Rasse der Elfen (Elf). Dunkelelfen und Shillien-Ältester Grundlegende Eigenschaften des Lichtmystikers

Da die Lichtelfen von der Göttin des Wassers erschaffen wurden, sind sie sehr freundlich und respektvoll gegenüber dem Wasserelement und der Natur im Allgemeinen. Elfen haben einen schlanken, beweglichen Körper, lange Ohren und anmutige Gesichtszüge. Zur Zeit der Riesen verfügten die Lichtelfen über größere Macht und Stärke, wurden jedoch besiegt und verloren ihren privilegierten Status. Derzeit leben Lichtelfen in den Wäldern der Lineage2-Welt.

    Besondere Fähigkeiten der Rasse: Im Vergleich zu anderen Rassen können Lichtelfen länger als andere unter Wasser bleiben und dank ihres Körperbaus auch von höheren Stellen springen, ohne ihre Gesundheit zu beeinträchtigen.

    Renneigenschaften: Lichtelfen sind extrem schnelle und agile Kreaturen, was sich in ihren Aktivitäten widerspiegelt, von der Bewegung bis zum Wirken von Zaubersprüchen. Sie greifen lieber oft an, greifen aber schwach an. Lichtelfen haben einen erhöhten Schutz gegen magische Angriffe.

1-19
20-39
40-75
76-84
Erwachen
85-99
Ritter von Sigel
Sigel Knight
Zauberer Isa
Iss Enchanter
Schurke Odala
Othell-Schurke
Bogenschütze Eura
Yul Archer
Aeore-Heiler
Heilerin Algiza
Zauberer Feo
Feoh-Zauberer
Beschwörer Venyo
Wynn-Beschwörer

Elfenkämpfer

Der Lichtkrieger ist die erste Kämpferklasse der Elfenrasse. Der Krieger verwendet verschiedene Arten von Waffen und Rüstungen. Er verfügt über ein hohes Maß an Kraft und Beweglichkeit und kann sowohl Nahkämpfe als auch Angriffe aus der Ferne führen.

Grundlegende Merkmale von Light War

STR DEX CON INT WITZ MÄNNER
82 61 82 41 38 37

Elfenritter

Die Lichtritter zogen Blankwaffen der Magie vor und erreichten beachtliche Erfolge im Umgang mit ihnen. Mit Schwert und Schild können sie angreifen und sich verteidigen, und dank ihrer angeborenen Fähigkeiten können Lichtritter ihre Gesundheit wiederherstellen.

Tempelritter

Knights of Eve sind Krieger in schwerer Rüstung, die die Lehren ihrer Göttin durch das Chaos tragen. Sie kämpfen und sterben im Namen ihres Glaubens, was sie in gewisser Weise den Paladinen ähnelt. Ritter nutzen im Kampf leichte Magie, sie sind in speziellen Techniken zur Bekämpfung der Untoten geschult und können Würfel erschaffen.

Evas Templer

Die treuesten und hingebungsvollsten Ritter von Eva erhalten früher oder später den Titel Templer und werden dadurch noch stärker und widerstandsfähiger. Im Vergleich zum Ritter verbessern die Templer ihre Fähigkeiten mit einem Schild, der nicht nur zu einem Verteidigungsmittel, sondern auch zu einer Angriffswaffe wird.

Minnesänger (Schwertsänger)

Minnesänger sind Krieger der Lichtelfen, die in der Lage sind, die Moral ihrer Verbündeten zu steigern und sie stärker, schneller und widerstandsfähiger zu machen. Da sie Elfen sind, verfügen sie über eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, Angriffskraft und magische Verteidigung und verfügen außerdem über die Fähigkeiten, ihre Wunden zu heilen. Der Minnesänger ist in jeder Gruppe ein gern gesehener Gast, doch seine Kampfqualitäten lassen zu wünschen übrig.

Virtuose (Schwertmuse)

Nur wenigen Minnesängern wird die Ehre zuteil, Virtuosen genannt zu werden, wahre Meister ihres Fachs. Nachdem sie viele Schwierigkeiten überwunden, alle Prüfungen bestanden und bewiesen haben, dass sie diesen Titel verdienen, erhalten die Minstrels endlich die Gelegenheit, neue, bisher nicht verfügbare Lieder aufzuführen.

Elfen-Späher

Diejenigen der Lichtelfen, die Bogen und Dolch dem Schwert und Schild vorziehen, können den Scout-Beruf wählen. Ihr Merkmal wird die Geschwindigkeit und Überraschung des Angriffs sein, und ein immergrüner Wald wird ihr gemütliches Zuhause ersetzen. Wie andere Klassen haben Scouts die Fähigkeit, ihre Wunden zu heilen, ihre Gesamtvitalität ist jedoch etwas geringer als die anderer Rassen.

Silberner Ranger

Der Silver Ranger trifft genau ins Ziel, schnell wie der Wind und beherrscht die Kunst des Bogenschießens in Perfektion. Dank seiner Kampffähigkeiten ist er auch in der Lage, Vergiftungen zu heilen und seine Gesundheit wiederherzustellen. Wenn Sie gegen einen leichtfüßigen Feind kämpfen müssen, wird der Silver Ranger einen Weg finden, seine Begeisterung zu zügeln.

Mondscheinwächter

Die Entstehungsgeschichte dieses Titels reicht bis in die Zeit zurück, als die Teilnahme an einer Jagd im Licht des Vollmonds als Beweis für die Bereitschaft des Lichtelfen diente, ein neues Level zu erreichen. Für einen Jäger ist es eine große Ehre, ein Wächter des Mondlichts zu werden, denn der neue Status verleiht nicht nur mächtigere Fähigkeiten, sondern bringt auch Respekt und Ehre von anderen Spielern.

Plainswalker

Mehrere gezielte und präzise Schläge, um den Feind zu zwingen, in den Staub zu beißen – das ist die Kampftaktik des Pathfinders. Im Kampf benutzt er scharf geschärfte Dolche. Wie alle Elfen verlässt er sich auf Geschwindigkeit und verliert ein wenig an Angriffskraft. Ein hohes Maß an magischem Schutz und Bewegungsgeschwindigkeit machen diese Klasse im Kampf gegen feindliche Magier unverzichtbar.

Windreiter

Sie sollen sich unglaublich schnell bewegen, sich unbemerkt nähern und das Ziel mit mehreren präzisen Schlägen treffen, ohne dem Opfer die Zeit zu geben, zur Besinnung zu kommen und auf den Angriff zu reagieren. Die Windwalker sind Pfadfinder, die ihr Handwerk weiterentwickelt haben und sich neue tödliche Fähigkeiten und Fertigkeiten angeeignet haben, die für ihren Beruf äußerst nützlich sind.

Lichtmystiker (Elfenmystiker)

Nur Lichtmystiker können Energie aus der Welt um sie herum ziehen und Materie mit der Kraft ihrer Gedanken verändern. Sie nutzen spezielle magische Waffen, können magische Kreaturen beschwören, Wunden heilen und den Feind mit zerstörerischen Zaubersprüchen angreifen.

Grundlegende Eigenschaften des Lichtmystikers

STR DEX CON INT WITZ MÄNNER
36 32 38 74 84 77

Elfenorakel

Die Mission der Oracles of Eve besteht darin, denen zu helfen, die sie brauchen. Die Stärke der Orakel liegt in der Fähigkeit, die Körper ihrer Verbündeten mit magischer Energie zu füllen und sie einfallsreicher und geschickter zu machen. Sie erkennen jedoch keine schwarze Magie und können sie daher nicht im Kampf einsetzen.

Elfenältester

Eva Weise sind wie Bishops ausgezeichnete Heiler und darauf trainiert, Untote mit Spezialzaubern zu bekämpfen. Innerhalb der Gruppe wird der Weise für seine Fähigkeit geschätzt, Gesundheit und magische Energie wiederherzustellen. Es heilt nicht nur die Wunden von Verbündeten, sondern verleiht ihnen auch verschiedene Auren.

Priester von Eva (Evas Heiliger)

Priester von Eva werden für jede Spielergruppe nützlich sein. Ein Weiser von Eva, der alle notwendigen Aufgaben erledigt hat und die Anforderungen erfüllt, kann Priester werden. Die Belohnung wird angemessen sein – neue mächtige Auren und Zaubersprüche, die bisher nicht verfügbar waren.

Elfenzauberer

Lichtmagier verlassen sich bei ihren Zaubersprüchen auf die Energie des Lichts, der Dunkelheit und der Kraft der vier Elemente. Sie sind in der Lage, ihre Zauber mit jeder der verfügbaren Zauberschulen zu kombinieren und abzuwechseln. Magier können auch besondere Fabelwesen beschwören – Einhörner, die ihren Meistern im Kampf helfen.

Zaubersänger

Die Schöpferin der Lichtelfen gab ihren Kindern das Einzige, was sie besaß und das in der Lage war, Zerstörung anzurichten – sie gab ihnen die Kraft des Wassers. Seitdem verwenden Lichtmagier es in Schlachten. Darüber hinaus werden sie in einem der offensiven Angriffe der Lichtmagie sowie in mehreren Arten von Flüchen geschult. Lichtmagier sind die schnellsten Zauberer in der Welt von Lineage 2.

Meister der Magie (Mystische Muse)

Er ist wirklich ein Meister der Magie – ein unnachahmlicher und einzigartiger Magier mit außergewöhnlicher Kraft und Geschwindigkeit beim Wirken von Zaubersprüchen. Sie sollten jedoch nicht glauben, dass dieser Titel leicht fällt – es gibt viele Hindernisse und Schwierigkeiten auf dem Weg zu Ihrem geschätzten Ziel. Nicht jeder Lichtmagier ist in der Lage, die Macht und Stärke eines echten Meisters der Magie zu erlangen.

Elementarbeschwörer

Nicht jeder möchte seine magische Energie nutzen, um den Feind zu vernichten oder andere Spieler zu unterstützen, daher wählten einige der Elfen einen anderen Weg, den Weg des Anhängers der Elemente. Jetzt ist ihre Spezialisierung die Beschwörung und Kontrolle der Fabelwesen Einhörner. Ein weiterer Pluspunkt dieser Klasse ist die Möglichkeit, eine Vielzahl von Cubes zu verwenden.

Elementarmeister

Der Meister der Elemente ist der einzige der Lichtelfen, der Zugang zu unbekannten Zaubersprüchen der Beschwörungsmagie hat. Er kann einzigartige Fähigkeiten erlernen und ein neues, stärkeres und widerstandsfähigeres Einhorn im Kampf einsetzen.

→ Was sind Lichtelfen l2

Jeder neue Lineage 2-Spieler steht ständig vor der Frage, für welche Rasse er spielen und welche Klasse er wählen soll. Im Spiel la2 gibt es mehrere Rassen: Menschen, Gnome, Kamaels, Orks, Dunkelelfen und Lichtelfen. Es gibt noch mehr Klassen. Jede Klasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften. Welche Rasse solltest du also spielen? Lichtelfen in L2 sind eine ziemlich beliebte Rasse. Viele Menschen mögen ihr Aussehen wirklich. Es ist erwähnenswert, dass dieses Rennen über gute Klassen verfügt, sodass es Ihnen Freude bereiten wird, einen leichten Elfen in La2 aufzuleveln.

Vorteile und Nachteile

Lichtelfen l2 haben ihre Vorteile: eine längere Zeit unter Wasser, die Fähigkeit, aus großen Höhen zu springen, ohne HP zu verlieren, und einen guten Schutz vor Magie. Generell ist der Lichtelf im Spiel LA2 einer der schnellsten Charaktere. Diese Klasse rennt nicht nur schnell, sondern wirkt auch schnell Zauber und verursacht häufig kritischen Schaden. Aber diese Vorteile müssen irgendwie bezahlt werden, damit der Lichtelf la2 den geringsten Schaden verursacht. Aber angesichts der oben beschriebenen Vorteile ist diese Klasse sehr gut. Du wirst sehen, dass das Leveln deines Charakters in lineage2, wenn du als Lichtelf spielst, viele positive Emotionen mit sich bringt.

Unterstützung

Unter den Lichtelfen von La2 können Sie leicht Ihre Lieblingsklasse zum Spielen finden. Wenn Sie die Eigenschaften anderer Charaktere verbessern, heilen und unterstützen möchten, sollten Sie dem Priester von Eva Aufmerksamkeit schenken. In La2 wird das Aufpumpen einer leichten Elfenunterstützung einige Unannehmlichkeiten mit sich bringen, aber Sie werden diese später auf höheren Ebenen ausgleichen, wenn Sie bei den Kontras sehr gefragt sind. Eine weitere Unterstützungsklasse ist der Virtuose. Solche Charaktere hast du wahrscheinlich schon im Spiel gesehen: Er rennt schnell, mit zwei Schwertern, oft mit einem Wolf. Wenn er seine Zaubersprüche spricht, erscheint ein Schwert über ihm. Diese Klasse wird von Spielern sehr geschätzt, da das Training an Mobs dank der Lieder des Virtuosen zum reinen Vergnügen wird. Es gibt aber auch Nachteile – in La2 ist es schwierig, einen leichten Elf dieser Klasse aufzuleveln. Sie werden Sie in die Gruppe aufnehmen, um ein höheres Level zu erreichen, wenn Sie über die erforderlichen Zauber verfügen. Im Moment müssen Sie jedoch alleine aufsteigen. Da die Klasse im Solo-Leveling nicht sehr stark ist, läuft der Sänger oft mit einem Wolf, was seinem Besitzer gut hilft.

Weisen

Lichtelfen l2 sind berühmt für ihre Zauberer. Sie können Zauber sehr schnell wirken, häufig kritische Treffer erzielen, sie verwenden hauptsächlich Wassermagie, haben aber auch Zauber der Lichtmagie in ihrem Arsenal. Aber die Vorteile der Magie gehen zu Lasten einer schwachen Verteidigung, wenn man sie überhaupt als Verteidigung bezeichnen kann. Diese Klasse ist ein ernstzunehmender Anwärter, wenn sie richtig gespielt wird. Unter den Magiern der Lichtelfen von La2 gibt es einen Meister der Magie, der über mächtigen Schaden verfügt, und einen Anhänger der Elemente (Beschwörer). Letzterer ist darauf spezialisiert, Einhörner und Würfel zu Hilfe zu rufen, die über bestimmte Fähigkeiten verfügen. In La2 verursacht das Aufpumpen eines leichten Elfenbeschwörers überhaupt keine Probleme. In dieser Klasse lässt sich das Level sowohl alleine als auch auf der Farm Adena leicht steigern. Sie können ganze Gruppen von Mobs auf einmal zerstören.

Krieger

Lichtelfen L2 haben auch Krieger. Der schnellste Bogen, der sogenannte „Cheese“, ist nicht nur bei Spielern, sondern auch bei uns eine der beliebtesten Klassen

Wettrennen Elfen verehrt die Wassergöttin und liebt die Natur und das Wasserleben. Elfen haben schlanke und bewegliche Körper, lange Ohren und schöne Gesichtszüge. Im Zeitalter der Riesen hatten sie unter allen Lebewesen die höchste Stellung inne. Als die Riesen jedoch vernichtet wurden, schwanden auch die Macht und der Einfluss der Elfen. Heute bewohnen sie nur noch einen Teil des Waldes auf dem Hauptkontinent.

Besondere Rassenfähigkeiten: Im Vergleich zu anderen Rassen Elfen können unter Wasser länger den Atem anhalten und sind besser an Sprünge von erhöhten Stellen angepasst.

Hauptmerkmal: Elfen weise und klug. Sie können schnell angreifen, sich bewegen und Zauber wirken. Sie verfügen außerdem über überlegene Treffsicherheit und eine höhere Ausweichwertung. Allerdings ist ihre Angriffskraft im Vergleich zu anderen Rassen geringer.

Krieger

„Mein Schwert, das schneller ist als der Wind, wird dir den heiteren Frieden des Grabes schenken, als würde es dich in die bodenlosen Tiefen des Wassers stürzen.“

Krieger-Elfen schützen ihre Wälder und ihre Mitelfen vor verschiedenen Feinden – Monstern, Menschen und Dunkelelfen. Elfenkrieger- Dies sind normalerweise junge Elfen, die körperlich und geistig stark sind und lange Reisen unternehmen, auf denen sie ihre Fähigkeiten verbessern. Ihre Hauptausrüstung ist ein Schwert und eine Lederrüstung.

Spielstil:

Hauptsächlich Stil Elfenkrieger das gleiche wie das der Krieger anderer Rassen. Dank größerer Geschicklichkeit ( Geschicklichkeit, DEX), allen Elfen gemeinsam, sind sie schneller in Bewegung und Angriff. Aufgrund ihres Fokus auf Genauigkeit und dem Ausweichen feindlicher Angriffe ist ihr eigener Angriff nicht sehr stark. Außerdem, Elfenkrieger Sie wissen, wie sie mit Magie direkt auf dem Schlachtfeld ihre eigenen Wunden heilen können.

Mystiker

„Große Geister! Im Namen der Freundschaft, die uns vor vielen Jahrhunderten vereinte, haucht mir eure Kraft ein!“

Genau wie menschliche Mystiker Angriffs- und Wiederherstellungsmagie einsetzen, Elfen Mystiker tragen oft Roben und Stäbe. Um die Natur zu schützen, nutzen sie die Kraft der Geister und entwickeln ihre magischen Fähigkeiten.

Spielstil:

Im Gegensatz zu menschlichen Mystikern haben mystische Elfen eine höhere Stufe WITZ, was ihnen eine schnellere Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. Mystische Elfen können keine schwarze Magie nutzen.

Elfendorf

Seit der Antike war das oberhalb des Sees gelegene Dorf bewohnt Elfen die im Einklang mit dem nahe gelegenen Wald leben und unter dem Schutz der Weltbaumlichtung gedeihen Weltenbaumlichtung. Nachdem sie vom Volk verraten wurden, die zwölf Ältesten Elbisch Der Stamm bildete ein mächtiges magisches Feld rund um den Wald, um die Annäherung anderer Rassen zu verhindern. Allerdings während des Krieges mit Dunkelelfen, die sieben Ältesten verloren ihr Leben und die Macht des magischen Feldes Elfenwald geschwächt. Jung Elfen Sie argumentierten dann, dass sie nicht länger isoliert von der Außenwelt leben sollten, und ihren Forderungen wurde stattgegeben. Dadurch wurde das Zauberfeld vollständig entfernt und die lange Zeit verborgene Zitadelle entfernt Elfen wurde endlich für die Außenwelt sichtbar.

Die Weltenbaumlichtung

Lichtung Weltbaum ist das Zuhause von Baummutter- der größte und älteste Baum der Welt. Man sagt, dass die Götter die Blätter benutzten Baummutter ein Rennen schaffen Elfen. Seit dieser Zeit Baummutter bot dem Wald und allen in seinen Grenzen lebenden Lebewesen Schutz. Obwohl Polyana Weltbaum in allen vorhanden Elfensiedlungen, Bäume entstehen alle aus Samen Baummutter. Rund um Poljana Weltbaum Wächter greifen Eindringlinge anderer Rassen an und beschützen sie Elfen. Nerupa, ein Ältester der Arachne-Rasse, ist hier, um zu beschützen Elfen vertraglich gebunden mit Baummutter.

Anfangs waren die Elfen nicht in Dunkel und Licht unterteilt, sie waren alle Kinder von Shillen. Doch nach der Vertreibung und Inhaftierung der Dunklen Göttin durch ihre Mutter Einhasard und nach zahlreichen Kriegen zwischen allen Rassen kam es zu einer Spaltung in der Gesellschaft der Elfen.
Unter der allgemeinen Masse der Elfen, die sich Baumelfen nannten, stach eine Gruppe Braunelfen hervor. Sie bestanden darauf, den Kampf um die Macht fortzusetzen, auch unter Einsatz verbotener schwarzer Magie. Der Rest der Elfen teilte diese Ansichten jedoch nicht.
Zu den Braunelfen kam der große Zauberer der Menschen, Dasparion. Er bot ihnen an, ihnen im Austausch für das Geheimnis ihrer Unsterblichkeit dunkle Magie beizubringen. Leider wussten die Braunelfen nicht, welchen Preis sie für die dunklen Lehren zahlen müssten, und stimmten seinem Vorschlag zu.
Zwischen den Elfen begann ein Krieg. Die von Dasparion verliehenen dunklen Zauber zerstörten ganze Armeen der Baumelfen. Besiegt verfluchten sie ihre jüngsten Brüder mit all ihrer verbliebenen Kraft. So wurde die Rasse der Elfen in Hell und Dunkel unterteilt. Als Folge des Fluches verbrannte die gnadenlose Sonne die Haut der Dunklen, und sie selbst wurden blind und mussten für Hunderte von Jahren unter der Erde leben.
Doch Jahrhunderte vergingen und der Fluch, der auf den Elfen der Dunkelheit lastete, wurde aufgehoben. Die Dunkelelfen begannen sich an der Oberfläche niederzulassen und hatten keine Angst mehr vor der sengenden Sonne.
Die Dunkelelfen erklärten Gren-Kain und Shillen zu ihren neuen Gönnern, und die Baumelfen erklärten Eva, dem Willen Einhazards gehorchend, zu ihrer Göttin.
Der Anführer der Dunkelelfen ist Patriarch Mithrael. Er war es, der als erster die Geheimnisse der dunklen Magie des mächtigen Dasparion erfuhr und durch einen Vertrag mit DreVanul auch Besitzer enormer magischer Kräfte wurde. Als der Krieg mit den Lichtwesen in vollem Gange war, stellten sich menschliche Magier auf die Seite der Lichtwesen und belegten Mithrael mit vereinten Kräften mit einem mächtigen Versiegelungszauber. Dadurch wurde der Geist der Dunklen gebrochen und nachdem sie den Krieg beinahe gewonnen hatten, mussten sie sich zurückziehen.
Der Patriarch war nicht nur ein politischer Führer, sondern auch die Hauptquelle der Dunklen Magie. Der Verlust dieser Quelle bedeutete eine katastrophale Schwächung der magischen Kraft der Dunklen. Doch bis heute suchen vier Schüler Mithraels – die Tetrarchen, die in seiner Abwesenheit regieren – nach Möglichkeiten, ihren Anführer zu befreien. Die Dunklen glauben, dass sie die Herren der Welt Aden werden, wenn sie ihren Patriarchen befreien!

Merkmale der Dunkelelfen.

Dunkle Gebiete

Nachdem die Lichtelfen den Fluch verhängt hatten, waren die Dunkelelfen gezwungen, sich unter der Erde im Dunkelelfendorf niederzulassen, da die Sonne sie gnadenlos verbrannte. Doch mit der Zeit wurde dieser Fluch aufgehoben und die Dunklen begannen an die Oberfläche zu kommen.
Sie ließen sich im Nordwesten des Kontinents nieder, neben dem Ozean, eingezäunt im Osten durch unpassierbare Berge der Lichtberge, im Norden und Westen durch wilde Gewässer und im Süden durch den Dunklen Wald.
Das Dorf ist vom Dunklen Wald umgeben. Dies ist ein gefährlicher Ort, der von Goblins, Orks und anderen unangenehmen Kreaturen bewohnt wird. Eine solche Kreatur ist der Kobold. Kobolde sind Kreaturen, die von einem der Tetrarchen mit Hilfe der schwarzen Magie der Gremlins als Sklaven erschaffen wurden. Doch während des Krieges mit den Hellen brachen die Kobolde irgendwie den Zauber der Unterwerfung, töteten ihre Aufseher und verschwanden im Dunklen Wald. Es ist immer noch unklar, wie es ihnen gelang, den Zauber zu brechen; die Tetrarchen vermuten, dass diese primitiven Kreaturen Magie besitzen.
Im Nordwesten ihres Landes befindet sich die School of Dark Arts/Black Magic Laboratory – ein wissenschaftliches Forschungslabor, in dem dunkle Experimente an verschiedenen Kreaturen durchgeführt wurden. Im Moment ist es verlassen und wird von den Früchten der Experimente bewohnt. Junge Krieger und Zauberer gehen dorthin, um ihren Mut und ihre Stärke zu testen.
Nicht weit von der Schule der Dunklen Künste entfernt liegt das Marshland Swampy Area – ein Gebiet, das durch den Einsatz dunkler Magie im Krieg mit den Lichtelfen entstanden ist. Derzeit von verschiedenen Untoten und Orks bewohnt.
Dies sind die Gebiete der Dunkelelfen.

Aussehen

Äußerlich ähneln Dunkelelfen den Lichtelfen, aber während die Lichtelfen wie ewig junge Teenager aussehen, wirken die Dunkelelfen deutlich älter. Persönlich erinnern mich die Dunkelelfen an die Hochvampire aus den Romanen von Anne Rice. Sie sind majestätisch, auffallend schön und ihre Haut ist wie Marmor. Ihre Gesichter strahlen vor kalter Größe und man erkennt deutlich, dass sie dunkel sind, dunkel mit einem großen D.
Nachts können sie in der Dunkelheit verschwinden, nachts sind sie stärker. Obwohl Tageslicht für sie kein Hindernis mehr darstellt.
Ihre Lebenserwartung ist deutlich geringer als die ihrer leichten Brüder.
Für Ästheten möchte ich anmerken, dass meiner Meinung nach fast alle Arten von Rüstungen bei Dunklen sehr schön aussehen und bei Mädchen auch sehr sexy (c).

Angeborene Parameter und Merkmale

Die höchste Stärke aller Rassen. Gute Beweglichkeit, gute Laufgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Chance, mit einem Schild zu blocken. Die hohe Intelligenz eines Kriegers ermöglicht es ihm, Feinden effektiv Energie zu entziehen. Hohe Überzeugung ermöglicht es Ihnen, feindlicher Magie erfolgreich zu widerstehen. Aber eine niedrige Konstitution bringt nur wenige Leben und eine hohe Chance, einen Betäubungstreffer zu erleiden.

Die höchste Intelligenz aller Rassen ermöglicht es Ihnen, maximalen Schaden anzurichten! Aber geringe Weisheit führt dazu, dass man Zauber nur langsam wirken kann.

Hauptberufe

Dunkelelfen sind großartige Meister im Umgang mit Dolch und Schwert und ihr Wissen über schwarze Magie und Windmagie ist unglaublich hoch. Schauen wir uns genauer an, was ihnen gelungen ist bzw. was aus Ihrem Dunkelelfen werden kann. Wir sprechen ausschließlich über die zweiten Spezialisierungen, die Sie nach Erreichen von Level 40 im Spiel erreichen.

Shillien Knight

Ritter in mächtiger Rüstung vollbringen im Namen Shillens Heldentaten. Im Gegensatz zu Panzern anderer Rassen verfügen sie über Angriffsfähigkeiten, allerdings auf Kosten ihrer Panzerfähigkeiten. Auf den ersten Blick sind sie viel zerbrechlicher als beispielsweise Menschen, aber in geschickten Händen ist diese Klasse sehr stark, was durch gute Geschicklichkeit und die Fähigkeit, Energie aufzunehmen, erleichtert wird. In vielerlei Hinsicht ist er DarkAvenger, der traditionell als der beste Krieger in diesem Spiel gilt, nicht unterlegen und in einigen Nuancen sogar überlegen.
Nun, die Fähigkeit, unkontrollierbare Beschwörungen – „Würfel“ – zu beschwören, macht diese Klasse nicht nur mächtig, sondern auch schön im Kampf. Sie zu rufen kostet eine bestimmte Menge an Kristallen, aber diese Würfel heilen den Ritter und verringern die Angriffs- oder Laufparameter des Feindes.
Shillen Knight, eine sehr würdige Klasse: beeindruckend und gefährlich im Kampf.

Klingentänzer

Wenn auf dem Schlachtfeld die Reihen der Hellen die Dunklen zurückdrängen, Menschen von der Flanke durchbrechen und die Zwerge von Feinden aufgekauft wurden – die Moral unserer Krieger sinkt, unsere Hände geben auf, unsere Magier werden immer träge, wenn es darum geht, Feinde mit Zaubersprüchen zu zerschlagen, Bogenschützen beginnen zu verfehlen, Abyss Walker sterben immer häufiger bei einem erfolglosen Versuch, sich dem Feind zu nähern ... Doch dann erscheinen sie in polierter Rüstung mit wunderschönen und eleganten Doppelschwertern in ihren Händen und mit einem geheimnisvollen Lächeln auf den Lippen. Die Klingentänzer werden einen tödlichen Tanz tanzen und die Armee, die bereits begonnen hat, sich zu ergeben, wird munter, die Schwerter werden aus ihren Scheiden hervorkommen, die Dolche werden die Herzen der feindlichen Magier durchbohren, die Pfeile werden die Feinde treffen, und Die Schlacht wird gewonnen!
Dieser Kurs bietet die einmalige Gelegenheit, die Kunst des Kampfes mit zwei Schwertern zu erlernen, und nur dieser Kurs hat Zugang zur Kunst des Kampftanzes. Zwei Minuten lang zu tanzen macht die Gruppe viel stärker: Die Genauigkeit steigt, die magische Kraft steigt und kritische Treffer erhöhen ihre Kraft.
Eine spezifische und nützliche Klasse.

Abyss Walker

Der Abyss Walker, ein Meister des Dolches, kann gut mit dem Bogen umgehen, und seine dunkle Haut hilft ihm, sich im Dunkeln zu verstecken und nach Feinden Ausschau zu halten. Ein paar kräftige Stiche in den Rücken, und am nächsten Tag gibt es niemanden mehr, der die Armee der Feinde anführt.
Die mächtigsten Dolche haben jedoch glücklicherweise die geringste Chance auf einen kritischen Treffer. Eine sehr flexible Klasse, dank der Anwesenheit vieler verschiedener Fähigkeiten, ist im Spiel sehr interessant. Verfügt über mehrere Fähigkeiten, die die Werte des Gegners senken.
Eine sehr starke und gefährliche Hilfsklasse.

Phantom Ranger

Der Dunkle, der es verabscheut, mit dem Fleisch seiner Feinde in Berührung zu kommen, tötet sie lieber aus der Ferne. Der stärkste Bogenschütze, aber die geringste kritische Trefferchance. Gute Geschwindigkeit, gute Selbststärkungen und wiederum eine Vielfalt an Fähigkeiten.
Diese Klasse ist im Gegensatz zu den Leichten stärker von der Gruppe abhängig und gleichzeitig nützlicher darin.
Wenn er unter Buffs steht, ist es für die Feinde besser, Selbstmord zu begehen – es wird humaner sein.

Zauberheuler

Ein dunkler Magier, der die Magie des Windes perfekt beherrscht. Mächtige Hurrikane zerstreuen widerspenstige Feinde, Vampir-Klow stellt verlorene Gesundheit wieder her und Des Spike tötet einen Spion, der sich plötzlich nähert. Er kann einen feindlichen Magier für immer zum Schweigen bringen. Der niedrige WIT-Parameter führt jedoch zu einem gravierenden Nachteil – der im Vergleich zu anderen niedrigen Geschwindigkeit beim Wirken von Kampfzaubern.
Die mächtigsten Magier der Welt.

Phantombeschwörer

Als blutrünstiger Magier reicht es nicht aus, zu sehen, wie der Hurrikan dem Feind den Wind aus den Segeln schlägt, er muss sehen, wie das magische Geschöpf, das er beschworen hat, das Fleisch des Feindes in Stücke reißt und laut schmatzt. Eine sehr interessante und vielseitige Klasse von Beschwörern.

Shillien Elder

Da dieser Kurs mein Hauptkurs ist, möchte ich in meinem Artikel näher auf diesen Kurs eingehen. Also…
Legenden und Überlieferungen zufolge ist Shillien Oracle eine Dienerin der Dunkelheit, die prophezeit und die von Shillien erzeugte Dunkelheit und den Tod sowie die ihr dienenden Geister der Zerstörung und des Chaos studiert. Viele von ihnen verstreuen die Knochen der Toten und lernen daraus die Zukunft.
Im Gegensatz zu Lichtelfen und Menschen, die nur die Götter des Lichts verehren, verstehen Shillien-Orakel die Essenz von Licht und Dunkelheit. Sie können ihre Verbündeten mit weißer Magie heilen und Gegner mit schwarzer Magie verfluchen und ihnen Energie entziehen.
Die spirituell erleuchtetesten Shillien-Orakel werden zu Shillien-Ältesten. Shillien-Älteste sind die spirituellen Anführer der Dunkelelfen und verstehen die göttliche Essenz von Shillien und Gren-Cain besser als jeder andere.
Schwarze Magie ist die Quelle der Magie aller Dunklen. Es ist bei anderen Rassen verboten, die die Dunkelheit nicht verstehen, sie nicht nutzen und sie fürchten. Wenn es jedoch Licht gibt, gibt es auch Schatten, und die Dunklen können die Macht der Dunklen Magie kontrollieren, da sie in Kontakt mit der Dunkelheit stehen und keine Angst davor haben.

Fähigkeiten Shillien Oracle / Eldera
SO/SE haben ziemlich viele passive Fähigkeiten, aber ich werde nicht auf jede einzelne näher eingehen – bei ihnen ist alles klar.
Wie jeder Unterstützer kann SO/SE aufgrund der verbesserten passiven Fertigkeit „Light Armor Mastery“, die beim Tragen von leichter Rüstung die Verteidigung, Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Manawerhöht, leichte Rüstung tragen. Leider ist in Light Armor die Zaubergeschwindigkeit um 9 % reduziert.
Das SO/SE-Buff-Set ist ziemlich einzigartig und ausgewogen. Der einzigartige Buff von SO/SE ist „Empower“, der den magischen Angriff erhöht. Der begehrteste Buff aller Magier. Dolche und Bogenschützen freuen sich über Windgang, Fokus, Macht, Todesgeflüster und Führung – diese Buffs scheinen speziell für sie geschaffen zu sein und sie fühlen sich großartig damit. Leider werden die Eigenschaften von Buffs wie Focus, Death Whisper und Guidance oft verwechselt. Um dieser Verwirrung ein Ende zu setzen: p>

In einem Spiel mit SO/SE ist es für alle Klassen gut – vom Magier bis zum Panzer. Nun, das Standardset ist Konzentration, ein Buff, den die Magier selbst haben, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Jede Rasse hat einen einzigartigen Buff, wie zum Beispiel die Resistenz gegen irgendeine Art von Magie. Für SO/SE ist es Resist Wind, offenbar aufgrund der Tatsache, dass es die Dunklen waren, die die Magie dieses Typs perfekt beherrschten.
Von den Angriffsfähigkeiten verfügt SO/SE nur über eine – immer noch keine Kampfklasse – Untote stören. Funktioniert nur gegen Mobs der Klasse „Untote“. Leider verbessert sich diese Fertigkeit nach Level 40 nicht mehr und es gibt keinen Ersatz wie bei den Lichtelfen.
Dryadenwurzel und Schlaf sind zwei sehr nützliche Levelzauber. Leider steigt die Schlafstufe nach Stufe 40 nicht mehr auf.
Ein sehr praktischer Debuff, Wind Shackle, verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes. Der Feind wird sofort langsamer und schlägt viel seltener zu.
Hervorragende Fertigkeit „Aufladen“ – stellt MP wieder her. Wie Wind Shackle haben es nur Elfen, sowohl dunkle als auch helle. Eine sehr praktische Fähigkeit, besonders wenn man gegen Zauberer spielt.
Starke Heilung steht allen Heilern außer Propheten zur Verfügung. Aber verschiedene Klassen erhalten unterschiedliche Heilzauber. SE wird durch Greater Group Heal und Greater Heal gegeben.
Auferstehung – Auferstehung, nur für Gruppenmitglieder verfügbar.
Reinigen – Heilt Lähmungen sowie Vergiftungen und Blutungen.

Buffs: „Wen interessiert was?“

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Schild, Könnte, Ermächtigung, Fokus, DW, Anleitung.
Zerstörer, Zwerge, Schwertsänger Schild, Könnte, Fokus, DW, Anleitung.
Tempelritter Schild, Könnte, Fokus, DW, Anleitung.
DD Könnte, Fokus,DW,Anleitung.
Weisen Ermächtigen, Schild, Wind Spaziergang,Konzentration.
Buffs, die platziert werden müssen, wenn wenig Mana vorhanden ist oder keine anderen Buffs vorhanden sind, werden hervorgehoben.

Rüstung.
Keine Note:
Andachtsset (+15 % m. aspd):
Das einzige Know-Grade-Set. Für Dunkelelfen ist dieses Set sehr praktisch, da es den Hauptnachteil der Dunkelelfen ausgleicht – die niedrige Zaubergeschwindigkeit. Manche Leute mögen dieses Set so sehr, dass sie es bis Level 40 tragen.

D-Klasse:
Ab dem D-Grad kann Oracle sowohl Robe als auch leichte Rüstung tragen.
*Roben*
Wissenssatz (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10 %, -5 % MP-Regenerationsrate):
Das Set eignet sich gut zur Steigerung des magischen Angriffs – dementsprechend wirken Zauber wie Schlaf und Dryadenwurzel besser.
Dieses Set ist auch sehr praktisch, wenn die magischen Fähigkeiten des Mystikers noch funktionieren und es schwierig ist, eine Gruppe zu finden (bis Level 30): Gehen Sie zu einem Mob Ihres Levels und töten Sie ihn entweder mit Wind oder Vampirismus. Der Anstieg der MP-Regenerationsrate um -5 % ist praktisch nicht spürbar – Mana regeneriert sich um 1 Einheit in etwa 5 Sekunden weniger. Sie müssen nur etwa anderthalb Minuten länger sitzen. Dieses Set ist auch günstiger als andere Rüstungen. Vielen zufolge, denen die Schönheit ihres Charakters wichtig ist, sieht das Set viel schöner aus als andere Roben.
Elfen-Mithril-Set (P.Def - 84, MP +274, +7 Bewegungsgeschwindigkeit, +1 Witz, -1 Int):
Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit +7 – nicht besonders auffällig, aber nett.
Die Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit ist unbedeutend, nur +1. Fast nicht spürbar.
Die Verringerung des magischen Angriffs ist ebenfalls nicht tödlich, aber nicht angenehm.
Im Vergleich zum Knowledge Set erhöht sich das Mana um 35 Einheiten, p.def erhöht sich leicht.
Lappen des Weisen (P.Def - 90, MP +320):
Einteiliges Gewand. Ich mache mich gerade fertig. Es gibt zwei Pluspunkte: Es gibt viel Mana und dein Zauber ist nicht wie die anderen, die aussehen, als kämen sie aus einem Brutkasten.
Was man nimmt, ist im Prinzip jedem selbst überlassen. Manche Leute sagen, dass man einen magischen Angriff braucht, um in einer Gruppe aufzusteigen, andere sagen, dass es besser ist, etwas schneller zu wirken und etwas mehr Mana zu haben, und für andere ist nur die Menge an Mana wichtig.
*Leichte Rüstung*
Manticore-Skin-Set (+91 MP):
Das Set eignet sich beispielsweise gut für Solo-Training gepaart mit Duals. Es ist auch gut, wenn Sie an einem Ort schwingen, an dem es aggressive Monster gibt, und davon gibt es ziemlich viele. P.Def ist dementsprechend höher als bei den oben vorgestellten Roben, was sehr wichtig ist. Ein großes Minus des Sets ist eine um 9 % verringerte Zaubergeschwindigkeit und eine viel geringere Manamenge als in der Robe.

C-Klasse:
*Roben*
Karmian-Set (+5,24 % P.Def, +15 % M.Aspd):
Sehr gut für SE, da es die Zaubergeschwindigkeit erheblich erhöht und ohne das Göttliche Set das Beste wäre. Oberteile und Unterteile können bei Luxor gekauft werden, Handschuhe müssen jedoch gekauft werden. Für den Anfang ist dieses Set sehr gut.
Göttliches Set (+5,24 % P.Def, +171 MP, +1 Witz, -1 Int)
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit um +1. Leider ist dieses im Vergleich zum Karmian-Set sehr schwach. Verringert m.attak um -1. Dieses Set wäre ein komplettes Analogon zum Elfen-Mithril-Set, wenn es nicht die Menge an Mana gäbe, die dieses Set hinzufügt. Ohne Zweifel ist dieses Set das Beste für SE.
Leider ist das Set komplett vorgefertigt. Drops für diese Gegenstände stammen ausschließlich von Antharas.
*Leichte Rüstung*
Theca-Leder (Set +5,24 % P.Def):
Meiner Meinung nach das beste Set von Light Armor in der C-Klasse. Für Fans des Solo-Downloads. Das Drake-Lederset (+5,24 % M.Def) sollte man besser nicht nehmen, aber wenn man es hat, ist es auch nicht schlecht. Allerdings empfehle ich persönlich den Kauf von Light Armor nach 40 überhaupt nicht mehr.

B-Note:
Avadon-Magieset (+5,25 % P.Def, +15 % M.Aspd):
Sehr praktisches Set - keine Nachteile, weil... reduziert nichts. Aber das Blue Wolf Magic Set ist noch besser.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5,24 % MP-Regenerationsrate, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
Meiner Meinung nach ist dies das beste Set der B-Klasse. Es bietet von allem ein bisschen und, was sehr wichtig ist, es fügt die Menge an Mana hinzu, die für die Unterstützung wichtig ist. Schließlich entscheidet die Menge an Mana darüber, ob die Gruppe überlebt oder nicht.

Was genau man anzieht, ist grundsätzlich eine individuelle Entscheidung. In allen Sets steckt etwas Gutes und Notwendiges. Es bleibt nur noch zu entscheiden, was für Sie persönlich einfach notwendig ist. Vergessen Sie nicht: Die Wahl der Rüstung hängt ausschließlich von der Pumpmethode ab.
Dieser Artikel beschreibt nur meine persönliche Meinung – was für mich praktisch war.

Waffe.
Es werden nur Spitzenwaffen berücksichtigt.

Schwert + Schild:
Der Schaden, der Monstern zugefügt wird, ist durchschnittlich, Fehlschüsse kommen recht häufig vor. Das Blocken von Schilden funktioniert selten, da spezielle Buffs wie Propheten fehlen.
P.Attack ist durchschnittlich, M.Attack ist auch nicht so toll für die Magazinspitze. Wenn Sie ELS sammeln, ist der M.Attack etwas höher als der der Top-Duals. (D-Klasse wird in Betracht gezogen)
In der Regel wird diese Art von Bündel verwendet, wenn für ein zweites Schwert gespart wird, um Duals herzustellen. Für ständiges Herunterladen ist diese Option schlecht.

D-Klasse.
Schwert der Revolution: 79 / 47
Elfen-Langschwert: 92/54 – Handwerk
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C-Klasse.
Schwert der Täuschung: 139/76
Samurai-Langschwert: 156/83 – Handwerk
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Duals:
Eine der besten und optimalen Optionen.
In den Foren schreiben sie normalerweise, dass Duals eine beliebte Option für Shillien Eldera seien und dass er Duals nur aus Schönheitsgründen brauche, da sie von geringem Nutzen seien. Aufgrund meiner persönlichen Erfahrung und der Erfahrung vieler meiner Freunde kann ich jedoch sagen, dass diese Option eine der besten ist.
Duals haben einen guten P.Attack – genug für das Solo-Leveln mit SS und einen guten M.Attack – genug, um Fertigkeiten wie Dryad Root und Sleep zu bestehen. Als letzten Ausweg verwenden Sie BSPS. Sie verursachen guten Schaden, treffen nicht oft, haben eine gute Angriffsgeschwindigkeit und eine gute Chance auf einen kritischen Treffer.
Solo-Qualitätsunterstützung ist in verschiedenen Situationen einfach notwendig, da es schwierig sein kann, eine Gruppe zu finden, Sie die Dummheit Ihrer Gruppenmitglieder satt haben und es einfach satt haben, ständig das Gleiche zu sagen: stärken – heilen - heilen - stärken... Mit einem optimalen Satz an Buffs kann Shillien Elder ruhig alleine aufsteigen, egal, was andere sagen.
Es gibt viele Duale mit den gleichen Indikatoren für M-Angriffe und P-Angriffe. Hier hängt die Wahl nur davon ab, welches Erscheinungsbild Ihnen persönlich gefällt oder was Sie zu einem akzeptablen Preis auf dem Markt finden.
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D-Klasse.
Bastardschwert*Elfenschwert: 107 / 51
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C-Klasse.
Sturmbringer*Sturmbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
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Schlagring oder Schlagring.
Sie haben eine erhöhte Genauigkeit, aber eine sehr geringe Chance auf einen kritischen Treffer.
Wenn wir die D-Klasse in Betracht ziehen, weisen CRAFT-Klauen höhere Indikatoren für M-Angriffe und P-Angriffe auf, sind aber deutlich teurer, während im Laden gekaufte Krallen schlechtere Eigenschaften aufweisen als im Laden gekaufte Dual-Klauen.
Wenn wir die C-Klasse betrachten, haben im Laden gekaufte Krallen eine SCHLECHTERE Leistung als im Laden gekaufte Doppelklauen, und wenn wir Handwerksklauen vergleichen, dann haben sie ähnliche Eigenschaften.
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D-Klasse
Bich"Hwa: 96 / 47
Jakobsmuschel Jamadhr: 112/54 – Handwerk
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C-Klasse
Faustklinge: 169/76
Tolles Pata: 190/83 – Handwerk
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Stangenwaffe.
Praktisch für Solo-Swing. Dryad Root auf dem Mob und hämmere ihn mit deiner Stangenwaffe. Der Vorteil besteht darin, dass der Mob den Spieler nicht erreicht (er kann ihn nur mit Spezialangriffen erreichen!), und Sie dementsprechend keinen physischen Schaden erleiden.
Wenn wir die D-Klasse berücksichtigen, weist die CRAFT-Stangenwaffe höhere Indikatoren für M-Angriffe und P-Angriffe auf, ist aber deutlich teurer, während eine im Laden gekaufte Feldwaffe schlechtere Eigenschaften aufweist als im Laden gekaufte Doppelwaffen.
Wenn wir die C-Klasse betrachten, haben im Laden gekaufte Stangenwaffen eine SCHLECHTERE Leistung als im Laden gekaufte Doppelwaffen, und wenn wir handgefertigte Stangenwaffen vergleichen, dann haben sie ähnliche Eigenschaften.
Der Nachteil und zugleich Vorteil der Stangenwaffe besteht darin, dass sie alle in der Nähe befindlichen Mobs gleichzeitig trifft.
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D-Klasse
Geflügelter Speer: 79/47
Glaive: 92/54
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C-Klasse
Stangenaxt: 139 / 76
Orkische Stangenaxt: 156/83
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Dolch.
Ich habe es selbst noch nie ausprobiert, aber es gibt eine Meinung, dass diese Option ziemlich gut ist. Hohe Angriffsgeschwindigkeit, aber niedriger P.Attack – viel niedriger als alle oben genannten. Beim M-Angriff ist die Situation die gleiche wie bei Schlagring und Stangenwaffe: In der D-Klasse ist die Ladenspitze schlechter als bei den Duals, das Handwerk ist besser; in der C-Klasse – die Ladenoberseite hat SCHLECHTERE Indikatoren als die Laden-Duals, und wenn wir die Handwerksmodelle vergleichen, dann haben sie ähnliche Eigenschaften.
Der Dolch hat auch einen negativen Genauigkeitsmodifikator, was für einen ohnehin nicht sehr genauen Charakter nicht gut ist. Und obwohl die Buffs von Shillien Eldera viele seiner Nachteile für den Dolch zunichte machen, ist diese Option meiner Meinung nach nicht die beste.
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D-Klasse
Maingauche: 69 / 47
Mithril-Dolch: 80/54
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C-Klasse
Dunkler Schreier: 122/76
Kristalldolch: 136/83
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Bogen oder Armbrust.
Meiner Meinung nach eine der besten Optionen.
Für Solo-Leveling – eine berührungslose Option: Dryad Root auf dem Mob und schießen. Der Nachteil besteht erstens darin, dass der Bogen viel mehr SS verbraucht und es sehr teuer ist, nur mit SS zu schwingen. Aber der P.Attack des Bogens ist groß genug, um SS ein- oder zweimal pro Mob aufzuladen, und der SS-Verbrauch entspricht dementsprechend in etwa der Qualität bei Duals. Zweitens verschwendet Bow Mana und muss regelmäßig sitzen.
Der Bogen hat eine geringe Genauigkeit, wird aber durch recht häufige kritische Treffer ausgeglichen, zumal Shillien Eldera nach Level 40 einen Obcast für ihre Stärke und für ihre Häufigkeit hat – ab 25.
Die Angriffsgeschwindigkeit ist niedrig.
Wenn wir die D-Klasse in Betracht ziehen, weist der CRAFT-Bogen höhere Indikatoren für M-Angriffe und P-Angriffe auf, ist aber deutlich teurer, während ein im Laden gekaufter Bogen schlechtere Eigenschaften aufweist als im Laden gekaufte Dual-Bögen.
Wenn wir die C-Klasse in Betracht ziehen, haben im Laden gekaufte und hergestellte Bögen den gleichen Angriff – wie hergestellte Duals.
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D-Klasse.
Verstärkter Langbogen: 179/51
Leichte Armbrust: 191/54
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C-Klasse.
Akat-Langbogen: 315/83
Eminenzbogen: 323/83
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Buch oder Personal.
Es gibt keine besonderen Unterschiede zwischen einem Buch, einem Stab und einem Zauberschwert. Die Unterschiede liegen im Angriff: Bei einem Zauberschwert ist es größer und dann in absteigender Reihenfolge – Stab – Buch. Der Hauptvorteil dieses Waffentyps ist seine hohe Angriffsgeschwindigkeit.
Ideal für Partyschaukeln und Soloschaukeln auf den Untoten. Sie können auch Level bis 30 für das Solo-Leveln aller Mobs verwenden, da es Empower gibt und die alten magischen Fähigkeiten noch nicht verkümmert sind.
Nehmen Sie es nur, wenn Sie fest davon überzeugt sind, dass entweder die Qualität ständig in der Gruppe ist oder dass es untote Spieler für das Solotraining gibt. (Nach EG ist das schwierig.)
Solo ist in diesem Fall die Qualität des Magiers: Er hat ein paar Untote getötet – wir sitzen da und stellen Mana wieder her.
Ich sehe keinen großen Sinn in dieser Waffe – man ist immer an die Partei gebunden und das wird langweilig. Der einzige Pluspunkt ist, dass Dryad Root und Sleep ohne BSPS häufiger auftreten.
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D-Klasse.
Dämonenzähne: 67/66
Atuba-Streitkolben: 90/72
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C-Klasse.
Stab des Weisen: 135 / 101
Dämonenstab: 152/111
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MEINER BESCHEIDENEN MEINUNG NACH. Vor Level 44 – Duals, nach 44 – Duals + Verbeugung. Dies gilt jedoch nur, wenn Ihr Vater (Clan-Anführer) Rockefeller ist. Persönlich bin ich derzeit auf Level 50: Ich habe Dual Katanas und sammle langsam Emik.

Orte, an denen Sie Ihren Charakter verbessern können.
In meinem Artikel werde ich keine Orte beschreiben, an denen man Level 20 erreichen kann, weil... Ich denke, jeder kennt sie. Ich möchte nur anmerken, dass ich Ihnen rate, die dunklen Länder auf Level 15 zu verlassen und nach Gludio zu gehen. Dort empfehle ich Ihnen, die Suche nach den Grim Collector-Skeletten anzunehmen und in Ruins Of Agony ein höheres Level zu erreichen.
Leider erhält das Orakel auf Level 20 noch nicht genügend der nötigen Fähigkeiten. Daher wird sich Ihre Qualität bis etwa Level 23 nicht von der eines gewöhnlichen Mystikers unterscheiden. Sie können zu den Ruinen der Verzweiflung gehen, bei Untoten aufsteigen usw. Sie können auch zum Verlassenen Lager gehen – wenn Sie nicht an BSpS sparen, können Sie bei 23–26 Ol Mahums aufsteigen.
Auf Level 23 können Sie versuchen, eine Gruppe in der Ork-Kaserne zu finden. Es gibt dort Mobs mit Doppelleben und dementsprechend mit doppelter Erfahrung und Geld, und der Drop ist nicht schlecht. Das Einzige, was so nervig sein wird, ist, einen guten Partner zu finden, am besten mit einem Krieger, der SS nicht verschont. Mir persönlich hat die Party mit den Dolchen und Zwergen sehr gut gefallen. Es ist noch zu früh, um mit Magiern aufzusteigen.
Auf Level 25 erhält man ziemlich gute neue Fähigkeiten; jetzt lohnt es sich, sowohl bei Magiern als auch bei Kriegern aufzusteigen. Persönlich hatte ich es auf Level 25 satt, nach einer Party zu suchen, weil... Zu diesem Zeitpunkt gab es in der Ork-Kaserne ziemlich viele Kleriker/Orakel. In diesem Moment kaufte ich mir einen Top-D-Dual, setzte das Knowledge Set auf und machte mich auf den Weg. Es hat mir gefallen. Ich erkläre den Mechanismus: Dryad Root auf den Orc, zwei Wind Strikes mit BSpS und zum Schluss Duals. Die Qualität ist schnell, BSpS zahlt sich aus und es bleibt sogar etwas übrig. Unterwegs können Sie durch den Verkauf von Buffs Geld verdienen.
Im Prinzip kann man in Orc Barracks problemlos bis Level 30 aufsteigen – in einer Gruppe oder ohne – gewinnbringend, schnell und unterhaltsam.
In der Regel wird die Monotonie der Schaukelplätze langweilig. Wenn Sie also die Ork-Kaserne satt haben, können Sie auf Level 27–28 einen Krieger finden und zum Vergessenen Tempel gehen. Die Hauptsache ist, dass der Krieger gerade Arme hat. Forgotten Temple hat einen ziemlich guten Drop – SoPs/Ori und einige Mobs mit doppelten HP. Auf der Wasserhälfte (blau, vom Eingang nach links) lässt es sich leichter schwingen.
Auf Level 30: Willkommen im Cruma Tower! Im 1. Stock. Normalerweise sind Heiler/Puffer in ST sehr gefragt, sodass sich recht schnell Gruppen finden lassen. Wenn Sie ST satt haben, können Sie zum Execution Ground gehen und sich alleine auf Untote stürzen. Dort sind immer Leute und der Schwung macht richtig Spaß. Auch hier kann der Buff verkauft/verschenkt, wiederbelebt oder zum Boss gebracht werden.
ST wird bis Level 48-50 Ihr Zuhause sein. Bis 50 sitzen dort die Hartnäckigsten. Nach Level 44 sollte man in den zweiten Stock gehen, dort sind immer nicht genügend Heiler.
Wenn Sie ST nicht mögen/hassen/Angst vor ST haben, müssen Sie nicht dorthin gehen. Es ist ziemlich praktisch, in Dead Pass zu schwingen, auf Soul Scavenger’s können Sie zu Lizardman’s in der Nähe von Oren gehen. Prinzipiell könnt ihr in Dead Pass auf Level 35 auch alleine aufleveln, wenn ihr die Party schon satt habt. Es ist besser, Fettered Souls nicht alleine zu besiegen; obwohl sie Untote sind, haben sie doppelte HP. Eine Menge MP wird verschwendet – es nützt wenig.
Auf allen weiteren Leveln nach 25 ist eine Party mit einem Zauberer sehr praktisch, aber viele halten „Batterie sein“ für sehr langweilig. Mir persönlich hat es gefallen - Non-Stop-Qualität.
Tatsächlich gibt es nach Level 40 nur noch viele Orte zum Levelaufstieg, aber es gibt nur wenige Solo-Optionen. SE ist keine Soloklasse, aber mit guten Waffen (Top-C-Bogen, Duals) kann man Solo spielen. Es ist sehr praktisch, mit Zweirädern am Eingang zum Drachental zu fahren.
Ich rate dir, bis Level 40 einen guten Clan zu finden. Zunächst muss es folgende Eigenschaften erfüllen:
1. Der Clan muss freundlich, geeint und ehrlich sein (wenn das zu Ihnen passt);
2. Freunde sind natürlich gut, aber wenn der Clan deiner Freunde diese drei Eigenschaften nicht hat, empfehle ich nicht, dorthin zu gehen.
3. Der Clan sollte nicht vergessen, dass es in seinen Reihen einen Orakel/Ältesten gibt, der nicht in der Lage ist, normal im Solo-Level aufzusteigen. Der Clan muss verstehen: Der Clan braucht dich nicht weniger, als du ihn brauchst.
Die Frage hier ist nicht, dass der Clan dich aufpumpen soll. Manche Clans verstehen einfach nicht, dass eine Gruppe mit einem Orakel/Ältesten für alle Klassen von Vorteil ist und die Qualität produktiver wird, selbst wenn der Stufenunterschied groß ist. Du rockst sie – sie rocken dich.
Eine letzte Sache: Der Clan sollte dir beim Anziehen und Bewaffnen helfen können. Früher oder später. Der Clan ist nicht verpflichtet, dich anzuziehen, aber es sollte helfen.0 Kommentare

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