Poređenje sastava Warhammer 2. Klasične rase Total War: Warhammer. Saveznici i neprijatelji. Taktika odbrane grada

Proučavajte svoju vojsku u redovnoj borbi

Da biste završili kampanju, morat ćete ponavljati niz pobjedničkih bitaka iznova i iznova kako biste osvojili sve više i više zemalja. Nema potrebe da čekate da vas neprijatelj prvi napadne. Kampanja u Total War: Warhammer 2 nije najbolje mjesto za istraživanje vojske ili izvođenje bilo kakvih testova s ​​trupama. Uvijek treba znati šta i gdje želite graditi, kako određene jedinice rade i u kojim situacijama ih je prikladno koristiti.

Odaberite uobičajeni redoslijed i borite se s kompjuterom u prilagođenom duelu, postupno proučavajući jedinice dostupne ovoj frakciji. Za početak, fokusirajte se na glavne jedinice kako biste stvorili glavnu vojsku svoje frakcije. Nakon ovoga pogledajte jedinice višeg nivoa kako biste znali koje ćete koristiti u kasnijim fazama kampanje.

Isprobajte originalnu poteškoću kampanje

Kao i druge Total War igre, kampanja ima različite nivoe težine, koji se odnose na to koliko je dobro pozicionirana i koliko je jaka odabrana frakcija na mapi svijeta. Biće primamljivo uroniti u laku kampanju, ali općenito imate puno više izbora. Naravno, to će postati razumno, u stvari, teški nivo je izmišljen za prave majstore koji su sami izbrusili svoje vještine u jednostavnijim bitkama. Ali prije nego počnete birati frakciju, pažljivo proučite trikove i stil igračke za svaku od njih.

Ako igrate kao visoki vilenjaci na laganoj težini, naći ćete se u samom centru ostrva Ulthuan. Ove zemlje se nalaze u lako branjenim planinskim prevojima, ali ne zaboravite da su visoki vilenjaci elitna vojska koja se oslanja na relativno mali broj ranjivih jedinica koje nanose najveću štetu. Njihovo stablo istraživanja je najsloženije. Prednost se može nazvati izvanredna sposobnost manipulacije neprijateljima, iako je apstraktnija nego što se čini na prvi pogled. Mnogo korisnije su mogućnosti tamnih vilenjaka i skavena.

Naravno, ako ste igrali Total War igre, frakcija Visokih vilenjaka će vam se činiti poznatom i korisnom, ali općenito bih ipak preporučio korištenje Guštera s Lordom Mazdamundijem ili čak kontroverzne Skaven kampanje. Mazdamundijeva početna pozicija je prilično efikasna za ljude guštera - kada osvojite svoju provinciju, možete se boriti protiv ljudske frakcije na jugu, a zatim upasti u slabe mračne vilenjake na sjeveru. Jedinice Guštera su zabavnije od vilenjaka, u stvari imaju dinosauruse, pa čak i ogromne žabe.

Skaven kampanja je izazovna perspektiva za novopridošlice u seriji, ali prilično zabavna ako uživate u teškom izazovu i želite kontrolirati kao Skaven ratni gospodar. Zauzimanje početne provincije je lako, ali ćete se suočiti sa stalnim napadima sa ostrva visokih vilenjaka i lovačkih flota ljudi guštera. Na istoku, naravno, ima mnogo skavenskih klanova koji će se boriti na ovom području za izvor koji im odgovara. Morat ćete napadati jedno naselje za drugim.

Provjerite koje su zgrade potrebne za istraživanje

Priličan broj frakcija u Total War: Warhammer mora izgraditi strukture da otključa različite grane u stablu tehnologije. Zbog toga se čini da programeri povezuju zgrade, tehnologije i jedinice u jedan sistem međusobnog blokiranja. Ovo svakoj frakciji pruža personalizirane pristupe istraživanju i razvoju. Gušteri - magični demoni i gospodari svemira - imaju ogroman broj mističnih zgrada koje otključavaju odgovarajuću tehnologiju. Umjesto toga, Skaven počinju učiti nove tehnologije nakon izgradnje nekoliko zgrada trećeg nivoa.

Bez obzira s kojom frakcijom počnete igrati, obavezno se upoznajte s granama i sposobnostima tehnološkog stabla kako biste znali čemu treba težiti.

Haos i Skaven, okupirajući zemlje, mijenjaju samu njegovu prirodu u skladu sa svojim Najvišim. Korupcija je prikazana kao postotak za svako područje, a čak ćete primijetiti kako se izgled zemlje mijenja dok Haos pretvara vaš dom u prostor ispunjen lavom.

Ako je nivo korupcije na zemlji veoma visok, onda vaša vojska počinje da umire. Haos korupcija se može okarakterisati agresivnim širenjem. Zapamtite da je u ovom slučaju bolje spriječiti nego liječiti.

Mapa oblasti u donjem levom uglu monitora pružiće vam korisne podatke o svim faktorima koji utiču na korupciju u ovoj regiji. Metode borbe protiv korupcije razlikuju se u zavisnosti od frakcije koju odaberete. Pronađite vještine heroja i zgrade koje vam omogućavaju da se zaštitite od korumpiranih zemalja. Naravno, s druge strane, možete igrati za frakciju koja “voli” da se uvlači u korupciju, ali u ovom slučaju morate odabrati zgrade i heroje koji doprinose njenom širenju.

Napadi haosa postaju jaki prilično brzo

U Total War: Warhammer 2, četiri glavne frakcije izvode rituale, ali sa svakim uspješnim ritualom, snage Haosa napadaju zemlje. Prilično je lako ukloniti prvu invaziju, ali sa svakim novim ritualom Haos općenito postaje jači i opasniji.

Odabir frakcija

Prije početka kampanje morat ćete odabrati rasu i njenu frakciju za koju ćete igrati. Također ćete morati napraviti izbor u korist legendarnog lorda, koji će voditi frakciju. Rase se uglavnom međusobno razlikuju po jedinicama i nekoj mehanici, a lordovi - po različitim sposobnostima i efektima nametnutim trupama. Dodatno, svaki Legendarni Lord će imati svoju početnu poziciju na mapi kampanje. Očigledno, ova pozicija može biti jednostavna ili složena.

Dobre frakcije za početnike

Optimalna frakcija za početnike, očigledno, su Lothareni, predvođeni Tyrionom iz rase Visokih Vilenjaka. Visoki vilenjaci imaju zaista moćnu vojsku, koja se sastoji od streličara velikog dometa (kao i hibridnih jedinica koje se također mogu boriti u bliskoj borbi), odličnih ratnika. A akcije svake jedinice podržavaju Drevni zmajevi! Osim toga, Visoki Vilenjaci mogu lako utjecati na odnose između drugih frakcija, što olakšava formiranje saveza.

Sam Tyrion je zastrašujući ratnik, a njegovi efekti smanjuju troškove održavanja baznih jedinica i vrijeme potrebno za regrutaciju nove vojske. Sve će to uvelike pojednostaviti zadatak neiskusnog igrača. Uz to, početna pozicija u Lothernu na ostrvu Ulthuan znači da ćete imati minimalne neprijatelje u ranim fazama igre, jer su ove zemlje uglavnom okružene Visokim vilenjacima.

Nivoi težine i opcije igranja

Nivo težine određuje nekoliko različitih elemenata igre. Na primjer, koliko su druge frakcije agresivne prema vama ili kolika je vjerovatnoća da će se formirati pobunjeničke snage. Uzmite u obzir sve ove detalje prilikom odabira težine. Legendarna poteškoća će vas također spriječiti da napravite ručne spremanje i onemogućit će pauze tokom bitke.

Osim promjene nivoa težine, možete podesiti i nekoliko drugih stvari. Ako kliknete na ikonu u uglu, pored izbora težine, otvorićete potrebne opcije.

Evo šta možete promijeniti:

  • Tutorial - Možete uključiti savjetnika koji će objasniti različite aspekte i predložiti određene radnje tokom igre.
  • Cloud Auto-Save - Warhammer II samo sprema igru ​​na vaš lokalni disk prema zadanim postavkama, ali možete omogućiti ovu funkciju ako planirate da igrate na više različitih računara.
  • Automatsko čuvanje igre je vrlo korisna stvar za zaboravne i nepažljive igrače. Automatski sprema igru ​​u određenim intervalima. Ali ne zaboravite da će igra biti sačuvana nakon svakog okreta.
  • Realistički način rada (ova opcija je automatski omogućena na legendarnoj težini) - Tokom bitke, kontrola kamere je ograničena na područje gdje su vaše jedinice vidljive. Takođe nema mini-mape i ne možete izdavati naredbe dok ste pauzirani.
  • Trajanje bitke - ovaj parametar možete postaviti na 60 minuta. Ako negdje trebate čekati neprijatelja, tada tokom bitke uvijek možete ubrzati igru.

Interface

U ovom poglavlju možete pronaći detaljne informacije o svim elementima interfejsa. Ako ste igrali prequel, primijetit ćete da nema mnogo promjena, a većina njih se odnosi na postavke kamere i opise alata.

Kamera i savjeti

Programeri su dali igračima priliku da prilagode brzinu kretanja kamere i prate druge frakcije kako napreduju. Ova podešavanja se mogu konfigurisati u gornjem levom uglu ekrana. Kada ga otvorite, možete otići na karticu svoje frakcije da promijenite brzinu animacije - ovo će uštedjeti mnogo vremena.

Da biste poboljšali orijentaciju tokom rata, možete otići na karticu neprijateljskih frakcija i prebaciti kameru na visoku ili stratešku - to će vam omogućiti da vidite tačno sve što neprijatelji rade u svojim redovima. Iste postavke se mogu primijeniti za neprijateljske i neutralne frakcije.

Također možete ubrzati kretanje svih frakcija klikom na ikonu strelice gore koja se nalazi na vrhu ekrana - to će značajno smanjiti utrošeno vrijeme.

Došlo je i do drugih promjena u načinu igranja - postali su dostupni savjeti koji obavještavaju igrača o mogućim radnjama. Sada ih prijavljuje ikona prikazana na dugmetu za kraj skretanja. Obavještenja se prikazuju jedno za drugim, što nije bio slučaj u prethodnoj igri u kojoj ste dobili kompletnu listu. Klikom na ovu ikonu odvest će vas do odgovarajuće lokacije ili menija (na primjer, kartica za nadogradnju Lorda, ako su za njega dostupni poeni). Možete zanemariti sva obavještenja, kao i postaviti sistem zahtjeva koristeći dugme ispod.

Preporučujem da isključite obavještenja u stanju mirovanja heroja, inače će vam igra stalno govoriti da se dati lik ne kreće, što može biti jako neugodno. Na primjer, heroj ga može iskoristiti da smanji korupciju u regionu, što uzrokuje zastoje.

Ostali elementi interfejsa

U donjem desnom uglu ekrana, gde se nalazi dugme za kraj, naći ćete nekoliko ikona koje otvaraju različite kartice - diplomatija i tehnologija.

  1. Mehanika utrke - ovdje možete pronaći posebne mehanike za trku za koju igrate. U slučaju Mračnih vilenjaka, na primjer, biće vam rečeno o ropstvu; u slučaju Visokih vilenjaka, naučit ćete o utjecaju na odnose drugih frakcija.
  2. Rituali - ovdje je kartica sa bonusima koje trenutno možete kupiti. O ritualima smo detaljnije govorili u posebnom članku.
  3. Tehnologije - ovako možete otvoriti tehnološko stablo svoje rase.
  4. Diplomatija - koristi se za komunikaciju s drugim frakcijama.
  5. Ciljevi su zahtjevi koji se moraju ispuniti da bi se igra završila.

Na vrhu ekrana možete pronaći informacije o vašoj riznici, prihodu za svaki okret (ako ovdje zadržite pokazivač miša, dobit ćete detaljnije informacije), napredak rituala koji će vam pomoći da steknete kontrolu nad Velikim vrtlogom (više o tome u posebnom vodiču), kao i popis aktivnih efekata koji utječu na frakciju. Također se možete upoznati s mehanikom rase - na primjer, nivoom utjecaja Visokih vilenjaka na zalihe hrane Skavena.

Minimapa i liste

U gornjem desnom uglu ekrana naći ćete mini-mapu sa teritorijama svih otkrivenih frakcija. Iznad nje se nalazi ikona sa listama koje će se pojaviti ispod minimape ako kliknete na njih. S lijeva na desno ovo je:

  • Misije i zadaci - lista aktivnih zadataka. Ovo su vaše legendarne lord misije i njihovo dovršavanje je što je više moguće. Misije su nasumično dodijeljene i često imaju vremensko ograničenje.
  • Događaji su svi događaji koji su se odigrali tokom određenog zaokreta, uključujući objavu rata, izgradnju zgrada, nasumične radnje itd.
  • Lords and Heroes - Lista svih vaših lordova (zajedno sa brojem njihovih vojski) i heroja. Nakon odabira bilo kojeg od njih, kamera će ga automatski fokusirati.
  • Provincije - lista vaših provincija. Ovdje ćete pronaći dvije kritične karakteristike svake pokrajine - riznicu i javni red (ako pokrajina pripada vama).
  • Otkrivene frakcije - Lista svih otkrivenih frakcija, kao i njihov odnos prema vama. Ovo uključuje i potpisane ugovore.

Također ćete pronaći dugme za svoju frakciju. Ako kliknete na nju, otvorit ćete karticu sa svim informacijama o frakciji: aktivnim efektima, informacijama o teritorijama na kojima se nalazite ili broju vojski i heroja.

Podaci o pokrajini i vojsci

Nakon što odaberete bilo koji od vaših gradova, u donjem lijevom kutu pojavljuje se kartica s informacijama o provinciji:

  • Razvoj - ovaj parametar određuje koliko brzo možete nadograditi zgrade u svojim gradovima na nove nivoe. Pozitivni procenti stanovništva koje dobijate za razvoj provincije omogućiće vam da nadogradite glavne zgrade datog naselja. Detaljnije informacije o tome dali smo u posebnom vodiču.
  • Prihod je ukupno bogatstvo vaših gradova zajedno sa poreznim prihodima. Svoj prihod možete povećati izgradnjom potrebnih zgrada. Također možete smanjiti poreze da biste smirili stanovništvo u provincijama s niskim redom.
  • Javni red - ovaj parametar pokazuje koliko je sretno stanovništvo date pokrajine. Ako padne na -100, počeće neredi u provinciji. Za više informacija o javnom redu, pogledajte poseban vodič.
  • Korupcija - utiče na javni red u pokrajini. Ako je veoma visoka, to će dovesti do uništenja vojske. Više detalja u drugom vodiču.
  • Efekti pokrajine su svi faktori koji utiču na datu provinciju. To mogu biti zakoni ili bilo koji ishod slučajnih događaja.

Na dnu ekrana ćete pronaći tablu svih naselja i zgrada dostupnih u provinciji. Odabirom jedne od vojski na mapi, otvorit ćete karticu koja pokazuje od kojih jedinica se vojska sastoji i koliki je njihov broj.

U donjem lijevom uglu je minijatura vođe zajedno sa njegovim nivoom i opremljenim predmetima. U slučaju vojske drugih frakcija, dobićete samo grubu predstavu o njihovom broju i jedinicama.

Postoji ogroman broj važnih nijansi u igri Total War: Warhammer 2: od diplomatije do poreza. Samo igranje igre, a kamoli približavanje pobjedi, može biti zastrašujući zadatak za početnike i druge. Stoga je potrebno proučiti ovaj vodič za frakciju Guštera.

Najbolji legendarni Lord

Imate dvije opcije za legendarne lorde - Mazmamundi, bacač Slaana, ili Krok-Gar, general stare krvi, fokusiran na blisku borbu i bonuse susjednim jedinicama.


Koji je Lord najbolji za vašu vojsku Guštera? Zavisi šta želite od svoje kampanje. Krok-Gar počinje na drugoj tački na mapi i ima teže poteškoće u startu u kampanji. S druge strane, Mazdamundi ima mnogo toga za to kao novi igrač. Omogućava vam pristup dodatnom Sly Mage Svešteniku i nudi smanjene troškove rituala. Ali užasan je i u diplomatiji. Međutim, mnoge njegove čarolije dugog dometa više nego nadoknađuju to.

Geomagnetska mreža

Bez obzira kojeg gospodara odaberete, velika prednost Guštera je Geomagnetska mreža, koja povezuje gradove u vašim provincijama magičnim moćima. To je nevjerovatno korisno, tako da uvijek trebate pobijediti područje web hosta kad god možete i stalno ga ažurirati.

Različite postavke za Mrežu daju vam kolosalne bonuse ako ih napumpate do petog nivoa. Da biste ga poboljšali na najvišu tačku, morate održavati čvorove povezane s gradovima jednake geometrijske snage i održavati svoje odnose sa susjednim naseljima. Ne zaboravite kreirati geomagnetske markere i magnete u gradovima koji također nisu povezani na mrežu.


Uvijek osigurajte da glavni gradovi imaju prostora za geomagnetne strukture i nadogradnje. Ako redovno dodajete i nadograđujete mrežu, često ćete biti u rangu sa zlatom i bonusima. Oni će vas držati korak ispred ostalih frakcija.

Strategija kampanje Lizardmen

Na početku kampanje vrijedi biti prilično agresivan, uništiti Skaven i Skeggi, ali ignorirati Carstvo na jugu ili uspostaviti diplomatske odnose s njima.

Nakon što uzmete Monolith of the Fallen Gods, vrijeme je da dobijete novog gospodara i počnete stvarati dodatni skup armija. Ovo će pomoći u rješavanju problema na različitim dijelovima karte u isto vrijeme.

Bilo koji od legendarnih gospodara Guštera ima pristup četiri moćna obreda, od kojih su svi skupi. Ali nude odlične bonuse. Rite of Cruelty je najjeftiniji, a često i najkorisniji jer vam daje bonus, zlato i plaćenike. Na ovaj način se vaše vojske mogu brže napumpati.

Na defanzivnom frontu, Sotekov obred može biti nevjerovatno koristan, ometajući neprijatelje u vašoj provinciji i čineći zasjede smrtonosnijim.

Obavezno dovršite zadatke u ranoj igri kako biste zaradili zlato i drevne plakete, jer će vam trebati za rituale. Konkretno, svakako požurite prema misiji Ogledalo, Ogledalo kako biste stvorili riznicu na lokaciji za pretragu i stalan protok ploča.


Kad god se izvrši ritual, nasumične snage Haosa pojavit će se iza vaših pokrajinskih linija u blizini gradova koji su domaćini rituala (ili obližnjih gradova koji nisu zaštićeni). Druge frakcije će također moći vidjeti gdje izvodite rituale. Drugim riječima, ne pokušavajte da se širite dok radite ritual jer su vam potrebne vojske da zaštitite svoje gradove za to vrijeme.

Na frontu širenja, uglavnom možete zanemariti zamrznute regije kao mjesta za skrivanje, jer će gušteri vidjeti pad javnog reda u hladnim regijama. Najbolja mjesta za osvajanje i utvrđivanje su džungle i pustinje, iako sve što nije zamrznuto može ići u vašu korist.

Kada dodajete Guštere u svoje carstvo, obavezno uzmite u obzir nivo održavanja i troškove povezane sa vašim skupim vojskama. Stoga stvarajte ekonomske zgrade i učinite sve što možete da sačuvate zlato.

Na stablu tehnologije idite kamo želite, fokusirajući se na vrstu jedinice koju najviše koristite. Nadogradnja moćnih saur ratnika srednjeg nivoa je efikasna strategija, ali također vrijedi uzeti nekoliko nadogradnji na stablu. Oni pomažu u povećanju javnog reda u vašim provincijama, jer se često javljaju uticaji korupcije.

Total War: Warhammer 2 je strateška igra koju je kreirao Creative Assembly, sljedeća verzija u seriji. Igrači će putovati kroz svijet fantazije u izmišljenom Warhammer svemiru. U igri su četiri različite rase, a vi morate odabrati jednu od njih.

Total War: Warhammer 2 - Legendarni vodič za poteškoće

U ovom vodiču ćemo govoriti o legendarnoj težini Total War: Warhammer 2. Govorit ćemo o fazama završetka kampanje, strategiji na mapi svijeta, utjecaju magije, vojsci, lordovima, najčešćim greškama i intrige.

Nekoliko riječi o legendarnoj teškoći. Desilo se da to utiče na skoro svaki aspekt igre. Nema spremanja! Ekonomija je slabija, troškovi su veći, prirodni (početni) neprijatelji su jači i podliji, prijatelji nisu baš pouzdani, a komšije čekaju vašu grešku. Poseban otisak je odsustvo taktičke pauze i usporavanja, što lako može dovesti do poraza u borbi. Neće biti lako, ali se ne plašimo poteškoća.

Brutalnost rane igre na legendarnoj težini prikazana je na slici s desne strane.

Malo pozadine o ovom potezu - morali smo da povučemo vojsku iz Caelre da pokušamo presresti hordu zvijeri.

Neprijatelj s lijeve strane (žuta) drži dvije vojske na zapadnoj granici. Ratitch je odmah pokušao da uništi našu vojsku, morali smo da se povučemo, puštajući hordu da prođe.

Norsca sa sjevera iskoristila je nedostatak vojske i opljačkala Caelru. Sa jugoistoka plove dvije vojske "Svezanih" (tamnih vilenjaka). Horda (narandžasta) hoda među zemljama, praveći pustoš i pljačkajući okolinu.

Da li je još neko iznenađen okrutnošću mračnih vilenjaka?

Ovaj članak je baziran na igri Dark Elves, tako da je vodič "Total War Warhammer 2: Dark Elves" usko povezan i može biti zanimljiv za čitanje.

Dodali smo mali tekstualni vodič za "" sa blagim lirskim zaokretom. Opisuje proces stjecanja prevlasti Malekithove kompanije kako bi osvojila vlastitu zemlju i stekla stratešku nadmoć. Možda ste radoznali.

Faze kompanije

Tipično, kompanija je podijeljena u sljedeće faze:

1. Rađanje nacije

Najopasniji i najaktivniji. Morate steći snagu i ojačati u svojoj matičnoj zoni, zaštititi je, osigurati i osvojiti nekoliko susjednih regija. Ako izgubite svoju vojsku ovdje, rizikujete da ostanete bez novca i šanse za pobjedu.

Razvoj u ovoj fazi zavisi od bitaka pod ličnim vodstvom, tako da ćete morati okupiti pristojnu vojsku.

2. Razvoj

Povećanje broja vojski i osvajanje matičnog kontinenta (njegovog strateškog dijela).

Izbor cilja ekspanzije i metode razvoja je ovdje mnogo važniji od samog osvajanja. Za održavanje vojske biće nam potrebna ozbiljna finansijska ulaganja, u nedostatku kojih će nacija pasti u siromaštvo.

3. Postajanje

Razvoj ekonomije carstva, formiranje vojski koristeći sav raspoloživi kapital. Ovdje dolazi do izražaja ekonomija.

4. Dominacija

Hajde da razbijemo neprijatelje. Čini se da je ovaj period uglavnom strateške borbe grupa armija, jer ni neprijatelj ne miruje. Takođe će imati veliki broj trupa koje treba poraziti i otjerati, osvajajući zemlje.

5. Ritual

Ako želite da završite ritual, moraćete da okrenete svoje vojske na maksimalnu odbranu gradova, jer se vojske haosa neće menjati same. Oni će jednostavno uništiti sav život na svom putu. Ako naša ekonomija počiva na ovim gradovima, onda se carstvo može urušiti kao kuća od karata.

Za izvođenje rituala trebat će nam relikvije, tako da ćemo morati nadmašiti brzinu rudarenja vaših rivala. Malo je vjerovatno da ćete uspjeti nadmašiti sve. U nekom trenutku ćete morati ručno spriječiti neprijatelja u izvođenju rituala.

Strategija


Ovde ćemo morati da razmišljamo ne samo o strateškom planiranju rasporeda armija, već i o vođenju poslova. To je ono što će nam omogućiti da počnemo da se širimo.

Na Legendarnoj težini mnogo je teže proširiti se iz razloga pobune i strateške mobilnosti (povlačenje vojske slabi granice).

Provincijalna pobuna je veća na ovoj teškoći. Ostavljanjem regiona bez vojske, red u njemu će osetno brže opadati, što će dovesti do pobune. Na početku igre, širenje izvan granica domaće regije je kontraindikovano, jer poredak u njemu ostavlja mnogo željenog.

napomena: Vojska u gradu više utiče na red nego na terenu.

Nakon što ste zauzeli grad u susjednoj provinciji, morat ćete trčati između njega i svoje rodne zemlje, suzbijajući nove pobune. Možemo se samo nadati da neprijatelj neće primijetiti slabost. Čak i kao strateški genije, vojska teško da će moći izdržati šest pobjeda bez značajnog smanjenja borbene gotovosti.

UPD 1.41.1: Pošto su bitke postale mnogo teže, ne biste se trebali oslanjati na 10-20% štete. Vojska će moći da izdrži najviše 2 bitke.

Sa taktičke tačke gledišta, sposobnost odbrane svojih granica zavisi od odbrane gradova i vojske u blizini. Regionalne prijestolnice u početku imaju zidove, što im omogućava da se odupru nadmoćnijim neprijateljskim snagama, ali obični gradovi ih nemaju. Svaka dobro opremljena vojska može lako poraziti garnizon takvog grada.

Jedini izlaz iz ove situacije je izgradnja zidova, ali to daje samo privremeni efekat. Postoji šansa da se odbranite, ali duga opsada nikoga ne štedi. Glavna svrha zidova je dati vojsci više vremena za odbranu granica. Ovaj zaključak se može preformulisati na sljedeći način: zidovi omogućavaju držanje vojske više od jednog koraka.

savjet: Da biste se mogli povući, držite vojsku na određenoj udaljenosti od neprijatelja. Ako ste blizu, kada se možete udaljiti, neprijateljska vojska vas može sustići. Nećete se moći povući drugi put.

U početku je mnogo efikasnije potkopati neprijatelje i napuniti riznicu napadima na neprijateljsku teritoriju. Pljačkanje provincija imat će mnogo korisniji učinak na kompaniju tako što će oslabiti neprijatelja i napuniti riznicu.

Najbolji način da se proširimo je da osiguramo da se naša vojska uvijek može susresti s neprijateljem. Budući da smo okruženi rivalima, to je nemoguće postići, jer povlačenjem vojske u bilo kom pravcu izlažemo pozadinu.

Najbolji način je da se postigne pakt o nenapadanju. Imamo dvije mogućnosti na raspolaganju: sa mačem u ruci ili diplomatskim putem. Na ovaj način možete zaštititi zadnji deo.

napomena: Nakon objave rata, mir se može postići samo nakon niza pobjeda.

Najbolje je zacrtati konkretan put za razvoj carstva. Kao primjer, možete otići do ruba karte (ako je vaše carstvo u blizini). Na taj način možete biti sigurni da vas neprijatelj neće neočekivano napasti s pozadine, a moći ćete u svoj rad uključiti sve vojske. Druga opcija je korištenje mora, što je manje pouzdano. Korištenje planinskih lanaca je još manje pouzdano, jer su neke frakcije sposobne koristiti životinjske staze. Svijet Warhammera 2 je u stalnom globalnom ratu. Postoji šansa da će vojska ili čak dvije iznenada zaploviti prema vama, ali je šansa da se neprijatelj zaglavi u borbi sa susjedom veća, pa ima prostora za manevar.

Vojska

Legendarna poteškoća će staviti veto na strateški pogled u bitci, minimapu, pauzu, pa čak i sporu brzinu. Morat ćete brzo reagirati na napredak bitke. Morate izgraditi vojsku na takav način da ste spremni na sve i da znate sve raspoložive sposobnosti.

Prvo što moramo učiniti je stvoriti najuniverzalniju vojsku od onih trupa koje naša civilizacija posjeduje. Trebalo bi da se pokaže kao stabilan, taktički mobilan i efikasan sa strane menadžmenta, jer ćemo morati više puta da ga kontrolišemo ručno. Vojska je ključ našeg bogatstva i sigurnosti u ovim turbulentnim vremenima. S obzirom na složenost igre, što je veća naša vojska, to ćemo se mirnije osjećati.

Moramo maksimalno iskoristiti sve snage odabranih civilizacija. Glavni cilj prve armije je što manje gubitaka. Morat ćemo se često boriti, tako da gubici od više od 20% vojske mogu rezultirati gubitkom trupa nakon nekoliko bitaka.


savjet: Ako vidite priliku da razrijeđene jedinice povučete iz bitke bez veće štete, učinite to. Šteta raspoređena po cijeloj vojsci liječi se brže od obnavljanja jedva živog odreda boraca. Auto napad vojske sa takvim jedinicama je skup.

Armija tamnih vilenjaka, čak iu ranim fazama razvoja, ima ozbiljnu moć i efikasan borbeni potencijal. Skoro sve jedinice iz ranog perioda imaju štitove i sposobne su da odbiju napad, ali trebamo se fokusirati na više od jedne nacije u našem prolazu.

Svako dostupno carstvo ima svoje prednosti i slabosti, tako da prvo moramo obratiti pažnju na bonuse frakcija i lordova, a zatim na njihove vještine i snage armija.

Početna faza može biti takva da se morate boriti od napada za napadom, boreći se sa nekoliko vojski po potezu, samo da bi se vaša vojska osušila kao mlaz.

Kao jednu od pobjedničkih i najjednostavnijih borbenih strategija, predlažemo okupljanje streljačke vojske. Njegove prednosti leže u manje potrebnoj kontroli (nema pauze) i efektivnom smanjenju neprijateljskih snaga prije početka bitke, što značajno utječe na njihov moral i kao rezultat toga dovodi do brzog povlačenja neprijatelja.

Ovaj sastav vojske je najefikasniji za visoke vilenjake, jer je njihov radijus napada najveći. Mračni vilenjaci su u stanju da uporede svoju superiornost sa snagom sopstvenih samostrela. Gušteri su jaki u bliskoj borbi, tako da ćete ovdje morati obratiti više pažnje na tok bitke.

Detaljno smo opisali sastav vojske tamnih vilenjaka u članku " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves„Možete pročitati o prednostima svake strane u odgovarajućim vodičima.

Heroji bi trebali biti obučeni u najbolje što mogu naći. Svaki efekat mora odgovarati specijalnosti vojske, lorda ili heroja. Svaka borbena sposobnost povećava vaše šanse na bojnom polju, pa je preporučljivo koristiti sve dostupne.

napomena: Tamni vilenjaci mogu uzjahati crne zmajeve na nivou 18. Njihova moć će se značajno povećati zbog oštećenja, otrova i zastrašivanja, ali ovo čudovište je prilično proždrljivo. Održavanje takvog ljubimca koštat će gospodara 270+ novčića (smanjenje održavanja ne daje originalnu cifru).

Magija i čarolije


Igranje na legendarnoj težini dovodi do određenog zaključka - "glavna stvar nije određeni stil magije, već ispravna upotreba čarolija."

Različite škole magije mogu pružiti najbolju prednost nad neprijateljem, ali složenost organizacije, upotreba čarolija i različiti heroji mogu zbuniti igrača.

Zbunjenost u rasuđivanju u bitci može se nazvati jednim od glavnih znakova poraza, stoga ne komplikujte svoj život. Specijalizujte se za dva čarolija: lord i jedan od magova.

Vojska mora imati jednog mađioničara i jednog duelistu.

Mag može uništiti neprijateljske snage, podržati svoje trupe, općenito koristiti magiju za dobrobit vojske... između ostalog, mag također može biti efikasan u dvoboju kroz čarolije, ali to može biti nerazumno zbog rasipanja vrijednih magija.

Duelisti su sposobni da u velikoj meri naređuju neprijateljsku vojsku, ali njihov glavni cilj je lov na neprijateljske heroje. Oduzevši neprijatelju generala, vojska bi gotovo sigurno pobjegla. Pobjedivši bacača, značajno ćete smanjiti dolazeću štetu. Uništavanjem čudovišta olakšat ćete zadatak svojoj vojsci... Pitam se da li uništavanje čudovišta daje prednost? Pogled na zmaja koji pada trebao bi izazvati borbeni poklič neprijateljske vojske.

Ratni gospodari su jači od heroja, pa obratite pažnju na napredak borbe.

Gospodari maga su posebno efikasni na bojnom polju, jer dijele obje funkcije i imaju slobodan slot za drugu jedinicu. Glavna stvar je da ne izgubite iz vida lordovo zdravlje. Neki od najmoćnijih čarobnjaka su Malekith i Morathi, savjete o njihovoj upotrebi možete pronaći u odgovarajućim člancima.

Upotreba čarolija treba da bude što efikasnija da smanji gubitke vaše vojske. Uništite borbene jedinice, usporite neprijatelje, čineći ih metom za strijelce, ojačajte svoje ratnike. Glavna stvar je efekat. Pokušajte se koncentrirati na nekoliko čarolija kako biste ih efikasno koristili.

Auto borba

O tome ćemo ukratko. Automatska borba vam omogućava da smanjite vrijeme kompanije. Treba ga koristiti u dva slučaja: vi ste znatno superiorniji u odnosu na neprijateljsku vojsku; Ne znate kako se boriti protiv neprijateljske vojske, ali ste prilično superiorni u snazi.

Ako su šanse jednake ili priznate, ni u kom slučaju ne prepuštajte stvari slučaju. Auto borba je nemilosrdna. Šansa da izgubiš vojsku je preopasna. Pogledaj okolo krajolika. Ako nemate gdje da se ojačate, razmislite o tome. Ako se povučete, hoće li vas neprijatelj moći sustići u punoj snazi ​​u istom zavoju? Hoćete li se naći na ranjivijem mjestu?

Lično prisustvo čini bitku uspješnijom, iz barem jednog razloga - složenosti kompanije. Što je kompanija složenija, to će vam sudbina dati manje sreće.

savjet: Nema uvek smisla boriti se na bojnom polju. Ako neprijatelj ima puno strijelaca, auto combat ponekad mnogo bolje izračuna borbu nego ako uđete u polje. Može se pretpostaviti da je to zbog bolje manevarske sposobnosti kompjutera na bojnom polju, zbog čega se strijelci prilično brzo uključuju u borbu. Bez pauze, postizanje takve agilnosti je teško.

Automatska borba je štetna za oslabljene jedinice. Kompjuter ne okleva da pošalje svakog ratnika u bitku, čak i polumrtvog. Postoji veliki rizik da ekipa može biti potpuno izgubljena.

napomena: Količina iskustva koje steknete ne zavisi od bitke/autobitke, tako da nema smisla gubiti dodatno vrijeme ako je vaša prednost neosporna.

Produžetak

Kada igrate kao Malekith, ekspanzija ima 2 strategije:

1. Imaš sreće.

2. Nemate sreće.

1. U prvom slučaju imamo priliku da napadnemo komšiju, jer nam niko ne smeta. Ovo je rijetka situacija koja se može malo unaprijediti kroz kompetentne bitke sa susjedima. Ova opcija je finansijski jeftinija, jer omogućava proširenje koristeći jednu vojsku. Glavni cilj je rudnik zlata Grond jer je finansijski solidan.

2. Nismo imali sreće. Stalno smo napadnuti sa svih strana. Kao da su neprijatelji odlučili da nas raskomadaju. Čini se da je sve loše, ali čak i ovdje postoji prilika za izlazak.

Pristrasnost mračnih vilenjaka prema trofejima će nam igrati na ruku. Neprijatelji nam neće slati zasebne, slabe odrede boraca. Čekaju nas dobro obučene glavne vojske. Razbijanjem jednog, dobit ćemo značajan džekpot u trofejima, a poboljšanje plijena će nam omogućiti da povećamo profit kroz bitke.

Ako imamo priliku, vrijedi posjetiti neprijatelja i opljačkati susjedno naselje.

Pošto prikupimo dovoljno trofeja, moraćemo da stvorimo vojsku koja ide ka budžetskom deficitu. Najvažnije je da izračunate svoje finansije tako da imate dovoljno vremena da dođete do sljedećeg neprijateljskog grada kako biste ga opljačkali i potom zauzeli. To je ono što nam donosi veći profit. Ovaj marš će se morati održati do finansijske solventnosti, a zatim preći na drugu fazu kompanije.

Lords na legendarnoj težini


Standardne smjernice za niski sadržaj na legendarnoj težini neće raditi, a evo zašto. Pogledajmo mračne vilenjake kao primjer. Poteškoća nameće povećanje održavanja vojsci heroja. Malekithov solidan bonus od 50% smanjenja održavanja pretvara se u... 20%.

Manje-više adekvatna vojska, sastavljena od mlađih trupa, ima sadržaj od 3450 (relativno govoreći). Uzimajući u obzir punu vještinu menadžera (-15%), 3000, koji se uklanja odjednom dodavanjem druge vojske (+15% za održavanje "svih" trupa). Možemo dodati i “poštovanje i strah” (-8%) za ukupno 23%, što će biti 2650. Za ovo će nam trebati “taman dovoljno” 9 odnosno 11 bodova vještina. Održavanje heroja koštaće ovih 8%.

U početku, na legendarnoj težini, nećete moći priuštiti kupovinu druge vojske, tako da nam smanjeni sadržaj neće dati bonus za povećanje snage vojske, samo nekoliko novčića za džeparac.

UPD 1.41.1: Sad je sadržaj adekvatno redukovan tako da se ravnoteža vratila. Izbor između magije ili smanjenog sadržaja + jurišnog napada ostaje jednak. Imajte na umu da su bitke postale znatno teže.

Naglasak na komandi vojske će rezultirati... mi ćemo procijeniti da je ovo povećanje snage za 10-20%. Naravno, povećanje snage će se transformisati u smanjenje gubitaka, ali je 10-20% snage vredno toliko truda...

Isključujući posebne vještine koje će biti korisne na ovaj ili onaj način: upravljanje državom, transport, ostaje samo magija. Ovdje su naši legendarni čarobnjaci posebno efikasni. Sposobnost da se u velikoj meri podri moral neprijatelja, pobedi ljudstvo ili poveća moć sopstvenih jedinica u velikoj meri utiče na ishod bitke, što je u našoj situaciji najefikasnije.

savjet: Kad god je moguće, teleportirajte se za legendarne predmete. Oni pružaju značajnu prednost. Igru možete završiti i bez njih, ali s njima će biti znatno lakše.

Teško je reći o legendarnim gospodarima ratnicima, jer njihove borbene vještine mogu biti inferiorne od magijskih, ali svemu treba pristupiti pažljivo. Moguće je da vještine nekih lordova u komandovanju vojskom mogu učiniti smrtonosnijom od vatrene lopte.

Nakon što ste stekli lordovu maksimalnu moć u borbi, vrijedi razmisliti o sljedećem mjerilu. Jačanje vojske moglo bi povećati moć, ali smanjenje održavanja imalo bi veći učinak.

Jednom kada vaš gospodar poveća svoju glavnu vojsku, vaše će carstvo vjerovatno ostvariti neki profit. Zajedno sa smanjenjem održavanja, ovo će vam dati priliku da unajmite drugu vojsku. Pored druge armije, veština koja se nalazi u ovoj grani biće nam veoma korisna - nagli napad. Sposobnost napada samo na jednu vojsku u budućoj igri će nam biti vrlo korisna, jer neprijatelji također ne miruju.

napomena: Vještina Swift Attack je korisnija u sredini do kasne igre. U početku, frakcije nemaju previše resursa i ne mogu sebi priuštiti veliki broj armija. Dvije vojske, na primjer, rijetko su blizu jedna drugoj jer moraju braniti suprotne granice carstva.

Greške


Postoje 4 najbolnije greške kada se igra na legendarnoj težini:

1. Nedostatak pripreme.

Prije nego što krenemo u bitku, moramo odvagnuti prednosti i nedostatke. Procijenite svoje snage. "Vrijedi li juriti na dvije neprijateljske vojske ispod tvrđave?"

2. Umor.

Ako ste umorni, manje reagujete na razne promjene situacije. Igra je igra. Tvoj mozak to zna. Vaša svest će se radije opustiti, govoreći: „U redu, sve je u redu“. Na legendarnoj težini, greška može koštati nekoliko sati razvoja ili cijelu kompaniju.

3. Samopouzdanje i nestrpljenje.

Ostavljanje čak i poraženog neprijatelja pozadi može usporiti vaš napredak u igri na duže vrijeme. Ova točka je dovoljno detaljno opisana u članku " Total War: Warhammer 2 - Walkthrough za mračne vilenjake (Malekith), legenda„Ostavljanje neprijatelja u pozadini uticalo je na razvoj zbog povlačenja i pregrupisavanja.

Intrige i akcije heroja

U stvari, ovaj odjeljak nije potreban za opštu kompaniju. Učinak je ovdje prilično zabavan, jer od njih nema mnogo direktnog prihoda.

Recimo, nakon što ste uspostavili pristojnu ekonomiju, konačno počnete da gomilate sredstva i želite da iskoristite heroje u tuđem ratu. Jedina stvar ovdje je znatiželja da li će se moći utjecati na ishod tuđeg rata.

Morat ćete stalno nadzirati neprijateljske vojske na drugom kraju svijeta, što će dovesti do povećanja vremena u društvu. Vaši heroji će biti daleko od vojske i neće moći direktno uticati na ishod vaših akcija.

Radije bismo na ovo pitanje gledali kao na gubljenje vremena koje ne donosi dovoljnu korist u kratkom vremenskom periodu.

Trik da se smanji nadoknada gubitaka od strane neprijateljske vojske

Ovaj trik je ponekad djelovao protiv igrača, pa bi mogao djelovati i protiv neprijatelja.

Da biste stekli prednost na neko vrijeme, možete koristiti smanjenje zamjene gubitka. Tako će neprijateljska vojska biti zapanjena i oslabljena. Ovo vrijeme možete iskoristiti za postizanje nekog strateškog cilja ili povlačenje za pojačanje (popunu).

Moguće je da će kompjuter radije skupljati razbijene trupe i angažovati nove jedinice, što će rezultirati dodatnim troškovima s njegove strane i u konačnici uticati na smanjenje njegove riznice. One. ako želimo primirje, možemo računati na manje bonuse.

Možda najbolja igra na svijetu War Hammer.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Warhammer univerzum (ne onaj sa Bogom-Carom, već u kojem je Sigmar) poznat je po svojoj surovoj mračnosti. Ovdje gotovo da nema heroja, a običan čovjek živi dan za danom sa shvaćanjem da u svakom trenutku pacovi od jednog i po metra mogu ispuzati iz kanalizacije i pokvariti cijeli dan. I, najvjerovatnije, vrlo kratak preostali vijek.

Mehanika igre Totalni rat doveo do savršenstva prije mnogo, mnogo projekata. Total War: Warhammer zauzima počasno mesto u ovoj seriji. Ovo je bila odlična, dobro osmišljena igra - pravo otkriće za ljubitelje velikih strateških igara. Također u poznatom fantastičnom okruženju!

Stoga, kada se drugi dio pojavio na horizontu, fanovi su se uglavnom okupili oko jednog jednostavnog mota: "Nemoj ga slomiti!" Nisu ga slomili.

Službeni trailer.

Ne-tako-stari svijet

Dvorepa kometa podijelila je nebo i oslabila magiju Velikog vrtloga. To znači da je došlo vrijeme proročanstva, vrijeme rata. Ovaj put se borimo na teritoriji „Novog“ svijeta: Lustrije i Južnih zemalja (dakle, u Americi i Africi, ako govorimo o stvarnim kontinentima). A frakcije koje su nam dostupne su „egzotičnije“: ljudi pacovi-skaveni, gušteri, tamni vilenjaci i visoki vilenjaci. Kao i obično, svaka nacija ima svoj skup jedinica, stil ratovanja, vlastite karakteristike upravljanja na globalnoj mapi - a ponekad čak i jedinstveni resurs.

Sada sve utrke počinju u strogo suprotnim kutovima svijeta, što potiče malo opušteniji stil igre. Svaka frakcija polako čisti svoju četvrtinu mape - i tada počinje rat cool high-tech armija vrhunskih jedinica s napumpanim generalima. Osim toga, pored "opće" pobjede tipa "izbaci sve", kampanji je dodata i pobjeda zasnovana na misijama. Ovo je ako uspijete završiti ritual zbog kojeg ste zapravo ušli u rat. Više o tome u nastavku.

Ali nemojte misliti da je svijet igara naseljen samo neljudima. Prijatno iznenađenje: sve nacije iz prethodne igre su prisutne na terenu kao male (ponekad sa ogromnim teritorijama) frakcije sa punim setom jedinica i vlastitom logikom diplomatije. Još se ne mogu igrati, ali samo njihovo prisustvo nam omogućava da se nadamo da će s dodacima broj frakcija za igru ​​postepeno rasti do veličine punog spiska stolnog Warhammera.

Za stručnjake za Hammer of War bit će nekoliko uvredljivih momenata. Frakcije kao što su Arabija i Khemri, nažalost, zamijenjene su... analozima. Umjesto nekro-Egipćana, susreću nas vojske vampira (u sunčanoj pustinji!), umjesto vojske beduina i ubica, susreću nas obični preplanuli momci iz Carstva. Nadamo se da će, kao iu prvom dijelu, s vremenom ovdje postojati jedinstvene frakcije.

Rat u džungli i vilenjaci u drveću

Ako ste igrali prvu igru ​​ili bilo koju igru ​​iz serije Total War, odmah ćete se naći kao kod kuće. Poznat sistem vojski, poznati sistem provincija. Građevina, heroji, rat, drvo tehnologije - sve je kako smo navikli. Programeri su krenuli putem „ne popravljajte ono što nije pokvareno“ i na tome im puno zahvaljujemo.

Međutim, ima i inovacija.

Taktička karta borbe više nije ravna i dosadna. Igra konačno u potpunosti uzima u obzir razlike u nadmorskoj visini, klimatske preferencije i utjecaj vegetacije na preciznost gađanja. Sada je sasvim moguće organizirati bitku poput "300 vilenjaka protiv horde pacova" u uskom prolazu. Logično je da je time taktički dio postao mnogo epskiji.

Također, više jedinica se dovodi na bojno polje, a tu je i potpuno drugačiji nivo animacije i razrade modela lovaca (uopće nema poređenja sa carskim pješacima Pinokija iz prve zakrpe prethodnog dijela).

Ali AI je sada potpuno odvratan (nažalost, ne postoji druga riječ za to). Ne, nije postao pametniji. Samo što igra čak i ne pokušava da sakrije činjenicu da AI sve vidi i čuje i stoga momentalno reaguje na svaku promjenu na terenu. Odmah. Vrlo je neugodno kada se lukavi plan (na primjer, udaranje u bok neprijateljske artiljerije konjanicima skrivenim u šumi) pokvari tačno u trenutku kada jedinice postanu vidljive.

Ko je ko

Gušteri- Aboridžini Lustrije i najstarija rasa svijeta War Hammer. Samoproglašeni “branitelji mira” služe kao teškaši u ovom ratu. Postoje mnoge uporne i moćne jedinice, dobri čarobnjaci, a borbeni dinosauri (da! gušteri koji jašu dinosauruse!) su jednostavno univerzalni borci sa zastrašujućim stopama štete. Naravno, to znači da su skoro sve jedinice izuzetno skupe (iako možete dobiti besplatne njihove ojačane verzije za zadatke).

Skaven- Ljudi pacova Pod-Imperije, koja se prostire ispod čitavog poznatog svijeta. Pacovi imaju najslabije trupe u igri. Čak su i čudovišta i Wheels of Doom relativno slabi u sukobima sa sličnim jedinicama iz drugih frakcija.

Snaga Skavena leži negdje drugdje: ima ih beskonačno mnogo. Njihove trupe nevjerovatno brzo zamjenjuju gubitke, a njihovi gradovi se trenutno razvijaju. Šta vredi imati priliku da odmah naseli gradove do pete faze razvoja! Uz jednak odnos snaga, oni će, naravno, izgubiti. Ali uvijek ima pet ili čak deset puta više skavena.

Visoki vilenjaci- najizbalansiranija frakcija i dobar izbor za početnike. Ovi drevni ratnici, koji sebe nazivaju Asura, štite svijet od sila haosa i uništenja. Vilenjaci liče na trupe Carstva iz prvog dijela. U svemu su iznad prosjeka, ali su nevjerovatno dobri samo u jednom – magiji i magičnim stvorenjima. Visoki vilenjaci također otkrivaju mapu tokom trgovine i mogu utjecati na diplomatske odnose drugih frakcija. Ovi ponosni ljudi više vole da sukobljavaju neprijatelje jedni protiv drugih - i napadaju samo tamo gde je potrebno.

Dark Elves- izdajice i nemilosrdne ubice predvođene kraljem čarobnjakom Malekitom. Tamni vilenjaci uništavaju svoje protivnike brzim i smrtonosnim napadima. Njihov arsenal uključuje tešku konjicu, čudovišta i odrede brzih ubica. Osim toga, crne kovčege mračnih vilenjaka su pravi morski gradovi u kojima možete unajmiti heroje s gospodarima i regrutirati vojske, što Malekithovim trupama pruža potpunu nadmoć na vodi. Osobina Legendarnog lorda mu omogućava da prenese dio svog iskustva drugim zapovjednicima, ali budi oprezan. Ako običan zapovjednik postane jači od legendarnog lorda, on bi mogao pribjeći izdaji tipičnoj za mračne vilenjake!

Svaka frakcija ima jedinstven resurs potreban za napredovanje ka pobjedi u priči. Važno: svaka strana u sukobu vidi samo svoj resurs, ali ključni gradovi su isti za sve. Drugim riječima, na lokaciji gdje skaven vide warpstone, ljudi guštera će, na primjer, pronaći solarne tablete. Otuda jednostavan i divan zaključak: u drugom dijelu ključni gradovi i tvrđave mogu pasti pod kontrolu bilo koje od glavnih frakcija!

Volim miris warpstonea ujutru!

Resursi su uglavnom potrebni za izvođenje rituala koji vam omogućavaju da preskočite bolno dugu fazu osvajanja svih provincija svakog protivnika. Da biste pobijedili, morate završiti pet takvih rituala, a njihova cijena u smislu resursa i vremena raste sa svakim uspjehom. Pred kraj ima puno posla - pogotovo jer igra redovno stvara neutralne vojske u kampanji, koje postaju sve jače kako frakcije napreduju do pobjede. Naravno, ove se vojske obično pojavljuju negdje u najdubljem začelju.

Čisto mehanički, ritual funkcionira na sljedeći način. Ako imate potrebnu količinu resursa, aktivirat ćete tri svoja grada (nasumično, naravno). U roku od deset okreta, ovi gradovi su vidljivi svima, a gubitak bilo kojeg od njih poništava ritual, a vi ste lišeni prava da pokušate ponovo za nekoliko okreta. Ono što je još neugodnije je da za određenu svotu novca, bilo koja frakcija može stvoriti trenutnu "invazijsku vojsku"... pravo na zemlji igrača koji provodi ritual. AI zaista voli ovu opciju i šalje dvije ili tri vrhunske armije čim igrač želi pobijediti.

Međutim, čak i ako je AI slab i nemaju novca, igra, pored ostalih nevolja, odmah stvara od tri do osam (!!!) armija Haosa ili Skavena. Koje počinju da pale i uništavaju sve što vide. Da li ti je dosadno, kažeš? Drži.

S neugodne strane: klasični grijesi serije TW su evidentni. AI pravi neoprostive greške u globalnom ratu, igra se dugo učitava i može se srušiti nakon taktičke bitke (a kada bitka traje pola sata, to je vrlo, vrlo razočaravajuće). Kao obožavatelj Hammer of Wara, ne mogu a da ne primijetim još jednu stvar: prihvatljivost apsolutno nemogućih situacija (na primjer, kada plemeniti patuljci traže milost od pacova), što može uvrijediti obožavatelje svemira.

Slučajni članci

Gore