Srovnání týmu Warhammer 2. Klasické rasy Total War: Warhammer. Spojenci i nepřátelé. Taktika obrany města

Studujte svou armádu v běžné bitvě

K dokončení kampaně budete muset znovu a znovu opakovat sérii vítězných bitev, abyste získali další a další země. Není třeba čekat, až na vás nepřítel zaútočí jako první. Kampaň v Total War: Warhammer 2 není tím nejlepším místem pro výzkum armády nebo provádění testů s vojáky. Vždy byste měli vědět, co a kde chcete stavět, jak určité jednotky fungují a v jakých situacích je vhodné je použít.

Zvolte obvyklé pořadí a bojujte s počítačem ve vlastním souboji, postupně studujte jednotky dostupné této frakci. Pro začátek se zaměřte na hlavní jednotky, abyste vytvořili hlavní armádu své vlastní frakce. Poté se podívejte na jednotky vyšší úrovně, abyste věděli, které z nich použít v pozdějších fázích kampaně.

Vyzkoušejte původní obtížnost kampaně

Stejně jako ostatní hry Total War má kampaň různé úrovně obtížnosti, které souvisí s tím, jak dobře se nachází a jak silná je vybraná frakce na mapě světa. Může být lákavé vrhnout se po hlavě do snadné kampaně, ale ve skutečnosti máte mnohem větší výběr. Přirozeně to bude rozumné, ve skutečnosti byla obtížná úroveň vynalezena pro skutečné mistry, kteří zdokonalili své vlastní dovednosti v jednodušších bitvách. Než ale začnete vybírat frakci, pečlivě si prostudujte triky a styl hračky pro každou z nich.

Pokud hrajete za vysoké elfy na snadnou obtížnost, ocitnete se v samém centru ostrova Ulthuan. Tyto země se nacházejí ve snadno bránitelných horských průsmycích, ale nezapomeňte, že vysocí elfové jsou elitní armádou, která se spoléhá na relativně malý počet zranitelných jednotek, které způsobují nejvyšší poškození. Jejich výzkumný strom je nejsložitější. Výhodou lze nazvat mimořádnou schopnost manipulovat s nepřáteli, byť je abstraktnější, než se na první pohled zdá. Mnohem užitečnější jsou schopnosti temných elfů a skavenů.

Přirozeně, pokud jste hráli hry Total War, bude vám frakce High Elves připadat povědomá a užitečná, ale obecně bych stále doporučoval používat Lizardmen s Lordem Mazdamundim nebo dokonce kontroverzní kampaň Skaven. Výchozí pozice Mazdamundiho je pro ještěří muže docela efektivní – jakmile obsadíte svou provincii, můžete bojovat s lidskou frakcí na jihu a poté přepadnout slabé temné elfy na severu. Jednotky Lizardmen jsou zábavnější než elfové, ve skutečnosti mají samozřejmě dinosaury a dokonce i obrovské žáby.

Kampaň skavenů je náročná vyhlídka pro nováčky v této sérii, ale docela zábavná, pokud máte rádi těžké výzvy a chcete ovládat jako válečník skavenů. Obsazení počáteční provincie je snadné, ale budete čelit neustálým nájezdům z ostrova vysokých elfů a ještěřích mužů lovících flotily. Na východě je samozřejmě mnoho klanů skavenů, kteří budou v této oblasti bojovat o zdroj pro ně vhodný. Budete muset přepadat jednu osadu za druhou.

Zkontrolujte, které budovy jsou potřebné pro výzkum

Značný počet frakcí v Total War: Warhammer musí vybudovat struktury, aby odemkl různé větve technologického stromu. Vývojáři díky tomu jako by propojovali budovy, technologie a jednotky do jediného systému vzájemného blokování. To poskytuje každé frakci personalizované přístupy k výzkumu a vývoji. Lizardmen – kouzelní démoni a mistři vesmíru – mají obrovské množství mystických budov, které odemykají správnou technologii. Místo toho se Skavenové začnou učit nové technologie poté, co postaví několik budov třetí úrovně.

Bez ohledu na to, se kterou frakcí začnete hrát, nezapomeňte se seznámit s větvemi a schopnostmi technologického stromu, abyste věděli, o co byste měli usilovat.

Chaos a Skaveni, okupující země, mění svou samotnou podstatu v souladu se svými Nejvyššími. Korupce je zobrazena v procentech pro každou oblast a dokonce si všimnete, jak se vzhled země mění, když Chaos promění váš domov v prostor plný lávy.

Pokud je úroveň korupce na Zemi velmi vysoká, vaše armáda začne umírat. Chaosová korupce může být charakterizována agresivním šířením. Pamatujte, že v tomto případě je prevence lepší než léčba.

Informační mapa oblasti v levém dolním rohu monitoru vám poskytne užitečné údaje o všech faktorech ovlivňujících korupci v tomto regionu. Metody boje proti korupci se liší v závislosti na frakci, kterou si vyberete. Najděte dovednosti hrdinů a budovy, které vám umožní chránit se před zkorumpovanými zeměmi. Na druhou stranu samozřejmě můžete hrát za frakci, která se „miluje“ utápět v korupci, ale v tomto případě je potřeba vybírat budovy a hrdiny, kteří přispívají k jejímu šíření.

Útoky chaosu jsou velmi rychle silné

V Total War: Warhammer 2 provádějí čtyři hlavní frakce rituály, ale s každým úspěšným rituálem napadnou země síly Chaosu. Je docela snadné odstranit první invazi, ale s každým novým rituálem se Chaos obecně stává silnějším a nebezpečnějším.

Výběr frakce

Před zahájením kampaně si budete muset vybrat rasu a její frakci, za kterou budete hrát. Budete se také muset rozhodnout ve prospěch legendárního lorda, který povede frakci. Rasy se od sebe liší hlavně jednotkami a některými mechanikami a pány - různými schopnostmi a efekty uloženými na jednotky. Každý legendární lord bude mít navíc svou vlastní výchozí pozici na mapě kampaně. Je zřejmé, že tato pozice může být jednoduchá nebo složitá.

Dobré frakce pro začátečníky

Optimální frakcí pro začátečníky jsou zjevně Lotharenové v čele s Tyrionem z rasy Vysokých elfů. Vysocí elfové mají skutečně mocnou armádu, skládající se z lučištníků na velké vzdálenosti (a také hybridních jednotek, které mohou bojovat i v boji na blízko), vynikajících válečníků. A akce každé jednotky jsou podporovány starověkými draky! Kromě toho mohou vysocí elfové snadno ovlivňovat vztahy mezi jinými frakcemi, což usnadňuje vytváření aliancí.

Sám Tyrion je děsivý válečník a jeho účinky snižují náklady na údržbu základních jednotek a čas potřebný k náboru nové armády. To vše značně zjednoduší úkol nezkušeného hráče. Výchozí pozice v Lothernu na ostrově Ulthuan navíc znamená, že v raných fázích hry budete mít minimum nepřátel, protože tyto země jsou většinou obklopeny vznešenými elfy.

Úrovně obtížnosti a možnosti hry

Úroveň obtížnosti určuje několik různých herních prvků. Například, jak agresivní jsou vůči vám ostatní frakce nebo jaká je pravděpodobnost, že se vytvoří povstalecké síly. Při výběru obtížnosti zvažte všechny tyto detaily. Legendární obtížnost vám také zabrání v ručním ukládání a deaktivuje pauzy během bitvy.

Kromě změny úrovně obtížnosti můžete také vyladit několik dalších věcí. Pokud kliknete na ikonu v rohu, vedle výběru obtížnosti otevřete potřebné možnosti.

Zde je to, co můžete změnit:

  • Tutorial – Můžete zapojit poradce, který vám vysvětlí různé aspekty a navrhne určité akce během hry.
  • Cloud Auto-Save – Warhammer II ve výchozím nastavení ukládá hru pouze na váš místní disk, ale pokud plánujete hrát na více různých počítačích, můžete tuto funkci povolit.
  • Autosave hry je velmi užitečná věc pro zapomnětlivé a nepozorné hráče. V určitých intervalech automaticky ukládá hru. Ale nezapomeňte, že hra se po každém tahu uloží.
  • Realistický režim (tato možnost je automaticky povolena na legendární obtížnost) – Během bitvy je ovládání kamery omezeno na oblast, kde jsou vaše jednotky viditelné. Nechybí ani minimapa a v pauze nemůžete vydávat rozkazy.
  • Doba trvání bitvy - tento parametr můžete nastavit na 60 minut. Pokud potřebujete někde čekat na nepřítele, můžete během bitvy vždy zrychlit hru.

Rozhraní

V této kapitole naleznete podrobné informace o všech prvcích rozhraní. Pokud jste hráli prequel, všimnete si, že změn není mnoho a většina z nich souvisí s nastavením fotoaparátu a popisky.

Fotoaparát a tipy

Vývojáři dali hráčům možnost upravit rychlost pohybu kamery a sledovat další frakce, jak postupují. Tato nastavení lze konfigurovat v levém horním rohu obrazovky. Jakmile ji otevřete, můžete přejít na kartu frakce a změnit rychlost animace – ušetříte tím spoustu času.

Pro zlepšení orientace během války můžete přejít na záložku nepřátelských frakcí a přepnout kameru na vysokou nebo strategickou – to vám umožní vidět přesně vše, co nepřátelé během svých tahů dělají. Stejná nastavení lze použít pro nepřátelské a neutrální frakce.

Pohyb všech frakcí můžete také zrychlit kliknutím na ikonu šipky nahoru umístěnou v horní části obrazovky – výrazně tím zkrátíte strávený čas.

Došlo i k dalším změnám ve způsobu hraní – zpřístupnily se nápovědy, které hráče informují o možných akcích. Nyní jsou hlášeny ikonou zobrazenou na tlačítku konce odbočení. Oznámení se zobrazují jedna za druhou, což neplatilo v předchozí hře, kde jste dostali kompletní seznam. Kliknutím na tuto ikonu se dostanete na odpovídající místo nebo nabídku (například na záložku vylepšení Lord, pokud jsou pro něj dostupné nějaké body). Všechna upozornění můžete ignorovat a také pomocí tlačítka níže nastavit systém požadavků.

Doporučuji vypnout upozornění na nečinnost hrdiny, jinak vám hra bude neustále říkat, že se daná postava nehýbe, což může být velmi nepříjemné. Hrdina jej může například použít ke snížení korupce v regionu, která způsobuje prostoje.

Další prvky rozhraní

V pravém dolním rohu obrazovky, kde se nachází tlačítko pro ukončení otočení, najdete pár ikon, které otevírají různé karty – diplomacie a technologie.

  1. Závodní mechanika – zde najdete speciální mechaniku pro závod, za který hrajete. V případě Temných elfů vám například bude řečeno o otroctví; v případě vznešených elfů se dozvíte o vlivu na vztahy ostatních frakcí.
  2. Rituály – zde je záložka s bonusy, které si můžete aktuálně zakoupit. Rituály jsme podrobněji rozebrali v samostatném článku.
  3. Technologie – takto můžete otevřít technologický strom své rasy.
  4. Diplomacie – slouží ke komunikaci s jinými frakcemi.
  5. Cíle jsou požadavky, které musí být splněny pro dokončení hry.

V horní části obrazovky najdete informace o vaší pokladně, příjmu za každé kolo (pokud zde najedete myší, získáte podrobnější informace), průběhu rituálů, které vám pomohou získat kontrolu nad Velkým Vortexem (více o tom v samostatném průvodci), stejně jako seznam aktivních efektů, které ovlivňují frakci. Můžete se také seznámit s mechanikou rasy – například mírou vlivu Vysokých elfů na zásobování skavenským jídlem.

Minimapa a seznamy

V pravém horním rohu obrazovky najdete minimapu s územími všech objevených frakcí. Nad ním je ikona se seznamy, které se zobrazí pod minimapou, pokud na ně kliknete. Zleva doprava je to:

  • Mise a úkoly – seznam aktivních úkolů. Toto jsou vaše mise Legendary Lord a jejich dokončení je co nejodměňující. Mise jsou přidělovány náhodně a často mají časový limit.
  • Události jsou všechny události, které se odehrály během daného tahu, včetně vyhlášení války, stavby budov, náhodných akcí atd.
  • Lords and Heroes – Seznam všech vašich lordů (spolu s počtem jejich armád) a hrdinů. Po výběru některého z nich na něj fotoaparát automaticky zaostří.
  • Provincie – seznam vašich provincií. Zde najdete dvě kritické charakteristiky každé provincie – pokladnu a veřejný pořádek (pokud vám provincie patří).
  • Objevené frakce – Seznam všech objevených frakcí a také jejich vztah k vám. Patří sem i podepsané smlouvy.

Najdete zde také tlačítko pro vlastní frakci. Pokud na něj kliknete, otevře se vám záložka se všemi informacemi o frakci: aktivní efekty, informace o územích, kde se nacházíte, nebo počet armád a hrdinů.

Informace o provincii a armádě

Po výběru některého z vašich měst se v levém dolním rohu zobrazí karta s informacemi o provincii:

  • Rozvoj – tento parametr určuje, jak brzy budete moci upgradovat budovy ve vašich městech na nové úrovně. Kladné procento populace, které získáte za rozvoj provincie, vám umožní vylepšit hlavní budovy dané osady. Podrobnější informace jsme o tom poskytli v samostatném průvodci.
  • Příjem je celkové bohatství vašich měst spolu s daňovými příjmy. Svůj příjem můžete zvýšit výstavbou potřebných budov. Můžete také snížit daně, abyste uklidnili populaci v provinciích s nízkým řádem.
  • Veřejný pořádek – tento parametr udává, jak spokojené je obyvatelstvo dané provincie. Pokud klesne na -100, začnou v provincii nepokoje. Více informací o veřejném pořádku naleznete v samostatném průvodci.
  • Korupce – ovlivňuje veřejný pořádek v provincii. Pokud je velmi vysoká, povede to ke zničení armády. Více podrobností v jiném návodu.
  • Provinční efekty jsou všechny faktory, které ovlivňují danou provincii. Mohou to být zákony nebo jakýkoli výsledek náhodných událostí.

Ve spodní části obrazovky najdete panel všech osad a budov dostupných v provincii. Výběrem jedné z armád na mapě se otevře záložka ukazující, z jakých jednotek se armáda skládá a jaký je jejich počet.

V levém dolním rohu je miniatura vůdce spolu s jeho úrovní a vybavenými předměty. V případě armády jiných frakcí získáte pouze přibližnou představu o jejich počtech a jednotkách.

Ve hře Total War: Warhammer 2 je obrovské množství důležitých nuancí: od diplomacie po daně. Pouhé hraní hry, natož přiblížení se k výhře, může být pro začátečníky i ostatní skličující úkol. Proto je nutné prostudovat tento průvodce frakcí Lizardmen.

Nejlepší legendární lord

Pro legendární lordy máte dvě možnosti – Mazmamundiho, sesilatele Slaana, nebo Krok-Gara, generála staré krve, zaměřeného na boj zblízka a bonusy sousedním jednotkám.


Který lord je nejlepší pro vaši armádu Lizardmen? Záleží na tom, co od kampaně očekáváte. Krok-Gar začíná na jiném místě na mapě a má těžší počáteční obtížnost v kampani. Na druhou stranu, Mazdamundi toho má jako nový hráč hodně za sebou. Umožňuje vám přístup k dalšímu Sly Mage Priest a nabízí snížené náklady na rituály. Ale je také hrozný v diplomacii. Mnohá ​​z jeho dálkových kouzel to však více než vynahrazují.

Geomagnetická síť

Bez ohledu na to, kterého pána si vyberete, velkou výhodou Lizardmenů je Geomagnetická síť, která spojuje města ve vašich provinciích magickými silami. Je to neuvěřitelně užitečné, takže byste měli vždy porazit oblast webového hostitele, kdykoli můžete, a neustále ji aktualizovat.

Různá nastavení sítě vám poskytnou kolosální bonusy, pokud je napumpujete až do páté úrovně. Abyste ji vylepšili na nejvyšší bod, musíte udržovat uzly spojené s městy se stejnou geometrickou silou a udržovat své vztahy se sousedními osadami. Nezapomeňte vytvořit geomagnetické značky a magnety ve městech, která také nejsou připojena k síti.


Vždy se ujistěte, že hlavní města mají prostor pro geomagnetické struktury a upgrady. Pokud budete síť pravidelně přidávat a upgradovat, často se vyrovnáte zlatu a bonusům. Udrží vás o krok napřed před ostatními frakcemi.

Strategie kampaně Lizardmen

Na začátku kampaně stojí za to být docela agresivní, zničit Skaveny a Skeggi, ale ignorovat Impérium na jihu nebo s nimi získat diplomatické vztahy.

Po obsazení Monolitu padlých bohů je čas získat nového pána a začít vytvářet další sadu armád. To pomůže vyřešit problémy na různých částech mapy současně.

Kterýkoli z legendárních lordů Lizardmen má přístup ke čtyřem mocným rituálům, z nichž všechny jsou nákladné. Ale nabízejí skvělé bonusy. Rite of Cruelty je nejlevnější a často také nejužitečnější, protože vám dává bonus, zlato a žoldáky. Tímto způsobem mohou vaše armády pumpovat rychleji.

Na obranné frontě může být Sotek's Rite neuvěřitelně užitečný, brání nepřátelům ve vaší provincii a dělá ze zálohy smrtelnější útoky.

Ujistěte se, že dokončete úkoly v rané hře, abyste získali zlato a starověké plakety, protože je budete potřebovat pro rituály. Zejména se ujistěte, že spěcháte k questu Mirror, Mirror, abyste vytvořili poklad na místě hledání a stálý přísun plaket.


Kdykoli se provádí rituál, objeví se za vašimi provinčními liniemi v blízkosti měst, kde se rituály konají (nebo okolních měst, která nejsou chráněna), náhodné síly Chaosu. Ostatní frakce budou také moci vidět, kde provádíte rituály. Jinými slovy, nesnažte se expandovat, když děláte rituál, protože během této doby potřebujete armády k ochraně vašich měst.

Na frontě rozšíření můžete většinou ignorovat zamrzlé oblasti jako místa, kde se můžete schovat, protože ještěrky v chladných oblastech uvidí pokles veřejného pořádku. Nejlepší místa k dobývání a opevňování jsou džungle a pouště, i když cokoli, co není zamrzlé, může pracovat ve váš prospěch.

Když přidáváte Lizardmen do svého impéria, nezapomeňte vzít v úvahu úroveň údržby a náklady spojené s vašimi drahými armádami, takže vytvářejte ekonomické budovy a dělejte, co můžete, abyste šetřili zlato.

Na technologickém stromě přejděte, kam chcete, a zaměřte se na typ jednotky, který používáte nejvíce. Vylepšování výkonných saurských válečníků střední úrovně je efektivní strategií, ale také stojí za to popadnout několik vylepšení na stromě. Pomáhají zvyšovat veřejný pořádek ve vašich provinciích, protože často dochází ke korupčním vlivům.

Total War: Warhammer 2 je strategická hra vytvořená Creative Assembly, další verzí v sérii. Hráči budou cestovat fantasy světem ve fiktivním vesmíru Warhammer. Ve hře jsou čtyři různé rasy a vy si musíte vybrat jednu z nich.

Total War: Warhammer 2 - Legendární průvodce obtížností

V tomto průvodci si povíme něco o legendární obtížnosti Total War: Warhammer 2. Povíme si o fázích dokončení kampaně, strategii na mapě světa, vlivu magie, armádě, lordech, nejčastějších chybách a intriky.

Pár slov o legendární obtížnosti. Náhodou to má vliv na téměř každý aspekt hry. Žádné ukládání! Ekonomika je slabší, náklady vyšší, přirození (začínající) nepřátelé silnější a podlejší, přátelé málo spolehliví a sousedé čekají na vaši chybu. Zvláštním potiskem je absence taktické pauzy a zpomalení, které může snadno vést k porážce v bitvě. Nebude to jednoduché, ale nebojíme se potíží.

Brutalita rané hry na obtížnost Legendary je zachycena na obrázku vpravo.

Malé pozadí tohoto kroku - museli jsme stáhnout armádu z Caelry, abychom se pokusili zachytit hordu bestiích.

Nepřítel vlevo (žlutý) drží dvě armády na západní hranici. Ratitch se okamžitě pokusil zničit naši armádu, museli jsme ustoupit a nechat hordu projít.

Norsca ze severu využila nedostatku armády a vyplenila Caelru. Dvě armády „Bound“ (temných elfů) plují z jihovýchodu. Horda (oranžová) chodí mezi zeměmi, působí zkázu a drancuje okolí.

Překvapuje ještě někoho krutost temných elfů?

Tento článek je založen na hře Dark Elves, takže průvodce „Total War Warhammer 2: Dark Elves“ úzce souvisí a může být zajímavé si ho přečíst.

Přidali jsme malý textový návod "" s mírným lyrickým zvratem. Popisuje proces Malekithovy společnosti získat nadvládu, aby dobyla vlastní zemi a získala strategickou převahu. Možná budete zvědaví.

Fáze společnosti

Obvykle je společnost rozdělena do následujících fází:

1. Zrození národa

Nejnebezpečnější a nejaktivnější. Potřebujete získat sílu a zesílit ve své domovské zóně, chránit ji, zabezpečit ji a dobýt několik sousedních oblastí. Pokud zde ztratíte svou armádu, riskujete, že zůstanete bez peněz a šance na výhru.

Vývoj v této fázi závisí na bitvách pod osobním vedením, takže budete muset sestavit slušnou armádu.

2. Vývoj

Zvýšení počtu armád a dobytí původního kontinentu (jeho strategické části).

Volba expanzního cíle a způsobu rozvoje je zde mnohem důležitější než pouhé dobývání. K udržení armády budeme potřebovat vážné finanční investice, bez kterých národ upadne do chudoby.

3. Stát se

Rozvoj ekonomiky říše, formování armád s využitím veškerého dostupného kapitálu. Zde přichází do popředí ekonomika.

4. Dominance

Pojďme rozdrtit nepřátele. Zdá se, že toto období jsou převážně strategické bitvy armádních skupin, protože nepřítel také nesedí. Bude mít také velké množství vojáků, které je třeba porazit a zahnat a dobývat země.

5. Rituál

Pokud chcete dokončit rituál, budete muset své armády obrátit na maximální obranu měst, protože armády chaosu se nevymění. Jednoduše zničí veškerý život, který jim stojí v cestě. Pokud naše ekonomika spočívá na těchto městech, pak se impérium může zhroutit jako domeček z karet.

K provedení rituálů budeme potřebovat relikvie, takže budeme muset překonat rychlost těžby vašich soupeřů. Je nepravděpodobné, že budete schopni předběhnout všechny. V určitém okamžiku budete muset ručně zastavit nepřítele v provádění rituálů.

Strategie


Zde budeme muset myslet nejen na strategické plánování rozmístění armád, ale i na vedení záležitostí. To nám umožní začít expandovat.

Na obtížnosti Legendary je mnohem obtížnější expandovat z důvodů rebelie a strategické mobility (stažení armády oslabí hranice).

Provinční povstání je v této obtížnosti vyšší. Opustíme-li region bez armády, pořádek v něm bude znatelně rychleji klesat, což povede k povstání. Na začátku hry je expanze za hranice domovského regionu kontraindikována, protože pořadí v ní ponechává mnoho přání.

Poznámka: Armáda ve městě ovlivňuje pořádek více než v poli.

Po dobytí města v sousední provincii budete muset běžet mezi ním a svou rodnou zemí a potlačit nová povstání. Můžeme jen doufat, že nepřítel si slabosti nevšimne. I když je armáda strategickým géniem, je nepravděpodobné, že bude schopna odolat šesti vítězstvím bez výrazného snížení bojové připravenosti.

UPD 1.41.1: Protože se bitvy staly mnohem obtížnějšími, neměli byste spoléhat na 10-20% poškození. Armáda bude schopna odolat maximálně 2 bitvám.

Z taktického hlediska závisí schopnost bránit své hranice na obraně měst a armády v okolí. Regionální hlavní města mají zpočátku hradby, které jim umožňují odolávat přesile nepřátelských sil, ale běžná města je nemají. Každá dobře vybavená armáda může posádku takového města snadno porazit.

Jediným východiskem z této situace je postavit zdi, ale to dává pouze dočasný efekt. Je zde šance se bránit, ale dlouhé obléhání nikoho nešetří. Hlavním smyslem hradeb je poskytnout armádě více času na obranu hranic. Tento závěr lze přeformulovat následovně: zdi umožňují držet armádu více než jeden krok daleko.

Rada: Abyste mohli ustoupit, držte svou armádu v určité vzdálenosti od nepřítele. Pokud jste blízko, jakmile se budete moci vzdálit, nepřátelská armáda vás může dostihnout. Podruhé už nebudeš moci ustoupit.

Mnohem efektivnější je zpočátku podkopávat nepřátele a doplňovat pokladnici nájezdy na nepřátelské území. Drancování provincií bude mít na společnost mnohem příznivější vliv tím, že oslabí nepřítele a doplní pokladnu.

Nejlepší způsob, jak expandovat, je zajistit, aby se naše armáda mohla vždy střetnout s nepřítelem. Být obklopeni soupeři je toho nemožné dosáhnout, protože stažením armády kterýmkoli směrem odhalujeme svůj týl.

Nejlepší způsob je dosáhnout paktu o neútočení. Máme k dispozici dvě možnosti: s mečem v ruce nebo prostřednictvím diplomacie. Tímto způsobem můžete chránit záda.

Poznámka: Po vyhlášení války lze míru dosáhnout pouze po sérii vítězství.

Nejlepší je nastínit si pro sebe určitou cestu rozvoje impéria. Jako příklad můžete jít na okraj mapy (pokud je vaše impérium poblíž). Máte tak jistotu, že na vás nepřítel nečekaně nezaútočí zezadu a můžete do práce zapojit všechny armády. Další možností je využití moří, což je méně spolehlivé. Použití horských pásem je ještě méně spolehlivé, protože některé frakce jsou schopny používat zvířecí stezky. Svět Warhammer 2 je v neustálé globální válce. Je šance, že k vám najednou popluje armáda nebo dokonce dvě, ale šance, že nepřítel uvízne v bitvě se sousedem, je větší, takže prostor pro manévrování je.

Armáda

Legendární obtížnost bude vetovat strategický pohled v bitvě, minimapu, pauzu a dokonce i pomalou rychlost. Budete muset rychle reagovat na průběh bitvy. Musíte postavit armádu tak, abyste byli připraveni na všechno a znali všechny dostupné schopnosti.

První věc, kterou musíme udělat, je vytvořit nejuniverzálnější armádu z těch jednotek, které naše civilizace vlastní. Měl by se ukázat jako stabilní, takticky mobilní a efektivní ze strany managementu, protože jej budeme muset vícekrát ovládat ručně. Právě armáda je v těchto turbulentních časech klíčem k našemu bohatství a bezpečnosti. Vzhledem ke složitosti hry platí, že čím větší máme armádu, tím klidnější se budeme cítit.

Musíme maximálně využít všech předností vybraných civilizací. Hlavním cílem první armády je co nejmenší ztráty. Budeme muset bojovat často, takže ztráty více než 20 % armády mohou mít za následek ztrátu vojáků po několika bitvách.


Rada: Pokud uvidíte příležitost stáhnout prořídlé jednotky z bitvy bez větší újmy, udělejte to. Poškození rozmístěné po celé armádě se léčí rychleji než obnova sotva živého oddílu bojovníků. Autoútok armády s takovými jednotkami je drahý.

Armáda temných elfů, dokonce i v raných fázích vývoje, má vážnou sílu a efektivní bojový potenciál. Téměř všechny jednotky raného období mají štíty a jsou schopny odolat střeleckému útoku, ale v našem průchodu bychom se měli zaměřit na více než jeden národ.

Každé dostupné impérium má své silné a slabé stránky, a proto musíme nejprve věnovat pozornost bonusům frakce a lordů a poté jejich dovednostem a silným stránkám armád.

Počáteční fáze může být taková, že budete muset odrážet útok za útokem a bojovat s několika armádami za kolo, jen aby vaše armáda vyschla jako pramínek.

Jako jednu z vítězných a nejjednodušších bitevních strategií navrhujeme sestavit střílející armádu. Jeho výhody spočívají v méně nutném ovládání (není zde žádná pauza) a efektivní redukci nepřátelských sil před začátkem bitvy, což výrazně ovlivňuje jejich morálku a ve výsledku vede k rychlému nepřátelskému ústupu.

Toto složení armády je nejúčinnější pro vysoké elfy, protože jejich útočný rádius je největší. Temní elfové dokážou vyrovnat svou převahu silou svých vlastních kuší. Ještěří muži jsou silní v boji na blízko, takže zde budete muset dávat větší pozor na průběh bitvy.

Složení armády temných elfů jsme podrobně popsali v článku " Total War: Warhammer 2 - Temní elfové„O silných stránkách každé strany si můžete přečíst v odpovídajících průvodcích.

Hrdinové by měli být oblečeni do toho nejlepšího, co mohou najít. Každý efekt musí vyhovovat specialitě armády, lorda nebo hrdiny. Každá bojová schopnost zvyšuje vaše šance na bojišti, proto je vhodné využít všechny dostupné.

Poznámka: Lordi temných elfů mohou na úrovni 18 nasednout na černé draky. Jejich síla se znatelně zvýší kvůli poškození, jedu a zastrašování, ale toto monstrum je docela žravé. Údržba takového mazlíčka bude stát pána 270+ coinů (snížení údržby nedává původní číslo).

Magie a kouzla


Hra na Legendární obtížnost vede k jistému závěru – „hlavní není určitý styl magie, ale správné používání kouzel“.

Různé školy magie mohou poskytnout tu nejlepší výhodu nad nepřítelem, ale složitost organizace, používání kouzel a různí hrdinové mohou hráče zmást.

Zmatek v úsudku v bitvě lze nazvat jedním z hlavních příznaků porážky, takže si nekomplikujte život. Specializujte se na dva kouzelníky: lorda a jednoho z mágů.

Armáda musí mít jednoho kouzelníka a jednoho duelanta.

Mág může ničit nepřátelské síly, podporovat své jednotky, obecně používat magii ve prospěch armády... mimo jiné může být mág účinný i v souboji prostřednictvím kouzel, ale to může být nerozumné kvůli plýtvání cennými kouzlo.

Duelisté jsou schopni značně rozkazovat nepřátelskou armádu, ale jejich hlavním cílem je lovit nepřátelské hrdiny. Když by armáda připravila nepřítele o generála, téměř jistě by se dala na útěk. Poražením sesilatele znatelně snížíte příchozí poškození. Zničením příšery usnadníte úkol své armádě... Zajímalo by mě, jestli ničení příšer dává výhodu? Pohled na padajícího draka by měl vyvolat bojový pokřik nepřátelské armády.

Vojevůdci jsou silnější než hrdinové, proto si dávejte dobrý pozor na průběh boje.

Mage Lords jsou obzvláště efektivní na bojišti, protože sdílejí obě funkce a ponechávají volný slot pro jinou jednotku, ze které si může vybrat. Hlavní věcí je neztratit ze zřetele pánovo zdraví. Někteří z nejmocnějších kouzelníků jsou Malekith a Morathi, rady o jejich použití najdete v příslušných článcích.

Použití kouzel by mělo být co nejúčinnější, aby se snížily ztráty vlastní armády. Zničte jednotky na blízko, zpomalte nepřátele, udělejte z nich cíle pro střelce, posilte své válečníky. Hlavní je efekt. Zkuste se soustředit na několik kouzel, abyste je mohli efektivně používat.

Auto boj

Krátce si o tom povíme. Automatický boj vám umožňuje zkrátit čas společnosti. Mělo by být použito ve dvou případech: výrazně převyšujete nepřátelskou armádu; Nevíte, jak bojovat s nepřátelskou armádou, ale jste docela lepší v síle.

Pokud jsou šance stejné nebo připouštíte, za žádných okolností nenechávejte věci náhodě. Automatický souboj je nemilosrdný. Šance na ztrátu armády je příliš nebezpečná. Rozhlédněte se po krajině. Pokud se nemáte kde opevnit, zamyslete se nad tím. Pokud ustoupíte, dokáže vás nepřítel dostihnout v plné síle ve stejném tahu? Ocitnete se na zranitelnějším místě?

Osobní přítomnost dělá bitvu úspěšnější, alespoň z jednoho důvodu – složitost společnosti. Čím složitější společnost, tím méně štěstí vám osud dá.

Rada: Ne vždy má smysl bojovat na bitevním poli. Pokud má nepřítel hodně lučištníků, automatický boj někdy vypočítá boj mnohem lépe, než když vstoupíte do pole. Dá se předpokládat, že je to kvůli lepší ovladatelnosti počítače na bojišti, díky čemuž se lučištníci zapojují do boje poměrně rychle. Bez pauzy je dosažení takové agility obtížné.

Automatický boj je škodlivý pro oslabené jednotky. Počítač neváhá poslat do bitvy každého válečníka, i polomrtvého. Existuje velké riziko, že tým může být úplně ztracen.

Poznámka: Množství zkušeností, které získáte, nezávisí na bitvě/automatické bitvě, takže nemá smysl ztrácet čas navíc, pokud je vaše výhoda nepopiratelná.

Rozšíření

Při hraní za Malekitha má rozšíření 2 strategie:

1. Máš štěstí.

2. Máte smůlu.

1. V prvním případě máme možnost zaútočit na souseda, jelikož nás nikdo neobtěžuje. Toto je vzácná situace, kterou lze mírně posunout kompetentními bitvami se sousedy. Tato možnost je méně finančně nákladná, protože umožňuje expanzi pomocí jedné armády. Hlavním cílem je zlatý důl Grond, protože je finančně zdravý.

2. Měli jsme smůlu. Neustále na nás útočí ze všech stran. Bylo to, jako by se nepřátelé rozhodli nás roztrhat na kusy. Zdálo by se, že je všechno špatně, ale i tady je příležitost se dostat ven.

Zaujatost temných elfů vůči trofejím nám bude hrát do karet. Nepřátelé k nám nepošlou samostatné, slabé oddíly bojovníků. Čekají nás dobře vycvičené hlavní armády. Zlomením jednoho získáme značný jackpot v trofejích a vylepšení kořisti nám umožní zvýšit zisky prostřednictvím bitev.

Máme-li možnost, vyplatí se navštívit nepřítele a vydrancovat sousední osadu.

Po nasbírání dostatečného množství trofejí budeme muset vytvořit armádu, která směřuje k rozpočtovému deficitu. Nejdůležitější je spočítat si finance tak, aby bylo dost času dostat se do dalšího nepřátelského města, abyste ho vyplenili a následně dobyli. Právě tato objednávka nám přináší větší zisk. Tento pochod bude třeba udržet až do finanční solventnosti a poté přejít do druhé fáze společnosti.

Lords na legendární obtížnost


Standardní vodítko pro nízký obsah na legendární obtížnosti nebude fungovat a zde je důvod. Podívejme se jako příklad na temné elfy. Obtížnost vyžaduje zvýšení údržby hrdinovy ​​armády. Malekithův solidní bonus 50% snížení údržby se změní na... 20%.

Víceméně adekvátní armáda, sestavená z juniorských jednotek, má obsah 3450 (relativně řečeno). Vezmeme-li v úvahu plnou dovednost manažera (-15 %), 3000, které se odstraní najednou přidáním druhé armády (+15 % pro údržbu „všech“ jednotek). Můžeme také přidat „respekt a strach“ (-8 %) na celkových 23 %, což bude 2650. K tomu budeme potřebovat „tak akorát“ 9 a 11 dovednostních bodů. Udržování hrdiny bude stát těchto 8 %.

Zpočátku si na legendární obtížnost nebudete moci dovolit nákup druhé armády, takže nám zmenšený obsah nepřinese bonus ke zvýšení síly armády, jen pár mincí na kapesné.

UPD 1.41.1: Obsah je nyní adekvátně zredukován, aby se vrátila rovnováha. Volba mezi magií nebo sníženým obsahem + rychlým útokem zůstává stejná. Vezměte prosím na vědomí, že bitvy se staly znatelně obtížnějšími.

Důraz na armádní velení povede k... odhadujeme, že to bude 10-20% nárůst síly. Nárůst síly se samozřejmě promění ve snížení ztrát, ale stojí 10-20% síly za tolik úsilí...

Pomineme-li speciální dovednosti, které se budou hodit tak či onak: řízení země, doprava, zbývá jen magie. Zde jsou naši legendární kouzelníci obzvláště efektivní. Schopnost výrazně podkopat morálku nepřátel, porazit pracovní sílu nebo zvýšit sílu vlastních jednotek výrazně ovlivňuje výsledek bitvy, což je v naší situaci nejúčinnější.

Rada: Kdykoli je to možné, teleportujte se pro legendární předměty. Poskytují významnou výhodu. Hru můžete dohrát i bez nich, ale s nimi to bude znatelně jednodušší.

Je těžké říci o legendárních válečných lordech, protože jejich bojové schopnosti mohou být nižší než magické, ale ke všemu je třeba přistupovat opatrně. Je možné, že schopnosti některých lordů ve velení armádě mohou způsobit, že je smrtelnější než ohnivá koule.

Po získání maximální moci lorda v bitvě stojí za to přemýšlet o dalším benchmarku. Posílení armády by mohlo zvýšit výkon, ale snížení údržby by mělo větší efekt.

Jakmile váš pán vytěží svou hlavní armádu, vaše impérium pravděpodobně vydělá nějaký zisk. Ve spojení se snížením údržby vám to dá příležitost najmout si druhou armádu. Kromě druhé armády nám bude velmi užitečná dovednost umístěná v této větvi - rychlý útok. Možnost zaútočit pouze proti jedné armádě v budoucí hře nám bude velmi užitečná, protože nepřátelé také nestojí.

Poznámka: Schopnost Swift Attack je užitečnější ve střední až pozdní hře. Na začátku frakce nemají příliš mnoho zdrojů a nemohou si dovolit velké množství armád. Dvě armády jsou například zřídka blízko sebe, protože musí bránit opačné hranice říše.

Chyby


Při hraní na legendární obtížnost existují 4 nejbolestivější chyby:

1. Nedostatečná příprava.

Než se vrhneme do bitvy, musíme zvážit pro a proti. Zhodnoťte své silné stránky. "Má cenu spěchat na dvě nepřátelské armády pod pevností?"

2. Únava.

Pokud jste unavení, méně reagujete na různé změny situace. Hra je hra. Váš mozek to ví. Vaše vědomí se raději uvolní a řekne: "Dobře, všechno je v pořádku." Na legendární obtížnosti může chyba stát několik hodin vývoje nebo celou společnost.

3. Sebevědomí a netrpělivost.

Nechat v týlu i zbitého nepřítele může na dlouhou dobu zpomalit váš postup ve hře. Tento bod je dostatečně podrobně popsán v článku " Total War: Warhammer 2 – Návod pro temné elfy (Malekith), legenda„Ponechání nepřítele v týlu ovlivnilo vývoj kvůli ústupu a přeskupování.

Intriky a činy hrdinů

Ve skutečnosti tato sekce není vyžadována pro obecnou společnost. Efekt je zde spíše zábavný, protože z nich není mnoho přímých příjmů.

Řekněme, že poté, co nastavíte slušnou ekonomiku, začnete konečně hromadit finanční prostředky a chcete použít hrdiny ve válce někoho jiného. Jediným bodem je zde zvědavost, zda bude možné ovlivnit výsledek války někoho jiného.

Budete muset neustále sledovat nepřátelské armády na druhém konci světa, což povede ke zvýšení času společnosti. Vaši hrdinové budou daleko od armády a nebudou moci přímo ovlivnit výsledek vašich akcí.

Raději bychom se na tento problém dívali jako na ztrátu času, která neposkytuje dostatečný užitek v krátkém časovém období.

Trik, jak snížit nahrazování ztrát nepřátelskou armádou

Tento trik někdy fungoval proti hráči, takže může fungovat i proti nepříteli.

Abyste na chvíli získali výhodu, můžete využít snížení náhrady ztráty. Nepřátelská armáda tak bude omráčena a oslabena. Tento čas můžete využít ke splnění nějakého strategického cíle nebo ústupu pro posily (doplnění).

Je možné, že počítač bude raději shromažďovat rozbité jednotky a najímat nové jednotky, což bude mít za následek dodatečné náklady na jeho straně a v konečném důsledku to ovlivní zmenšení jeho pokladny. Tito. pokud chceme příměří, můžeme počítat s menšími bonusy.

Možná nejlepší hra na světě War Hammer.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Vesmír Warhammer (ne ten s Bohem-císařem, ale kde Sigmar) je proslulý svou drsnou pochmurností. Nejsou tu skoro žádní hrdinové a obyčejný člověk žije den za dnem s tím, že každou chvíli mohou ze stoky vylézt jeden a půl metrové krysy a zničit celý den. A s největší pravděpodobností velmi krátký zbývající život.

Herní mechanika Totální válka dovedeno k dokonalosti před mnoha a mnoha projekty. Total War: Warhammer zaujímá v této sérii čestné místo. Byla to vynikající, dobře promyšlená hra - skutečný nález pro fanoušky velkých strategických her. Také ve slavném fantasy prostředí!

Proto, když se na obzoru objevil druhý díl, fanoušci se z velké části shromáždili kolem jednoduchého hesla: „Don’t break it!“ Neporušili to.

Oficiální trailer.

Ne tak starý svět

Dvouocasá kometa rozdělila oblohu a oslabila magii Velkého Vortexu. To znamená, že nastal čas proroctví, čas války. Tentokrát bojujeme na území „Nového“ světa: Lustrii a jižních zemích (tedy v Americe a Africe, pokud mluvíme o skutečných kontinentech). A frakce, které máme k dispozici, jsou více „exotičtější“: krysí muži-skaveni, ještěří muži, temní elfové a vysocí elfové. Jako obvykle má každý národ svou vlastní sadu jednotek, styl válčení, vlastní řídící funkce na globální mapě – a někdy dokonce jedinečný zdroj.

Nyní všechny závody začínají v přísně opačných koutech světa, což vybízí k trochu uvolněnějšímu hernímu stylu. Každá frakce pomalu vyčistí svou čtvrtinu mapy – a pak začne válka cool high-tech armád špičkových jednotek s napumpovanými generály. Kromě „obecného“ vítězství typu „vyjměte každého“ bylo do kampaně přidáno vítězství založené na úkolech. To v případě, že se vám podaří dokončit rituál, kvůli kterému jste do války skutečně vstoupili. Více o tom níže.

Ale nemyslete si, že herní svět obývají jen nelidé. Příjemné překvapení: všechny národy z předchozí hry jsou na hřišti přítomny jako malé (někdy s obřími územími) frakce s plnou sadou jednotek a vlastní logikou diplomacie. Zatím se nedají hrát, ale jejich samotná přítomnost nám umožňuje doufat, že s přidáváním bude počet hratelných frakcí postupně narůstat do velikosti plného seznamu stolního Warhammeru.

Pro znalce Hammer of War tu budou některé útočné momenty. Frakce jako Arábie a Khemri byly bohužel nahrazeny... analogy. Místo nekro-Egypťanů nás potkávají upíří armády (ve slunné poušti!), místo armád beduínů a zabijáků obyčejní opálení chlapíci z Impéria. Doufáme, že stejně jako v prvním díle, i zde se časem objeví unikátní frakce.

Válka v džungli a elfové na stromech

Pokud jste hráli první hru, nebo jakoukoli hru ze série Total War, okamžitě se ocitnete jako doma. Známý systém armád, známý systém provincií. Stavba, hrdinové, válka, technologický strom – vše je tak, jak jsme zvyklí. Vývojáři šli cestou „neopravuj, co není rozbité“ a my jim za to moc děkujeme.

Nechybí však ani inovace.

Taktická bitevní mapa už není plochá a nudná. Hra konečně plně zohledňuje rozdíly v nadmořské výšce, klimatické preference a vliv vegetace na přesnost střelby. Nyní je docela možné uspořádat bitvu jako „300 elfů proti hordě krysích mužů“ v úzkém průchodu. Je logické, že díky tomu byla taktická část mnohem epičtější.

Také je na bojiště přivedeno více jednotek a je zde zcela jiná úroveň animace a propracování modelů stíhaček (s imperiálními pěšáky Pinocchio z prvního patche předchozího dílu nelze vůbec srovnávat).

Ale AI je nyní vyloženě nechutná (bohužel pro to neexistuje jiné slovo). Ne, nebyl o nic chytřejší. Jen se hra ani nesnaží skrývat, že AI všechno vidí a slyší, a proto okamžitě reaguje na jakoukoli změnu na hřišti. Okamžitě. Je velmi nepříjemné, když se mazaný plán (například zasažení boku nepřátelského dělostřelectva jezdci ukrytými v lese) zhroutí přesně ve chvíli, kdy se jednotky zviditelní.

Kdo je kdo

Ještěří lidé- domorodci z Lustrii a nejstarší rasa světa War Hammer. Samozvaní „obránci míru“ slouží v této válce jako těžké váhy. Existuje mnoho houževnatých a silných jednotek, dobrých čarodějů a bojoví dinosauři (ano! ještěrky jezdící na dinosaurech!) jsou prostě univerzální bojovníci s děsivou mírou poškození. Přirozeně to znamená, že téměř všechny jednotky jsou extrémně drahé (ačkoli můžete získat zdarma jejich zesílené verze pro úkoly).

Skaven- Krysí lidé z Podříše, která se rozprostírá pod celým známým světem. Krysy mají nejslabší jednotky ve hře. I monstra a Wheels of Doom jsou ve střetech proti podobným jednotkám z jiných frakcí poměrně slabí.

Síla Skavenů je jinde: je jich nekonečně mnoho. Jejich jednotky neuvěřitelně rychle nahrazují ztráty a jejich města se okamžitě rozvíjejí. Co stojí za to mít příležitost okamžitě zalidnit města až do páté fáze rozvoje! Při rovném poměru sil samozřejmě prohrají. Ale skavenů je vždy pětkrát nebo dokonce desetkrát více.

Vysocí elfové- nejvyváženější frakce a dobrá volba pro začátečníky. Tito starověcí válečníci, kteří si říkají Asura, chrání svět před silami chaosu a ničení. Elfové připomínají jednotky Impéria z prvního dílu. Jsou nadprůměrní ve všem, ale neuvěřitelně dobří jsou jen v jedné věci – magii a kouzelných tvorech. Vysocí elfové také odhalují mapu během obchodu a mohou ovlivňovat diplomatické vztahy jiných frakcí. Tito hrdí lidé raději staví nepřátele proti sobě – a udeří jen tam, kde je to nutné.

Temní elfové- zrádci a nelítostní zabijáci v čele s čarodějem-králem Malekithem. Temní elfové ničí své protivníky rychlými a smrtícími útoky. Jejich arzenál zahrnuje těžkou jízdu, monstra a čety rychlých zabijáků. Černé archy temných elfů jsou navíc skutečnými mořskými městy, kde si můžete najímat hrdiny s lordy a rekrutovat armády, což poskytuje Malekithovým jednotkám naprostou převahu na vodě. Vlastnost Legendárního lorda mu umožňuje předat část svých zkušeností dalším velitelům, ale buďte opatrní. Pokud se obyčejný velitel stane silnějším než legendární lord, může se klidně uchýlit ke zradě typické pro temné elfy!

Každá frakce má jedinečný zdroj potřebný k postupu směrem k vítězství v příběhu. Důležité: každá strana konfliktu vidí pouze svůj vlastní zdroj, ale klíčová města jsou pro všechny stejná. Jinými slovy, v místě, kde skaveni vidí warpstone, najdou například ještěří lidé solární tablety. Z toho plyne jednoduchý a úžasný závěr: ve druhém díle mohou klíčová města a pevnosti padnout pod kontrolu kterékoli z hlavních frakcí!

Miluju ranní vůni warpstone!

Zdroje jsou potřeba hlavně k provádění rituálů, které vám umožní přeskočit bolestně dlouhou etapu dobývání všech provincií každého protivníka. Chcete-li vyhrát, musíte dokončit pět takových rituálů a jejich náklady na zdroje a čas rostou s každým úspěchem. Ke konci je potřeba udělat ještě hodně práce – zejména proto, že hra v kampani pravidelně vytváří neutrální armády, které sílí, jak frakce postupují k vítězství. Tyto armády se samozřejmě většinou objevují někde v nejhlubším týlu.

Čistě mechanicky rituál funguje následovně. Pokud máte požadované množství surovin, aktivujete tři ze svých měst (samozřejmě náhodně). Po deset tahů jsou tato města viditelná pro každého a ztráta kteréhokoli z nich ruší rituál a vy jste zbaveni práva zkusit to znovu o několik dalších tahů. Ještě nepříjemnější je, že za určité množství peněz může kterákoli frakce vytvořit okamžitou „invazní armádu“... přímo na pozemcích hráče provádějícího rituál. Umělá inteligence tuto možnost opravdu miluje a vyšle dvě nebo tři nejlepší armády, jakmile se hráč chystá vyhrát.

I když je však AI slabá a nemají peníze, hra kromě jiných potíží okamžitě vytvoří tři až osm (!!!) armád Chaosu nebo Skavenů. Které začnou hořet a ničit vše, co vidí. Nudíš se, říkáš? Držet to.

Nepříjemná stránka: klasické hříchy série TW jsou evidentní. Umělá inteligence dělá v globální válce neodpustitelné chyby, hra se dlouho načítá a po taktické bitvě může spadnout (a když bitva trvá půl hodiny, je to velmi, velmi zklamání). Jako fanoušek Hammer of War si nemohu nepovšimnout ještě jednoho bodu: přípustnosti naprosto nemožných situací (například když vznešení trpaslíci žádají o milost krysaře), které mohou fanoušky vesmíru urazit.

Náhodné články

Nahoru