 있는 모든 생명체를 파괴할 것입니다. 우리 경제가 이 도시들에 의존한다면 제국은 카드로 만든 집처럼 무너질 수 있습니다.

의식을 수행하려면 유물이 필요하므로 라이벌의 채굴 속도를 능가해야 합니다. 당신이 모든 사람을 능가할 수 있을 것 같지 않습니다. 어떤 시점에서는 적이 의식을 수행하는 것을 수동으로 막아야 합니다.

전략


여기서 우리는 군대 배치의 전략적 계획뿐만 아니라 업무 수행에 대해서도 생각해야 합니다. 이것이 우리가 확장을 시작할 수 있게 해주는 것입니다.

전설 난이도에서는 반란과 전략적 이동성 때문에 확장하기가 훨씬 더 어렵습니다(군대를 철수하면 국경이 약화됩니다).

이 난이도에서는 지방의 반란이 더 높습니다. 군대 없이 지역을 떠나면 그 지역의 질서가 눈에 띄게 빠르게 감소하여 반란으로 이어질 것입니다. 게임이 시작될 때 홈 지역의 경계를 넘어서 확장하는 것은 금기입니다. 왜냐하면 그 순서가 많이 요구되기 때문입니다.

참고 사항:도시의 군대는 현장에서보다 질서에 더 많은 영향을 미칩니다.

이웃 지방의 도시를 점령한 후에는 그 도시와 고국 사이를 오가며 새로운 반란을 진압해야 합니다. 우리는 적이 약점을 알아차리지 못하기를 바랄 뿐입니다. 전략적 천재라 할지라도 군대는 전투 준비 상태를 크게 저하시키지 않으면 6번의 승리를 견딜 수 없을 것입니다.

UPD 1.41.1:전투가 훨씬 더 어려워졌기 때문에 10~20%의 피해에만 의존해서는 안 됩니다. 군대는 최대 2번의 전투를 견딜 수 있습니다.

전술적 관점에서 볼 때, 국경을 방어하는 능력은 인근 도시와 군대의 방어에 달려 있습니다. 지역 수도에는 초기에 우세한 적군에 저항할 수 있는 성벽이 있지만, 일반 도시에는 성벽이 없습니다. 잘 갖추어진 군대라면 그러한 도시의 수비대를 쉽게 격파할 수 있습니다.

이 상황에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 벽을 쌓는 것이지만 이는 일시적인 효과만 제공할 뿐입니다. 자신을 방어할 기회가 있지만 긴 포위 공격은 누구도 아끼지 않습니다. 벽의 주요 목적은 군대가 국경을 방어할 수 있는 시간을 더 많이 주는 것입니다. 이 결론은 다음과 같이 다시 표현할 수 있습니다. 벽은 군대를 한 걸음 이상 멀리 두는 것을 가능하게 합니다.

조언:후퇴하려면 군대를 적으로부터 일정 거리 유지해야 합니다. 가까이 다가가서 멀어지면 적군이 따라잡을 수 있습니다. 두 번 다시 후퇴할 수 없습니다.

처음에는 적을 약화시키고 적의 영토를 습격하여 재무부를 보충하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 약탈 지역은 적을 약화시키고 국고를 보충함으로써 회사에 훨씬 더 유익한 영향을 미칠 것입니다.

확장하는 가장 좋은 방법은 우리 군대가 항상 적을 만날 수 있도록 하는 것입니다. 라이벌들에게 둘러싸여 있기 때문에 이것은 달성하는 것이 불가능합니다. 어떤 방향으로든 군대를 철수하면 후방이 노출되기 때문입니다.

가장 좋은 방법은 불가침 조약을 체결하는 것입니다. 우리에게는 두 가지 선택권이 있습니다. 손에 칼을 쥐거나 외교를 하는 것입니다. 이렇게 하면 후방을 보호할 수 있습니다.

참고 사항:전쟁을 선포한 후에는 일련의 승리를 거쳐야만 평화가 이루어질 수 있습니다.

제국 발전을 위한 구체적인 경로를 설명하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 지도 가장자리로 이동할 수 있습니다(제국이 근처에 있는 경우). 이렇게 하면 적군이 예기치 않게 후방에서 공격하지 않도록 할 수 있으며 작업에 모든 군대를 참여시킬 수 있습니다. 또 다른 옵션은 신뢰성이 떨어지는 바다를 사용하는 것입니다. 산맥을 사용하는 것은 일부 세력이 동물의 흔적을 사용할 수 있기 때문에 신뢰성이 훨씬 낮습니다. Warhammer 2의 세계는 끊임없는 세계 대전 중입니다. 한두 명의 군대가 갑자기 당신을 향해 항해할 가능성이 있지만 적이 이웃과의 전투에 갇힐 가능성이 더 크기 때문에 기동의 여지가 있습니다.

군대

전설적인 난이도는 전투, 미니맵, 일시정지, 심지어 느린 속도에서도 전략적 관점을 거부합니다. 전투의 진행 상황에 빠르게 반응해야 합니다. 어떤 상황에도 대비하고 사용 가능한 모든 능력을 알 수 있도록 군대를 구축해야 합니다.

우리가 가장 먼저 해야 할 일은 우리 문명이 보유한 군대로 가장 보편적인 군대를 만드는 것입니다. 한 번 이상 수동으로 제어해야 하기 때문에 관리 측면에서 안정적이고 전술적으로 이동 가능하며 효율적이어야 합니다. 이 격동의 시대에 우리의 부와 안전의 열쇠는 바로 군대입니다. 게임의 복잡성을 고려하면, 군대가 클수록 더 차분한 느낌을 받게 됩니다.

우리는 선택된 문명의 모든 강점을 최대한 활용해야 합니다. 첫 번째 군대의 주요 목표는 손실을 최소화하는 것입니다. 자주 싸워야 하므로 병력의 20% 이상 손실을 입으면 여러 번의 전투 끝에 병력 손실이 발생할 수도 있습니다.


조언:큰 피해 없이 전투에서 얇아진 유닛을 철수할 수 있는 기회가 보이면 그렇게 하십시오. 군대 전체에 분산된 피해는 간신히 살아남은 전투기 분대를 복원하는 것보다 더 빨리 치유됩니다. 그러한 유닛을 갖춘 군대의 자동 공격은 비용이 많이 듭니다.

다크 엘프 군대는 개발 초기 단계에서도 막강한 전력과 효과적인 전투 잠재력을 갖고 있습니다. 초기의 거의 모든 부대는 방패를 가지고 있고 총격 공격을 막을 수 있지만 우리는 통과할 때 하나 이상의 국가에 집중해야 합니다.

사용 가능한 각 제국에는 고유한 강점과 약점이 있으므로 먼저 진영과 영주의 보너스에 주의를 기울인 다음 그들의 기술과 군대의 강점에 주의를 기울여야 합니다.

초기 단계에서는 공격에 이어 공격을 막아내야 하고, 턴당 여러 군대와 싸워야 하고, 군대가 물방울처럼 고갈될 뿐입니다.

승리하고 가장 간단한 전투 전략 중 하나로 우리는 사격군을 조직하는 것을 제안합니다. 그 장점은 덜 필요한 제어(일시 중지 없음)와 전투 시작 전에 적군의 효과적인 감소에 있으며, 이는 적의 사기에 큰 영향을 미치고 결과적으로 적의 빠른 퇴각으로 이어집니다.

이 군대 구성은 하이 엘프의 공격 반경이 가장 크기 때문에 가장 효과적입니다. 다크 엘프는 자신들의 석궁의 힘으로 그들의 우월성을 입증할 수 있습니다. 리자드맨은 근접전에 강하기 때문에, 여기서는 전투의 흐름에 더욱 주의를 기울여야 할 것입니다.

기사에서 다크 엘프 군대의 구성에 대해 자세히 설명했습니다. Total War: Warhammer 2 - 다크 엘프"해당 가이드에서 각 팀의 강점을 읽을 수 있습니다.

영웅은 가능한 최고의 옷을 입어야 합니다. 각 효과는 군대, 영주 또는 영웅의 특성에 맞아야 합니다. 각 전투 능력은 전장에서의 기회를 증가시키므로 사용 가능한 모든 능력을 사용하는 것이 좋습니다.

참고 사항:다크 엘프 군주는 레벨 18부터 블랙 드래곤을 탈 수 있습니다. 피해와 독, 위협으로 인해 위력이 눈에 띄게 증가하지만, 이 몬스터는 탐욕이 꽤 강하다. 그러한 애완동물을 유지하려면 영주에게 270개 이상의 코인이 필요합니다(유지 관리를 줄이면 원래 수치가 제공되지 않습니다).

마법과 주문


전설적인 난이도로 플레이하면 "가장 중요한 것은 특정 스타일의 마법이 아니라 주문을 올바르게 사용하는 것"이라는 확실한 결론에 도달합니다.

다양한 마법 학교가 적에게 가장 큰 이점을 제공할 수 있지만 조직의 복잡성, 주문 사용 및 다양한 영웅으로 인해 플레이어가 혼란을 겪을 수 있습니다.

전투에서의 판단의 혼란은 패배의 주요 징후 중 하나라고 할 수 있으므로 삶을 복잡하게 만들지 마십시오. 두 명의 주문 시전자(영주와 마법사 중 한 명)를 전문으로 합니다.

군대에는 마술사 1명과 결투사 1명이 있어야 합니다.

마법사는 적군을 파괴하고, 군대를 지원하며, 일반적으로 군대의 이익을 위해 마법을 사용할 수 있습니다. 무엇보다도 마법사는 주문을 통한 결투에서도 효과적일 수 있지만 이는 귀중한 자원을 낭비하기 때문에 현명하지 못할 수 있습니다. 마법.

결투사는 적군에 큰 명령을 내릴 수 있지만 주요 목표는 적 영웅을 사냥하는 것입니다. 적에게서 장군을 빼앗으면 군대는 거의 확실하게 도주할 것입니다. 시전자를 물리치면 받는 피해가 눈에 띄게 줄어들 것입니다. 괴물을 파괴함으로써 군대의 임무를 더 쉽게 만들 수 있습니다... 괴물을 파괴하는 것이 이점을 주는지 궁금합니다. 용이 떨어지는 광경은 적군에게 전투 함성을 불러일으킬 것입니다.

군벌은 영웅보다 강하므로 전투 진행에 세심한 주의를 기울이십시오.

마법사 군주는 두 기능을 모두 공유하고 다른 유닛이 선택할 수 있는 여유 슬롯을 유지하므로 전장에서 특히 효과적입니다. 가장 중요한 것은 영주의 건강을 잃지 않는 것입니다. 가장 강력한 주문 군주로는 말레키스와 모라티가 있으며, 이들의 사용에 대한 조언은 해당 기사에서 찾을 수 있습니다.

주문의 사용은 자신의 군대의 손실을 줄이기 위해 가능한 한 효과적이어야 합니다. 근접 유닛을 파괴하고, 적의 속도를 늦추고, 저격수의 표적으로 만들고, 전사를 강화하세요. 가장 중요한 것은 효과입니다. 여러 주문에 집중하여 효과적으로 사용해보세요.

자동 전투

이에 대해 간단히 이야기하겠습니다. 자동 전투를 통해 회사 시간을 줄일 수 있습니다. 이는 두 가지 경우에 사용해야 합니다. 당신은 적군보다 훨씬 우월합니다. 당신은 적군과 싸울 줄은 모르지만 힘은 꽤 뛰어납니다.

기회가 동일하거나 양보한다면 어떤 상황에서도 상황을 우연에 맡기지 마십시오. 자동 전투는 무자비합니다. 군대를 잃을 확률은 너무 위험합니다. 주변 풍경을 둘러보세요. 자신을 강화할 곳이 없다면 생각해보십시오. 후퇴하면 적이 같은 턴에 전력을 다해 따라잡을 수 있을까요? 당신은 더 취약한 곳에 있는 자신을 발견하게 될까요?

개인적인 존재는 회사의 복잡성이라는 적어도 한 가지 이유 때문에 전투를 더욱 성공적으로 만듭니다. 회사가 복잡할수록 운명은 당신에게 행운을 가져다 줄 것입니다.

조언:전장에서 싸우는 것이 항상 의미가 있는 것은 아닙니다. 적에게 궁수가 많으면 자동전투가 필드에 들어가는 것보다 전투를 훨씬 더 잘 계산하는 경우가 있습니다. 이는 전장에서 컴퓨터의 기동성이 향상되어 궁수가 상당히 빠르게 전투에 참여하기 때문이라고 추측할 수 있습니다. 잠시 멈춤 없이 이러한 민첩성을 달성하는 것은 어렵습니다.

자동 전투는 약화된 유닛에게 해롭습니다. 컴퓨터는 심지어 반쯤 죽은 전사라도 주저하지 않고 모든 전사를 전투에 투입합니다. 선수단이 완전히 패할 위험이 크다.

참고 사항:획득하는 경험치는 전투/자동 전투에 따라 달라지지 않으므로, 이점이 확실하다면 추가 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

확대

말레키스로 플레이할 때 확장팩에는 2가지 전략이 있습니다:

1. 당신은 운이 좋다.

2. 당신은 운이 좋지 않습니다.

1. 첫 번째 경우에는 아무도 우리를 괴롭히지 않기 때문에 이웃을 공격할 기회가 있습니다. 이는 이웃과의 유능한 전투를 통해 조금씩 진전이 가능한 드문 상황이다. 이 옵션은 하나의 군대를 사용하여 확장할 수 있으므로 재정적으로 비용이 적게 듭니다. 주요 목표는 재정적으로 건전한 그론드(Grond) 금광이다.

2. 우리는 운이 좋지 않았습니다. 우리는 끊임없이 사방에서 공격을 받고 있습니다. 마치 적들이 우리를 갈가리 찢어 놓기로 결정한 것 같았습니다. 모든 것이 나쁜 것 같지만 여기에서도 나갈 기회가 있습니다.

트로피에 대한 다크 엘프의 편견은 우리 손에 영향을 미칠 것입니다. 적들은 우리에게 별도의 약한 전투기 분리대를 보내지 않을 것입니다. 잘 훈련된 주력군이 우리를 기다리고 있습니다. 하나를 깨면 트로피에서 상당한 대박을 얻을 수 있고, 전리품을 개선하면 전투를 통해 수익을 늘릴 수 있습니다.

기회가 있다면 적을 방문하고 이웃 정착지를 약탈하는 것이 좋습니다.

트로피를 충분히 모은 후에는 예산 적자를 향해 군대를 창설해야 합니다. 가장 중요한 것은 재정을 계산하여 다음 적 도시로 가서 약탈하고 점령할 수 있는 충분한 시간을 확보하는 것입니다. 우리에게 더 많은 이익을 주는 것이 바로 이 주문입니다. 이 행진은 재정적 지급 능력이 확보될 때까지 유지된 후 기업의 두 번째 단계로 넘어가야 할 것입니다.

전설적인 난이도의 영주


전설적인 난이도에 대한 낮은 콘텐츠에 대한 표준 지침은 작동하지 않으며 그 이유는 다음과 같습니다. 다크 엘프를 예로 들어 보겠습니다. 난이도가 높을수록 영웅 군대의 유지 관리가 증가합니다. 말레키스의 50% 유지비 감소 보너스는... 20%로 바뀌었습니다.

하급 부대로 구성된 다소 적절한 군대의 규모는 (상대적으로 말하면) 3450명입니다. 관리자의 전체 스킬(-15%)을 고려하면 3000은 두 번째 군대를 추가하면 한 번에 제거됩니다(“모든” 군대 유지의 경우 +15%). 또한 총 23%에 대해 "존중과 두려움"(-8%)을 추가할 수 있으며 이는 2650이 됩니다. 이를 위해서는 각각 "충분히" 9 및 11 스킬 포인트가 필요합니다. 영웅을 유지하는 데 드는 비용은 8%입니다.

처음에는 전설적인 난이도에서는 두 번째 군대를 구매할 여유가 없으므로 콘텐츠가 줄어들면 군대의 힘을 높이는 보너스가 제공되지 않고 용돈으로 동전 몇 개만 제공됩니다.

UPD 1.41.1:이제 콘텐츠가 적절하게 줄어들어 잔액이 돌아왔습니다. 마법 또는 감소된 콘텐츠 + 돌진 공격 사이의 선택은 동일하게 유지됩니다. 전투가 눈에 띄게 어려워졌습니다.

군대 지휘에 대한 강조는 결과적으로... 우리는 이것이 10-20%의 전력 증가로 추정됩니다. 물론, 힘이 증가하면 손실이 감소하지만, 10~20%의 힘은 그렇게 많은 노력을 기울일 만한 가치가 있습니다...

어떤 식으로든 유용할 특별한 기술을 제외하면 국가 통치, 교통, 남은 것은 마법뿐입니다. 이곳은 우리의 전설적인 주문 군주들이 특히 효과적인 곳입니다. 적의 사기를 크게 저하시키는 능력, 인력을 제압하는 능력, 아군 유닛의 전력을 높이는 능력은 전투의 결과에 큰 영향을 미치며, 이는 우리 상황에서 가장 효과적입니다.

조언:가능할 때마다 전설적인 아이템을 찾으려면 순간이동하세요. 이는 상당한 이점을 제공합니다. 그것들 없이도 게임을 완료할 수 있지만, 그것들이 있으면 눈에 띄게 더 쉬울 것입니다.

전설적인 전사 군주에 대해서는 전투 기술이 마법 기술보다 열등할 수 있기 때문에 말하기 어렵지만 모든 것에 신중하게 접근해야 합니다. 군대를 지휘하는 일부 영주의 기술이 군대를 불덩어리보다 더 치명적으로 만들 수도 있습니다.

전투에서 영주의 최대 전력을 획득한 후에는 다음 벤치마크를 생각해 볼 가치가 있습니다. 군대를 강화하면 힘이 늘어날 수 있지만, 유지비를 줄이면 효과가 더 커진다.

귀하의 영주가 주군을 최대한 활용하면 귀하의 제국은 약간의 이익을 얻을 가능성이 높습니다. 유지 비용 감소와 함께 두 번째 군대를 모집할 수 있는 기회도 제공됩니다. 두 번째 군대 외에도 이 계통도에 있는 스킬은 우리에게 매우 유용할 것입니다. 돌진 공격. 적군도 가만히 있지 않기 때문에 향후 게임에서 단 하나의 군대만을 공격할 수 있는 능력은 우리에게 매우 유용할 것입니다.

참고 사항:신속한 공격 스킬은 게임 중후반에 더욱 유용합니다. 처음에 세력은 자원이 너무 많지 않고 많은 수의 군대를 감당할 수 없습니다. 예를 들어, 두 군대는 제국의 반대편 국경을 방어해야 하기 때문에 서로 가까이 있는 경우가 거의 없습니다.

오류


전설적인 난이도에서 플레이할 때 가장 고통스러운 오류 4가지가 있습니다:

1. 준비가 부족합니다.

전투에 돌입하기 전에 우리는 장단점을 따져봐야 합니다. 당신의 강점을 평가하십시오. "요새 아래에 있는 두 적군을 향해 돌진할 가치가 있나요?"

2. 피로.

피곤하면 상황의 다양한 변화에 덜 반응합니다. 게임은 게임이다. 당신의 두뇌는 이것을 알고 있습니다. 당신의 의식은 “좋아, 모든 게 괜찮아”라고 말하면서 긴장을 푸는 것을 선호할 것입니다. 전설적인 난이도에서는 실수로 인해 개발에 몇 시간이 소요되거나 회사 전체가 손실을 입을 수 있습니다.

3. 자신감과 조바심.

쓰러진 적을 후방에 남겨두면 오랫동안 게임 진행 속도가 느려질 수 있습니다. 이 점은 "기사에 충분히 자세히 설명되어 있습니다. Total War: Warhammer 2 - 다크 엘프(말레키스)를 위한 연습, 전설"적을 후방에 남겨두는 것은 후퇴와 재집결로 인해 발전에 영향을 미쳤습니다.

영웅의 음모와 행동

사실 이 부분은 일반 기업에서는 필요하지 않습니다. 직접적인 수입이 많지 않기 때문에 여기서의 효과는 다소 재미 있습니다.

적절한 경제를 구축한 후 마침내 자금을 축적하기 시작하고 다른 사람의 전쟁에 영웅을 사용하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 여기서 유일한 요점은 다른 사람의 전쟁 결과에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 호기심입니다.

지구 반대편에 있는 적군을 지속적으로 모니터링해야 하므로 업무 시간이 늘어납니다. 귀하의 영웅은 군대와 멀리 떨어져 있으며 귀하의 행동 결과에 직접적인 영향을 미칠 수 없습니다.

우리는 이 문제를 단기간에 충분한 혜택을 제공하지 못하는 시간 낭비로 보고 싶습니다.

적군의 손실 대체를 줄이는 트릭

이 트릭은 때때로 플레이어에게 효과가 있었으므로 적에게도 효과가 있을 수 있습니다.

한동안 우위를 점하기 위해서는 손실대체감소를 활용하면 됩니다. 따라서 적군은 기절하고 약해질 것입니다. 이 시간을 전략적 목표를 달성하거나 지원군(보충)을 위한 후퇴에 사용할 수 있습니다.

컴퓨터가 부서진 군대를 집결하고 새로운 유닛을 고용하는 것을 선호할 가능성이 있으며, 이로 인해 추가 비용이 발생하고 궁극적으로 재무 감소에 영향을 미칠 수 있습니다. 저것들. 휴전을 원한다면 더 적은 보너스를 기대할 수 있습니다.

아마도 War Hammer 세계 최고의 게임일 것입니다.

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워해머 세계(신-황제가 있는 세계가 아니라 지그마가 있는 세계)는 가혹한 어둠으로 유명합니다. 여기에는 영웅이 거의 없으며 평범한 사람은 언제든지 1.5 미터의 쥐가 하수구에서 기어 나와 하루 종일 망칠 수 있다는 것을 이해하고 매일 살고 있습니다. 그리고 아마도 남은 수명이 매우 짧을 것입니다.

게임 메커니즘 총력전이전에 수많은 프로젝트를 완벽하게 만들었습니다. 토탈 워: 워해머이 시리즈에서 명예로운 자리를 차지합니다. 이것은 훌륭하고 신중한 게임이었습니다. 대전략 게임 팬을 위한 진정한 발견이었습니다. 또한 유명한 판타지 설정에서도!

따라서 두 번째 부분이 등장했을 때 팬들은 "부수지 마세요! "라는 간단한 모토를 중심으로 크게 모였습니다. 그들은 그것을 깨지 않았습니다.

공식 예고편.

별로 낡지 않은 세계

꼬리가 두 개인 혜성이 하늘을 가르고 대소용돌이의 마법을 약화시켰습니다. 이는 예언의 때 곧 전쟁의 때가 이르렀음을 의미한다. 이번에 우리는 "신" 세계인 러스트리아와 남부 땅(실제 대륙을 말한다면 미국과 아프리카)의 영토에서 싸우고 있습니다. 그리고 우리가 이용할 수 있는 세력은 쥐-인간-스케이븐, 리자드맨, 다크 엘프, 하이 엘프 등 더욱 "이국적"입니다. 늘 그렇듯이 각 국가에는 고유한 유닛 세트, 전쟁 스타일, 세계 지도에서의 고유한 관리 기능이 있으며 때로는 고유한 자원도 있습니다.

이제 모든 종족은 세계의 정반대에서 시작하므로 좀 더 편안한 플레이 스타일이 권장됩니다. 각 진영은 천천히 지도의 해당 부분을 정리합니다. 그런 다음 최고 유닛으로 구성된 멋진 첨단 기술 군대와 펌핑된 장군의 전쟁이 시작됩니다. 또한, 캠페인에는 '모두 꺼내기' 유형의 '일반' 승리에 더해 퀘스트 기반 승리도 추가됐다. 실제로 전쟁에 참여한 의식을 완료하는 경우입니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

하지만 게임 세계가 인간이 아닌 사람들로만 채워져 있다고 생각하지 마세요. 유쾌한 놀라움: 이전 게임의 모든 국가는 완전한 유닛 세트와 고유한 외교 논리를 갖춘 소규모(때로는 거대한 영토를 가진) 세력으로 현장에 존재합니다. 아직 플레이할 수는 없지만, 그 존재만으로도 플레이 가능한 세력의 수가 점차 테이블탑 워해머의 전체 명단 규모까지 늘어날 것이라는 희망을 갖게 됩니다.

Hammer of War 전문가에게는 공격적인 순간이 있을 것입니다. 불행하게도 아라비아와 켐리 같은 세력은... 유사한 세력으로 대체되었습니다. 네크로 이집트인 대신에 우리는 베두인 군대와 암살자 대신에 뱀파이어 군대 (맑은 사막에서!)를 만나고, 제국에서 온 평범한 검게 그을린 남자들을 만납니다. 우리는 첫 번째 부분에서와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 여기에 독특한 세력이 있기를 바랍니다.

정글의 전쟁과 나무 위의 엘프

첫 번째 게임이나 Total War 시리즈의 다른 게임을 플레이했다면 바로 집처럼 편안하게 느껴지실 것입니다. 친숙한 군대 시스템, 친숙한 지방 시스템. 건설, 영웅, 전쟁, 기술 트리 등 모든 것이 우리에게 익숙한 상태입니다. 개발자들은 "깨지지 않은 것은 고치지 말라"는 길을 따랐고, 이에 대해 진심으로 감사드립니다.

그러나 혁신도 있습니다.

전술적 전투 지도는 더 이상 밋밋하고 지루하지 않습니다. 이 게임은 마침내 고도, 기후 선호도, 식물이 사격 정확도에 미치는 영향의 차이를 완전히 고려합니다. 이제 좁은 통로에서 "300명의 엘프와 쥐인간의 무리"와 같은 전투를 준비하는 것이 가능해졌습니다. 이것이 전술적 부분을 훨씬 더 서사적으로 만들었다는 것은 논리적입니다.

또한 더 많은 유닛이 전장에 투입되고 완전히 다른 수준의 애니메이션과 전투기 모델의 정교함이 있습니다(이전 부분 첫 번째 패치의 제국 피노키오 보병과 전혀 비교할 수 없습니다).

하지만 AI는 이제 완전히 역겨워졌습니다(불행히도 달리 표현할 수 있는 말이 없습니다). 아니요, 그는 더 똑똑해지지 않았습니다. AI가 모든 것을 보고 듣고 따라서 현장의 모든 변화에 즉각적으로 반응한다는 사실을 게임이 숨기려고 하지도 않는다는 것뿐입니다. 곧. 교활한 계획(예를 들어 숲 속에 숨어 있는 기병으로 적 포병의 측면을 공격하는 것)이 유닛이 보이는 순간 정확히 무너지면 매우 짜증납니다.

누가 누구입니까

리자드맨- 러스트리아의 원주민이자 워해머 세계에서 가장 오래된 종족입니다. 자칭 '평화의 수호자'들이 이번 전쟁의 주역이 되고 있습니다. 끈질기고 강력한 유닛이 많고, 훌륭한 마법사가 있고, 전투용 공룡(예! 도마뱀이 공룡을 탄다!)은 그야말로 무시무시한 피해량을 지닌 만능 전사입니다. 당연히 이는 거의 모든 유닛이 매우 비싸다는 것을 의미합니다(퀘스트를 위해 강화된 버전을 무료로 얻을 수 있지만).

스케이븐- 알려진 세계 전체 아래로 확장되는 Under-Empire의 쥐 종족. 쥐는 게임에서 가장 약한 병력을 가지고 있습니다. 몬스터와 Wheels of Doom조차도 다른 세력의 유사한 유닛과의 충돌에서는 상대적으로 약합니다.

스케이븐의 힘은 다른 곳에 있습니다. 스케이븐의 수는 무한히 많습니다. 그들의 군대는 손실을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 대체하고 도시는 즉시 발전합니다. 개발 5단계까지 도시에 즉시 거주할 수 있는 기회를 갖는 것은 얼마나 가치 있는 일입니까! 동등한 힘의 균형이 주어지면 그들은 당연히 패배할 것입니다. 하지만 항상 5배, 심지어 10배나 더 많은 스케이븐이 있습니다.

하이 엘프- 가장 균형 잡힌 세력이며 초보자에게 좋은 선택입니다. 스스로를 아수라라고 부르는 이 고대 전사들은 혼돈과 파괴의 세력으로부터 세상을 보호합니다. 엘프들은 첫 번째 부분부터 제국의 군대와 유사합니다. 그들은 모든 면에서 평균 이상이지만 마법과 마법의 생물이라는 한 가지에만 엄청나게 능숙합니다. 하이 엘프는 무역 중에 지도를 공개하기도 하며 다른 진영의 외교 관계에 영향을 미칠 수도 있습니다. 이 자랑스러운 사람들은 적을 서로 맞서 싸우고 필요한 경우에만 공격하는 것을 선호합니다.

다크 엘프- 마법사 왕 말레키스가 이끄는 반역자와 무자비한 살인자들. 다크 엘프는 빠르고 치명적인 공격으로 상대를 파괴합니다. 이들의 무기고에는 중기병, 괴물, 빠른 암살자 분대가 포함됩니다. 또한, 다크 엘프의 검은 방주는 영주와 함께 영웅을 고용하고 군대를 모집할 수 있는 실제 바다 도시로, 말레키스의 군대에게 물 위에서 완전한 우위를 제공합니다. 전설적인 군주의 특성으로 인해 자신의 경험치 중 일부를 다른 사령관에게 줄 수 있지만 조심하세요. 평범한 사령관이 전설적인 군주보다 강해지면 다크 엘프 특유의 배신을 자행할 수도 있습니다!

각 진영에는 스토리 승리를 향해 나아가는 데 필요한 고유한 자원이 있습니다. 중요: 분쟁의 양측은 자신의 자원만 볼 수 있지만 주요 도시는 모두에게 동일합니다. 즉, 예를 들어 스케이븐이 워프스톤을 보는 위치에서 리자드맨은 태양열 정제를 발견하게 됩니다. 따라서 간단하고 놀라운 결론은 다음과 같습니다. 두 번째 부분에서는 주요 도시와 요새가 주요 세력의 통제하에 들어갈 수 있습니다!

나는 아침에 워프스톤 냄새를 좋아해요!

각 상대의 모든 영토를 정복하는 고통스럽고 긴 단계를 건너뛸 수 있는 의식을 수행하려면 주로 자원이 필요합니다. 승리하려면 이러한 의식을 5개 완료해야 하며, 성공할 때마다 자원 및 시간 측면에서 비용이 증가합니다. 게임이 끝날 때까지 해야 할 일이 많이 있습니다. 특히 게임이 캠페인에서 정기적으로 중립 군대를 생성하고, 세력이 승리를 향해 나아갈수록 더욱 강력해지기 때문입니다. 물론, 이 군대는 대개 가장 후방 어딘가에 나타납니다.

순전히 기계적으로 의식은 다음과 같이 작동합니다. 필요한 양의 자원이 있으면 세 개의 도시를 활성화합니다(물론 무작위로). 10턴 이내에 이 도시는 모든 사람이 볼 수 있으며, 그중 하나를 잃으면 의식이 취소되고 몇 턴 동안 다시 시도할 수 있는 권리가 박탈됩니다. 더 불쾌한 점은 일정 금액의 돈으로 모든 세력이 의식을 수행하는 플레이어의 땅에 즉시 "침략군"을 만들 수 있다는 것입니다. AI는 이 옵션을 정말 좋아하며 플레이어가 승리하자마자 2~3개의 최고 군대를 파견합니다.

그러나 AI가 약하고 돈이 없더라도 게임은 다른 문제 외에도 즉시 카오스 또는 스케이븐의 3~8(!!!) 군대를 생성합니다. 눈에 보이는 모든 것을 불태우고 파괴하기 시작합니다. 지루하다고요? 잠깐만요.

불쾌한 측면에서는 TW 시리즈의 고전적인 죄악이 분명합니다. AI는 글로벌 전쟁에서 용서할 수 없는 실수를 저지르며, 게임을 로드하는 데 오랜 시간이 걸리고 전술적 전투 후에 충돌이 발생할 수 있습니다(그리고 전투가 30분 동안 지속되면 이는 매우 실망스럽습니다). Hammer of War의 팬으로서 저는 우주 팬들에게 불쾌감을 줄 수 있는 절대적으로 불가능한 상황(예: 고귀한 드워프가 쥐인간에게 자비를 구하는 경우)의 허용 가능성이라는 점을 한 가지 더 언급하지 않을 수 없습니다.

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