Perbandingan regu Warhammer 2. Balapan klasik Total War: Warhammer. Sekutu dan musuh. Taktik pertahanan kota

Pelajari pasukan Anda dalam pertempuran reguler

Untuk menyelesaikan kampanye, Anda harus mengulangi serangkaian pertempuran yang menang berulang kali untuk merebut lebih banyak wilayah. Tidak perlu menunggu musuh menyerang kalian terlebih dahulu. Kampanye di Total War: Warhammer 2 bukanlah tempat terbaik untuk meneliti pasukan atau melakukan tes apa pun dengan pasukan. Anda harus selalu mengetahui apa dan di mana Anda ingin membangun, bagaimana unit tertentu beroperasi dan dalam situasi apa yang tepat untuk menggunakannya.

Pilih urutan biasa dan lawan komputer dalam duel khusus, secara bertahap pelajari unit yang tersedia untuk faksi ini. Untuk memulainya, fokuslah pada unit utama untuk menciptakan pasukan utama dari faksi Anda sendiri. Setelah itu, lihat unit dengan level yang lebih tinggi sehingga Anda tahu unit mana yang akan digunakan pada tahap kampanye selanjutnya.

Cobalah tingkat kesulitan kampanye asli

Seperti game Total War lainnya, kampanye ini memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, yang terkait dengan seberapa baik posisi dan seberapa kuat faksi yang dipilih di peta dunia. Anda mungkin tergoda untuk terjun lebih dulu ke dalam kampanye yang mudah, namun secara umum Anda sebenarnya memiliki lebih banyak pilihan. Tentu saja, ini akan masuk akal; pada kenyataannya, level sulit diciptakan untuk master sejati yang telah mengasah keterampilan mereka sendiri dalam pertempuran yang lebih sederhana. Namun sebelum Anda mulai memilih faksi, pelajari dengan cermat trik dan gaya mainan masing-masing faksi.

Jika Anda bermain sebagai high elf pada tingkat kesulitan mudah, Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah-tengah pulau Ulthuan. Tanah ini terletak di jalur pegunungan yang mudah dipertahankan, tapi jangan lupa bahwa para high elf adalah pasukan elit yang mengandalkan sejumlah kecil unit rentan yang menimbulkan kerusakan tertinggi. Pohon penelitian mereka adalah yang paling kompleks. Keunggulannya bisa disebut kemampuan luar biasa dalam memanipulasi musuh, meski lebih abstrak daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Yang jauh lebih berguna adalah kemampuan para dark elf dan skaven.

Tentu saja, jika Anda pernah memainkan game Total War, faksi High Elf akan tampak familier dan berguna, tetapi secara umum saya tetap merekomendasikan menggunakan Lizardmen dengan Lord Mazdamundi atau bahkan kampanye Skaven yang kontroversial. Posisi awal Mazdamundi cukup efektif untuk para Lizardmen - setelah Anda merebut provinsi Anda, Anda dapat melawan faksi manusia di selatan, dan kemudian menyerang dark elf yang lemah di utara. Unit Lizardmen lebih menyenangkan daripada elf, bahkan mereka tentu saja memiliki dinosaurus dan bahkan katak besar.

Kampanye Skaven adalah prospek yang menantang bagi pendatang baru di seri ini, tetapi cukup menyenangkan jika Anda menikmati tantangan berat dan ingin mengontrol sebagai panglima perang Skaven. Mengambil provinsi awal itu mudah, tetapi Anda akan menghadapi serangan terus-menerus dari pulau para elf tinggi dan armada pemburu manusia kadal. Di timur tentunya banyak klan skaven yang akan bertarung di area ini untuk mendapatkan sumber yang cocok untuk mereka. Anda harus menyerang pemukiman demi pemukiman.

Periksa bangunan mana yang diperlukan untuk penelitian

Sejumlah faksi di Total War: Warhammer harus membangun struktur untuk membuka berbagai cabang di pohon teknologi. Oleh karena itu, pengembang tampaknya menghubungkan bangunan, teknologi, dan unit ke dalam satu sistem yang saling memblokir. Hal ini memberikan setiap faksi pendekatan yang dipersonalisasi untuk penelitian dan pengembangan. Lizardmen - iblis magis dan penguasa alam semesta - memiliki sejumlah besar bangunan mistis yang membuka teknologi tepat guna. Sebaliknya, Skaven mulai mempelajari teknologi baru setelah membangun beberapa bangunan tingkat ketiga.

Terlepas dari faksi mana Anda mulai bermain, pastikan untuk membiasakan diri dengan cabang dan kemampuan pohon teknologi sehingga Anda tahu apa yang harus Anda perjuangkan.

Chaos dan Skaven, menduduki tanah, mengubah sifatnya sesuai dengan Yang Maha Tinggi. Korupsi ditampilkan sebagai persentase untuk setiap area, dan Anda bahkan akan melihat bagaimana tampilan lahan berubah saat Chaos mengubah rumah Anda menjadi ruangan yang dipenuhi lava.

Jika tingkat korupsi di muka bumi sangat tinggi, maka pasukan Anda mulai mati. Kekacauan korupsi dapat ditandai dengan penyebaran yang agresif. Ingatlah bahwa dalam hal ini, mencegah lebih baik daripada mengobati.

Peta informasi wilayah di sudut kiri bawah monitor akan memberi Anda data berguna mengenai semua faktor yang mempengaruhi korupsi di wilayah ini. Cara memberantas korupsi berbeda-beda tergantung faksi yang Anda pilih. Temukan keterampilan dan bangunan pahlawan yang memungkinkan Anda melindungi diri dari tanah yang korup. Di sisi lain, tentu saja Anda bisa bermain untuk faksi yang “suka” berkubang dalam korupsi, namun dalam hal ini Anda harus memilih bangunan dan pahlawan yang berkontribusi terhadap penyebarannya.

Serangan kekacauan menjadi kuat dengan cepat

Dalam Total War: Warhammer 2, empat faksi utama melakukan ritual, tetapi dengan setiap ritual yang berhasil, kekuatan Chaos menyerbu wilayah tersebut. Menghapus invasi pertama cukup mudah, tetapi dengan setiap ritual baru, Chaos umumnya menjadi lebih kuat dan lebih berbahaya.

Pemilihan faksi

Sebelum memulai kampanye, Anda harus memilih ras dan faksi yang akan Anda mainkan. Anda juga harus memilih tuan legendaris, yang akan memimpin faksi. Ras pada dasarnya berbeda satu sama lain dalam unit dan beberapa mekanik, dan tuan - dalam berbagai kemampuan dan efek yang dikenakan pada pasukan. Selain itu, setiap Tuan Legendaris akan memiliki posisi awalnya sendiri di peta kampanye. Tentu saja, posisi ini bisa sederhana atau rumit.

Faksi yang bagus untuk pemula

Faksi optimal untuk pemula tampaknya adalah Lotharen, yang dipimpin oleh Tyrion dari ras High Elf. High Elf memiliki pasukan yang sangat kuat, terdiri dari pemanah jarak jauh (serta unit hibrida yang juga bisa bertarung dalam pertempuran jarak dekat), pejuang yang hebat. Dan tindakan masing-masing unit didukung oleh Naga Kuno! Selain itu, High Elf dapat dengan mudah mempengaruhi hubungan antar faksi lain, sehingga lebih mudah untuk membentuk aliansi.

Tyrion sendiri adalah pejuang yang menakutkan, dan efeknya mengurangi biaya pemeliharaan unit pangkalan dan waktu yang dibutuhkan untuk merekrut pasukan baru. Semua ini akan sangat menyederhanakan tugas seorang gamer yang tidak berpengalaman. Selain itu, posisi awal di Lothern di pulau Ulthuan berarti Anda akan memiliki sedikit musuh di tahap awal permainan, karena sebagian besar wilayah ini dikelilingi oleh High Elf.

Tingkat kesulitan dan opsi gameplay

Tingkat kesulitan menentukan beberapa elemen gameplay yang berbeda. Misalnya, seberapa agresif faksi lain terhadap Anda atau seberapa besar kemungkinan terbentuknya pasukan pemberontak. Pertimbangkan semua detail ini saat memilih tingkat kesulitan. Tingkat kesulitan yang legendaris juga akan mencegah Anda melakukan penyimpanan manual dan akan menonaktifkan jeda selama pertempuran.

Selain mengubah tingkat kesulitan, Anda juga dapat mengubah beberapa hal lainnya. Jika Anda mengklik ikon di sudut, di samping pilihan tingkat kesulitan, Anda akan membuka opsi yang diperlukan.

Inilah yang dapat Anda ubah:

  • Tutorial - Anda dapat menyertakan seorang penasihat yang akan menjelaskan berbagai aspek dan menyarankan tindakan tertentu selama permainan.
  • Cloud Auto-Save - Warhammer II hanya menyimpan game ke drive lokal Anda secara default, tetapi Anda dapat mengaktifkan fitur ini jika Anda berencana untuk bermain di beberapa komputer berbeda.
  • Penyimpanan otomatis game merupakan hal yang sangat berguna bagi para gamer yang pelupa dan lalai. Secara otomatis menyimpan permainan pada interval tertentu. Namun jangan lupa bahwa permainan akan disimpan setelah setiap giliran.
  • Mode Realistis (opsi ini otomatis diaktifkan pada tingkat kesulitan Legendaris) - Selama pertempuran, kontrol kamera dibatasi pada area di mana unit Anda terlihat. Juga tidak ada peta mini, dan Anda tidak dapat mengeluarkan perintah saat dijeda.
  • Durasi pertempuran - Anda dapat mengatur parameter ini menjadi 60 menit. Jika Anda perlu menunggu musuh di suatu tempat, maka selama pertempuran Anda selalu bisa mempercepat permainan.

Antarmuka

Dalam bab ini Anda dapat menemukan informasi rinci tentang semua elemen antarmuka. Jika Anda memainkan prekuelnya, Anda akan melihat bahwa tidak banyak perubahan, dan sebagian besar terkait dengan pengaturan kamera dan keterangan alat.

Kamera dan tip

Pengembang memberikan kesempatan kepada gamer untuk menyesuaikan kecepatan pergerakan kamera dan melacak faksi lain seiring kemajuan mereka. Pengaturan ini dapat dikonfigurasi di sudut kiri atas layar. Setelah Anda membukanya, Anda dapat membuka tab faksi untuk mengubah kecepatan animasi - ini akan menghemat banyak waktu.

Untuk meningkatkan orientasi selama perang, Anda dapat membuka tab faksi musuh dan mengalihkan kamera ke tinggi atau strategis - ini akan memungkinkan Anda melihat dengan tepat semua yang dilakukan musuh selama giliran mereka. Pengaturan yang sama dapat diterapkan untuk faksi yang bermusuhan dan netral.

Anda juga dapat mempercepat pergerakan semua faksi dengan mengklik ikon panah atas yang terletak di bagian atas layar - ini akan mengurangi waktu yang dihabiskan secara signifikan.

Ada juga perubahan lain dalam cara permainan ini dimainkan - petunjuk telah tersedia yang memberi tahu pemain tentang kemungkinan tindakan. Mereka sekarang dilaporkan oleh ikon yang ditampilkan pada tombol akhiri. Pemberitahuan ditampilkan satu demi satu, yang tidak terjadi pada game sebelumnya di mana Anda menerima daftar lengkap. Mengklik ikon ini akan membawa Anda ke lokasi atau menu yang sesuai (misalnya, tab Peningkatan Lord, jika ada poin yang tersedia untuknya). Anda dapat mengabaikan pemberitahuan apa pun, dan juga mengatur sistem permintaan menggunakan tombol di bawah.

Saya sarankan mematikan notifikasi hero idle, jika tidak, game akan terus-menerus memberi tahu Anda bahwa karakter tertentu tidak bergerak, yang bisa sangat mengganggu. Misalnya, hero tersebut bisa memanfaatkannya untuk mengurangi korupsi di suatu daerah, itulah yang menyebabkan downtime.

Elemen antarmuka lainnya

Di sudut kanan bawah layar, tempat tombol belok akhir berada, Anda akan menemukan beberapa ikon yang membuka tab berbeda - diplomasi dan teknologi.

  1. Mekanika balapan - di sini Anda dapat menemukan mekanisme khusus untuk balapan yang Anda mainkan. Dalam kasus para Dark Elf, misalnya, Anda akan diberitahu tentang perbudakan; dalam kasus High Elf, Anda akan belajar tentang pengaruhnya terhadap hubungan faksi lain.
  2. Ritual - ini adalah tab dengan bonus yang saat ini dapat Anda beli. Kami membahas ritual tersebut lebih detail di artikel terpisah.
  3. Teknologi - ini adalah bagaimana Anda dapat membuka pohon teknologi ras Anda.
  4. Diplomasi - digunakan untuk berkomunikasi dengan faksi lain.
  5. Tujuan merupakan syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan permainan.

Di bagian atas layar Anda dapat menemukan informasi tentang perbendaharaan Anda, pendapatan untuk setiap giliran (jika Anda mengarahkan mouse ke sini, Anda akan mendapatkan informasi lebih rinci), kemajuan ritual yang akan membantu Anda mengendalikan Pusaran Besar (selengkapnya tentang ini dalam panduan terpisah), serta daftar efek aktif yang mempengaruhi faksi. Anda juga dapat membiasakan diri dengan mekanisme balapan - misalnya, tingkat pengaruh para High Elf terhadap persediaan makanan Skaven.

Minimap dan daftar

Di sudut kanan atas layar Anda akan menemukan peta mini dengan wilayah semua faksi yang ditemukan. Di atasnya ada ikon dengan daftar yang akan muncul di bawah minimap jika Anda mengkliknya. Dari kiri ke kanan ini adalah:

  • Misi dan pencarian - daftar tugas aktif. Ini adalah misi tuan legendaris Anda dan menyelesaikannya adalah hal yang paling bermanfaat. Misi ditetapkan secara acak dan seringkali memiliki batas waktu.
  • Peristiwa adalah semua peristiwa yang terjadi selama giliran tertentu, termasuk deklarasi perang, pembangunan gedung, tindakan acak, dll.
  • Tuan dan Pahlawan - Daftar semua tuan Anda (bersama dengan jumlah pasukan mereka) dan pahlawan. Setelah memilih salah satunya, kamera akan secara otomatis memfokuskannya.
  • Provinsi - daftar provinsi Anda. Di sini Anda akan menemukan dua karakteristik penting dari setiap provinsi - perbendaharaan dan ketertiban umum (jika provinsi tersebut milik Anda).
  • Faksi yang Ditemukan - Daftar semua faksi yang ditemukan, serta hubungannya dengan Anda. Ini juga termasuk kontrak yang ditandatangani.

Anda juga akan menemukan tombol untuk faksi Anda sendiri. Jika Anda mengkliknya, Anda akan membuka tab berisi semua informasi tentang faksi: efek aktif, informasi tentang wilayah tempat Anda berada, atau jumlah tentara dan pahlawan.

Informasi provinsi dan tentara

Setelah memilih salah satu kota Anda, tab berisi informasi tentang provinsi tersebut akan muncul di sudut kiri bawah:

  • Pengembangan - parameter ini menentukan seberapa cepat Anda dapat meningkatkan bangunan di kota Anda ke level baru. Persentase populasi positif yang Anda terima untuk mengembangkan suatu provinsi akan memungkinkan Anda meningkatkan bangunan utama di pemukiman tertentu. Kami memberikan informasi lebih rinci tentang ini dalam panduan terpisah.
  • Pendapatan adalah total kekayaan kota Anda bersama dengan pendapatan pajak. Anda dapat meningkatkan penghasilan Anda dengan membangun gedung-gedung yang diperlukan. Anda juga dapat mengurangi pajak untuk menenangkan penduduk di provinsi dengan tingkat ketertiban yang rendah.
  • Ketertiban umum - parameter ini menunjukkan seberapa bahagia penduduk suatu provinsi. Jika turun menjadi -100, kerusuhan akan dimulai di provinsi tersebut. Untuk informasi lebih lanjut tentang ketertiban umum, silakan lihat panduan terpisah.
  • Korupsi - mempengaruhi ketertiban umum di provinsi tersebut. Jika sangat tinggi maka akan mengakibatkan kehancuran tentara. Lebih detail di panduan lain.
  • Pengaruh provinsi adalah semua faktor yang mempengaruhi suatu provinsi. Ini bisa berupa undang-undang atau hasil apa pun yang terjadi secara acak.

Di bagian bawah layar Anda akan menemukan panel semua pemukiman dan bangunan yang tersedia di provinsi tersebut. Dengan memilih salah satu tentara di peta, Anda akan membuka tab yang menunjukkan unit tentara tersebut dan berapa jumlahnya.

Di pojok kiri bawah adalah miniatur pemimpin beserta level dan item perlengkapannya. Dalam kasus pasukan faksi lain, Anda hanya akan mendapatkan gambaran kasar tentang jumlah dan unit mereka.

Ada banyak sekali nuansa penting dalam game Total War: Warhammer 2: dari diplomasi hingga pajak. Sekadar memainkan gamenya, apalagi mendekati kemenangan, bisa menjadi tugas yang berat bagi pemula dan orang lain. Oleh karena itu, panduan untuk faksi Lizardmen ini perlu dipelajari.

Tuan Legendaris Terbaik

Anda memiliki dua pilihan untuk penguasa legendaris - Mazmamundi, kastor Slaan, atau Krok-Gar, seorang jenderal berdarah lama, fokus pada pertempuran jarak dekat dan bonus untuk unit yang berdekatan.


Lord mana yang terbaik untuk pasukan Lizardmenmu? Itu tergantung pada apa yang Anda inginkan dari kampanye Anda. Krok-Gar dimulai di titik berbeda di peta dan memiliki kesulitan awal yang lebih sulit dalam kampanye. Di sisi lain, Mazdamundi punya banyak keuntungan sebagai pemain baru. Ini memungkinkan Anda untuk mengakses Imam Penyihir Licik tambahan dan menawarkan pengurangan biaya Ritual. Tapi dia juga buruk dalam diplomasi. Namun, banyak dari mantra jarak jauhnya yang lebih dari sekadar menebusnya.

Jaringan geomagnetik

Terlepas dari tuan mana yang Anda pilih, keuntungan besar Lizardmen adalah Jaringan Geomagnetik, yang menghubungkan kota-kota di provinsi Anda dengan kekuatan magis. Ini sangat berguna, jadi Anda harus selalu mengalahkan area web host kapan pun Anda bisa dan memperbaruinya terus-menerus.

Berbagai pengaturan Jaringan memberi Anda bonus besar jika Anda meningkatkannya ke level kelima. Untuk meningkatkannya ke titik tertinggi, Anda perlu menjaga titik-titik yang terhubung ke kota-kota dengan kekuatan geometris yang sama, dan menjaga hubungan Anda dengan pemukiman tetangga. Jangan lupa untuk membuat Penanda dan Magnet Geomagnetik di kota-kota yang juga tidak terhubung ke Jaringan.


Selalu pastikan bahwa ibu kota memiliki ruang untuk struktur dan peningkatan geomagnetik. Jika Anda secara teratur menambah dan meningkatkan jaringan, Anda akan sering kali mendapatkan emas dan bonus yang setara. Mereka akan membuat Anda selangkah lebih maju dari faksi lainnya.

Strategi Kampanye Lizardmen

Di awal kampanye, ada baiknya bersikap cukup agresif, menghancurkan Skaven dan Skeggi, tetapi mengabaikan Kekaisaran di selatan atau menjalin hubungan diplomatik dengan mereka.

Setelah mengambil Monolith of the Fallen Gods, sekarang saatnya untuk mendapatkan lord baru dan mulai membuat pasukan tambahan. Ini akan membantu memecahkan masalah di berbagai bagian peta secara bersamaan.

Penguasa Lizardmen legendaris mana pun memiliki akses ke empat ritus kuat, yang semuanya mahal. Tapi mereka menawarkan bonus besar. Rite of Cruelty adalah yang paling murah dan seringkali juga paling berguna karena memberi Anda bonus, emas, dan tentara bayaran. Dengan cara ini pasukan Anda dapat bertambah lebih cepat.

Di lini pertahanan, Ritus Sotek bisa sangat berguna, menghalangi musuh di provinsi Anda dan membuat penyergapan menjadi lebih mematikan.

Pastikan untuk menyelesaikan misi di awal permainan untuk mendapatkan emas dan Plakat Kuno, karena Anda akan membutuhkannya untuk ritual. Secara khusus, pastikan untuk bergegas menuju pencarian Cermin, Cermin untuk membuat harta karun di lokasi pencarian, dan aliran plakat yang stabil.


Setiap kali ritual dilakukan, kekuatan Chaos acak akan muncul di belakang garis provinsi Anda di dekat kota yang mengadakan ritual (atau kota terdekat yang tidak dilindungi). Faksi lain juga akan dapat melihat di mana Anda melakukan ritual. Dengan kata lain, jangan mencoba memperluas wilayah saat Anda melakukan ritual karena Anda memerlukan pasukan untuk melindungi kota Anda selama ini.

Dalam hal ekspansi, sebagian besar orang dapat mengabaikan daerah beku sebagai tempat bersembunyi, karena kadal akan melihat penurunan ketertiban umum di daerah dingin. Tempat terbaik untuk menaklukkan dan membentengi adalah hutan dan gurun, meskipun apa pun yang tidak beku dapat menguntungkan Anda.

Saat menambahkan Lizardmen ke kerajaan Anda, pastikan untuk memperhitungkan tingkat pemeliharaan dan biaya yang terkait dengan pasukan mahal Anda. Jadi, buatlah bangunan ekonomi dan lakukan apa yang Anda bisa untuk menghemat emas.

Di pohon teknologi, pergilah ke mana pun Anda inginkan, dengan fokus pada jenis unit yang paling sering Anda gunakan. Meningkatkan prajurit saur tingkat menengah yang kuat adalah strategi yang efektif, tetapi ada baiknya juga melakukan beberapa peningkatan pada pohon. Mereka membantu meningkatkan ketertiban umum di provinsi Anda, karena pengaruh korupsi sering muncul.

Total War: Warhammer 2 adalah game strategi yang dibuat oleh Creative Assembly, versi berikutnya dari seri ini. Pemain akan melakukan perjalanan melalui dunia fantasi di alam semesta fiksi Warhammer. Ada empat balapan berbeda dalam game ini, dan Anda harus memilih salah satunya.

Total War: Warhammer 2 - Panduan Tingkat Kesulitan Legendaris

Dalam panduan ini kita akan berbicara tentang kesulitan legendaris Total War: Warhammer 2. Kita akan berbicara tentang tahapan menyelesaikan kampanye, strategi di peta dunia, pengaruh sihir, tentara, penguasa, kesalahan paling umum dan intrik.

Beberapa kata tentang kesulitan legendaris. Kebetulan hal itu berpengaruh pada hampir setiap aspek permainan. Tidak ada penyelamatan! Perekonomian lebih lemah, biaya lebih tinggi, musuh alami (awal) lebih kuat dan kejam, teman tidak terlalu bisa diandalkan, dan tetangga menunggu kesalahan Anda. Jejak khusus adalah tidak adanya jeda dan perlambatan taktis, yang dapat dengan mudah menyebabkan kekalahan dalam pertempuran. Memang tidak mudah, tapi kami tidak takut akan kesulitan.

Kebrutalan game awal pada tingkat kesulitan Legendaris terlihat pada gambar di sebelah kanan.

Sedikit latar belakang mengenai langkah ini - kami harus menarik pasukan dari Caelra untuk mencoba mencegat gerombolan beastmen.

Musuh di sebelah kiri (kuning) memiliki dua pasukan di perbatasan barat. Ratitch segera mencoba menghancurkan pasukan kami, kami harus mundur, membiarkan gerombolan itu lewat.

Norsca dari utara memanfaatkan kekurangan pasukan dan menjarah Caelra. Dua pasukan “Bound” (dark elf) berlayar dari tenggara. Segerombolan (oranye) berjalan di antara daratan, menimbulkan kekacauan dan menjarah daerah sekitarnya.

Apakah ada orang lain yang terkejut dengan kekejaman para dark elf?

Artikel ini didasarkan pada permainan para Dark Elf, jadi panduan "Total War Warhammer 2: Dark Elf" sangat erat kaitannya dan mungkin menarik untuk dibaca.

Kami telah menambahkan panduan teks kecil "" dengan sedikit sentuhan liris. Ini menggambarkan proses perusahaan Malekith mendapatkan supremasi untuk menaklukkan tanah mereka sendiri dan mendapatkan keunggulan strategis. Anda mungkin penasaran.

Tahapan perusahaan

Biasanya, perusahaan dibagi menjadi beberapa tahapan berikut:

1. Lahirnya suatu bangsa

Yang paling berbahaya dan aktif. Anda perlu mendapatkan kekuatan dan menjadi lebih kuat di zona asal Anda, melindunginya, mengamankannya, dan menaklukkan beberapa wilayah tetangga. Jika Anda kehilangan pasukan di sini, Anda berisiko kehilangan uang dan kesempatan untuk menang.

Perkembangan pada tahap ini bergantung pada pertempuran di bawah kepemimpinan pribadi, jadi Anda perlu mengumpulkan pasukan yang layak.

2. Perkembangan

Meningkatkan jumlah tentara dan menaklukkan benua asal (bagian strategisnya).

Pilihan tujuan perluasan dan metode pengembangan di sini jauh lebih penting daripada sekadar penaklukan. Untuk mempertahankan angkatan bersenjata, kita memerlukan investasi keuangan yang serius, jika tidak ada investasi maka negara akan jatuh ke dalam kemiskinan.

3. Menjadi

Perkembangan perekonomian kekaisaran, pembentukan tentara dengan menggunakan semua modal yang tersedia. Ini dia yang mengemuka ekonomi.

4. Dominasi

Ayo hancurkan musuh. Periode ini tampaknya sebagian besar merupakan pertempuran strategis kelompok tentara, karena musuh juga tidak tinggal diam. Dia juga akan memiliki sejumlah besar pasukan yang perlu dikalahkan dan diusir, menaklukkan wilayah tersebut.

5. Ritual

Jika Anda ingin menyelesaikan ritualnya, Anda harus mengerahkan pasukan Anda ke pertahanan maksimum kota, karena pasukan kekacauan tidak akan bertukar diri. Mereka hanya akan menghancurkan semua kehidupan yang dilaluinya. Jika perekonomian kita bertumpu pada kota-kota ini, maka kekaisaran bisa runtuh seperti rumah kartu.

Untuk melaksanakan ritual tersebut, kami membutuhkan relik, jadi kami harus melampaui kecepatan penambangan pesaing kami. Kecil kemungkinan Anda akan mampu mengungguli semua orang. Pada titik tertentu, Anda harus mencegah musuh melakukan ritual secara manual.

Strategi


Di sini kita tidak hanya harus memikirkan perencanaan strategis penempatan tentara, tetapi juga pelaksanaan urusan. Inilah yang memungkinkan kami untuk mulai berkembang.

Pada tingkat kesulitan Legendaris, perluasannya jauh lebih sulit karena alasan pemberontakan dan mobilitas strategis (menarik pasukan akan melemahkan perbatasan).

Pemberontakan provinsi lebih tinggi dalam kesulitan ini. Meninggalkan wilayah tersebut tanpa tentara, ketertiban di dalamnya akan menurun lebih cepat, yang akan menyebabkan pemberontakan. Pada awal permainan, perluasan di luar wilayah asal merupakan kontraindikasi, karena tatanan di dalamnya meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Pada catatan: Pasukan di kota lebih mempengaruhi ketertiban dibandingkan di lapangan.

Setelah merebut sebuah kota di provinsi tetangga, Anda harus berlari antara kota itu dan tanah air Anda, menekan pemberontakan baru. Kita hanya bisa berharap musuh tidak menyadari kelemahannya. Bahkan sebagai tentara yang jenius dalam hal strategi, tentara tidak mungkin mampu mempertahankan enam kemenangan tanpa penurunan kesiapan tempur yang signifikan.

UPD 1.41.1: Karena pertarungan menjadi jauh lebih sulit, Anda sebaiknya tidak mengandalkan 10-20% kerusakan. Tentara akan mampu menahan maksimal 2 pertempuran.

Dari sudut pandang taktis, kemampuan mempertahankan perbatasan bergantung pada pertahanan kota dan tentara di sekitarnya. Ibu kota daerah pada awalnya memiliki tembok, yang memungkinkan mereka melawan kekuatan musuh yang unggul, namun kota biasa tidak memilikinya. Pasukan mana pun yang memiliki perlengkapan lengkap dapat dengan mudah mengalahkan garnisun kota semacam itu.

Satu-satunya jalan keluar dari situasi ini adalah dengan membangun tembok, tetapi ini hanya memberikan efek sementara. Ada peluang untuk membela diri, tetapi pengepungan yang lama tidak akan menyelamatkan siapa pun. Tujuan utama dari tembok ini adalah untuk memberi tentara lebih banyak waktu untuk mempertahankan perbatasan. Kesimpulan ini dapat diutarakan ulang sebagai berikut: tembok memungkinkan untuk menjaga pasukan lebih dari satu langkah lagi.

Nasihat: Untuk bisa mundur, jagalah pasukanmu pada jarak tertentu dari musuh. Jika Anda dekat, begitu Anda menjauh, pasukan musuh dapat mengejar Anda. Anda tidak akan bisa mundur untuk kedua kalinya.

Jauh lebih efektif pada awalnya untuk melemahkan musuh dan mengisi kembali perbendaharaan dengan serangan ke wilayah musuh. Penjarahan provinsi akan memberikan efek yang jauh lebih menguntungkan bagi perusahaan dengan melemahkan musuh dan mengisi kembali perbendaharaan.

Cara terbaik untuk memperluas adalah dengan memastikan bahwa pasukan kita selalu dapat menghadapi musuh. Dikelilingi oleh musuh, hal ini tidak mungkin dicapai, karena dengan menarik pasukan ke segala arah, kita mengekspos bagian belakang kita.

Cara terbaik adalah dengan mencapai pakta non-agresi. Kita mempunyai dua pilihan: dengan pedang di tangan atau melalui diplomasi. Dengan cara ini Anda dapat melindungi bagian belakang Anda.

Pada catatan: Setelah menyatakan perang, perdamaian hanya dapat dicapai setelah serangkaian kemenangan.

Yang terbaik adalah menguraikan jalur spesifik untuk pengembangan kekaisaran. Sebagai contoh, Anda dapat pergi ke tepi peta (jika kerajaan Anda berada di dekatnya). Dengan cara ini Anda dapat yakin bahwa musuh tidak akan menyerang Anda secara tiba-tiba dari belakang, dan Anda akan dapat melibatkan semua pasukan dalam pekerjaan Anda. Pilihan lainnya adalah menggunakan laut, yang kurang dapat diandalkan. Penggunaan pegunungan bahkan kurang bisa diandalkan, karena beberapa faksi mampu menggunakan jalur binatang. Dunia Warhammer 2 terus-menerus berada dalam perang global. Ada kemungkinan satu atau dua pasukan tiba-tiba berlayar ke arah Anda, namun kemungkinan musuh terjebak dalam pertempuran dengan tetangga lebih besar, sehingga masih ada ruang untuk bermanuver.

Tentara

Kesulitan legendaris akan memveto pandangan strategis dalam pertempuran, minimap, jeda, dan bahkan kecepatan lambat. Anda harus bereaksi cepat terhadap kemajuan pertempuran. Anda perlu membangun pasukan sedemikian rupa sehingga Anda siap menghadapi apa pun dan mengetahui semua kemampuan yang tersedia.

Hal pertama yang harus kita lakukan adalah menciptakan pasukan paling universal dari pasukan yang dimiliki peradaban kita. Ini harus stabil, mobile secara taktis dan efisien dari sisi manajemen, karena kita harus mengendalikannya secara manual lebih dari sekali. Tentaralah yang menjadi kunci kekayaan dan keamanan kita di masa-masa sulit ini. Mengingat kompleksitas permainan, semakin besar pasukan kita, perasaan kita akan semakin tenang.

Kita perlu memanfaatkan seluruh kekuatan peradaban terpilih. Tujuan utama pasukan pertama adalah kerugian yang paling sedikit. Kita harus sering berperang, jadi kehilangan lebih dari 20% pasukan dapat mengakibatkan hilangnya pasukan setelah beberapa pertempuran.


Nasihat: Jika Anda melihat peluang untuk menarik unit yang menipis dari pertempuran tanpa banyak bahaya, lakukanlah. Kerusakan yang didistribusikan ke seluruh pasukan disembuhkan lebih cepat daripada memulihkan pasukan pejuang yang hampir tidak hidup. Serangan otomatis oleh tentara dengan unit seperti itu membutuhkan biaya yang mahal.

Pasukan dark elf, bahkan dalam tahap awal perkembangannya, memiliki kekuatan yang serius dan potensi tempur yang efektif. Hampir semua unit pada periode awal memiliki perisai dan mampu menahan serangan tembakan, namun kita harus fokus pada lebih dari satu negara dalam perjalanan kita.

Setiap kerajaan yang ada memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing, jadi pertama-tama kita harus memperhatikan bonus faksi dan penguasa, lalu keterampilan dan kekuatan pasukan mereka.

Tahap awal mungkin mengharuskan Anda melawan serangan demi serangan, melawan beberapa pasukan per giliran, hanya hingga pasukan Anda mengering seperti tetesan.

Sebagai salah satu strategi pertempuran yang menang dan paling sederhana, kami mengusulkan untuk membentuk pasukan penembak. Keuntungannya terletak pada kontrol yang lebih sedikit diperlukan (tidak ada jeda) dan pengurangan kekuatan musuh secara efektif sebelum dimulainya pertempuran, yang secara signifikan mempengaruhi moral mereka dan, sebagai hasilnya, menyebabkan musuh mundur dengan cepat.

Komposisi pasukan ini paling efektif untuk high elf, karena radius serangan mereka paling besar. Para Dark Elf mampu menandingi keunggulan mereka dengan kekuatan busur mereka sendiri. Lizardmen kuat dalam pertarungan jarak dekat, jadi di sini Anda harus lebih memperhatikan alur pertempuran.

Kami menjelaskan komposisi pasukan dark elf secara detail di artikel " Total War: Warhammer 2 - Peri Kegelapan“Anda dapat membaca tentang kekuatan masing-masing pihak di panduan terkait.

Pahlawan harus mengenakan pakaian terbaik yang bisa mereka temukan. Setiap efek harus sesuai dengan spesialisasi tentara, tuan atau pahlawan. Setiap kemampuan tempur meningkatkan peluang Anda di medan perang, jadi disarankan untuk menggunakan semua yang tersedia.

Pada catatan: Tuan dark elf bisa menunggangi naga hitam di level 18. Kekuatan mereka akan meningkat secara signifikan karena kerusakan, racun, dan intimidasi, tetapi monster ini cukup rakus. Memelihara hewan peliharaan seperti itu akan membebani tuan 270+ koin (mengurangi pemeliharaan tidak memberikan angka aslinya).

Sihir dan Mantra


Memainkan tingkat kesulitan Legendaris mengarah pada kesimpulan tertentu - "yang utama bukanlah gaya sihir tertentu, tetapi penggunaan mantra yang benar."

Sekolah sihir yang berbeda dapat memberikan keuntungan terbaik atas musuh, namun kompleksitas organisasi, penggunaan mantra, dan pahlawan yang berbeda dapat membingungkan pemain.

Kebingungan dalam menilai dalam pertempuran bisa disebut sebagai salah satu tanda utama kekalahan, jadi jangan mempersulit hidup Anda. Spesialisasi dalam dua perapal mantra: seorang raja dan salah satu penyihir.

Tentara harus memiliki satu pesulap dan satu duelist.

Seorang penyihir dapat menghancurkan kekuatan musuh, mendukung pasukannya, umumnya menggunakan sihir untuk kepentingan tentara... antara lain, seorang penyihir juga bisa efektif dalam duel melalui mantra, tetapi ini mungkin tidak bijaksana karena membuang-buang barang berharga. sihir.

Duelist mampu mengatur pasukan musuh dengan baik, tetapi tujuan utama mereka adalah memburu pahlawan musuh. Setelah merampas jenderal musuh, tentara hampir pasti akan melarikan diri. Dengan mengalahkan kastor, Anda akan mengurangi kerusakan yang masuk secara signifikan. Dengan menghancurkan monster, kamu akan mempermudah tugas pasukanmu... Aku ingin tahu apakah menghancurkan monster memberi keuntungan? Pemandangan naga yang jatuh seharusnya membangkitkan seruan perang dari pasukan musuh.

Panglima perang lebih kuat dari pahlawan, jadi perhatikan baik-baik kemajuan pertarungan.

Mage Lord sangat efektif di medan perang, karena mereka berbagi kedua fungsi dan memberikan slot gratis untuk dipilih unit lain. Hal utama adalah jangan melupakan kesehatan Tuhan. Beberapa ahli mantra yang paling kuat adalah Malekith dan Morathi, saran tentang penggunaannya dapat ditemukan di artikel terkait.

Penggunaan mantra harus seefektif mungkin untuk mengurangi kerugian pasukan Anda sendiri. Hancurkan unit jarak dekat, perlambat musuh, jadikan mereka sasaran penembak, perkuat prajurit Anda. Yang utama adalah efeknya. Cobalah berkonsentrasi pada beberapa mantra untuk menggunakannya secara efektif.

Pertarungan otomatis

Kami akan membicarakannya secara singkat. Pertarungan otomatis memungkinkan Anda mengurangi waktu perusahaan. Ini harus digunakan dalam dua kasus: Anda jauh lebih unggul dari pasukan musuh; Anda tidak tahu cara melawan pasukan musuh, tetapi kekuatan Anda cukup unggul.

Jika peluangnya sama atau Anda kebobolan, jangan sekali-kali membiarkan segala sesuatunya terjadi secara kebetulan. Pertarungan otomatis tidak kenal ampun. Kemungkinan kehilangan tentara terlalu berbahaya. Lihatlah sekeliling lanskap. Jika tidak ada tempat untuk membentengi diri sendiri, pikirkanlah. Jika Anda mundur, apakah musuh dapat mengejar Anda dengan kekuatan penuh di giliran yang sama? Apakah Anda akan berada pada posisi yang lebih rentan?

Kehadiran pribadi menjadikan pertempuran lebih sukses, setidaknya karena satu alasan - kompleksitas perusahaan. Semakin kompleks perusahaannya, semakin sedikit keberuntungan yang akan diberikan nasib kepada Anda.

Nasihat: Tidak selalu masuk akal untuk bertarung di medan perang. Jika musuh memiliki banyak pemanah, auto battle terkadang menghitung pertarungan jauh lebih baik dibandingkan jika masuk ke lapangan. Dapat diasumsikan bahwa hal ini disebabkan oleh kemampuan manuver komputer yang lebih baik di medan perang, sehingga para pemanah dapat terlibat dalam pertempuran dengan cukup cepat. Tanpa jeda, sulit mencapai ketangkasan seperti itu.

Pertarungan otomatis berbahaya bagi unit yang lemah. Komputer tidak segan-segan mengirimkan setiap prajurit ke medan perang, bahkan dalam keadaan setengah mati. Ada risiko besar bahwa skuad bisa hilang sepenuhnya.

Pada catatan: Jumlah pengalaman yang Anda peroleh tidak bergantung pada pertarungan/pertempuran otomatis, jadi tidak ada gunanya membuang waktu ekstra jika keunggulan Anda tidak dapat disangkal.

Perpanjangan

Saat bermain sebagai Malekith, ekspansi memiliki 2 strategi:

1. Anda beruntung.

2. Anda kurang beruntung.

1. Dalam kasus pertama, kita mempunyai kesempatan untuk menyerang tetangga kita, karena tidak ada yang mengganggu kita. Ini adalah situasi langka yang dapat sedikit diatasi melalui pertempuran yang kompeten dengan tetangga. Opsi ini lebih murah secara finansial, karena memungkinkan perluasan menggunakan satu pasukan. Target utamanya adalah tambang emas Grond karena secara finansial sehat.

2. Kami tidak beruntung. Kami terus-menerus diserang dari semua sisi. Seolah-olah musuh telah memutuskan untuk mencabik-cabik kami. Tampaknya semuanya buruk, tetapi bahkan di sini pun ada peluang untuk keluar.

Bias para dark elf terhadap piala akan mempengaruhi kita. Musuh tidak akan mengirimkan detasemen pejuang yang terpisah dan lemah kepada kita. Pasukan utama yang terlatih menunggu kita. Dengan memecahkannya, kita akan mendapatkan jackpot besar dalam bentuk piala, dan meningkatkan jarahan akan memungkinkan kita meningkatkan keuntungan melalui pertempuran.

Jika kita memiliki kesempatan, ada baiknya mengunjungi musuh dan menjarah pemukiman tetangga.

Setelah mengumpulkan cukup banyak piala, kita harus membentuk pasukan, menuju defisit anggaran. Yang terpenting adalah menghitung keuangan Anda agar memiliki cukup waktu untuk mencapai kota musuh berikutnya untuk menjarahnya dan kemudian merebutnya. Pesanan inilah yang memberi kita lebih banyak keuntungan. Pawai ini perlu dipertahankan hingga solvabilitas finansial, dan kemudian beralih ke tahap kedua perusahaan.

Tuan pada tingkat kesulitan Legendaris


Pedoman standar untuk konten rendah pada tingkat kesulitan legendaris tidak akan berfungsi dan inilah alasannya. Mari kita lihat para dark elf sebagai contoh. Tingkat kesulitan menyebabkan peningkatan pemeliharaan pada pasukan pahlawan. Bonus padat Malekith sebesar 50% pengurangan pemeliharaan berubah menjadi... 20%.

Pasukan yang kurang lebih memadai, yang dikumpulkan dari pasukan junior, memiliki konten 3450 (secara relatif). Mempertimbangkan keterampilan penuh manajer (-15%), 3000, yang dihilangkan sekaligus dengan menambahkan pasukan kedua (+15% untuk pemeliharaan “semua” pasukan). Kita juga dapat menambahkan “rasa hormat dan ketakutan” (-8%) sehingga totalnya menjadi 23%, sehingga menjadi 2650. Untuk ini kita memerlukan “cukup” masing-masing 9 dan 11 poin keterampilan. Mempertahankan pahlawan akan dikenakan biaya 8%.

Pada awalnya, pada tingkat kesulitan legendaris, Anda tidak akan mampu membeli pasukan kedua, jadi pengurangan konten tidak akan memberi kami bonus untuk meningkatkan kekuatan pasukan, hanya beberapa koin untuk uang saku.

UPD 1.41.1: Isinya sekarang cukup dikurangi sehingga keseimbangan kembali. Pilihan antara sihir atau konten yang dikurangi + serangan terburu-buru tetap sama. Harap dicatat bahwa pertempuran menjadi jauh lebih sulit.

Penekanan pada komando militer akan menghasilkan... kami memperkirakan ini akan menjadi peningkatan kekuatan sebesar 10-20%. Tentu saja, peningkatan kekuatan akan diubah menjadi penurunan kerugian, tetapi apakah 10-20% kekuatan sepadan dengan usaha yang begitu besar...

Tidak termasuk keterampilan khusus yang akan berguna dalam satu atau lain cara: mengatur negara, transportasi, yang tersisa hanyalah sihir. Di sinilah spelllord legendaris kami sangat efektif. Kemampuan untuk melemahkan moral musuh, mengalahkan tenaga kerja, atau meningkatkan kekuatan unit sendiri sangat mempengaruhi hasil pertempuran, yang paling efektif dalam situasi kita.

Nasihat: Kapan pun memungkinkan, teleport untuk mendapatkan item legendaris. Mereka memberikan keuntungan yang signifikan. Anda dapat menyelesaikan permainan tanpa mereka, tetapi dengan mereka akan lebih mudah.

Sulit untuk mengatakan tentang para pejuang legendaris, karena keterampilan tempur mereka mungkin lebih rendah daripada keterampilan magis, tetapi semuanya harus didekati dengan hati-hati. Ada kemungkinan keterampilan beberapa lord dalam memimpin pasukan bisa membuatnya lebih mematikan daripada bola api.

Setelah memperoleh kekuatan maksimum lord dalam pertempuran, ada baiknya memikirkan patokan selanjutnya. Memperkuat pasukan dapat meningkatkan kekuatan, namun mengurangi pemeliharaan akan memiliki efek yang lebih besar.

Setelah tuanmu memaksimalkan pasukan utamanya, kerajaanmu kemungkinan besar akan mendapat untung. Ditambah dengan pengurangan pemeliharaan, ini akan memberi Anda kesempatan untuk menyewa pasukan kedua. Selain pasukan kedua, skill yang terletak di cabang ini akan sangat berguna bagi kita - serangan terburu-buru. Kemampuan menyerang hanya terhadap satu pasukan di game mendatang akan sangat berguna bagi kita, karena musuh juga tidak tinggal diam.

Pada catatan: Skill Swift Attack lebih berguna di mid hingga late game. Pada awalnya, faksi tidak memiliki sumber daya yang terlalu banyak dan tidak mampu memiliki pasukan dalam jumlah besar. Dua pasukan, misalnya, jarang berdekatan karena mereka harus mempertahankan perbatasan kekaisaran yang berlawanan.

Kesalahan


Ada 4 kesalahan paling menyakitkan saat bermain di tingkat kesulitan legendaris:

1. Kurangnya persiapan.

Sebelum terburu-buru berperang, kita harus mempertimbangkan pro dan kontra. Nilailah kekuatan Anda. “Apakah layak menyerang dua pasukan musuh di bawah benteng?”

2. Kelelahan.

Jika Anda lelah, Anda kurang bereaksi terhadap berbagai perubahan situasi. Sebuah permainan adalah sebuah permainan. Otak Anda mengetahui hal ini. Kesadaran Anda akan lebih memilih untuk rileks dan berkata, "Oke, semuanya baik-baik saja." Pada tingkat kesulitan yang legendaris, kesalahan dapat menyebabkan kerugian beberapa jam bagi pengembangan atau seluruh perusahaan.

3. Percaya diri dan tidak sabar.

Meninggalkan musuh yang dikalahkan di belakang dapat memperlambat kemajuan Anda dalam permainan untuk waktu yang lama. Poin ini dijelaskan secara cukup rinci dalam artikel " Total War: Warhammer 2 - Panduan untuk Dark Elf (Malekith), legenda“Meninggalkan musuh di belakang mempengaruhi perkembangan karena mundur dan berkumpul kembali.

Intrik dan tindakan para pahlawan

Sebenarnya bagian ini tidak diwajibkan untuk perusahaan umum. Efeknya di sini cukup menghibur, karena tidak banyak pemasukan langsung darinya.

Katakanlah, setelah Anda membangun perekonomian yang layak, Anda akhirnya mulai mengumpulkan dana dan ingin menggunakan pahlawan dalam perang orang lain. Satu-satunya hal di sini adalah rasa ingin tahu apakah mungkin untuk mempengaruhi hasil perang orang lain.

Anda harus terus-menerus memantau pasukan musuh di belahan dunia lain, yang akan menambah waktu kerja perusahaan. Pahlawan Anda akan jauh dari tentara dan tidak akan dapat secara langsung mempengaruhi hasil tindakan Anda.

Kami lebih suka melihat persoalan ini sebagai pemborosan waktu yang tidak memberikan manfaat yang cukup dalam waktu singkat.

Sebuah trik untuk mengurangi penggantian kerugian tentara musuh

Trik ini terkadang berhasil melawan pemain, jadi mungkin juga berhasil melawan musuh.

Untuk mendapatkan keuntungan untuk sementara waktu, Anda dapat menggunakan pengurangan penggantian kerugian. Dengan demikian, pasukan musuh akan tercengang dan melemah. Anda dapat menggunakan waktu ini untuk mencapai beberapa tujuan strategis atau mundur untuk bala bantuan (pengisian ulang).

Ada kemungkinan bahwa komputer akan lebih memilih untuk mengumpulkan pasukan yang rusak dan merekrut unit baru, yang akan mengakibatkan biaya tambahan di pihaknya dan pada akhirnya akan mempengaruhi pengurangan perbendaharaannya. Itu. jika kita menginginkan gencatan senjata, kita dapat mengandalkan bonus yang lebih kecil.

Mungkin game terbaik di dunia War Hammer.

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Alam semesta Warhammer (bukan alam semesta dengan Kaisar Dewa, tapi tempat Sigmar) terkenal dengan kesuramannya yang keras. Hampir tidak ada pahlawan di sini, dan orang biasa hidup hari demi hari dengan pemahaman bahwa setiap saat tikus setinggi satu setengah meter dapat merangkak keluar dari selokan dan merusak sepanjang hari. Dan, kemungkinan besar, sisa umurnya sangat singkat.

Mekanika permainan Perang total menyempurnakan banyak proyek yang lalu. Perang Total: Warhammer menempati tempat terhormat di seri ini. Ini adalah permainan yang luar biasa dan dipikirkan dengan matang - sebuah penemuan nyata bagi para penggemar permainan strategi besar. Juga dalam suasana fantasi yang terkenal!

Oleh karena itu, ketika bagian kedua muncul di cakrawala, sebagian besar penggemar mendukung satu moto sederhana: “Jangan rusak!” Mereka tidak merusaknya.

Cuplikan resmi.

Dunia yang Tidak Terlalu Tua

Komet berekor dua membelah langit dan melemahkan keajaiban Pusaran Besar. Artinya, masa nubuatan telah tiba, masa peperangan. Kali ini kita bertempur di wilayah Dunia “Baru”: Lustria dan Negeri Selatan (yaitu, di Amerika dan Afrika, jika kita mengacu pada benua yang sebenarnya). Dan faksi yang tersedia bagi kita lebih “eksotis”: manusia tikus, manusia kadal, peri gelap, dan peri tinggi. Seperti biasa, setiap negara memiliki unit, gaya peperangan, fitur manajemennya sendiri di peta global - dan terkadang bahkan sumber daya yang unik.

Sekarang semua balapan dimulai di belahan dunia yang berlawanan, sehingga mendorong gaya bermain yang sedikit lebih santai. Setiap faksi perlahan-lahan membersihkan bagian petanya - dan kemudian perang pasukan berteknologi tinggi yang keren dari unit-unit top dengan jenderal-jenderal yang bersemangat dimulai. Selain itu, selain kemenangan “umum” dari tipe “menghabisi semua orang”, kemenangan berbasis pencarian telah ditambahkan ke kampanye. Ini jika Anda berhasil menyelesaikan ritual yang sebenarnya Anda ikuti dalam perang. Lebih lanjut tentang ini di bawah.

Namun jangan berpikir bahwa dunia game hanya dihuni oleh non-manusia. Kejutan yang menyenangkan: semua negara di game sebelumnya hadir di lapangan sebagai faksi kecil (terkadang dengan wilayah raksasa) dengan unit lengkap dan logika diplomasi mereka sendiri. Mereka belum dapat dimainkan, tetapi kehadiran mereka memungkinkan kita untuk berharap bahwa dengan tambahan tersebut, jumlah faksi yang dapat dimainkan secara bertahap akan bertambah hingga mencapai ukuran seluruh daftar Warhammer di meja.

Bagi para ahli Hammer of War, akan ada beberapa momen yang menyinggung. Sayangnya, faksi seperti Arabia dan Khemri digantikan dengan... analog. Alih-alih orang-orang Necro-Mesir, kita malah bertemu dengan tentara vampir (di gurun yang cerah!), alih-alih tentara Badui dan pembunuh, kita malah bertemu dengan orang-orang berkulit kecokelatan dari Kekaisaran. Kami berharap, seperti pada bagian pertama, seiring berjalannya waktu akan ada faksi unik di sini.

Perang di hutan dan elf di pepohonan

Jika Anda pernah memainkan game pertama, atau game apa pun dalam seri Total War, Anda akan langsung merasa betah. Sistem tentara yang familiar, sistem provinsi yang familiar. Konstruksi, pahlawan, perang, pohon teknologi - semuanya seperti biasa. Para pengembang mengambil jalan “jangan perbaiki apa yang tidak rusak,” dan kami sangat berterima kasih kepada mereka atas hal itu.

Namun, ada juga inovasi.

Peta pertempuran taktis tidak lagi datar dan membosankan. Permainan ini akhirnya memperhitungkan sepenuhnya perbedaan ketinggian, preferensi iklim, dan pengaruh vegetasi terhadap akurasi pengambilan gambar. Sekarang sangat mungkin untuk mengatur pertempuran seperti "300 elf melawan gerombolan manusia tikus" di jalan sempit. Masuk akal jika hal ini membuat bagian taktis menjadi lebih epik.

Selain itu, lebih banyak unit dibawa ke medan perang, dan terdapat tingkat animasi dan elaborasi model tempur yang sangat berbeda (tidak ada perbandingan sama sekali dengan pasukan infanteri kekaisaran Pinokio di patch pertama bagian sebelumnya).

Tapi AI sekarang benar-benar menjijikkan (sayangnya, tidak ada kata lain untuk itu). Tidak, dia belum menjadi lebih pintar. Hanya saja game tersebut bahkan tidak berusaha menyembunyikan fakta bahwa AI melihat dan mendengar segala sesuatu sehingga langsung bereaksi terhadap perubahan apa pun di lapangan. Segera. Sangat menjengkelkan ketika sebuah rencana licik (misalnya, mengenai sisi artileri musuh dengan penunggang kuda yang tersembunyi di hutan) gagal tepat pada saat unit-unit tersebut terlihat.

Siapa adalah siapa

manusia kadal- penduduk asli Lustria dan ras tertua di dunia War Hammer. Mereka yang memproklamirkan diri sebagai “pembela perdamaian” berperan sebagai pihak yang paling berpengaruh dalam perang ini. Ada banyak unit yang ulet dan kuat, penyihir yang baik, dan dinosaurus tempur (ya! kadal yang menunggangi dinosaurus!) hanyalah petarung universal dengan tingkat kerusakan yang menakutkan. Tentu saja, ini berarti bahwa hampir semua unit berharga sangat mahal (walaupun Anda bisa mendapatkan versi yang diperkuat secara gratis untuk misi).

Skaven- Manusia tikus di Bawah Kekaisaran, yang berada di bawah seluruh dunia yang kita kenal. Tikus memiliki pasukan terlemah di dalam game. Bahkan monster dan Wheels of Doom relatif lemah dalam bentrokan melawan unit serupa dari faksi lain.

Kekuatan Skaven terletak di tempat lain: jumlahnya tak terhingga banyaknya. Pasukan mereka menggantikan kekalahan mereka dengan sangat cepat, dan kota-kota mereka berkembang dengan cepat. Betapa berharganya memiliki kesempatan untuk segera mengisi kota-kota hingga tahap pembangunan kelima! Jika kekuatan mereka seimbang, tentu saja mereka akan kalah. Tapi selalu ada lima atau bahkan sepuluh kali lebih banyak skaven.

Peri Tinggi- faksi paling seimbang dan pilihan bagus untuk pemula. Para pejuang kuno ini, yang menyebut diri mereka Asura, melindungi dunia dari kekuatan kekacauan dan kehancuran. Para elf menyerupai pasukan Kekaisaran dari bagian pertama. Mereka berada di atas rata-rata dalam segala hal, tetapi mereka sangat pandai hanya dalam satu hal - makhluk ajaib dan ajaib. High elf juga mengungkapkan peta selama perdagangan dan dapat mempengaruhi hubungan diplomatik faksi lain. Orang-orang sombong ini lebih suka mengadu musuh satu sama lain - dan menyerang hanya jika diperlukan.

Peri Kegelapan- pengkhianat dan pembunuh kejam yang dipimpin oleh raja penyihir Malekith. Dark elf menghancurkan lawannya dengan serangan cepat dan mematikan. Gudang senjata mereka meliputi kavaleri berat, monster, dan regu pembunuh cepat. Selain itu, bahtera hitam para dark elf adalah kota laut sungguhan tempat Anda dapat menyewa pahlawan dengan raja dan merekrut pasukan, yang memberi pasukan Malekith keunggulan penuh di atas air. Sifat Tuan Legendaris memungkinkan dia untuk memberikan sebagian pengalamannya kepada komandan lain, tapi hati-hati. Jika seorang komandan biasa menjadi lebih kuat dari seorang raja legendaris, dia mungkin akan melakukan pengkhianatan yang biasa dilakukan para dark elf!

Setiap faksi memiliki sumber daya unik yang diperlukan untuk maju menuju kemenangan cerita. Penting: masing-masing pihak yang berkonflik hanya melihat sumber dayanya sendiri, namun kota-kota utamanya sama untuk semua orang. Dengan kata lain, di lokasi di mana Skaven melihat warpstone, misalnya, Lizardmen akan menemukan tablet surya. Oleh karena itu kesimpulan yang sederhana dan luar biasa: di bagian kedua, kota-kota dan benteng-benteng utama dapat berada di bawah kendali faksi utama mana pun!

Saya suka aroma warpstone di pagi hari!

Sumber daya terutama dibutuhkan untuk melakukan ritual yang memungkinkan Anda melewati tahap yang sangat panjang dalam menaklukkan semua provinsi masing-masing lawan. Untuk menang, Anda harus menyelesaikan lima ritual tersebut, dan biayanya dalam hal sumber daya dan waktu meningkat seiring dengan setiap keberhasilan. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan menjelang akhir - terutama karena game ini secara teratur menciptakan pasukan netral dalam kampanye, yang menjadi lebih kuat seiring dengan kemajuan faksi menuju kemenangan. Tentu saja, pasukan ini biasanya muncul di bagian paling belakang.

Secara mekanis murni, ritualnya bekerja sebagai berikut. Jika Anda memiliki jumlah sumber daya yang diperlukan, Anda akan mengaktifkan tiga kota Anda (tentu saja secara acak). Dalam sepuluh putaran, kota-kota ini dapat dilihat oleh semua orang, dan hilangnya salah satu kota tersebut akan membatalkan ritual, dan Anda tidak berhak mencoba lagi untuk beberapa putaran lagi. Yang lebih tidak menyenangkan lagi adalah dengan sejumlah uang tertentu, faksi mana pun dapat menciptakan “pasukan penyerang” instan... tepat di tanah pemain yang melakukan ritual. AI sangat menyukai opsi ini dan mengirimkan dua atau tiga pasukan teratas segera setelah pemain akan menang.

Namun, meskipun AI lemah dan mereka tidak punya uang, permainan tersebut, selain masalah lainnya, segera menciptakan tiga hingga delapan (!!!) pasukan Chaos atau Skaven. Yang mulai membakar dan menghancurkan segala sesuatu yang mereka lihat. Apakah kamu bosan, katamu? Tahan.

Sisi buruknya: dosa klasik seri TW terlihat jelas. AI membuat kesalahan yang tidak bisa dimaafkan dalam perang global, permainan membutuhkan waktu lama untuk dimuat dan bisa crash setelah pertempuran taktis (dan ketika pertempuran berlangsung setengah jam, ini sangat, sangat mengecewakan). Sebagai penggemar Hammer of War, saya tidak bisa tidak mencatat satu hal lagi: diperbolehkannya situasi yang benar-benar mustahil (misalnya, ketika para kurcaci yang mulia meminta belas kasihan dari manusia tikus), yang dapat menyinggung perasaan para penggemar alam semesta.

Artikel acak

Ke atas